Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Лишь чуть менее 1% пользователей Steam готовы к пришествию Half-Life: Alyx

Рекомендованные сообщения

213614-half-life-alyx-compatible-headset

Несмотря на тот факт, что анонс Half-Life: Alyx подстегнул продажи VR-шлемов от Valve, число пользователей, готовых к игре, ничтожно мало.


Несмотря на тот факт, что анонс Half-Life: Alyx подстегнул продажи VR-шлемов от Valve, число пользователей, готовых к игре, ничтожно мало.

213614-half-life-alyx-compatible-headset

Журналисты и пользователи отмечают, что среди той аудитории, что участвует в опросах Steam, только 37% имеют совместимую с виртуальной реальностью видеокарты. При этом обладателей шлемов среди таких геймеров крайне мало — всего чуть менее 1%. В этом плане лидируют Oculus Rift и HTC Vive — 0,38% и 0,34%. Valve Index есть только у 0,05% геймеров. 

Сообщается, что в минимальных требованиях игры указана одна из самых популярных видеокарт — GeForce GTX 1060. Однако пока неизвестно, какой уровень картинки она сможет вытянуть в виртуальном шлеме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, OlympicBear сказал:

Подождём третьего пришествия :D

мдя, Ждуны все ждут, и свято верят в пришествие, ибо Вера их непоколебима)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока безвиртуальные игроки барагозят на ВР... я как реальный пользователь Окулуса скажу, что обратного пути из ВР — нет. Все что связано с обычным монитором — это как карета запряженная тройкой лошадей против автомобиля с двигателем внутреннего сгорания. Да, весело иногда прокатится, тряхнуть стариной, антуражно… Но потом все равно сядешь в мощный авто и втопишь педаль!

Хороших игр в ВР уже завались, поэтому Халфа — не то чтобы выстрел, но радует. Жду)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, gobix сказал:

что обратного пути из ВР — нет

Для начала, был бы хоть какой путь туда :D Для большинства игр VR абсолютно ненужная штука.  И да, в большинстве случаев зависит от игр которые ты любишь — VR для игры в стратегии? 2D игры? Совместные на одном экране? :D

7 минут назад, gobix сказал:

Да, весело иногда прокатится, тряхнуть стариной, антуражно… Но потом все равно сядешь в мощный авто и втопишь педаль!

Вот это скорее описывает ситуацию с VR и обычной игрой на компьютере. Иногда весело, но в 99% случаев и игр — нахрен не нужно :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, iWaNN сказал:

 VR для игры в стратегии?

Я тоже так думал, но поиграв в Skyworld был изумлен насколько ВР может сделать увлекательной простенькую игру! Конечно серия Тотал Вар — это медитативная штука, так и останется на картинке. Но что касается шутеров и симуляторов, то я больше не вижу смысла в обычных, потому что тут ВР — это как перейти от стрелялок-вид-сбоку к шутерам-в-3Д.

Большая часть игр (я не беру в расчет адаптации Фоллаут и Скайрим) короткие. И меня это радует! За короткий промежуток времени успеваю получить максимум удовольствия. Ценник на игры кстати тоже пока что короткий в большинстве случаев:laugh:.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, gobix сказал:

Пока безвиртуальные игроки барагозят на ВР... я как реальный пользователь Окулуса скажу, что обратного пути из ВР — нет.

По-моему вы как реальный пользователь просто ищете оправдание своему бесполезному приобретению :laugh:

1 час назад, gobix сказал:

Все что связано с обычным монитором — это как карета запряженная тройкой лошадей против автомобиля с двигателем внутреннего сгорания.

В эпоху электрокаров про устаревший ещё в прошлом веке ДВС с низким КПД рассуждать :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 minutes ago, OlympicBear said:

По-моему вы как реальный пользователь просто ищете оправдание своему бесполезному приобретению :laugh:

А разве это не варианты двух крайних мнений ? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, gobix сказал:

Пока безвиртуальные игроки барагозят на ВР...

Как по мне то VRChat уже полностью раскрыл весь смысл данной затеи с этими шлемами.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, OlympicBear сказал:

По-моему вы как реальный пользователь просто ищете оправдание своему бесполезному приобретению :laugh:

По моему вы как пользователь без VR, критикуете технологию просто потому что не можете позволить себе её купить.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, iRn сказал:

По моему вы как пользователь без VR, критикуете технологию просто потому что не можете позволить себе её купить.

Скажу тебе по секрету (только всем не говори), для того, чтобы опробовать эту технологию, вовсе не обязательно её покупать :tongue: А на счёт того, что я могу себе позволить или уже позволил, ни в какое сравнение не идёт с какими-то дешманскими шлемами :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, OlympicBear сказал:

чтобы опробовать эту технологию

Пробовать можно все что угодно, имеется в виду покупка для частного пользования.

 

Только что, OlympicBear сказал:

с какими-то дешманскими шлемами

Как сказали выше переход в VR это как переход от древних игр 2D в современные в 3D. Всё развивается, чем более популярнее они будут, тем лучше будут становится шлемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, OlympicBear сказал:

По-моему вы как реальный пользователь просто ищете оправдание своему бесполезному приобретению

Пусть будет так) Буду дальше продолжать наслаждаться своим бесполезным и офигительным приобретением:laugh:

 

13 часов назад, OlympicBear сказал:

В эпоху электрокаров про устаревший ещё в прошлом веке ДВС с низким КПД рассуждать

Действительно зачем об этом рассуждать тем более на этом форуме? Я привел метафору для сравнения, смысл которого может понять большинство. Попробуйте вникнуть, может и у Вас получится...

