Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Memoric

Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

Рекомендованные сообщения

https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator

вот типа:baby_tone2:  пример

Скачать видео
Скачать видео

 

Изменено пользователем Memoric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апну тему скринами из разных игр с использованием autotranslator:

Banner of the Maid (китайский →  русский): https://imgur.com/a/LNHYwsV

Banner of the Maid (китайский → английский): https://imgur.com/a/LDdyhHK

We the Revolution (английский → русский): https://i.imgur.com/D3hJUo1.png

NITE Team 4 (английский → русский):  https://i.imgur.com/K4KPip1.png

Tales of the Neon Sea (английский → русский):  https://imgur.com/a/y7oztQg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Creeper World 4 (Патч на русские шрифты для автопереводчика)
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-pre.2_AutoTranslator-5.4.4_RU
https://disk.yandex.ru/d/GcbPbnE53mqm5A
Текст в сложных БД.

Вытянутый гогле для перевода.
https://disk.yandex.ru/d/xKGf8BEp2w6aDw

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, пытаюсь перевести вручную игру Hard Time III. В чём вопрос — в игре очень много диалогов и часто в них используются имя и фамилия, либо только что-то одно из этого, либо кол-во денег, либо нужное время формата 12:30. Есть ли возможность пропускать части текста, где например используется имя или число?

Чтоб вывело заранее переведенный текст всего, кроме имени/числа.
Потому что на данный момент я не вижу выхода, кроме как вводить каждое имя вручную в _substitutions и просто в тексте вместо имени писать {{A}}. Это работает, пока я встречаю персонажей, чьи имена перевел сам.
Пример:
“Wake up, Essa Carerra!=Просыпайся сейчас же, Эсса Карерра!” (вместо Essa Carerra в файле написо {{{A}}, а само Essa Carerra=Эсса Карерра добавлено в _substitutions). В таком случае всё работает хорошо.
А когда персонажи обращаются просто “Wake up, Essa!”–  в самой игре не переведёт текст вообще никак (весь перевод из кэша если что, не автоматический, с ним-то проблем нет за исключением его кривизны).
Хотелось бы, чтоб переводило только “Wake up, ” из прописанного мной перевода в файле, а остальная часть останется в оригинале на английском.

И с числом:
“I’ll by this backpack for 18$ — нужно как-то сделать, чтоб переводилось всё, но не бралась в учёт стоимость, потому что она рандомная.

Но проблема ещё в том, что имена и фамилии составляются друг с другом случайным образом, из-за чего я чисто физически не смогу встретить каждое сочетание и прописать его в файле (сам файл так же не стоит перегружать большим количеством слов, так как сказывается на производительности). Да и игрок волен называть персонажа как угодно, и собственно если он так сделает, то текст где фигурирует его имя вообще не переведется, ведь имени не будет в _substitutions.

С текстом без имён/фамилий, кол-ва денег или времеи всё ок, редактируется и выводиться как надо. Мной уже переведена и отредактирована бОльшая часть игрового текста и текстур.
За программирование, если что, сразу скажу что не шарю и заранее спасибо за ответ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, MeiCh сказал:

И с числом:
“I’ll by this backpack for 18$ — нужно как-то сделать, чтоб переводилось всё, но не бралась в учёт стоимость, потому что она рандомная.
 

Если надо с изменяющимися числами возится в переводе, то в файле настроек автопереводчика(типа AutoTranslatorConfig.ini), надо установить флаг параметра: TemplateAllNumberAway=True

После этого сама программа автоперевода будет заменять числа на {{A}}, но не всегда почему то...

Ну и самому можно в  тексте файла перевода, заменяй все меняющиеся числа на {{A}}, если одно число в строке: Например: “I’ll by this backpack for 18$=“I’ll by this backpack for {{A}}$

а если числа в одной строке несколько, то например строка: 1+2+3+4 будут выглядеть:

{{A}}+{{В}}+{{С}}+{{D}}

18 часов назад, MeiCh сказал:

Пример:
“Wake up, Essa Carerra!=Просыпайся сейчас же, Эсса Карерра!” (вместо Essa Carerra в файле написо {{{A}}, а само Essa Carerra=Эсса Карерра добавлено в _substitutions). В таком случае всё работает хорошо.
А когда персонажи обращаются просто “Wake up, Essa!”–  в самой игре не переведёт текст вообще никак (весь перевод из кэша если что, не автоматический, с ним-то проблем нет за исключением его кривизны).
Хотелось бы, чтоб переводило только “Wake up, ” из прописанного мной перевода в файле, а остальная часть останется в оригинале на английском.

