Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Премьера геймплея Borderlands 3

Рекомендованные сообщения

Ух, сразу вспомнил как когда-то открыл для себя первую Borderlands. Часов под 200 назалипал там. К сожалению, после неё в остальные так и не удалось поиграть.

Но по геймплею третья часть понравилась. Есть в принципе время наверстать другие части :D

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне показалось или игра стала медленнее, чем прошлые части? Как то это вообще не здОрово =\

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стрельба как то совсем не впечатлила

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как фанат Борды очень ждал полноценного показа геймплея. И теперь даже нечего сказать. Не то чтобы я ждал чего-то особенного, но скажем так чувство с показа презентации, что новая часть ни чем не удивит подтвердилось. Есть изменения и в физике и в визуале, но они не значительны, в боевой механики добавили интерактивности бочкам, толчек вблизи и подкат, который вроде и ускоряет, но есть ли в нём серьёзная надобность так и не понял. Лично я хотел увидеть дэш в сторону, для ухода от взрывных снарядов, возможно как раз подкат частично для этих целей. PS: не разочарован, но и не воодушевлен.

Изменено пользователем POW2208
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большой аддон ко второй части.  Все тоже самое.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне приятно вернуться к привычному геймплею. Главное, чтобы не было затянутости и непреодолимой скукоты, как было во второй части после середины игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, mc-smail сказал:

Не хочу никого обидеть, но я как будто посмотрел игру из 2009-го года.

Сомневаюсь что на это может кто то обидеться разница между 2 частью и пресиквелом в визуале минимальна, они просто скопировали большую часть виузала, добавили  новых фишичек(больше интерактивности), получается что игра будет пытаться выехать только на сюжете и шуточках ибо геймплей уже всем до боли знаком, а потом в длс они добавят арену как во всех частях ^_^.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень похожа на пред. части. Все тоже самое. Чем эта отличается от предыдущих игр?! Ведь выпускают уже четвертый раз одну и туже игру. .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всегда проходили Бордер в коопе, поэтому и эта часть должна зайти отлично )) По виду конечно тоже самое, совсем ничем не отличается от предыдущих частей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальный  визуал, а какой он в борде должен быть, ну и главное какой эндгейм будет,во второй борде игра начинается ток на 3-й сложнсти.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От комментаторов ничего другого не ожидал.

Меньше изменений: “Дармоеды, одну и ту же игру 10 раз выпускают!!!!1111”

Больше изменений: “Борда уже не торт, все загубили, нафига сломали то, что работает!!!!1111”

Хейтеры. Хейтеры никогда не меняются.

Изменено пользователем Kangaxx
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вообще у персонажей не одно активное умение, а 3 на выбор будет, стволы имеют несколько режимов стрельбы как я понял, больше пушек, больше бедасов, чего еще от борды надо.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Как говорит Акира, в данной игре он хочет «создать музыку, которая сливается с пространством, медленно проникая в игрока и оставляя после себя неизгладимое, необъяснимое чувство».
      Компания Stormind Games сообщила о том, что саундтреком к их новому хоррору Remothered: Red Nun’s Legacy будет заниматься легендарный композитор Акира Ямаока, известный в первую очередь по серии Silent Hill.
      Как говорит Акира, в данной игре он хочет «создать музыку, которая сливается с пространством, медленно проникая в игрока и оставляя после себя неизгладимое, необъяснимое чувство».
      В Remothered: Red Nun’s Legacy Ямаока привнесет «свое уникальное видение в нарративную вселенную, уже богатую психологическим напряжением и тайной, подняв ее еще выше». Результатом сотрудничества должен стать саундтрек, «который органично сочетается с игровым процессом и повествованием, усиливая каждый момент ужаса, каждую тишину и каждое откровение».
      Проект выйдет в конце 2026 года на всех актуальных платформах.
    • Автор: james_sun

