Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Corruption 2029 (PC)

Рекомендованные сообщения

Только сегодня смотрел обзор  и подумал"как хорошо что несмотря на цену не купил" ибо да ХАЛТУРА:laugh:

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой заказчик, такой продукт.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень странный вариант, вместо того чтобы доработать и нарастить на готовый скелет что-то новое и интересное, наоборот урезали еще больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо разработчики решили заработать ещё бабла по-быстрому. И чемодан Эпик и немного проданных копий. Не знаю, конечно, как Галёнкин эту игру отобрал для "самого модного" бутика на ПК :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за сэкономленное время

даже тогда пробовать не стану

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Йа щитаю эта щидевр.

Шедевр, и все дела. Шедевр по выколачиванию чемоданов бабла из глупой, жадной и лживой свиньи компании. Побольше бы таких разрабов, глядишь, и свиностор сам собой бы зафейлился и растворился в тумане времени, чего ему от всей души желаю. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего положительно в статье не увидел (читал по диагонали), но оценка 5.5

Оценка 5 — минималка или есть причины почему не 1-2-3 например?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@monkalex , Ты пропустил эти моменты. За жизнеспособную боевку, за вменяемый в определенных условиях ии, за некоторые положительные сподвижки по сравнению с MYZ.

Сама игра чуть выше самого среднего — отсюда и 5,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun ага, аж абзац (или два) условных плюсов, причем плюсов скорее по сравнению с мутантами. Ну такое, общее впечатление от статьи — всё плохо =)

 

UPD:  кстати, спасибо за рецензию, ибо жанр мне нравится и выбора в нём не то чтобы много.

Изменено пользователем monkalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@monkalex , вообще-то пять абзацев. Общий посыл статьи сказан в начале статьи — это обрезанные “Мутанты”, из которых убрали два сильных момента — сюжет и персонажей. Осталась примитивная, но более-менее интересная боевка, неплохая графика, разрушаемость и несколько неплохих находок. 

Мутантам я поставил 7,5,  вычитаем вышеназванное, плюс свои косяки, получаем 5,5. Думал поставить 5 или меньше, прислушался к своим ощущениям от игры, понял, что не середняк, но чуть выше, ибо сам внезапно для себя получил достаточное количество удовольствия от игры. Но для себя, для фана, я бы такое брать не стал. Лучше еще раз перепройду Феникс с дополнениями.

14 минут назад, monkalex сказал:

UPD:  кстати, спасибо за рецензию

Всегда пожалуйста. Спасибо за комментарии. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, monkalex сказал:

Ничего положительно в статье не увидел (читал по диагонали), но оценка 5.5

Оценка 5 — минималка или есть причины почему не 1-2-3 например?

Видимо автор начинал как  и я с журналов 90 ))

Где 5.5 это середняк ,чуть ниже среднего..играть можно но не сильно хочется)

