Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Rage 2 (PC)

Recommended Posts

На данный момент это лучший шутер геймдева. Именно как шутер. Так что те кто любит именно шутанить определенно обижены не будут. Во всем остальном... Ну такое.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
37 минут назад, Bkmz сказал:

На данный момент это лучший шутер геймдева. Именно как шутер.

пошутанить можно и в последнем думе. А сабж даже с торрентов брать незачем.

Share this post


Link to post
8 минут назад, Freeman665 сказал:

пошутанить можно и в последнем думе

Ну во первых Дум будет помедленнее. А во вторых новые умения, локации и возможности. Так что лишним явно не будет и дополнительного шутерного фана даст. 

Share this post


Link to post

шутерная часть бесспорно великолепна, но пустой — условно открытый мир? а захватывать надоедаед!

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Bkmz сказал:

Так что лишним явно не будет и дополнительного шутерного фана даст. 

на часок даст, а потом? Скука, скука, скука… Живое клише для тех, кто не любит открытые миры.

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Я не играл в Дум последний, столько веток развития (бесполезных) и прокачек видел разве что в рпг AAA

 

Edited by svkostia

Share this post


Link to post
19 минут назад, Freeman665 сказал:

на часок даст, а потом? Скука, скука, скука… Живое клише для тех, кто не любит открытые миры.

Ну играютже люди в ущербный КоД или еще более ущербный ПАБГ?) Рейдж 2 явно не худший представитель жанра шутеров. 

Аваландж такие же как Обсидиан. Кое в чем гении, во многом бездари. У них в каждой игре есть одна ультракрутая фишка которая все на себе тащит.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Bkmz сказал:

У них в каждой игре есть одна ультракрутая фишка которая все на себе тащит.

здесь у них ультракрутой фишкой, судя по всему, является изобилие розового в палитре. Стрельба — скорее заслуга id, чтобы там аваланчи не говорили.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@Bkmz Играя с людьми или против людей можно получать удовольствие в самых простых, во всех отношениях играх.

В этом плане Рейдж ничем похвалиться не может вообще. Нет ни сюжета, ни сетевой игры… сомнительное удовольствие от такого, пусть и хорошо проработанного шутера.

Share this post


Link to post
Posted (edited)

А мне если проигнорировать малое количество миссий и слабый сюжет игра зашла больше чем дум, Есть в ней много интересного, вот только постоянно присутствует ощущение незавершённости, такое впечатление что игру как минимум на год раньше положенного выпустили, в результате бросаеться в глаза что нахватали кучу интересных и не очень (манекены ф4) идей из разных игр, а подогнали так себе.Примером из оружия как по мне полезны только Ракетница для больших противников. Винчестер для прочих. И винтовка чтоб бочки расстреливать. Прочее мне просто не пригодилось. Пару тройку раз использовал револьвер с огненными пулями, им забавно врагов жарить и у кабанов хрень на подобии экзоскелета выносить. Ну и гонки, тоже хрень та ещё, как будто корову на льду гоняешь. Благо только один раз принуждают играть.

ПЫ.СЫ. Касаемо розового, сказать что оно мне мешает - нет не мешает. Но будь у меня возможность я всё же спросил бы разрабов нафига, впрочем они не первые, у тех же симпсонов розовый тоже много где воткнут.

Edited by Setekh

Share this post


Link to post
8 минут назад, Freeman665 сказал:

Стрельба — скорее заслуга id, чтобы там аваланчи не говорили.

Вы опять любите лицемерить. Приписывая заслуги любимчикам, а недостатки всем остальным. Как типично для вас.

Share this post


Link to post
Posted (edited)
2 минуты назад, Bkmz сказал:

Приписывая заслуги любимчикам, а недостатки всем остальным. Как типично для вас.

я не говорил, как отношусь к id. Опять попытка увидеть в моих постах то, чего там нет. Как типично...

Edited by Freeman665

Share this post


Link to post

Не согласен с автором рецензии насчёт первой части, которая и сейчас является отличным шутером, в отличие от сабжа.

Вторую же часть, насколько я понимаю, выпустили лишь по причине того, что первая очень неплохо продалась. Если бы это было не так, Беседка про игру даже бы и не вспомнила. Первую часть обосрали в своё время из-за движка и текстур. Консольки не потянули высокое разрешение и пришлось срочно переделывать текстурки и добавлять более расширенные настройки графики.

