Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Разработчики Ghost of Tsushima не хотят вести игрока за ручку

Рекомендованные сообщения

134026-maxresdefault.jpg

Арт-директор проекта Ghost of Tsushima Джейсон Коннелл заявил, что разработчики никак не хотят ограничивать игрока, давая ему полноценную свободу. 


Арт-директор проекта Ghost of Tsushima Джейсон Коннелл заявил, что разработчики никак не хотят ограничивать игрока, давая ему полноценную свободу. 

134026-maxresdefault.jpg

Цитата

 

Мы правда хотим, чтобы у вас был выбор. Например, вон там стоит крутой бамбуковый лес. Пойду-ка я проведаю его. Я хочу пойти и посмотреть, что там такое. Никаких указателей не будет. Ничто не скажет вам: «Иди и посмотри на этот бамбуковый лес».

Надеюсь, мы сможем представить что-то красивое и экзотическое, отличное от того места, где вы могли бы оказаться, и которое поможет вам выбрать свой путь. Это будет ваше приключение.

 

Релиз проекта состоится летом 2020 года.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, Freeman665 сказал:

настоящий игровой процесс вполне можно устроить. Выставляешь сложность повыше, и вперед, на покорение Эвереста. Или как в резиденте, вроде там есть режим, где с одним ножом надо игру пройти. Каждый играет как удобнее, кому-то интересен процесс шинкования монстров, кто-то секреты искать любит. Мне самому интересно и в сложные игры играть, и эксплорингом заниматься, но не терплю рутины в виде бесконечного шинкования монстров, оттого и в большинство рпг типа Готики не играю, и метроидвании в большинстве своем пропускаю, и Dark Souls тоже дропнул, как только узнал, что там враги оживают после отдыха у костров.

Ну в Dark Souls насколько помню очень часто можно просто пробегать мимо противников, когда долго не можешь убить босса. И от части к части в этом плане становилось проще. Demon’s Souls в этом плане кошмар. Один “костер” на локацию  

28 минут назад, Tuve сказал:

у меня начинает дрожать губа, а как же  рыцарь жучиного королевства?)

Путь боли…..У меня флешбеки :(

Изменено пользователем Darapoin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind , хорошая, кто бы спорил, только вопрос не в этом.

Как там у незабвенного классика, “загадки во тьме”, интересно разгадывать загадку, логику, стратегию победы, но когда все отдано на откуп реакций, то же сомнительное решение.

Можно конечно, ради примера подискутировать на счет возраста корейских прогеймеров, и формирования тормозящей системы лобных долей, но это уже слишком специфичный разговор.)

@Freeman665 , он самый.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, rainmind сказал:

Если механика отличная, если атмосфера соответствующая, то игрок даже после 30 забега помнит жестокий и непростой игровой мир, а вовсе не счетчик респауна. 

для многих счетчик не проблема, играют же люди в jrpg и даже удовольствие получают, а там очень во многих играх либо гринд, либо random encounter, что по сути тоже гринд. А меня такой геймплей бесит.

1 минуту назад, Tuve сказал:

он самый

ну тогда расскажи, есть ли там болячка многих метроидваний в виде постоянного бектрекинга вкупе с бесконечным респауном?

5 минут назад, Darapoin сказал:

Ну в Dark Souls насколько помню очень часто можно просто пробегать мимо противников, когда долго не можешь убить босса.

все равно не понимаю, зачем вообще это нужно. Зачистил локу — и все, нафига мобами спамить?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 , так вот то то и оно, будем это рассматривать как язву нынешнего геймплея, или как то что  я помню до икоты где находятся все ростки , видимые и не видимые, в Марио, ведущие на следующие уровни, и с какой  скоростью движутся твари в локациях hollow knight, потому что игры мне нравятся, и в силу некоторых личных характеристик, упорное битие лбом в каменную стену меня не смущает ? ) Хотя справедливости ради, все боссы рыцаря имеют стратегические решения )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Freeman665 сказал:

для многих счетчик не проблема, играют же люди в jrpg и даже удовольствие получают, а там очень во многих играх либо гринд, либо random encounter, что по сути тоже гринд. А меня такой геймплей бесит.

