Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Свежий трейлер ролевого проекта Darksiders Genesis

Рекомендованные сообщения

214402-DYBrhTkcNSnhuphhE_aRIg.jpeg

В новом трейлере игрового процесса студия Airship Syndicate и компания THQ Nordic представили так называемую систему Creature Core, которая позволит улучшать и настраивать боевые умения всадников.


В новом трейлере игрового процесса студия Airship Syndicate и компания THQ Nordic представили так называемую систему Creature Core, которая позволит улучшать и настраивать боевые умения всадников.

Оба бойца начинают с готовым ассортиментом различных атак, однако со временем получают доступ к новым и еще более захватывающим способам уничтожения демонов на своем пути сквозь ад. Элементы системы Creature Core приобретаются после победы в бою или над боссами, а также представлены в магазине Вульгрима, где их можно обменять на души.

В Darksiders Genesis дебютирует четвертый и последний из Всадников Апокалипсиса — РАЗДОР. Вместе со своим братом, другим Всадником ВОЙНОЙ, они впервые предложат поклонникам Darksiders сыграть в кооперативном режиме для двоих. Одиночки же смогут переключаться между РАЗДОРОМ и ВОЙНОЙ на лету, используя все преимущества дистанционного оружия РАЗДОРА и сокрушительных атак ближнего боя ВОЙНЫ. Оба персонажа способны пополнять энергией особую шкалу специальной атаки. Когда ее значение достигает максимума, Всадники трансформируются в гигантское существо, несущее смерть и разрушение.

Darksiders Genesis в настоящее время в разрабатывается для РС, Google Stadia и всех консолей нынешнего поколения. Версии проекта для РС и Google Stadia будут доступны с 5 декабря 2019 года. Консольные версии выйдут в День святого Валентина — 14 февраля 2020 года.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потом ещё должен быть Darksiders 4. Потом со слов интернета будет “THQ Nordic собирается развивать данную игровую серию”. Это что, ещё найдут каких то всадников?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@yurimail Ну, Раздора же не было еще в номерных частях. Будет он, скорее всего. Эта игра - приквел или спин-офф.

Изменено пользователем Faceless1992

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, yurimail сказал:

Потом со слов интернета будет “THQ Nordic собирается развивать данную игровую серию”. Это что, ещё найдут каких то всадников?

Так там вроде план был примерно такой: сначала раздать сольники всем всадникам, а потом их всех объединить в одной большой игре. Что-то такое. Ну прям Лига Всадников.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Faceless1992 сказал:

Ну, Раздора же не было еще в номерных частях.

Ну так в четвёртой части он и будет, или что? Имелось ввиду развитие серии после историй с четырьмя всадниками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Faceless1992 сказал:

Может просто серию-таки закончат, а не будут бесконечно “развивать”?))

Закончат после DS 4? Не знаю. Смотря какая будет эта четвёртая часть. Лично меня пока всё устраивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, allyes сказал:

Если это кооперативная хрень, то мимо.

Можно одному, в любой момент переключаясь с героя на героя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Celeir сказал:

Можно одному, в любой момент переключаясь с героя на героя

Это да. Но ты же в курсе, что Дед с пейсами 3 тоже вроде как сингловый был, но ушки коопа торчали отовсюду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allyes он был (и есть) в каком-то левом лаунчере, потому я не интересовался. Знаю только, что там милые глюки у одного из напарников (попеременно), и что это ах как атмосферно. Но до сейчас считал, что в сингле он даже не играется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, allyes сказал:

Это да. Но ты же в курсе, что Дед с пейсами 3 тоже вроде как сингловый был, но ушки коопа торчали отовсюду.

Тут, вроде, даже будут отличаться локации в зависимости от того, играешь в кооперативе или один. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может из-за этого Торчлайт перенесли,что-бы так резко в глаза не бросалось сходство ?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну раз уж Вадик прислал питону на помощь специалиста “по запаковке ящиков”, то можно спать спокойно.
    • @DreamAquila пока не планировал
    • @Lexx73 , а какова судьба перевода на PSP? Будет туда порт?
    • clacrkknet перелогинься)
    • я специально и на версию 1.0.4 делал, чтобы любители зеленого магазина смогли опробовать игру с переводом, просто сюда загрузили только последнюю версию. Если нужно тот тут загружен перевод и на 1.0.4
      https://www.playground.ru/wild_blue/file/wild_blue_skies_rusifikator_teksta-1869956
    • слушаю эксклюзивный ТРЕК  всё будет норм. не кипишуй 
    • Окей не правильно выразился не в финальной,  а в последней, но обнов не было по зв давно. И вы явно не переносите критики в свой адрес, стараясь агрессивно продвигать свое творчество.  И что мне проверять , написал как есть что в ЗВ такая же проблема которая не исправлена там что женские персонажи говорят в мужском лице. У Кларка такого не было. Но то что вы делаете это хорошо конкуренция рождает качество.
    • Проблемы с вылетом при запуске были у человека выше, пофиксил момент который он нашёл в bbs где вылетала игра в одной из вкладок журнала, также поставил русификатор на чистую ReCoM, вылетов не обнаружил ни при запуске ни при пролистывании журнала.

      Сделал русификатор на 3 часть: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798164683
       
    • Их лучше бы тоже в пакет и замотать (а лучше к монитору примотать до кучи как провода, так и ножку тоже зафиксировать в общую массу хотя бы просто скотчем) — выпадут (или вытащить могут) же через ручки коробки (дырки по бокам), если всё оставить как сейчас. Дырки-то эти по пути будут грузчиками использоваться и неизбежно могут порваться или стать шире. Про то, что паралон по идее надо было на сам экран ДО пупырки накладывать, промолчу. Надеюсь, монитор до плёнки хотя бы в пакете был, т.к. иначе теперь вся пупырка на экране так и отпечатается намертво. В целом, вероятнее всего в такой посылке дойдёт только сам монитор, а остальное растеряется по пути. либо через щели, либо когда короб разорвётся на изломе. В т.ч. пустоты коробки лучше заполнить чем-нибудь типа хотя бы скомканной бумаги от газет или тому подобным наполнителем. Скотчем залепливать короб надо не просто на месте стыков, а по всей коробке пройтись вокруг всех 4-х сторон за каждый заход, как будто верёвкой обвязываешь (напр. начинаешь вести со дна, потом по боковине, протягиваешь по верху, потом по другой боковине и дотягиваешь скотч до места, где начинал — и так несколько раз с разных ракурсов), т.к. как сейчас просто отлепится и раскроется. Что ж, первый блин комом. Не пойми превратно: я ценю твои усилия, уважаю их, но указываю на критичные ошибки запаковки. Выглядит более здоровым, чем вчера по крайней мере.
    • @allodernat Мне даже нечего добавить. Всё так и есть. Грубо говоря - вылеты, баги и не влезающий текст единственное, что может пойти наперекор релизу. Ошибки в местоимениях, опечатки и всякая мелочь обычно рассасывается уже под репортами особо дотошных игроков.  Единственное что скажу, вне стима тоже есть полезная штука: Win + PrintScreen
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×