Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Госдума окончательно приняла закон об изоляции Рунета

Рекомендованные сообщения

125959-51Nq_4qcI8RT4ELSb6FL_A.jpg

Сегодня утром на заседании Государственной думы печально известный законопроект об «обеспечении безопасного и устойчивого функционирования» интернета на территории России был принят в третьем чтении. Он заработает уже с 1 ноября.


Сегодня утром на заседании Государственной думы печально известный законопроект об «обеспечении безопасного и устойчивого функционирования» интернета на территории России был принят в третьем чтении. Он заработает уже с 1 ноября.

125522-M5-ML74J-gh_5CVPPr9ibg.jpg

Впервые о законопроекте заговорили еще в прошлом году, когда он был внесен в повестку дня сенатором Андреем Клишасом. Его исполнение должно обеспечить устойчивую работу рунета в случае отключения от глобального интернета. По замыслу авторов, он должен защитить рунет от угроз извне с учетом принятой в сентябре 2018 года стратегии национальной кибербезопасности США. Забавно, что четкий список таких угроз так и не был определен и в законе не значится.

В первом чтении законопроект был принят 12 февраля, с тех пор он практически не изменился. Его основные идеи, подвергавшиеся наибольшей критике (шифрование трафика, создание национальной системы доменных имен), заработают только в 2021 году. Теоретически они должны помочь рунету продолжить работу в случае угроз извне: если кто-то пригрозит отключить Россию от сети, то Роскомнадзор включит фильтрацию интернет-трафика через специальные системы, установленные у провайдеров. Последние будут исполнять волю РКН и фактически замыкать трафик внутри России.

125959-51Nq_4qcI8RT4ELSb6FL_A.jpg

Забавно, что закон освобождает всех, ответственных за маршрутизацию, от ответственности за любые сбои, произошедшие во время работы системы. Если какие-то сайты или приложения перестанут работать, то за это никто не будет отвечать: ни Роскомнадзор, ни магистральные операторы связи, ни конечные провайдеры.

В прошлом году у РКН были проблемы из-за блокировки Telegram, когда веерное отключение целых сегментов IP-адресов привело к перебоям в работе сайтов крупнейших компаний, включая Google и Amazon. Перебои также случались с сервисами Blizzard и Sony

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2
  • В замешательстве (0) 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да забудьте вы об интернете и ютубчике с фейсбуком. Закон не об этом. Если отключат банковскую платежную систему, вам ни какие впн не помогут не только оплачивать, но даже забрать деньги. И этоже касается документооборота. Этоже касается военной инфраструктуры. И можно долго перечислять, как много жизнеобразующих вещей перестанет функционировать. А вы о ютубчике волнуетесь...

2 минуты назад, soonli666 сказал:

Что это значит? Как это вообще возможно? Я понимаю когда банит IP твоей страны компания. Но как можно отключить глобально? Сервера то везде.

Если говорить грубо, везде только накопительные сервера, перевалочные пункты, а управляющие сервера стоят в определенном месте далеко за пределами нашего континента. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Если отключат банковскую платежную систему, вам ни какие впн не помогут не только оплачивать, но даже забрать деньги.

Как странно. У нас в городе ещё со времён блокировок телеграмма (спасибо РКН-у) проблемы у банковской платёжной системы. Тоже, наверное, Американцы шалят. Надо бы им сообщить. А то они, наверное, даже и не знают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tamagocha вы пытаетесь показать как хорошо что они работают не на российских серверах?:)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, soonli666 сказал:

Что это значит? Как это вообще возможно? Я понимаю когда банит IP твоей страны компания. Но как можно отключить глобально? Сервера то везде. 

Объясните глупому плиз

IP появляются не из ниоткуда, ими управляет организация Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (Icann), которая раздает их через другую организацию — Internet Assigned Numbers Authority (Iana). Обе организации расположены в США (сюрприз-сюрприз). И если Icann разделегирует домены и блоки ИП-адресов, выданных российским топ-провайдерам — интернет в России закончится.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

вы пытаетесь показать как хорошо что они работают не на российских серверах?:)

Я не пытаюсь, я показываю. И я даже более чем уверен, что такие же “профессионалы” работают и в других структурах. Потому, спасибо не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не об изоляции, а о защите от изоляции. Заманали, если, честно, перевирать смысл. Не смешно уже.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче скоро злобные США выключат нам интернет) Ну и ладно.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Xtatik045 сказал:

Короче скоро злобные США выключат нам интернет) Ну и ладно.

Да ни кто нам из-за бугра не собирается (пока что) ни чего перекрывать, в плане инета, это наши самолично готовятся рубильник выключить к инету мировому. По факту: очередной отмыв сумасшедших сумм бабла под эпитетом: “мы вас хотим защитить!”.

  • +1 4
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.04.2019 в 17:33, ealeshin сказал:

ты прям Америку открыл.:D Но в целом, это утешает, хотя потерянных денег жалко.