Благо многие разработчики это понимают (по крайней мере мне так кажется) и делают выбор сложности. Ну и от random encounter многие отказались. Хотя понятное дело реализовать random encounter проще в плане кода

17 минут назад, Freeman665 сказал:

ну тогда расскажи, есть ли там болячка многих метроидваний в виде постоянного бектрекинга вкупе с бесконечным респауном?

Это не болячка, а особенность метроидваний. Как перманентная смерть в рогаликах. Просто не твой жанр 

Изменено пользователем Darapoin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Freeman665 сказал:

ты как-то странно понимаешь термин “казуал”. Разве удобство=казуальщина? Или в любой игре обязательно надо превозмогать, а иначе неинтересно?

Ты теплое с мягким не путай. Казуал выбирает удобное, зачем можно не парясь провести фиксированное и не очень время. При этом, если удобного нет, то и игра идет лесом. Причем совершенно не парится насколько неудобные вещи соответствуют игровому миру и механике. Как ты сказал, есть респаун игра лесом? Настоящий 100% казуальный подход.

И да, преодоление трудностей — это необходимая вещь любого развития. А хорошая игра должна дать возможность игроку для развития. Ты так говоришь, что преодоление трудностей — это плохо. Как раз наоборот. Как раз наоборот, прилагая усилия чтобы лучше проникнуться атмосферой, лучше разобраться в игровой механике ты с интересом проводишь время. А не вот это вот пойди туда зачисти там, вот тебе плоская история которую ты уже через день забудешь. Вроде и мир то большой, а такое впечатление, что его вообще нет. 

Помню играл первого Ведьмака и прям чувствовалось насколько глубокое и разнообразное приключение. А в третьем как будто все время на посылках, а игровой мир сплошная рутина и никакой романтики.

46 минут назад, Freeman665 сказал:

все равно не понимаю, зачем вообще это нужно. Зачистил локу — и все, нафига мобами спамить?

Играть надо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, rainmind сказал:

Казуал выбирает удобное, зачем можно не парясь провести фиксированное и не очень время. При этом, если удобного нет, то и игра идет лесом. Причем совершенно не парится насколько неудобные вещи соответствуют игровому миру и механике.

Я как то играл в одну интересную JRPG. И в какой то момент снес ее из за неудобства. А именно — постоянного гринда, долгих унылых битв, и этих замечательных random encounter. Я проходил Battle Toads And Double Dragon все соулсы, Hollow Knight. Я казуал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Darapoin сказал:

Я как то играл в одну интересную JRPG. И в какой то момент снес ее из за неудобства. А именно — постоянного гринда, долгих унылых битв, и этих замечательных random encounter. Я проходил Battle Toads And Double Dragon все соулсы, Hollow Knight. Я казуал?

Ты еще раз перечитай что я написал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, rainmind сказал:

Как ты сказал, есть респаун игра лесом? Настоящий 100% казуальный подход.

есть масса сложных игр без этого идиотского костыля ленивых геймдизайнеров, так что мимо.

 

13 минут назад, rainmind сказал:

Играть надо. 

Есть игра, а есть унылое задротство. В третьем ведьмаке это тебя напрягает, а в соулсах почему-то нет. Опять мимо.

45 минут назад, Tuve сказал:

так вот то то и оно, будем это рассматривать как язву нынешнего геймплея, или как то что  я помню до икоты где находятся все ростки

когда я был молодой и глупый, и игровые вкусы еще не сформировались, считал это нормальным. Но теперь, с высоты игрового опыта, отношение стало однозначным — язва.:D

Изменено пользователем Freeman665
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

есть масса сложных игр без этого идиотского костыля ленивых геймдизайнеров, так что мимо.

А с чего ты взял, что это костыль ленивого геймдизайнера?) Еще раз, ты знаешь какие цели ставил перед собой геймдизайнер Дарксоулс? Ты точно знаешь, что этим решением они не были достигнуты? Культовость всех серий и последующих игр показывают, что ты не прав.

3 минуты назад, Freeman665 сказал:

Есть игра, а есть унылое задротство. В третьем ведьмаке это тебя напрягает, а в соулсах почему-то нет. Опять мимо.

Понятно. Т.е. ты вообще не понимаешь о чем речь, верно?) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 , ок поняла. Боюсь мое обоснование имеет иную основу, но вариант не хуже прочих.)

