Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PlayStation 2 исполнилось 20 лет

Рекомендованные сообщения

194145-8a338b9b-fc9d-4bfc-b06b-0c5b94b3b

По состоянию на 31 марта 2012 года продано 155 миллионов PlayStation 2. Это больше, чем любой другой консоли, включая портативные.


PlayStation напоминает, что сегодня исполнилось ровно 20 лет со дня выхода PlayStation 2 — самой популярной консоли на сегодняшний день. 4 марта 2000 года она вышла в Японии.

По состоянию на 31 марта 2012 года продано 155 миллионов PlayStation 2. Это больше, чем любой другой консоли, включая портативные. Для сравнения, тираж PS4 составляет 108,9 миллионов.

194145-8a338b9b-fc9d-4bfc-b06b-0c5b94b3b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мое мнение — если рассматривать через библиотеку игр — лучшая консоль за всю эпоху. Под нее ЭЛТ телик плоский 4:3 Самсунг с приличной диагональю до сих пор держу :)  Поигрываю в не пройденные jrpg , да и для детей библиотека большая. Из улучшений с али — докупил большую карточку, беспроводные геймпады и переходник на HDMI.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная консоль была. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уникальный момент в игровой индустрии, сформировавший “скелет” геймдизайна на десятилетия вперед. Нулевой год разделил индустрию на “до” и “после”, едва-ли на нашем веку еще что-то похожее случится. От запуска ПС5 (звучит как бородатая шутка) и десятой доли того ощущения не жду.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, _Anon_ сказал:

Уникальный момент в игровой индустрии, сформировавший “скелет” геймдизайна на десятилетия вперед. Нулевой год разделил индустрию на “до” и “после”, едва-ли на нашем веку еще что-то похожее случится. От запуска ПС5 (звучит как бородатая шутка) и десятой доли того ощущения не жду.

Такого со времен пс 3 и  коробокса 360  не было.А уж это поколения( пс 5 и коробокс) по ощущениям ,как будто на компе поколения карт меняется)

Раньше поколения это был рывок..я каждый раз офигевал когда пересаживался с атари на нес ,с нес  на 16, с сеги/снес на плойку,с плойки на дримкаст/плойку 2 и все..Да и на пк так раньше преход с 4 жиррафа на 5 серию  с шейдерами прямо радовал глазз.

Дальше прорывы сменились на поступательное развитие  , и этот эффект “ВАУ” пропал.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам по определенным сложившимся обстоятельствам так и не прикоснулся к данной игровой вехе, но столько наслышан, что поздравляю всех фанатов и сонибоев с этим великим праздником :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, ForgiveMeNot сказал:

Поигрываю в не пройденные jrpg

Сейчас проще на эмуляторе. Если выставить software rendering, картинка не будет уступать консоли. Телик держать не придется, quick save появится, загрузка. Главное чтобы комп тянул.

Nocturne без quicksave я бы сейчас не стал проходить, например.

Изменено пользователем Evgeniy Safronov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучшая консоль от сони, я рад что застал эту эпоху, до сих пор работает, плюс настроил IPL и ваще шикарно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, _Anon_ сказал:

От запуска ПС5 (звучит как бородатая шутка) и десятой доли того ощущения не жду.

Пытаться сравнить эмоции 10 летнего ребенка и 30 летнего недостарпера... Весьма сомнительный подход. 

  • В замешательстве (0) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, shingo3 сказал:

Лучшая консоль от сони, я рад что застал эту эпоху, до сих пор работает, плюс настроил IPL и ваще шикарно.

OPL?

Тоже кстати купил PS2 буквально неделю назад. Не чипованная только.

А карты-памяти с FMCB нет — сижу гляжу на неё как баран на новые ворота :D

Изменено пользователем lordik555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, lordik555 сказал:

Тоже кстати купил PS2 буквально неделю назад. Не чипованная только.

Сейчас можно софтово обойти. Через HDD. Но манипуляции всеже нужно не мало. В ПС2 стоит ЮСБ 1.1, и ее скорости маловато для многих игр.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

для того времени была дороговата. Да и библиотеку игр не назову шикарной — на тех же ПС1, ПС3 и 360-м библиотеки игр куда как лучше. Запомнилась консолька прежде всего “смертью” серии PES. Из отличного футсима серию сделали аркадой, наподобии ФИФЫ. С третьей части очень долго плевался.

Покупать сейчас тоже никакого смысла нет — эмулятор работает отлично, запуская 96% игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 minutes ago, Bkmz said:

Пытаться сравнить эмоции 10 летнего ребенка и 30 летнего недостарпера... Весьма сомнительный подход. 

Так даже сейчас, спустя десятилетия, это скачек ощущается отчетливо — из корявых 3D-попыток в графику, сопоставимую с сегодняшней.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, скачок по графике между PS 1 и PS 2 был огромным, на момент выхода PS 2 кое в чём превосходила даже ПК. Я помню как офигел от детализации моделей персонажей в Silent Hill 3, даже сейчас они выглядят не плохо, и это на железе 2000 года.

3 плойка скорее разочаровала, куча обещаний про невероятную мощность, во много раз превосходящую ПК, а по факту перемудрили с архитектурой и мультиплатформа выглядела хуже чем на XBox 360 и ПК. Продажи вытянули только эксклюзивы.

4 плойка — это просто бюджетный ПК с урезанными возможностями, пришлось даже выпускать прошку, т.к. изначально не захотели ставить мощное железо.

5 плойка должна быть более-менее мощной,  уровень ПК 2018г. + быстрый SSD и аппаратный звук. Но чуда по мощности не произойдёт, современные комплектующие потребляют раз в 10 больше мощности, чем во времена PS 2(например топовая в середине 2000г GeForce 2 GTS потребляла в пределах 10 Вт, а RTX 2080 Ti — 280 Вт.) и стоят дороже. Так что для того, чтобы сегодня приставки обогнали по мощности ПК, они должны быть размером с системный блок и огромной системой охлаждения, и их себестоимость будет 1000$.

Разработка эксклюзивов становится слишком дорогой, большинство игр — мультиплатформа, судя по слухам, Сони оставит 2-3 экза на консоли, а остальные сольёт на ПК, как и Майкрософт.

Так что сегодня консоли превратились по-сути в ПК с ограниченным функционалом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Bkmz сказал:

Сейчас можно софтово обойти. Через HDD. Но манипуляции всеже нужно не мало. В ПС2 стоит ЮСБ 1.1, и ее скорости маловато для многих игр.

Это понятно, перечиповка необязательна в данном случае. Просто даже нет возможности даже карту памяти прошить. Там нужно диск с файловым менеджером запустить, а на оригинальной консоли самозаписывающий диск не прочтется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.
    • Автор: james_sun

      В релиз экшен должен выйти до 17 ноября 2028 года.
      Студия Cyberia Nova, известная по проекту «Смута», рассказала больше о своем новом проекте.

      Игра носит название «Земский собор: Решающий выбор».
      В релиз экшен должен выйти до 17 ноября 2028 года.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×