То, что толку от всего этого ровно “0”, и куча денег по карманам некоторых, вполне себе конкретных товарищей, может утешать? Ну, ОК!

В 16.04.2019 в 17:15, Bkmz сказал:

Ни как. Обычное разворовывание порядка 3 триллионов рублей. Закон нужный но придуман некомпитентными и не понимающими людьми. Хотя может я сгущаю краски. Платежную систему мы таки сделали же:)

то, что разворовывание бабла, ни в раз не спорю, но на счёт карты “Мир”… как плачу с Visa, так и плачу, все Ок, создали некую платежную систему, тупо внутри страны, отмыв кучу бабла, для ее создания, молодцы?

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.04.2019 в 09:40, DexEx сказал:

Изолировать не так просто как написано, тот же ВКФ обходится за 15минут, а с инструкцией за 10.

Никто нашу прям такую важную и супервеликую державу не собирается отключать от инета. Кроме как от наших лидеров об этом никто не говорит. А ещё у нас экономика на подъёме и зарплаты от 60к в среднем… нет что ли?

В 17.04.2019 в 06:13, Kilirion сказал:

Залейте текст закона, что бы люди не писали бред и не спекулировали информацией, считаю такое обсуждение не предметным, это то же самое что обсуждать игру только по названию.

P.S. Готов согласится с любой позицией которая отвечает фактическим реалиям, а не домыслам, желательно с выдержками и фактами, без вырываний из контекста.

P.S.S. Кликбейт новости удался, поздравляю. ^_^

Фактические реалии, — выборы от которых нас уже отключили, такие же реалии, — телевизор из параллельной реальности, депутаты и все партии на поводке и т.д. Это всё, конечно, спекуляции и враньё...

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда страшилки обретут хоть долю реальных черт — тогда и побеседуем.
А пока всё это носит уже знакомый характер.

Когда заговорили о необходимости создать аналог SWIFT, то пошли страшилки мол это не для той ситуации, когда Россию отключат от SWIFT, а чтоб самим себя изолировать. И вот-вот, скорее, бабоньки, пишите об этом везде, пока нас не отключили. И что в итоге?

Когда говорили про падение цены на нефть в 2014-м, то пошли страшилки мол вот у нас нефтяная игла, через неделю грядёт дефолт. И что в итоге? Руководство разных магазинов взвинтило цены на технику, люди, начитавшиеся про дефолт, побежали скупать эту технику втридорога, сделали кассу куче магазинов, а потом через месяц, когда дефолт внезапно не случился, пытались эту технику на авито продать за копейки.

Когда говорили про пакет Яровой, то пошли страшилки про зеттабайты данных, нехватку денег и мощностей, рост тарифов у операторов в множество раз. И что в итоге? Да, ряд операторов естественно стали прогонять эту информацию по средствам массовой информации, мол “ой как тяжело придется, нужно будет цены поднять, ну, вы понимаете, мы должны участвовать во всей это системе, а нам же тоже как-то надо жить, поднимем тарифики немножечко, ну вы же нас понимаете, это все эти депутаты вынуждают”. А потом этим операторам нанесли визит люди с каменными лицами из федеральной антимонопольной службы и у этих операторов как-то отпало желание дальше участвовать в фарсе со страшилками. И что мы имеем теперь?

И вот так каждый раз.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, 0wn3df1x сказал:

И вот так каждый раз.

Курилы отдаем с периодичностью как минимум раз в два года, ежегодно сливаем Донбасс, Дальний Восток уходит в Китай примерно со времен Ельцина, и т.д., и т.п.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.04.2019 в 09:13, 0wn3df1x сказал:

Когда страшилки обретут хоть долю реальных черт — тогда и побеседуем.
А пока всё это носит уже знакомый характер.

Боже, человек с нормальной памятью, который помнит, что ровно такие же вопли были и про “Пакет Яровой”, и про СВИФТ, и про карты Мир! И что угрозы отключить Россию от СВИФТА реально были, и закончились ровно в момент, когда наш аналог заработал. Спасибо тебе, что ты есть в этом треде!

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Никаких ограничений для российских пользователей в данном сервисе отныне нет.
      В сети обратили внимание на то, что в России снова заработала игровая платформа Roblox.

      Никаких ограничений для российских пользователей в данном сервисе отныне нет. Сообщается, что представители Roblox пообещали впредь соблюдать отечественные законы. 
      Напомним, что платформа была заблокирована Роскомнадзором 3 декабря.
       
    • Автор: james_sun

      Международная игровая выставка РЭД ЭКСПО, проходившая с 28 ноября по 1 декабря в выставочном центре «Крокус Экспо», стала крупнейшим за последние пять лет мероприятием в области игр, электронных развлечений и геймдев-индустрии в России.
      Международная игровая выставка РЭД ЭКСПО, проходившая с 28 ноября по 1 декабря в выставочном центре «Крокус Экспо», стала крупнейшим за последние пять лет мероприятием в области игр, электронных развлечений и геймдев-индустрии в России.