@rainmind  по мне, так нет понятия прав не прав, особенно касательно игр, тут скорее более тонкое, нравится не нравится. )

Изменено пользователем Tuve

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, rainmind сказал:

А с чего ты взял, что это костыль ленивого геймдизайнера?) Еще раз, ты знаешь какие цели ставил перед собой геймдизайнер Дарксоулс? Ты точно знаешь, что этим решением они не были достигнуты? Культовость всех серий и последующих игр показывают, что ты не прав.

А с чего ты взял что не костыль? На примере тех же чекпоинтов Demon’s Souls. Убил босс? Беги с самого начала локации. Делает это игру сложнее? Нет. Мне не трудно добежать до босса. Зато я трачу время на убийство мобов, потому что именно в этой локации мимо пробежать не получится. Это как в Ninja Gaiden 1, когда после смерти на последнем боссе тебя откидывает на 3 уровня назад. Это не сложно, это тупо и занудно

Изменено пользователем Darapoin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, rainmind сказал:

Культовость всех серий и последующих игр показывают, что ты не прав.

колда тоже известная серия, а там поначалу респаун всего и вся был возведен в абсолют, позднее от этого стали отказываться, но не до конца.

3 минуты назад, rainmind сказал:

Т.е. ты вообще не понимаешь о чем речь, верно?

похоже, это ты не понимаешь , о чем пишешь, и всех поголовно записываешь в казуалы. Типично подростковые рассуждения: “я играю вот так, а кто играет не так — играет неправильно и вообще нуб и казуал”.:laugh: Реально смешно читать.

5 минут назад, rainmind сказал:

А с чего ты взял, что это костыль ленивого геймдизайнера?

так исторически сложилось. Большинству неохота париться с балансом, и они тупо наводняют мир мобами. Но если в играх с открытым миром или ммо это хотя бы можно понять, то в коридорных играх и рпг это банальный признак лени.

2 минуты назад, Darapoin сказал:

Это как в Ninja Gaiden 1, когда после смерти на последнем боссе тебя откидывает на 3 уровня назад. Это не сложно, это тупо и занудно

вот кстати в играх на 8-16 битных консолях такой костыль понятен, там геймплей в основном на 30-60 минут, и нужно эти минуты максимально насытить действием. Но даже так создатели игр на smd или snes нередко обходились без этого. Да что там, ты упоминал кроссовер боежаб с двойными драконами, там как-то смогли создать интересную и сложную игру без идиотских толп врагов. Раньше умели и могли, а сейчас разучились или не хотят. Потому и “костыль ленивого геймдизайнера”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 ха, игра на 50 минут и 50 часов все же разница. А касательно таланта, на тех же 8 и 16 битах посредственности тоже хватало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tuve сказал:

ха, игра на 50 минут и 50 часов все же разница

в большинстве своем, эти 50 часов искусственно растянуты за счет все того же гринда.

1 минуту назад, Tuve сказал:

А касательно таланта, на тех же 8 и 16 битах посредственности тоже хватало.

сейчас ее в разы больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Всем привет!
      Сегодня в 21:00 Джефф Кили снова будет показывать нам трейлеры игр, на этот раз в рамках открытия немецкой выставки Gamescom.

