Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Трейлер и скриншоты неоднозначного перезапуска Battletoads

Рекомендованные сообщения

181211-maxresdefault%20(1).jpg

В ходе пресс-конференции Microsoft был представлен трейлер перезапуска культовых Battletoads, который вызвал крайне неоднозначную реакцию у публики. 


В ходе пресс-конференции Microsoft был представлен трейлер перезапуска культовых Battletoads, который вызвал крайне неоднозначную реакцию у публики. 

В данный момент ролик собрал почти 10 тысяч дизлайков на 5,1 тысячу «пальцев вверх». Зрители в основном критикуют адаптированный под современные мультфильмы вид главных героев.

battletoads

    Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения.

Скрытый текст

battletoads

battletoads

battletoads

battletoads

battletoads

battletoads

battletoads

battletoads

battletoads

battletoads

  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • Печальный (0) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, shingo3 сказал:

Кстати, думал что версия для тагер электроникс была стремной, я никогда еще так не ошибался.

У тагер электроникс возможности не позволяли сделать лучше. А тут возможности есть, но нет желания. Достала эта безвкусица.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Freeman665 сказал:

У тагер электроникс возможности не позволяли сделать лучше. А тут возможности есть, но нет желания. Достала эта безвкусица.

 Я об этом и толкую.

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже придумывать ничего не надо, просто первый камент на ютюбе с полутора тысячами лайков всё сказал)

Реально не понимаю логики произошедшего, почему ЭТО выглядит ТАК?

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думал что будер на уровне Утиных Историй от Капком а получилось вот это...:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, lost-odin сказал:

Реально не понимаю логики произошедшего, почему ЭТО выглядит ТАК?

Детишкам такое сейчас нравится. Вот в использовании старого культового брэнда логики вообще никакой: для молодого поколения battletoads — пустой звук, старичков только опечалили (вот зачем Спенсер несколько лет подогревал интерес перед анонсом, если он делал игру не для нас?). Сделали бы новый ip или на крайняк бит-эм-ап по черепахам с таким же дизайном, никто б и слова плохого не сказал.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, haywire сказал:

Детишкам такое сейчас нравится. 

Можно подумать у детишек есть выбор. С плохим вкусом не рождаются, его навязывает окружение.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ожидал чего угодно, но не смены дизайна. Зачем? Омерзительно выглядит.

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тенденция в мультипликации — выгляди так себе. Фанаты и просто помнящие франшизу имеют возраст от тридцати — на кой им такая радость?

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tramp Ronal сказал:

Можно подумать у детишек есть выбор. С плохим вкусом не рождаются, его навязывает окружение.

Объясни каким образом окружение может навязывать что-то? По-моему оно может только ограничить границы вкуса .

Я ребенком смотрел только то, что мне нравилось на единственном канале с мультами на тв (от никелодеон уже тогда подташнивало). Сейчас этих каналов море, не говоря уже о интернете = смотри что хочешь, люби что хочешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, haywire сказал:

Детишкам такое сейчас нравится. Вот в использовании старого культового брэнда логики вообще никакой: для молодого поколения battletoads — пустой звук, старичков только опечалили (вот зачем Спенсер несколько лет подогревал интерес перед анонсом, если он делал игру не для нас?). Сделали бы новый ip или на крайняк бит-эм-ап по черепахам с таким же дизайном, никто б и слова плохого не сказал.

Ну как-же, старички сейчас могут тока отрицательные отзывы писать и критиковать все подряд. А вот детишки, если их забрать на свою сторону, будут любую хрень хвалить и радоваться, они же не претенциозные :D Так что как раз посыл разработчика очень даже понятен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Made in Abyss сказал:

Да ну бредятина — они хоть в оригиналы играли ?

С нынешними технологиями они должны быть такими

giphy.gif

Неплохо, да. Но совсем даже не обязательно в 3D. Вон Streets of Rage 4 приняли очень неплохо, хотя он тоже перешел в рисованую мультяшную стилистику. Только без такого петросянства как жабы + геймплей нормальный показали а не какие-то демосцены с кашей.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 няша из будущего приходит на помощь 
    • @Dilding Если что, я тут заморочился на днях. Мне стало интересно сделать сборки для простого запуска на пк/андроид. По итогу сделал сборки две на пк(оффлайн вэб-эмулятор), повторяет тот, что на сайте и через openmsx. Также собрал apk, на базе того же вэб-эмулятора, но добавил наэкранный манипулятор для игры в портретном и горизонтальном режиме, получилось неплохо. И через эмулятор MSX.emu, сразу в комплекте всё необходимое для запуска с дискет(дискеты тоже в апк) + наборы кнопок для комфортной игры на андроиде. Ссылко) Да, там в том числе в комментариях у меня отметился переводчик.
    • А, так это наша поделка школьников 10-12 летней давности. Чего ещё ожидать от школоты? Мы же все тогда были зелёные-зелёные. С тех времён подход изменился у нас и теперь выпускаем готовые сборки под ключ + отдельные файлы для замены, чтобы просто можно было их распаковать в папку с установленной игрой и всё (или самим пересобрать образ).
    • Вышла другая версия перевода. https://vk.ru/wall-237598291_266
    • т.е. всё это время игроки… Вот те кто фанатеет от ЛОРа данной игровой вселенной, вот самим то не противно, что в итоге из вас делают 
    • Ни хрена себе у. Тебя ручища .  Бедная мыша сейчас треснет. У тебя один большой палец больше чем вся эта мышь. @\miroslav\ Мирослава теперь будем называть Йож из Эрлинвальда.
    • Про Tales of Symphonia. Из-за того, что русификация делается с помощью батника, именно на самом деке игру русифицировать невозможно. Единственный способ: сначала русифицировать игру на винде, а потом уже перетаскивать файлы на Дек
    • держи пальцы на высоте  правый клик выше левого) у моей ушастой тож так 
    • The developers describe how their game uses AI Generated Content like this: Some initial art and audio materials are created with AI assistance.  ну что сыграем в Ai слопидванию.) Все, Казан пройден полностью со всеми доп квестами.) Финальный босс повержен.    @vadik989 обнаружил у новой мышки еще один (как по мне недочет) очень легко нажимается правая кнопка мышки иногда происходят случайные клики под весом пальца
    • Насколько я знаю там есть английская озвучка без субтитров. Сейчас в игру добавили сабы? И добавьте в описание что для MSX2. Мне например тоже не очевидно это было:( Хотелось бы найти еще сайт или ссылку на переводчиков. Самостоятельно в гугле не удалось:(
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×