Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Aspyr Media выпустит Jedi Outcast и Jedi Academy на PS4 и Switch

Рекомендованные сообщения

124826-star-wars-jedi-knight-ii.original

Студия Aspyr Media возродит, пожалуй, лучшие слэшеры, разработанные по лицензии «Звездных войн». Совсем скоро на PS4 и Switch выйдет Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast, а чуть позже можно будет опробовать и Jedi Academy.


Студия Aspyr Media возродит, пожалуй, лучшие слэшеры, разработанные по лицензии «Звездных войн». Совсем скоро на PS4 и Switch выйдет Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast, а чуть позже можно будет опробовать и Jedi Academy.

Jedi Outcast выйдет уже 24 сентября, в игре будет только одиночная кампания. Мультиплеер не завезут, но оно и понятно, ведь он в свое время быстро умер после выхода Jedi Academy.

124826-star-wars-jedi-knight-ii.original

Jedi Academy воскреснет в следующем году на тех же платформах. И вот тут уже будет полный фарш: и одиночная кампания, и мультиплеер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Bkmz сказал:

Ну лет 10 назад я их тоже прошел с удовольствием. А сейчас это извращение сильно на любителя. Проблем у игры море, от механик до левелдизайна. И после современных игр все косяки откровенно видны.

Ой. Перестаньте нести эту чушь. Еще старушка ПС1 эти просчеты тянула. Тут речь исключительно о нежелании авторов этим заниматься.

Прошу перечислить из старых игр которые имели как в сталкере просчёт отдачи оружия в реальном времени (а не спустя секунду).

В современным играх загадку в стиле наар шадар мною не встречены. Чтобы было хоть 5 ложных путей, а в outcast их более 10. Это по твоему ошибка в Level дизайне?

Когда мною проходилась впервые outcast уровень наар шадар меня на неделю заставил застрять т.к. мною не заметилось кнопки которую силой нужно включать. (а кто сказал, что игрока должны за ручку вести)

Изменено пользователем Лебедев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Лебедев сказал:

Прошу перечислить из старых игр которые имели как в сталкере просчёт отдачи оружия в реальном времени (а не спустя секунду).

Нафига это просчитывать? Там в обойме каждый патрон со своими уникальными ттх? Какой скипт — такая и отдача. А на кваковском движке ещё первые КоДы запилены были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Ленивый сказал:

Нафига это просчитывать? Там в обойме каждый патрон со своими уникальными ттх? Какой скипт — такая и отдача. А на кваковском движке ещё первые КоДы запилены были.

у меня нет слов. Facepalm

Какая такая отдача у оружия, обычная.

Тобою произведён выстрел — отдача у оружия произошла, если не делаешь паузу при стрельбе чтобы погасить импульс отдачи, на не погашенный импульс от отдачи накладывается новая и оружие ещё сильнее ведёт и т.д.

А это уже не скрипт, а переменные и много. (если мерить скриптами, это уже до 10 и более скриптов)

Изменено пользователем Лебедев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Лебедев сказал:

у меня нет слов. Facepalm

А это уже не скрипт, а переменные и много. (если мерить скриптами, это уже до 10 и более скриптов)

Да около десятка, можешь их в блокноте править в Сталкере. И блин например в Вольфе или Кодах на квейковском движке их не меньше.

25 минут назад, Лебедев сказал:

Тобою произведён выстрел — отдача у оружия произошла, если не делаешь паузу при стрельбе чтобы погасить импульс отдачи, на не погашенный импульс от отдачи накладывается новая и оружие ещё сильнее ведёт и т.д.

Да, да мега технология и на Тех3 её не сделать:D Даж в Мафии первой такое было.

26 минут назад, Лебедев сказал:

у меня нет слов. Facepalm

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Ленивый сказал:

Да около десятка, можешь их в блокноте править в Сталкере. И блин например в Вольфе или Кодах на квейковском движке их не меньше.

Да, да мега технология и на Тех3 её не сделать:D Даж в Мафии первой такое было.

 

Ой-ой, а тобою подумалось какие тогда были процессоры?

Можно реализовать, но с одним но. Сколько это будет отнимать процессорного времени и на сколько это будет понижать frame rate.

Включи подобное на процессоре Pentium III или celeron (в то время это были наиболее ходовые процессоры) + ультра графика и я посмотрю выше 10 FPS у тебя будет или возможно игра сообщит об ошибке т.к. аномальная загрузка центрального процессора.

return to castle wolfenstein мною пройдена и не раз, в ней отдача оружия без складывания остаточной отдачи на новую т.к. оружие дёргает лишь в определённых рамках. (это лишь говорит о хорошо прописанном генераторе случайных чисел. Учёта отдачи тут не пахнет)

Хотя оно должно в зависимости от остаточной отдачи двигаться в основном кругами и при долгой стрельбе должно уходить вверх (если стреляющий не пытается “зажать оружие в тиски”). mp41 достаточно взять в руки в игре и всё видно.

Изменено пользователем Лебедев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Лебедев сказал:

Ой-ой, а тобою подумалось какие тогда были процессоры?