      За 4 дня выставку посетили 45.9 тыс. человек. Генеральными партнерами выступили ведущие игровые компании России: ГК «Леста Игры», VK Play, Astrum Entertainment и 1С Game Studios.
      Хедлайнерами мероприятия стали сербский режиссер Эмир Кустурица, K-pop группа NCHIVE, популярный блогер Wylsacom, обозреватель и блогер Дмитрий «Гоблин» Пучков, а также известный барабанщик России Тим Иванов с премьерой проекта Drum Shiva. Секретным гостем оказался популярный рок-музыкант RADIO TAPOK. После выступления на главной сцене гости выставки давали автографы посетителям.
      На площади в 26 тысяч квадратных метров разместились три огромных выставочных зала со стендами крупнейших компаний и отдельная зона, выделенная для начинающих разработчиков, в которой собралось более 60 команд. Стенды крупных компаний были выстроены с размахом: «Леста Игры» привезли настоящий танк Т-62 из музея Вадима Задорожного и дали возможность посетителям поиграть на еще не вышедших в релиз танках одиннадцатого тира, а на стенде «Мира кораблей» воссоздали интерактивную мостиковую систему рулевой рубки. 1C Game Studios впервые показали геймплейный трейлер и прохождение уровня игры «Война Миров: Сибирь», а также анонсировали дату выхода «Сказок Старой Руси. Бессмертный». Astrum Entertainment анонсировала две новые игры, которые компания выпустит на российский рынок: Action-MMORPG Bellatores и PvPvE-шутер NCORE. Стенд VK Play предлагал множество активностей для посетителей: стримерская зона, квесты, фото-зоны, 3D-фото, стена-пазл, зона кастомизации мерча, зона рейсинга.
      Огромной популярностью пользовался также стенд Stalcraft — разработчики впервые показывали игру на большом мероприятии и приготовили множество выступлений, подарков и розыгрышей. Сообщается, что с большой теплотой аудитория приняла и появление на выставке «Союзмультфильма» с их новой игрой «Петя и Волк». Также на выставке были организованы отдельные зоны, в которых продавались игровые и околоигровые товары, где можно было познакомиться с работами художников, а также поиграть не только в видео-, но и настольные игры.
      В киберспортивной зоне состоялось множество матчей по таким дисциплинам, как «Мир танков», «Мир кораблей», Warface, «Калибр», Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Dota 2, Point Blank и Standoff 2. Ежедневно на главной сцене проходили выступления косплееров, а финал, во время которого был разделен призовой фонд в 2 миллиона рублей, состоялся в последний день работы выставки.
      В рамках РЭД ЭКСПО прошла также бизнес-конференция игровой индустрии РЭД КОНФ. На ней обсуждались вопросы HR, маркетинга, разработки, дизайна, арта, менеджмента, ИИ, образования, юридические тонкости разработки игр. Среди выступающих были представители игровых ассоциаций — российских АИИ и АПРИОРИ, представители международного игрового сообщества из Южной Кореи, Индонезии, Узбекистана и Китая, резиденты «Начни игру», «Сколково», «Росмолодежи» и профильных ВУЗов, которые выпускают специалистов в области разработки игр, и многих других компаний, так или иначе связанных с игровой индустрией.
      Следующий раз РЭД ЭКСПО пройдет в 2025 году.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ а помни яте бе  названавпние метрки ы её сказал что не знал про неё и внёс в список? Название не помнишь ?
    • не, это что то для девочек дошкольного возраста. мне в такое еще рано играть да и потом не все курочки еще спасены 
    • @Tirniel а тото одна из лимы но это не транс, Муммий троль.- Утекай (Tel—faks mix). Я помню мне было лет 14-15, я как раз только начинал траву курить, и вот после нескольких часов гуляний с друзьми и постоянного дурацкого смеха без особой причины, возвращался домой.  С красными глазами , один прищурин намного больше чем другой, дурацкий улыбкой, я быстро раздевалсяв прихожей, шёл свою дальнюю комнату где стоял небольшой моно магнитофон с одним динамиком и ставил кассету. Муммий троль - утекай. Больше я и не слушал ничегона той кассете , купил только из-за этой песне. Трава уже не пёрла, но идо конца не отпустило, звуки казались такими чёткими , а самамелоия просто волшебной. Не знаю почему, ноименно её было очень приятно слушатьна отодняках. И вот я выкл свет ложился на кравать , занавески были открыты, всё равно темно, но от света фонаря видно кака падаи и кружилис снежинки. И вот я врубал эту песню, несколько раз подряд.  https://drive.google.com/file/d/1eQaKFoq4l1JUzQSmGuXlEJBjl3I4n529/view?usp=sharing Скоро well dweller выходит. 22 сентября. У меня большие надежды на неё.
    • @\miroslav\ @piton4 свежая метрошка с няшей  Magical_Blush 
    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1jiQqpvhx0H2NFKiuw5T55muWxkygSCFU/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×