      Мы традиционно будем ее смотреть в прямом эфире, а также собирать анонсы прямо здесь, выборочно перезаливая в VK самые вкусные трейлеры. Почему? Потому что вы об этом просили, разумеется.
      Что показали:
      Анонсирована Valor Mortis — игра от первого лица от авторов Ghostrunner, на этот раз это соулс-лайк. Анонс поездатой аркады Denshattack!. Свежий трейлер Call of Duty Black Ops 7 — игра выйдет 14 ноября. Анонс Lords of the Fallen 2 — сиквела в меру популярного соулс-лайка. Трейлер Routine — хоррора от первого лица, действие которого разворачивается на Луне. Кстати, игру обещали выпустить аж в 2016 году. Анонс аркады LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — релиз в 2026 году. Анонсирована стратегия Dawn of War 4 — релиз в 2026 году. Ее разрабатывает не Relic, а King Art Games, известная по Iron Harvest. Свежий трейлер Onimusha: Way of the Sword. Трейлер глобальной стратегии Europa Universalis 5. Игра выйдет 4 ноября. Тизер второго сезона сериала Fallout. Трейлер дополнения к последнему «Индиане Джонсу». Оно выйдет 4 сентября. 1 сентября World of Tanks обновят до версии 2.0. Свежий трейлер John Carpenter’s Toxic Commando. Zero Parades — анонс ролевой игры от создателей Disco Elysium. Битемап Unbeatable выйдет 6 ноября. Анонс корейского ММО-шутера Time Takers. Свежий сюжетный трейлер Silent Hill f. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября. Трейлер кооперативного экшена Enshrouded. Age of Empires 4 получит консольную версию 4 ноября. Трейлер очередного дополнения для World of Warcraft. Saber Interactive анонсировала симулятор дальнобойщика Road Kings. Анонс ассиметричного шутера Project: Spectrum. Свежий трейлер Ghost of Yotei — игра выйдет 2 октября. Хороший ролик из Resident Evil Requiem — игра выйдет в феврале 2026 года. Анонс китайского экшена Black Myth: Zhong Kui.
    • Автор: SerGEAnt

      Итоги голосований «Игры года ’24» разделены на четыре части:
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года
      Лучшая PC-версия
      Warhammer 40,000: Space Marine 2   (37) Black Myth: Wukong  (18) Silent Hill 2  (15) Ghost of Tsushima  (11) God of War: Ragnarok  (11) Год был богат на технически безупречные игры, но спорить с тем, что Space Marine 2 и выглядит великолепно, и работает пулеметом, бессмысленно.
      Остальные игры тоже на своих местах.

      Худшая PC-версия
      S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl  (61) «Смута»  (29) Эти две игры набрали две трети голосов, так что комментировать тут особо нечего.
      Понятно, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — качественно совсем другой продукт, нежели чудовищная «Смута», но ее технического фиаско это не отменяет.

      Лучший звук
      Senua’s Saga: Hellblade 2  (25) Silent Hill 2  (22) Warhammer 40,000: Space Marine 2  (18) Indiana Jones and the Great Circle  (9) Metaphor: ReFantazio  (6) Релиз Hellblade 2 прошел будто незамеченным, поэтому отрыв от остальных в этой номинации не столь велик, каким мог быть.

      Лучший арт-дизайн
      Warhammer 40,000: Space Marine 2  (57) Black Myth: Wukong  (45) Silent Hill 2  (35) Indiana Jones and the Great Circle  (29) Final Fantasy VII Rebirth  (22) God of War: Ragnarok  (22) Hades 2  (22) Metaphor: ReFantazio  (22) Stellar Blade  (21) Horizon Forbidden West  (20) Современные игры стали настолько красивыми и богатыми на детали, что выбрать лучшую — задача непростая. Но не для вас!
      В Warhammer 40,000: Space Marine 2 выдающийся визуал. А то, что к нему прилагается отличная игра, да еще и по вселенной, которую у нас любят страстно и самозабвенно, привело к уверенной победе.
      Но админ рискнул пойти против шерсти и выбрал на место победителя другую игру.


      Лучшая реализация концепции «открытого мира»
      Ghost of Tsushima  (43) Dragon’s Dogma 2  (39) Horizon Forbidden West  (28) God of War: Ragnarok  (27) Final Fantasy VII Rebirth  (15) Возможно, либеральное решение о добавлении ПК-портов старых консольных игр в номинации было не очень удачным решением

      Забавно, что в 2020 году Ghost of Tsushima заняла в аналогичной номинации лишь 5-е место. Но победу можно объяснить и тем, что в этом году с новыми играми с адекватным открытым миром была напряженка.

      Лучшая оригинальная игра (несиквел)
      Black Myth: Wukong  (42) Metaphor: ReFantazio  (17) Balatro  (11) Stellar Blade  (10) (=) Astro Bot  (9) (=) Banishers: Ghosts of New Eden  (9) Pacific Drive  (8) (=) Indika  (5) (=) «Смута»  (5) (=) V Rising  (5) Хороший год для оригинальных игр. Тут есть и абсолютный лидер, и сенсационная Metaphor: ReFantazio, и удивившая всех Balatro, и сексуальная Stellar Blade, и даже русская Indika.

