Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

6 часов назад, CeHbKA сказал:

@pipindor555 можешь кинуть текст для анализа? 

Вот я исходники разрабов от старой версии выкладывал.

В 28.10.2019 в 10:41, DragonZH сказал:

Давно уже есть инструменты, при чём доступные в теме UnityEX, это Parser_ULS правда там немного настраивать bat нужно, но это лучше чем ничего. Вот пример csv из пиратки 1.0 такие получаются https://yadi.sk/d/eqOX6pzEC0hfKw Дальше txt делать такие как нужно я думаю не проблема. Проблема может возникнуть, если текст будет ещё изменяться, но всё-таки по ключам это проще будет сопоставить.

Колонки кстати Russian и Chinese уже в первую очередь были добавлены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, pipindor555 сказал:

Шрифты нужно уменьшать . Текста там столько, что просто пи…..!

И разбросано всё по сотням тысяч файлов.

Да вроде весь текст в паре файлов лежал для локализаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Да вроде весь текст в паре файлов лежал для локализаций.

Я распотрошил половину файлов, и там в куче ещё попадаются по фразе, то настройки, то строки диалогов. И в левелах и шаредассетсах. Я поменял текст в ресурс асетсе, чтобы сменить имена и описания персов, но в игре нихрена не поменялось, где то лежат копии, которые задействованы. Но походу не в левелах и не в шаредассетсах. Есть подозрение, что где то ещё. Да, строки для РУ тоже заметил. И уже только из за этого не вижу смысла мучаться с игрой. А ещё файлы капризный к многократно переупаковке в асетссы, после третьего раза у меня перестала запускаться игра. Хз, может это косяк софта, но факт остаётся фактом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, если у кого-то будут тхт-файлы с текстом (желательно несколько больших), пишите. Можно будет прикинуть, что к чему

Изменено пользователем CeHbKA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пас , не вижу смысла ...ться с таким гемором, если ожидается офф.русский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@pipindor555 через год узнаем, ожидается или нет :) 

А прикинуть что к чему, можно уже сейчас. Но раз нет, то нет. 

Непонятно только, зачем игру ковырять и время тратить, если делать ничего не собираешься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, CeHbKA сказал:

@pipindor555 через год узнаем, ожидается или нет :) 

А прикинуть что к чему, можно уже сейчас. Но раз нет, то нет. 

Непонятно только, зачем игру ковырять и время тратить, если делать ничего не собираешься.

Расковырять ее и посмотреть много времени не надо, а вот все вытащить это уже да, геморой.

Изменено пользователем pipindor555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, pipindor555 сказал:

Я распотрошил половину файлов, и там в куче ещё попадаются по фразе, то настройки, то строки диалогов. И в левелах и шаредассетсах. Я поменял текст в ресурс асетсе, чтобы сменить имена и описания персов, но в игре нихрена не поменялось, где то лежат копии, которые задействованы. Но походу не в левелах и не в шаредассетсах. Есть подозрение, что где то ещё. Да, строки для РУ тоже заметил. И уже только из за этого не вижу смысла мучаться с игрой. А ещё файлы капризный к многократно переупаковке в асетссы, после третьего раза у меня перестала запускаться игра. Хз, может это косяк софта, но факт остаётся фактом. 

Так зачем старые куски текста ковырять, если разрабы уже всё вынесли в файлы локализаций, то и не меняются где меняешь. Ну если что-то не вынесли то вынесут, локализации ведь ещё только начали пилиться. Нужно смотреть только типы .LanguageSourceAsset, остальное мусор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DragonZH сказал:

Так зачем старые куски текста ковырять, если разрабы уже всё вынесли в файлы локализаций, то и не меняются где меняешь. Ну если что-то не вынесли то вынесут, локализации ведь ещё только начали пилиться. Нужно смотреть только типы .LanguageSourceAsset, остальное мусор.

ААА, дак я это даже не смотрел, я как обычно по основным файлам полез смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, pipindor555 сказал:

Расковырять ее и посмотреть много времени не надо, а вот все вытащить это уже да, геморой.

Зато выпендриваться, что можно промт сделать — не геморрой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, CeHbKA сказал:

Зато выпендриваться, что можно промт сделать — не геморрой. 