Попробуй разбить имя и фамилию по двум переменным, наприме“Wake up, Essa Carerra!=Просыпайся сейчас же, {{{A}} {{{В}}!”, а в файле _substitutions пропиши строки: 

Essa=Эсса

Carerra=Карерра

Но это не точно что сработает, проверь сам и напиши результаты...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MeiCh 

“Потому что на данный момент я не вижу выхода, кроме как вводить каждое имя вручную в _substitutions и просто в тексте вместо имени писать {{A}}. Это работает, пока я встречаю персонажей, чьи имена перевел сам.”

не нужно писать в _substitutions просто создаёшь произвольный текстовый файл(бла бла.txt) и в нём переводишь:

Wake up, {{A}}!=Просыпайся сейчас же, {{A}}!

Essa Carerra=Эсса Карерра

как закончишь перевод переключи переводчик на Passthrough он генерирует текст без перевода.

пример:

Essa Carerra=Essa Carerra

можешь зайти в группу в дискорде и там вопрос задать.

 

 

 

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Memoric @Дмитрий Соснов Спасибо за советы. Проверил на работоспособность.
Результаты не очень — строки с числами только в одном месте переводит при включенном TemplateAllNumberAway=True.

Типа Day {{A}}=День {{A}} работает, а например Day {{A}} / {{B}}=День {{A}} / {{B}} или Day {{{A}} / {{B}}}=День {{{A}} / {{B}}} уже не переведёт.

То же самое со стоимостью, например в строчке:
No, it's not worth ${{A}}.=Нет, это не стоит ${{A}}. Ничего не переведётся.

Идея с разделением имён и фамилий работает, но теперь только их и переводит) Весь остальной текст в строчке с ними остается на английском в режиме Passthrough, даже учитывая что перевод прописан в файле.
Хотя например в простой строчке ATTENTION: {{A}} {{B}}=ВНИМАНИЕ: {{A}} {{B}} имя и фамилию пишет корректно, но когда они используются в других местах строки, перевода нет.
А в некоторых вообще прописано только {{A}}, то есть должно писать только что-то одно, но оно пишет и имя, и фамилию.
Сами имена и фамилии в бла-бла.txt, где только они и есть, через {{A}} не вызываются, обязательно нужно в _substitutions их писать.


Так же появляются два вопроса, первое — в игре есть фамилия West и локация на карте West Block. Они друг с другом конфликтуют и на карте вместо “Западный блок” написано “Уэст Block”. Оно видимо берет самую короткую часть и переводит только её, не обращая внимание на полную строчку. Ещё есть например персонаж Brock Buster и предмет rock, он пишет имя как Вкамень Buster. Даже не смотря на то, что отдельно прописано Brock=Брок.

И второе, это то что я писал вчера — если игрок пропишет любое имя отсутствующее в игре, то все диалоги с ним вообще не будут переводиться.


Думаю разве что вообще убирать имя в строчках, где оно есть:
r:^"say to me, {{A}}?"=мне сказать {{A}}? — где {{A}} это имя.
Если его прописать как r:^"say to me, ?"=мне сказать?, то он выведет строчку без имени. Но в игре имя очень часто используется и не хотелось бы идти на подобные уступки, если честно.

Поспрашиваю ещё у людей в дискорде, но полагаю тут без ста грамм и какого-нибудь самописного плагина ничего не поделать и придется бросить это дело…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.09.2024 в 20:27, Memoric сказал:

@Kiprian 

Endpoint=0

а разьве не Passthrough надо писать, чтобы не переводил а брал из текстового файла перевода? 

Endpoint=Passthrough

FallbackEndpoint=Passthrough

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автоперевод с помощью XUnity.AutoTranslator  игры Xenomarine.