      Недавно студия Owlcat Games сообщила о скором старте закрытого бета-тестирования сюжетной action/RPG The Expanse: Osiris Reborn.
      Недавно студия Owlcat Games сообщила о скором старте закрытого бета-тестирования сюжетной action/RPG The Expanse: Osiris Reborn.
      Проект должен выйти весной следующего года на PC и консолях текущего поколения. Закрытый бета-тест стартует 22 апреля на указанных платформах. Доступ к нему получат покупатели коллекционного издания или Miller’s Pack (продается на официальном сайте проекта). 
      В бета-версии игроки смогут исследовать удаленную космическую станцию, принадлежащую их работодателю, Pinkwater Security, после побега от катастрофических событий на Эросе, известных по книгам и сериалу. Помимо исследования локаций, они смогут взаимодействовать с ее обитателями и экспериментировать с вариантами диалогов и доступным выбором. Когда героев настигнут организаторы нападения на Эрос, они также смогут лично оценить механику боя и улучшений.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не согласен, много чего еще делать, то же перетаскивание юнитов _ казалось бы логично, но не работает, да горячие кнопки это неплохо, но невозможность просто перетащить юнита или армию, это печаль. Так что делать там еще достаточно, раз даже этого нет.
    • Очень хотелось бы, чтоб было так. А то ранний доступ очень не люблю, кажется, что он тупо затягивает разработку, так как у разработчика нет цели доделать и выпустить продукт, чтоб получить прибыль, они ее уже получают в процессе. Но тут, судя по всему, ситуация немного другая — явно высокие предпродажи (уже полмиллиона, отчитались) и, значит, повышенное внимание к проекту огромного числа купивших — при таком пристальном внимании не получится халтурить  так что, надеюсь, разработчики не подведут.
    • мне кажется такое используют люди с максимально низким уровнем критического мышления, потому что каждый раз пересказывают одну и ту же сторону, но зато в чем то обвиняют других людей. Так то там целый геополитический клубок, который начался раскручиваться еще в 79 году или даже раньше. Я уверен, что если захочу разобраться в ситуации мне потребуется сотни лекций прочитать у специалистов, но тут вы… Например, территория посольства считается территорией другой страны. С базами это так не работает, но тем не менее в противостоянии с США удары наносятся по тем американским объектам, которые с зоне досягаемости. Можно сколько угодно искать правых и виноватых, но тут важно одно — США вообще-то вмешивается в конфликты на всей планете без исключения и у меня тут только один вопрос, а с чего бы? Ну вот и у остальных стран возник тот же вопрос, потому и обострились конфликты по всему миру и начался новый передел сфер влияния, но у “не промытых” все просто, черное — черное, белое — белое или наоборот. И промытые в этом случае становятся не те, кто объективен, а те кто не согласен, не очень умно)) Кстати говоря. речь то скорее всего как раз о 79, когда сначала был Ирано-Иракский конфликт, с поддержкой США у Ирака, а потом и Хуссейн им не угодил, такие вот союзники, да. PS. США, кстати те еще террористы, тоже, вполне себе используют террор и операции по устранению и устрашению на постоянной основе, но вот у великих умов, вроде вас, террор используют только те, кого назвали террористами, а все остальные кто, это большой вопрос)
    • Godot Engine 4.6.1 3 шрифта m3x6 m5x7 m6x11 пиксельные без кириллицы в art/fonts/ text = "” — Текст в *.tscn
    • хера се ты промытый, жесть какая у тебя течка по террористам. Иран херачил по своим союзникам по бриксу и опеку, когда те были нейтральными, а ты продолжай рассказывать какие они жертвы
    • @Daemonfon, добрый день, русификатор тот же что и был, для последней версии из Стима.



    • The Procession to Calvary теперь на русском! Мы выпустили русификатор для The Procession to Calvary (Путь на Голгофу). Это не просто игра — это настоящее путешествие по миру средневековой живописи, абсурда и чёрного юмора, где каждая сцена словно ожившая картина эпохи Возрождения. Мы постарались сохранить главное:
      — атмосферу оригинала
      — фирменный юмор
      — стиль и настроение диалогов Скачать русификатор
      Предыдущая часть игры (Four Last Things) Огромное спасибо за помощь в переводе:
      Непряхина Анастасия
      KASaLEX
      Анастасия Садченко
      Крюкова Анастасия
      Пацевич Софья
      сказочный д. 
      Аня Бойкова
      Вокша
      Вершинин Роман Zone of Games за помощь в информационном сопровождении!
    • @clarkkent смастерил нейросетевой русификатор для выживалки The Pale Beyond. @clarkkent смастерил нейросетевой русификатор для выживалки The Pale Beyond.
    • Не запускается игра с русификаторо. После логотипа Unity появляется белый прямоугольник на черном фоне и дальше ничего не происходит. Пробовал и гог и стим версию, не работает
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×