я вижу, что сарказм тобой ни в каком виде не усваивается. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@pipindor555 ну я ж не ждун. Поэтому, для меня это не сарказм, а балаболство :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, CeHbKA сказал:

@pipindor555 ну я ж не ждун. Поэтому, для меня это не сарказм, а балаболство :)

Понимай и воспринимай, как тебе хочется. Да и факт остается фактом, за пару дней можно текст прогнать через Гугл, но нужно ли оно кому. Я, если прям многие будут просить, могу вытащить текст и прогнать переводчиком его, но есть ли тут столько таких людей? Для одного-двух человек делать это уж больно жирно будет и это уже действительно будет тратой времени в пустую.

В общем, что тут еще обсуждать. ждём переводи или новостей от разрабов, вот и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@pipindor555 для этого и нужно делать предварительный анализ текста. Чтобы людям можно было сказать "вот так и так, кто за?" 

А пока конкретных цифр и предложения нет, то и спрос проанализировать невозможно. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, pipindor555 сказал:

Понимай и воспринимай, как тебе хочется. Да и факт остается фактом, за пару дней можно текст прогнать через Гугл, но нужно ли оно кому. Я, если прям многие будут просить, могу вытащить текст и прогнать переводчиком его, но есть ли тут столько таких людей? Для одного-двух человек делать это уж больно жирно будет и это уже действительно будет тратой времени в пустую.

Это изначально будет тратой времени впустую. Смысл игры именно в ее литературном тексте. Это же не экшончик с минимум диалогов. Лучше действительно выучить английский, чем играть в такое издевательство над оригиналом.

А насчет локализации — интересно, насколько хорошо продается игра. Могут ли они себе действительно позволить локализацию на основные языки, причем нормальную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Universal312

      Оригинальное название:Voodoo Detective 
      Год выпуска: 24 мая. 2022
      Жанр: Приключенческие игры
      Разработчик:Short Sleeve Studio, LLC
      Выпущено: Short Sleeve Studio, LLC
      Язык: Английский
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Системные требования:
      МИНИМАЛЬНЫЕ:
      64-разрядные процессор и операционная система
      ОС: Windows 7 (SP1+) and Windows 10
      Процессор: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support.
      Оперативная память: 2 GB ОЗУ
      Видеокарта: DX10, DX11, DX12 capable.
      Место на диске: 3 GB
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Об игре:
      Вам нравятся приключения, комедии и детективы из дешевого магазина? Тогда мальчик у нас есть игра для вас! Присоединяйтесь к Voodoo Detective в нарисованном от руки нуаре в жанре «укажи и щелкни», в котором вам предстоит применить свою смекалку и ноу-хау против зловещего зла

      Если вы ищете приключений, вы найдете их в Voodoo Detective, сенсации в жанре «укажи и щелкни»!

      Нью-Гинен: небольшой островной городок, пропитанный богатой культурой вуду, наводненный сетевыми магазинами и кишащий привилегированными туристами. Где местный колорит и колониальная коррупция сталкиваются в отчаянной битве за выживание.

      На этом очаровательном фоне мы встречаемся с таинственной женщиной без прошлого, стоящей в центре драмы настолько глубокой, что нити реальности вот-вот разорвутся!

      Присоединяйтесь к Voodoo Detective в его последнем деле, где за каждым грязным секретом скрывается опасность, и каждый волнующий момент может стать для него последним. Пришло время надеть фетровую шляпу и плащ, детектив, вам нужно разгадать тайну!

      Функции
      Приключение в жанре «укажи и щелкни», вдохновленное Monkey Island!
      Богатая история, полная причуд и интриг!
      Нарисованные от руки фоны, анимация и пользовательский интерфейс!
      Графика высокой четкости!
      Выдающийся талант озвучки из игр и фильмов, таких как Mass Effect, Dragon Age, Final Fantasy, Fallout, Diablo, Avatar: The Last Airbender, Star Trek, Austin Powers и многих других!
      Великолепный саундтрек, записанный с живыми инструментами, написанный никем иным, как Питером МакКоннеллом из Grim Fandango, Monkey Island и Psychonauts!
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------








      А вот годнота для тех кто предпочитает старые добрые, классические квесты!
      Может кого из переводчиков/студий тоже заинтересуется данным проектом или они возьмут его себе на заметку.
      Обзоры в стиме — крайне положительные! 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://store.steampowered.com/app/2206270/Vampire_Hunters/ VS от 1 лица) 
    • Больше интересно, куда делся наш новичок @Byrgerkiler? Неужто и вправду сбежал? 
    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×