 

Share this post


Link to post
6 минут назад, tyht сказал:

Не согласен с автором рецензии насчёт первой части, которая и сейчас является отличным шутером,

Спорное утверждение. Недавно пробовал переиграть. Во всех аспектах без исключения первая часть слабее второй, от сюжета до геймплея. Да и в целом сильно слабее современных шутанов.  Печально, но испытание временем провалено. Хотя в свое время тоже был один из лучших шутингов геймдева. 

8 минут назад, tyht сказал:

Вторую же часть, насколько я понимаю, выпустили лишь по причине того, что первая очень неплохо продалась.

На самом деле продажи первой части очень скромные даже по тем меркам. Заработать удалось но ни чего серьезного. Бефезда просто любит/любила не выбрасывать на помойку то что игрокам хотя бы по отзывам понравилось. А так с продажами что у Рейдж, что у Вульфинштейн, что у Дум все весьма скромненько, на фоне успехов конкурирующих издателей.

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Bkmz сказал:

Спорное утверждение. Недавно пробовал переиграть. Во всех аспектах без исключения первая часть слабее второй, от сюжета до геймплея. Да и в целом сильно слабее современных шутанов.  Печально, но испытание временем провалено. Хотя в свое время тоже был один из лучших шутингов геймдева. 

Попробовал поиграть во вторую, через полтора часа вышел и решил сравнить с первой. В итоге потерялся в ней часа на три-четыре.

Сабж не понравился во-первых: арт-дизайном — эти аляповатые розово-пурпурные оттенки ужасны. Взять тех же третих Святых — там фиолетовый сидел благодаря художникам, как влитой и его не было ТАК много. Второе: после каждого собранного шлака всплывает уведомление с мерзким звуком. Третье, и самое важное для меня в шутере - пушки не чувствуются и не звучат, как в той же первой части. По ощущениям похожи на третий Дум — такие же пластиковые

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Celeir

      Мрачная и весёлая, таинственная и открытая, Night Call не про то, что обещала, но всё же очень хороша. Приманка в виде расследований — как первая, обычно тупая серия сериала, который впоследствии назовут прогрессивным и взрослым. То есть привлекает к проекту столь необходимое ему дополнительное внимание, хотя сама-то скорее приправа к действию, чем его неотъемлемая часть.
      Никогда ещё официальное описание не было столь далёким от реальности. Во всяком случае, игры хорошей; в том, что приукрашивают грошовые поделки, сомнений нет. Мы — действительно таксист. Таки парижский. Связаны с таинственным серийным убийцей, но не как нам обещали. На том со схожестями, пожалуй, всё. Описание для прессы куда точнее: «Сильное повествование с элементами расследования», где, собственно, расследование сведено чуть ли не к оглашению вывода в самом финале. И всё же посмотрите на итоговый балл!

      Наши дни, столица Франции содрогается от череды убийств и одного покушения. Единственным выжившим становится работающий в ночную смену таксист. Две недели комы, и вот ему навязывают участие в расследовании: таким способом детектив надеется собрать городские слухи, а может, таксист вспомнит что-то важное сам.
      «Ага, мы будем втираться в доверие к пассажирам, выведывая информацию!» Втираться — по желанию; выведывать — нет. Как бы мы себя ни вели, расследование продвигается. Доска с фотографиями подозреваемых обрастает фактами и нитями связей автоматически. Даже самые странные источники не подвергаются сомнению. С кем-то из подозреваемых не пересечёшься за всю игру. Независимо от пассажира в начале пути нет-нет да и проиграется сообщение, мол, вы обменялись слухами, подсказок прибыло. Все следственные действия ограничиваются объездом штук пяти точек интереса, чтобы с кем-то быстро переговорить.
      Ах да, однажды мне предложили купить некую информацию, что я и сделал, плюс есть возможность бесплатно расспросить продавцов с заправок, но уже с ними диалог остаётся за кадром. По идее, каждый раз убийца меняется, как меняется и стартовый набор подсказок, но в первое моё прохождение решающим стало спонтанное сюжетное озарение, а не какие-либо мои старания. 