Можно реализовать, но с одним но. Сколько это будет отнимать процессорного времени и на сколько это будет понижать frame rate.

Тебе бы фэнтэзи писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игрокам предлагается отправиться в плавание на летающем пиратском корабле и окунуться в стимпанковый мир.
      Студия Klukva Games сообщила о запуске пролога Dead Weight, пошаговой стратегии с элементами RPG.
      Игрокам предлагается отправиться в плавание на летающем пиратском корабле и окунуться в стимпанковый мир. Пользователей, как утверждается, ждет «захватывающее приключение по удивительному миру плавающих островов». Все желающие могут создать персонажа с уникальными характеристиками, исследовать мир в поисках добычи и участвовать в пошаговых тактических боях, где каждый ход важен.
      Пролог Dead Weight знакомит с первым регионом и главным героем Варваром. Его задача — спасти Клюкву, похищенную безумным оракулом Алузой. Доступны все навыки Варвара, базовые улучшения Бездны и тир-1 лут. Игроки исследуют острова в пошаговых боях, перемещаются по глобальной карте, развивают персонажа и сталкиваются с рандомными событиями, включая механики безумия и усталости.
      Прохождение пролога занимает около 40-60 минут (в зависимости от навыков ползователя). 
      Релиз игры запланирован на начало 2026 года.
    • Автор: james_sun

      505 Games и Remedy фактически анонсировали сиквел фантастического экшена Control.
      505 Games и Remedy фактически анонсировали сиквел фантастического экшена Control.

      Проект в данный момент находится на стадии проработки концепта. Никаких дополнительных подробностей о нем не сообщается.
      Известно только, что изначально бюджет игры составил 50 миллионов евро. Ее кодовое имя — Codename Hero.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вешали, просто в более...мягкой форме. А многие после первой же беседы просто перестали метать перед тобой бисер. Оно, может, и правильно, рожденного ползать летать не научишь, неспособного думать — не научишь ничему) ты упустил самое главное: причины, по которым эти запреты появились. Без них картинка рушится и остается ощущение, будто ркн скучно и они каждую неделю жребием решают, что заблокировать дальше. Либо ты специально делаешь вид, будто эти причины значения не имеют) всем. Количеством арестов за лайки и посты в европейских странах, недавним законом о цифровой безопасности, цензурой, доходящей до откровенно гротескных форм, вплоть до того, что за слово “черный” в любом контексте могут забанить в некоторых соцсетях. Та самая Северная Корея, какой ее представляют либерасты, давно существует, оказывается, и совсем не в России. И даже не в Корее)) нейросеть застряла на версии 0.0.3 и уже несколько лет никаких патчей и улучшений. Может, ее авторам пора написать новую, которая будет хотя бы имитировать процесс размышлений?)
    • Ох, да все мы тут тебя ценим, холил и лелеем. Кто как может, ага. А Freeman665 за тебя переживает больше всех, определённо. А то вдруг твоё саморазвитие остановится или того хуже, опять не в ту степь попрёт, надо же тебя направить в нужное русло, тонко намекнув на ошибки в твоём дао восточноджедайского пути.
    • Там нечего смотреть. Скучно. Это нужно только читать. В фильме не удалось передать ни того напряжения, которое парни испытывают, ни тех эмоций.  А Бегущий, да, по книге. 
    • Если фильм именно по книге, то это стоит глянуть, так как фильм 85-го года, при всем моем к нему уважению с книгой общего имеет практически ничего. Там оказывается еще и по долгой прогулке фильм тоже сняли, как я от жизни отстал.
    • Ну что сказать? На мой скромный взгляд фильм удался. Сюжет берет за основу именно книгу. Понятно, есть отличия и немалые. Особенно концовка. Но в целом — неплохо.  В комментах на всем известном сайте дружеского обмена контентом много бухтения и ворчания, что в сравнении с фильмом 1985 года вообще фигня и пр. и  др. Все это я отметают как несусветную чушь. Ибо это абсолютно разные фильмы. Кино 2025 года ни разу не ремейк 1985. Сравнивать их неправильно. 
    • Боже мой, вас трое всего из всего форума, двое из них у меня в ЧС. А другие ярлыки не вешали. То есть ты поддерживаешь обходы, но против тех кто не доволен запретами, из-за которых эти обходы понадобились? Ты себе противоречишь. Чем Европа ближе? 
    • а что? если что надо, то пиши в личку Сержанту! я обычно так делаю, чтобы он обновил перевод в своей базе на сайте, после его обновления у авторов перевода...
    • Да вот думаю, что 100% так и будет. Смотришь ролик бум, бам, тарарах..экшОн, музон…. а по факту рука у лица и первые мысли — вообще 0 нового, все это видел миллион раз. Чем эта игра должна заинтересовать? Непонятно. 
    • Тестил grok пару дней назад на этой игре - перевод получился мягко говоря так себе. Если прям горит, завтра скину.
    • На хроме вроде открывается и без танцев с бубном настройками.
  • Изменения статусов

    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×