Переводится  с помощью XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator  так как MelonLoader и BepInEx почему то не работают…

Но перевод почему то не полный, особенно это касается всплывающих окон при открытии контейнеров и терминалов, там переводит зачастую не всё почему то, да и вообще с глюками … 

Настройки изменял в Config.ini который находится в папке игры AutoTranslator: 

[Service]
Endpoint=DeepLTranslate
FallbackEndpoint=GoogleTranslateCompat

[Behaviour]

MaxCharactersPerTranslation=2000

TemplateAllNumberAway=True
ReloadTranslationsOnFileChange=True

правда DeepLTranslate частенько отваливается…

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здраствуйте, помогите мне решить ошибку. Пытаюсь подключить  Reverse: 1999 (ссылка на игру) к автопереводчику, игра на il2cpp, но при запуске с установленным MelonMod, запускается только консоль с ошибкой Failed to find module "UnityPlayer.dll". Поискав решения этой ошибки, я его так и не нашел.

Изменено пользователем DarkPaladin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, DarkPaladin сказал:

Здраствуйте, помогите мне решить ошибку. Пытаюсь подключить  Reverse: 1999 (ссылка на игру) к автопереводчику, игра на il2cpp, но при запуске с установленным MelonMod, запускается только консоль с ошибкой Failed to find module "UnityPlayer.dll". Поискав решения этой ошибки, я его так и не нашел.

а кроме Melon вы другие загрузчики не пробовали использовать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Дмитрий Соснов сказал:

а кроме Melon вы другие загрузчики не пробовали использовать?

Нет, а есть другие способы? Просто в гайде этой темы, увидел только два способа. Обычный (XUnity.AutoTranslator-BepIn), при котором игра запускается, но не создает файлы перевода. И Melon (XUnity.AutoTranslator-MelonMod-IL2CPP), при котором игра не запускается. Если не сложно, можете объяснить, или дать ссылку про объяснение других способов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра Reverse: 1999 (то же самое с игрой Punishing Gray Raven)

И Melon, и BepInEx выдают одни и те же ошибки с метадатой. через BepInEx ошибки Failed to find module "UnityPlayer.dll" нет.

Скрытый текст

[11:34:40.994] ------------------------------
[11:34:41.024] MelonLoader v0.6.5 Open-Beta
[11:34:41.025] OS: Windows 11
[11:34:41.025] Hash Code: ECEE59E98250B37FBAD36ACD622C0C177FB65E478F6B3EE58F58366B6557DF70
[11:34:41.025] ------------------------------
[11:34:41.026] Game Type: Il2cpp
[11:34:41.026] Game Arch: x64
[11:34:41.026] ------------------------------
[11:34:41.026] Command-Line: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999\reverse1999.exe
[11:34:41.026] ------------------------------
[11:34:41.026] Core::BasePath = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999
[11:34:41.027] Game::BasePath = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999
[11:34:41.027] Game::DataPath = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999\reverse1999_Data
[11:34:41.027] Game::ApplicationPath = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999\reverse1999.exe
[11:34:41.027] Runtime Type: net6
[11:34:41.104] ------------------------------
[11:34:41.104] Game Name: Reverse: 1999
[11:34:41.104] Game Developer: bluepoch
[11:34:41.106] Unity Version: 2019.4.40f1
[11:34:41.106] Game Version: 1.9.0
[11:34:41.106] ------------------------------

[11:34:41.893] Preferences Loaded!

[11:34:41.955] Loading UserLibs from 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999\UserLibs'...
[11:34:41.957] ------------------------------
[11:34:41.963] Melon Assembly loaded: '.\UserLibs\ExIni.dll'
[11:34:41.963] SHA256 Hash: 'C073DB2220667E6BBBFFF64E13ED4F7E744AF4B554C408F13EA80BFDFFD859D0'
[11:34:41.973] Melon Assembly loaded: '.\UserLibs\XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.dll'
[11:34:41.973] SHA256 Hash: '1D1267102DCE8B3450724C9F7A526E03684B249D38B88615F0E4F674D6D43475'
[11:34:41.975] Melon Assembly loaded: '.\UserLibs\XUnity.AutoTranslator.Plugin.ExtProtocol.dll'
[11:34:41.975] SHA256 Hash: 'E6EE192857DB3A9B813F730479FFB716EFF60379D6C346E7155FC96B29FF325D'
[11:34:41.978] Melon Assembly loaded: '.\UserLibs\XUnity.Common.dll'
[11:34:41.978] SHA256 Hash: '45F2B2313368F79A7490811DF2A9BCECFC84D3089638E15B7E8236CC25496CEF'
[11:34:41.983] Melon Assembly loaded: '.\UserLibs\XUnity.ResourceRedirector.dll'
[11:34:41.984] SHA256 Hash: 'EDB2EC9ACEB514E1FC34BC89D3D5050F04B4820A395200BD3713EE3F9D64CC99'