      Основной режим
      Другая обещанная, но не реализованная особенность заключается в распределении времени и ресурсов. Занимаясь своими прямыми обязанностями — развозя людей по городу, необходимо заработать достаточно, чтобы хватило на жизнь и бензин. Я так и не понял, какого от меня ожидают поведения: не подъехав к иконке потенциального клиента, не узнать ни кто он, ни куда направляется, ни сколько готов заплатить. Заранее выгоду не просчитать, а раз уж потратил время на подъезд, как-то глупо отмахиваться от заказчика — только если узнал в нём человека, по той или иной причине не платящего за проезд. Кстати, из дневного заработка в 100—150 евро сразу снимут 40% в счёт работодателя, 60 за техническое обслуживание машины и 40 за еду и квартиру. Ни на один из этих расходов не повлиять, только мириться с фактом, что ближе к концу отведённой недели уйдёшь в минус, растратив хорошо что существовавшие начальные запасы. Как водитель справлялся до событий игры?
      Добавить чисто технические недочёты (их, впрочем, немного, как и механик — например, половину экрана занимает карта с демонстрацией маршрута, но движение по ней не согласуется с диалогом внутри авто), и уже совсем не понятно, за что ж такой высокий балл. Но несмотря ни на что, повествование-то в игре сильное! Не про расследование и выживание, хотя даже эти нерабочие аспекты добавляют психологического давления. Зато про главного героя и случайных пассажиров. Невысказанное есть у обеих сторон, и сценаристы не торопятся что-либо разжевать.

      Слепой выбор клиентов. Лица вместо силуэтов появятся, только если подъехать совсем близко
      Так про что же игра? Такси вызывают самые разные люди с самыми разными проблемами. Наше дело — поддерживать уже начавшийся разговор, или начинать его самому, или молчать. Подыгрывать, подкалывать, жалеть, иронизировать. У таксиста изрядный опыт в анализе людей, потому вслед за собственным действием или просто наблюдая за клиентом он отметит перемену в настроении. На основе этих его подсказок предстоит решить, как повести общение дальше и продолжать ли вообще. Темы затрагиваются разнообразные, а на улице ночь и дождь, в окнах мелькают холодные огни витрин; льётся мягкая музыка, гудит мотор машины. Самое то поговорить о вечном. Разве что не за бокалом спиртного в очередном симуляторе бармена, но процесс похож. Это вновь относительно быстрая смена тем без какой-либо назидательности и не ради философствования о них самих как о явлении, но ради взгляда на ситуацию через призму столкнувшихся с ними людей.

      Небольшой набор дополнительных сцен используется в тех редких случаях, когда таксист покидает машину, или случайно играется во время поездки. Просто и красиво
      Находить подход к собеседнику чрезвычайно приятно. Некоторые связаны друг с другом, и разговорив одного, получишь больше опций в общении с другим. Кого-то подвезёшь не раз и услышишь продолжение его истории. Кого-то подговоришь покинуть Париж, в ответ схлопотав ненависть со стороны его родных и друзей. За первое прохождение я только встретил треть из 70 персонажей, куда там до изучения всех их диалоговых развилок. Но и заточенной под повторные прохождения игру не назвал бы. Пропуская через себя отлично написанные, душевные сюжеты и ситуации, очень странно встречать их же снова, неизменными. Хоть и понимая, что часть попутчиков будет другой, прощёлкивать в первый раз интереснейшие, а теперь утомительно долгие разговоры попросту изматывает и сбивает весь настрой.
      Мрачная и весёлая, таинственная и открытая, Night Call не про то, что обещала, но всё же очень хороша. Приманка в виде расследований — как первая, обычно тупая серия сериала, который впоследствии назовут прогрессивным и взрослым. То есть привлекает к проекту столь необходимое ему дополнительное внимание, хотя сама-то скорее приправа к действию, чем его неотъемлемая часть. Общение как будто без смысла и цели, но такое прекрасное в процессе стало сердцем NC (и, возможно, сделает вашу версию финала одной из самых мрачных или светлых за долгое время). Никогда не перестану удивляться, как кто-то умеет вдохнуть жизнь в персонажей столь малыми средствами. Что до реиграбельности, то сейчас решение сильно ограничить доступный за один забег контент выглядит скорее способом создать уникальный первый опыт, чем подтолкнуть познавать игру снова и снова. Хотя в сюжете есть один сверхъестественный мотив, так и напрашивающийся на то, чтобы развить повторные прохождения через него.
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By james_sun
       
      Разработчики экшена Rage 2 объявили о том, что очередное обновление для игры выйдет 25 июля.
      Разработчики экшена Rage 2 объявили о том, что очередное обновление для игры выйдет 25 июля.
      Вместе с ним в игре появятся Новая игра+, режим Ironman (в котором игрока наверняка сильно ограничат по сохранениям), сложность Ultra Nightmare, фонарик, обучающие руководства по Ковчегам и многое другое. Дополнительную информацию предоставят в самое ближайшее время.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×