      Наш фаворит тоже попал в топ, хоть он и недополучил славы в наших краях.

      Лучшая игра из разработанных русскоязычными студиями
      Warhammer 40,000: Space Marine 2  (106) Vladik Brutal  (41) Indika  (34) Saturn («Сатурн»)  (31) Tomb Raider I-III Remastered  (26) Deathless: Tales of Old Rus («Бессмертный. Сказки Старой Руси»)  (21) Iron Meat  (21) Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered  (20) MiSide  (20) «Смута»  (14) В комментариях под голосованиями на сайте и в ВК удивлялись, как это ремастеры Tomb Raider и Soul Reaver сделаны в России? Так тоже бывает.
      Победитель безальтернативен.

      Лучшее дополнение (аддон, DLC)
      Elden Ring: Shadow of the Erdtree  (51) Warhammer 40,000: Rogue Trader — Void Shadows  (34) Atomic Heart — Trapped in Limbo  (27) Pathfinder: Wrath of the Righteous — A Dance of Masks  (17) The Talos Principle 2 — Road to Elysium  (14) Аддон, число отзывов у которого превосходит большинство даже крупных игр, просто не мог не победить.
      А вот второе место Void Shadows — аддона к очень нишевой Warhammer 40,000: Rogue Trader — удивило. В хорошем смысле.

      Сюрприз года
      Indiana Jones and the Great Circle  (62) Warhammer 40,000: Space Marine 2  (55) Black Myth: Wukong  (53) Helldivers 2  (27) Vladik Brutal  (26) Balatro  (25) Astro Bot  (20) Prince of Persia: The Lost Crown  (18) Stellar Blade  (18) Indika  (17) Первые три игры долгое время шли ноздря в ноздрю, но в итоге победил старина Инди, удививший, кажется, всех, кто попробовал сыграть.

      Лучший римейк/переиздание
      Silent Hill 2  (72) Final Fantasy VII Rebirth  (19) Persona 3 Reload  (18) Broken Sword: The Shadow of the Templars Reforged  (7) Tomb Raider I-III Remastered  (6) Тут примерно тот же случай, что и в номинации на лучший хоррор. Ситуация могла быть другой, если б Rebirth успела выйти на ПК в 2024 году, но увы.

      Провал года
      Concord (92) Dragon Age: The Veilguard  (62) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl  (59) Suicide Squad: Kill the Justice League  (57) Star Wars Outlaws  (37) Skull and Bones  (33) Starfield: Shattered Space  (26) Unknown 9: Awakening  (23) Test Drive Unlimited: Solar Crown  (18) Dustborn  (16) Если сюрпризы обычно приходится прям вытаскивать из головы, особенно если они вышли не в декабре, то провалами у нас всегда полный порядок.
      Dragon Age: The Veilguard вроде как неплох, но до старых частей откровенно не дотягивает, со S.T.A.L.K.E.R. 2 и так все понятно, Star Wars Outlaws и Skull and Bones чуть не свели Ubisoft в могилу, а Suicide Squad: Kill the Justice League фактически убила Roksteady.
      Но Concord среди этого великолепия стоит особняком. Игра, на которую инвесторы Sony делали огромную ставку, которая должна была стать главной игрой-сервисом на долгие годы, почему-то не взлетела. И ладно бы просто не взлетела: Sony подождала несколько недель и стерла все ее следы из сети, вернув покупателям деньги.

      Лучшие персонажи
      Мужики из Warhammer 40,000: Space Marine 2  (65) Инди из Indiana Jones and the Great Circle  (60) Джеймс и Мария из Silent Hill 2  (48) Клауд, Тифа и Айрис из Final Fantasy VII Rebirth  (37) Ева из Stellar Blade  (33) Ичибан из Like a Dragon: Infinite Wealth  (27) Сунь Укун из Black Myth: Wukong  (25) Монашка из Indika  (22) Владик из Vladik Brutal  (21) Эдвард и Эмили из Alone in the Dark (2024)  (20) Голосование прошло ровно — даже отрывов особых нет, хотя харизматичных мальчиков и девочек в этом году было видимо-невидимо. Космодесантники привычно брутальны, Джеймс спустя 20 лет все так же потерян и от души тупит, Айрис по-прежнему прекрасна, а на героиню Stellar Blade просто приятно смотреть.
      Жаль, что Эдвард с Эмили не вызвал у вас большого желания за них голосовать — их герои тоже получились хорошими.