[11:34:41.991] Loading Plugins from 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999\Plugins'...
[11:34:41.993] 0 Plugins loaded.
[11:34:42.283] [MelonStartScreen] Initializing...
[11:34:42.303] [MelonStartScreen] Using Start Screen Theme: "Default"
[11:34:42.346] [MelonStartScreen] Failed to find module "UnityPlayer.dll"
[11:34:42.355] Loading Il2CppAssemblyGenerator...
[11:34:42.366] [Il2CppAssemblyGenerator] Contacting RemoteAPI...
[11:35:03.940] [Il2CppAssemblyGenerator] Game Not Found on RemoteAPI Host (https://api.melonloader.com/api/v1/game/reverse-1999)
[11:35:03.941] [Il2CppAssemblyGenerator] RemoteAPI.DumperVersion = null
[11:35:03.941] [Il2CppAssemblyGenerator] RemoteAPI.ObfuscationRegex = null
[11:35:03.942] [Il2CppAssemblyGenerator] RemoteAPI.MappingURL = null
[11:35:03.942] [Il2CppAssemblyGenerator] RemoteAPI.MappingFileSHA512 = null
[11:35:03.956] [Il2CppAssemblyGenerator] Using Cpp2IL Version: 2022.1.0-pre-release.18
[11:35:03.956] [Il2CppAssemblyGenerator] Using Il2CppInterop Version = 1.4.6-ci.545+3da49636029e18c88fe93901a893499a2d779805
[11:35:03.957] [Il2CppAssemblyGenerator] Using Unity Dependencies Version = 2019.4.40
[11:35:03.957] [Il2CppAssemblyGenerator] Using Deobfuscation Regex = null
[11:35:03.958] [Il2CppAssemblyGenerator] Downloading Cpp2IL...
[11:35:03.958] [Il2CppAssemblyGenerator] Downloading https://github.com/SamboyCoding/Cpp2IL/releases/download/2022.1.0-pre-release.18/Cpp2IL-2022.1.0-pre-release.18-Windows.exe to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999\MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\Cpp2IL\Cpp2IL.exe
[11:35:06.286] [Il2CppAssemblyGenerator] Processing Cpp2IL...
[11:35:06.296] [Il2CppAssemblyGenerator] Downloading UnityDependencies...
[11:35:06.296] [Il2CppAssemblyGenerator] Downloading https://github.com/LavaGang/Unity-Runtime-Libraries/raw/master/2019.4.40.zip to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999\MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\UnityDependencies_2019.4.40.zip
[11:35:07.541] [Il2CppAssemblyGenerator] Processing UnityDependencies...
[11:35:07.541] [Il2CppAssemblyGenerator] Creating Directory C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999\MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\UnityDependencies
[11:35:07.542] [Il2CppAssemblyGenerator] Extracting C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999\MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\UnityDependencies_2019.4.40.zip to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999\MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\UnityDependencies
[11:35:07.588] [Il2CppAssemblyGenerator] Checking GameAssembly...
[11:35:07.720] [Il2CppAssemblyGenerator] Assembly Generation Needed!
[11:35:07.731] [Il2CppAssemblyGenerator] Executing Cpp2IL...
[11:35:07.732] [Il2CppAssemblyGenerator] "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999\MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\Cpp2IL\Cpp2IL.exe" —game-path "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999" —exe-name "reverse1999" —output-as dummydll —use-processor attributeanalyzer attributeinjector
[11:35:07.768] TODO: SetProcessId(28228)
[11:35:07.850] [Il2CppAssemblyGenerator] ===Cpp2IL by Samboy063===
[11:35:07.850] [Il2CppAssemblyGenerator] A Tool to Reverse Unity's "il2cpp" Build Process.