11 часов назад, OlympicBear сказал:

Скажу тебе по секрету (только всем не говори), для того, чтобы опробовать эту технологию, вовсе не обязательно её покупать :tongue: А на счёт того, что я могу себе позволить или уже позволил, ни в какое сравнение не идёт с какими-то дешманскими шлемами :D

Тогда что ты делаешь тут, позволитель?))) Если бы у меня было все так сказочно превосходно как напевает твой пост, я бы точно не сидел на бестолковом форуме:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, iRn сказал:

Всё развивается, чем более популярнее они будут, тем лучше будут становится шлемы.

а чтобы становиться лучше, они должны быть популярнее. Замкнутый круг. Какой там раз vr перезапускают? Второй или третий, считая с середины 90-х? Чего-то он все никак не взлетает, даже такие люди как Кармак в нем разочаровались, и игр достойных по пальцам пересчитать, в основном баловство да порнуха.

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, gobix сказал:

Пока безвиртуальные игроки барагозят на ВР... я как реальный пользователь Окулуса скажу, что обратного пути из ВР — нет. Все что связано с обычным монитором — это как карета запряженная тройкой лошадей против автомобиля с двигателем внутреннего сгорания. Да, весело иногда прокатится, тряхнуть стариной, антуражно… Но потом все равно сядешь в мощный авто и втопишь педаль!

 

1 час назад, gobix сказал:

Буду дальше продолжать наслаждаться своим бесполезным и офигительным приобретением:laugh:

Лет через пять с миопией в глазах расскажете нам о VR, и порадуетесь здесь ещё разок:laugh: 

Играть не более 30 минут в сутки? Нет спасибо, играйте сами в это. Уж лучше буду играть в плоские игры, но зато столько, сколько нужно мне. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, iRn сказал:

Как сказали выше переход в VR это как переход от древних игр 2D в современные в 3D. Всё развивается, чем более популярнее они будут, тем лучше будут становится шлемы.

Снова плохой пример — 2D игры сейчас популярнее как никогда :D (в том числе, благодаря доступным удобным и популярным девайсам — смартфонам. Я тут намекаю :D )

У VR, как минимум в ближайшем будущем, нет никаких шансов как-то пододвинуть классический гейминг — чтоб это сделать надо стать популярным девайсом, а оно даже и близко к этому не приблизилось. А не популярно оно, в данный момент, по очень большому ряду чисто физических и технических ограничений. Я вот могу купить себе прям сейчас любой девайс — просто смысла в этом не вижу, оно все еще в зачаточном состоянии и будет еще не раз меняться и дорабатываться :D

Посмотрим, что будет лет через 5, но если VR не даст возможности играть в любые игры так как большинство игроков привыкло в них играть — шансов у него мало и оно так и останется приблудой поразвлекаться на полчасика раз в пару дней и не более.

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, yurimail сказал:

Играть не более 30 минут в сутки? Нет спасибо, играйте сами в это. Уж лучше буду играть в плоские игры, но зато столько, сколько нужно мне. 

Дык никто и не заставляет:laugh: Лично у меня по будням просто больше часа времени на  игры редко бывает, конечно я выберу самое занимательное и впечатляющее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Можно скачать отдельно текст или текст вместе с озвучкой.
      HamUA Studio выпустила украинскую локализацию Half-Life 2: Episode One и Episode Two.
      Можно скачать отдельно текст или текст вместе с озвучкой. Оба архива содержат оригинальную Half-Life 2, E1 и E2.
    • Автор: SerGEAnt

      Некий HELL вручную перевел интерактивную книгу The Final Hours of Half-Life: Alyx, посвященную разработке последней на данный момент части легендарной серии.
      Некий HELL вручную перевел интерактивную книгу The Final Hours of Half-Life: Alyx, посвященную разработке последней на данный момент части легендарной серии.





  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если кто-то надумает покупать данную игру, то советую подождать крупных скидок — она того не стоит, с 90% скидкой только если. Впечатлить здесь может только если что визуальный ряд — малополигональные такие пиксели, которые при стрельбе в них красиво разлетаются. И то это прикольно только первые 15-20 минут, а потом начинает надоедать. Всё остальное это просто смех какой-то, такое ощущение, что просто взяли сборник философских цитат и навставляли в геймплей. В чем суть геймплея? — появляемся на локации, расстреливаем заплывшие пиксели (чтобы они преобразились в нормальное изображение), слушаем эти цитаты. По желанию можно собирать всякий хлам на локации, который можно обменять на гранаты/патроны к дополнительному оружию. Повторить 100 раз. Локации повторяются каждые 5-7 раз. Саундтрек уже к 3 часу хочется вырубить. К 5 часу от одних и тех же действий мозг начинает вытекать из ушей. Не помогает взбодриться даже крепкий чай (проверено). Сюжета как такового нет. Может быть он и есть, но спрятан за сотней тысяч этих высказываний. Прошёл за 8 часов. Никому не советую. Если бы это был авторский проект на 60-90 минут — это ещё имело бы место быть, но 8 часов слушать один и тот же саундтрек и делать одни и те же вещи нет уж, спасибо. После того как пошли финальные титры я вспомнил:  
    • А вот меня стороной эта игра кажется обошла. Слышал название, но не проходил. Так что для меня вдвойне игра заслуживает прохождение. Тем более посмотрел по времени не так много займёт. Блин, стал ловить себя на мысли, что иногда круто вот так внезапно открыть для себя какие-то новые “старые” проекты из прошлого. На платимаркете всего 22 рубля цена на данную игрулю. И взять не грех
    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
    • Игра несложная, всё должно быть норм и без макс прокачки.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×