з.ы по этому для меня оценка 7 это хорошая игра, а 9 и 10 по идеи должно быть 3-5 в год.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За 450 ₽ нормальная игра. А если, жанр нравиться, то вообще отлично.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот это можешь сам себе и сказать. Этим как раз-таки ты и занимаешься. Ты заявил, что покупаешь в коробках всегда. Ты согласился буквально следом, что не всегда покупал в коробках, когда я тебе дал первый же пример, где я точно знал, что ты покупал не в коробке. Теперь ты пытаешься перевести стрелки и обвиняешь всех во лжи, когда тебе указывают на то, что “всегда” и “не всегда” — это вещи разные. Вот серьёзно, ты уже превратился в Даскера. Скажу больше, даже он таким абсурдным извиванием на сковороде не занимался. В этом плане ты хуже его. Во-первых, зачем ты настаивал, чтобы я держал эти настройки ДО игры и отказывался идти на компромисс, чтобы мы уже начали игру, а уже потом баловались с настройками и прочим? А во-вторых, я тебе уже говорил не раз и не два, что в 1080р на 4к мониторе смотрится отвратительно. Даже комментировать смысла нет такое “щедрое” предложение. Начни читать, а не пропускать мимо ушей — тебе уже не раз и два говорили по фактам. Ну-ну. Всех оставшихся друзей так растеряешь, если не научишься и других слушать, а не только себя одного. Играл с тобой в игры, которые нравятся именно тебе (а мне в лучшем случае ок), не агрился, когда ты называл дерьмом игры, которые нравятся мне, но не тебе. Не шёл на конфликт, когда ты удивлялся и психовал, почему я играю с тобой в то, что не нравится мне, когда я уже не выдерживал твоих заскоков и прямо об этом говорил, а также сказал, что в следующий раз кооп выбирать буду я, а не ты, что тебя также буквально взорвало. Ну да, у меня совсем нет эмпатии, ага. Твоё вот отношение к другим, где, если тебе хоть слово поперёк вставят и скажут, что хотят чего-то, что идёт в противоречие твоим хотелкам, вот прям очень уж человеческое, ага. Впервые слышу, что это для тебя важно. Особенно что тебе якобы важно узнать, на что способна МОЯ система.  Тем более это моя система, тут важно МОЁ мнение о том, хочу ли я гонять её на стресс. Для себя я её производительность тогда уже замерил, мне не было нужно гонять её дальше. Я тебе и так уже сказал, что будет такая-то и такая производительность, т.к. в эту игру я уже играл с тобой от начала и до конца, а в длс это ничего не изменит. Сходи просрись что ли. Там были шутки, а ты их распознать уже не в состоянии с таким засранным негативом мозгом.
    • Ну не знаю. Допустим Paladin он и в Африке Паладин. Но вот Iceman — Айсман? Ледяной человек? Дед Мороз? Или к примеру Maverick? Мэйверик? Маверик?  
    • Да, тут всегда засада,  ну с Маniac всё просто, он хоть транслитом, хоть на русский Маньяк, но у пилотов позывные обычно что-то значат, поэтому тут всегда будет противостояние. Ну на крайний случай можно сделать 2 варианта ;)
    • Добрые Люди, случайно НОВОЙ Русской озвучки нет ? Портирую текст На PS5, но с озвучкой было бы круче!
    • Всё это беспонтовые отмазы, даже читать противно. Ты давай ка не ври здесь, со мной такое у тебя не прокатит. Я тебе ясно объяснил, что в игре ситуация совсем иная может быть - у тебя могло быть больше, а у меня намного меньше 100%. Я то знаю, я запускал уже так.  А на твоё закономерное нытьё по поводу возможного слайдшоу в прологе, я тебе чётко ответил, что давай, сделай 1080р и никакого слайдшоу не будет, а в самой игре уже выставишь 4к.   Ты давай-ка опять не ври здесь  Ты изначально без проблем согласился, так что твой ответ вообще чушь. Хоть думай чё пишешь. Я повторюсь, у меня память на вот такое враньё в полном порядке и со мной у тебя на прокатит. И ты не говорил, что тебе неинтересно, ты сам тестил синтетикой и тебе было даже очень интересно. И в игре ты этой с интересом копался в настройках , смотря, что там по фпс. Так что не надо тут стихи читать. Опять... Опять... Тирниэль.... Твой текст ни о чём, читать аж противно.   И за себя держи ответ, а на меня перекладывать не нужно.   Но мне стало интересно, это на чьи просьбы я плюю? Конкретику давай, без всякой воды, чётко и по фактам. Я не психанул, а просто послал тебя, за твоё ****** и несправедливое отношение ко мне.  Послал и всё. Мне такие "друзья" не нужны. Ни в стиме, ни в жизни.  может у тебя и есть гордость или подобие чего-то такого, но у тебя нету ГЛАВНОГО, что ценится гораздо выше многого - у тебя нету человеческого отношения, у тебя нету эмпатии. И поэтому, на мою просьбу, когда ты знал, что мне это важно в какой-то мере, что я хочу увидеть результат и всё, секундное дело, а дальше выставляй что хочешь и вперёд играть. Так вот, именно из-за отсутствия этих качеств твой личности, ты ответил отказом. Именно по этому, мне стало противно, и я послал тебя, зная, что ты наверняка выпишешься из друзей. Тут всё до банального просто.   Ты про меня говорил, плевать что ответ не мне. А учитывая моё отношение к твоей персоне, слово "тявканье" мне показалось будет в тему.
    • А обновленные Privateer`ы, особенно вторую часть переведут?  Когда выходила, проходил, очень не нравилось управление, как в старой Элите, но сама игра была неплоха, но смысл самого сюжета без перевода я тогда не полностью понял.
    • Ну какой же это пузырь, он школоте помогает домашку делать, уже не зря миллиарды потрачены.
    • Я когда занимался этим делом — предпочитал транслит. А то:  
    • Не забавней, чем он какого-то оперившегося боса-барбоса. В реале тебя просто обоссал бы да и всё. А пока что залазь обратно в свою канаву, из которой вылез.  
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×