      Лучший новый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP)
      (=) Helldivers 2  (24) (=) Warhammer 40,000: Space Marine 2  (24) Marvel Rivals  (10) Tekken 8  (8) Call of Duty: Black Ops 6  (6) Сделать хорошую PvP-игру — задача непростая, и можно только порадоваться за шведскую студию Arrowhead, которая прошла путь от простейшей Magicka до шутера, в который в любое время суток играют десятки тысяч людей.
      Кстати, первая Helldivers тоже неплохая — не шутер, а изометрическая аркада. Можете попробовать.
      Первое место с ней разделил Space Marine 2 — шутер с прекрасным мультиплеером, в который тоже играет много народа.
      Лучшая графика
      Black Myth: Wukong  (37) Warhammer 40,000: Space Marine 2  (21) Senua’s Saga: Hellblade 2  (15) Indiana Jones and the Great Circle  (14) Silent Hill 2  (10) С чистой графикой в этом году все было плохо... до определенного момента. Ну знаете, на рынке всегда появляется какой-нибудь суперпроект вроде Cyberpunk 2077, который делался при поддержке большой компании в том числе с целью показать вам такой ультимативный графон-графон.

      Black Myth: Wukong вроде бы похожа на такой, но все-таки классом не дотягивает. Наш победитель к этому званию гораздо ближе. 

      Лучшее использование сторонней лицензии
      Warhammer 40,000: Space Marine 2  (60) Indiana Jones and the Great Circle  (43) Alien: Rogue Incursion  (3) Marvel Rivals  (3) (=) LEGO Horizon Adventures  (2) (=) Vampire: The Masquerade — Reckoning of New York  (2) К этой номинации бы нарисовать арт «две большие игры издеваются над кучей маленьких»…
      А если серьезно, то в этом году вышло очень много хороших игр по лицензиям — гораздо больше, чем экранизаций игр в формате фильмов и сериалов. Тут и прекрасный Indiana Jones and the Great Circle, и хороший Alien: Rogue Incursion, и даже Arkham Shadow, за который вы почему-то вообще не проголосовали.

      Лучший сюжет / повествование
      Silent Hill 2  (54) God of War: Ragnarok  (36) (=) Final Fantasy VII Rebirth  (24) (=) Ghost of Tsushima  (24) (=) Alone in the Dark (2024)  (23) (=) Indika  (23) Metaphor: ReFantazio  (22) Black Myth: Wukong  (21) Until Dawn  (19) Persona 3 Reload  (18) У всех Silent Hill прекрасный сюжет, а римейк второй части его еще и углубил, сделав еще лучше. Так что ваш выбор закономерен.

      Из топа выделю Alone in the Dark, наконец-то занявшую одно из высоких мест. Действительно классная история — не пропустите.
      Ну и нельзя не отметить нашествия в этом году прекрасных игр с PlayStation. Каждая легко претендует на победу.

      Лучший поддерживаемый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP)
      Counter-Strike 2  (11) Hunt: Showdown 1896  (6) Diablo 4  (5) Grand Theft Auto Online  (5) War Thunder  (5)
      Саундтрек года
       Silent Hill 2  (40)  Warhammer 40,000: Space Marine 2  (30)  Indiana Jones and the Great Circle  (22)  Metaphor: ReFantazio  (21)  Final Fantasy XVI  (19)  Final Fantasy VII Rebirth  (18)  Black Myth: Wukong  (17)  Stellar Blade  (14)  Tekken 8  (11)  Hades 2  (10) Было бы странно увидеть другого победителя, учитывая то, что Акира Ямаока грамотно обновил всем известные мелодии и написать несколько новых, отлично вписавшихся в римейк.
      Лучший режим совместного прохождения («кооператив»)
      Warhammer 40,000: Space Marine 2  (58) Helldivers 2  (10) Dead Island 2  (4) Path of Exile 2  (3) Вроде бы столько хороших игр, но все голоса опять ушли в пользу Space Marine 2.
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×