[11:35:07.856] [Il2CppAssemblyGenerator] Version 2022.1.0-pre-release.18+11302ac0c7cece04fc435d9a32fc94292a573d56
[11:35:07.857] [Il2CppAssemblyGenerator] 
[11:35:07.873] [Il2CppAssemblyGenerator] [Warn] [Program] NO_COLOR set, disabling ANSI color codes as you requested.
[11:35:07.879] [Il2CppAssemblyGenerator] [Info] [Program] Running on Win32NT
[11:35:07.994] [Il2CppAssemblyGenerator] [Info] [Plugins] Loading plugins from C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Reverse 1999\MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\Cpp2IL\Plugins...
[11:35:08.037] [Il2CppAssemblyGenerator] [Info] [Plugins] Using Plugin: Cpp2IL Built-In
[11:35:08.099] [Il2CppAssemblyGenerator] [Info] [Program] Determined game's unity version to be 2019.4.40a0
[11:35:08.144] [Il2CppAssemblyGenerator] [Info] [Library] Initializing Metadata...
[11:35:08.197] [Il2CppAssemblyGenerator] [Fail] [Program] 
[11:35:08.198] [Il2CppAssemblyGenerator] 
[11:35:08.198] [Il2CppAssemblyGenerator] Cpp2IL.Core.Exceptions.LibCpp2ILInitializationException: Fatal Exception initializing LibCpp2IL!
[11:35:08.199] [Il2CppAssemblyGenerator]  ---> System.FormatException: Invalid or corrupt metadata (magic number check failed)
[11:35:08.199] [Il2CppAssemblyGenerator]    at LibCpp2IL.Metadata.Il2CppMetadata.ReadFrom(Byte[], UnityVersion) in C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\LibCpp2IL\Metadata\Il2CppMetadata.cs:line 65
[11:35:08.199] [Il2CppAssemblyGenerator]    at LibCpp2IL.LibCpp2IlMain.Initialize(Byte[], Byte[], UnityVersion) in C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\LibCpp2IL\LibCpp2IlMain.cs:line 155
[11:35:08.200] [Il2CppAssemblyGenerator]    at LibCpp2IL.LibCpp2IlMain.LoadFromFile(String, String, UnityVersion) in C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\LibCpp2IL\LibCpp2IlMain.cs:line 208
[11:35:08.200] [Il2CppAssemblyGenerator]    at Cpp2IL.Core.Cpp2IlApi.InitializeLibCpp2Il(String, String, UnityVersion, Boolean ) in C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\Cpp2IL.Core\Cpp2IlApi.cs:line 66
[11:35:08.200] [Il2CppAssemblyGenerator]    --- End of inner exception stack trace ---
[11:35:08.201] [Il2CppAssemblyGenerator]    at Cpp2IL.Core.Cpp2IlApi.InitializeLibCpp2Il(String, String, UnityVersion, Boolean ) in C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\Cpp2IL.Core\Cpp2IlApi.cs:line 72
[11:35:08.201] [Il2CppAssemblyGenerator]    at Cpp2IL.Program.MainWithArgs(Cpp2IlRuntimeArgs runtimeArgs) in C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\Cpp2IL\Program.cs:line 587
[11:35:08.202] [Il2CppAssemblyGenerator]    at Cpp2IL.Program.Main(String[] args) in C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\Cpp2IL\Program.cs:line 525
[11:35:08.202] [Il2CppAssemblyGenerator] 
[11:35:08.202] [Il2CppAssemblyGenerator] Waiting for you to press enter - feel free to copy the error...
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, кто-то пробовал перевести Vox Machinae? Это игра с il2cpp_data. Никак не хочет создавать папку config и AutoTranslatorConfig.ini в ней. Пробовал и BepIn и ReiPatcher и Melon Melon что-то даже делает: показывает окно с процессом патчинга, патчит файлы, но ни папку, ни файл конфига так и не создает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Sofia2024 сказал:

Что не так, если отказывается читать шрифт? 

Как вариант,  поменяйте  шрифт  или включите EnableIMGUI=True 

Изменено пользователем parabelum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток, в общем такой вопрос, перевожу игру Tale of Wuxia и есть пара проблем, во первый игра воспринимает только Deepl на другие переводчики не реагирует, во вторых мгновенный, именно мгновенный перевод избирательный, то есть к примеру при начале игры есть сцена с диалогом, текст выдается в окошках и переводчик его переводит только постфактум, а не мгновенно, то есть если я выйду из игры и начну опять новую игру, то диалог будет переведен, но в игре есть также другие диалоги в других окошках и он их переводит мгновенно и я никак не могу понять в чем дело, подскажите в чем может быть проблема, если что кириллицу игра воспринимает 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите народ, с помощью этой программы можно перевести игру “The Alliance Alive HD Remastered” ? Просто не знаю на каком движке игра сделана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это в одних трусах и носочках. Только что сходил посикал.   Только без паники друзья, не волнуйтесь.  Меня всего сушит с препаратов и аппетита нету.
    • Хоть в этом найдётся утешение. @Сильвер_79 всё ещё жду приглашения от Сильвера, самого мудрого и рассудительного пирата  на всём Зоге 
    • Что то другое придумают ,если КНР не смогли с из техами и эффективностью.  з.ы Эффективность мер показывает то что анлогвнет видеохостинги  и мессенджеры почти не расту,и реклама там судя по новостям,  сокращается .
    • А, помнится, когда только сервера Ютуба начали резко устаревать, говорили, что уж что что, а гудбай не задушишь не убьешь. Типа там какой-то хитрый способ работы, не отслеживаемый и не блокируемый. 
    • Так ты зато можешь сесть на лавку и кричать, что молодежь вся — наркоманы и проститутки.
    • Конечно смотрел, ещё бы. Культовый фильм для тех, кому сейчас 40-50лет.  Офигеть....  Мне сейчас наверное столько же лет, как было маме Стифлера в то время. Офигеть, вот же мы старики стали... Какой-нибудь малолетний чел небось смотрит на меня и думает, что это за скуфовская рухлядь так медленно ползёт здесь, сука, пройти не даёт, не дай бог я к Натахе из-за этой развалины опоздаю, как я ведь блин нефигово потратился, купил ультратонкие презики за 450р!!!, она точно этот подвиг оценит... Да давай же ты старая развалина, перебирай своими батонами резче, а иначе вынудишь меня столкнуть тебя с лестницы, скуфяра старая, небось по тебе  и плакать никто не станет, а заодно и перед Натахой похвастаюсь, как я старого пердуна спустил с лестницы, может я её так этим впечатлю, что она мне сделает свой фирменный минет, о котором столько разговоров по школе....       В общем смотрел, и ни единожды, много раз сдрузьми смотрели. Над второй частью ржали, когда чел подошёл пытался на трубе играть перед залом.
    • Так это ж было очевидно ещё даже до первых двух банов паренька, которые тут же и были ранее. Дальше это уже скорее просто покекать с абсурда и кринжа. 
    • Дозаписывать спустя 13 лет очень и очень плохая идея так как голоса уже звучат не так. Плюс кто-то мог уйти из профессии, кто-то, к сожалению, умер. И это я еще молчу про качество самого звука(которое с каждой AC все ниже и ниже), удивительно что в ремейке Юбислоп отказалась от адского сжатия и звук КУДА чище чем в оригинале.   Моей работы там крайне мало, 99% процентов сделал spider91 самолично — его благодари.
    • Написали они об этом не совсем однозначно Не совсем понятна фраза “как минимум ключевых персонажей”. А остальных они рассматривают как вариант оставить из Акеллы чтоли, которая сейчас не доозвучена, в чём логика Жаль собрать основных оригинальных актёров из Акеллы нереально уже спустя столько лет (еще и неофициалам), в идеале было бы просто доозвучить новые сайд-квесты и по мелочи сюжетку И быстрее и дешевле было бы, все-таки вся основная сюжетка игры озвучена уже, и озвучена отлично, на мой взгляд. Тем более, что spider91 и вы уже провели кропотливую работу над сопоставлением основного сюжета. Сюжет ремейка расширили преимущественно за счёт новых офицеров на корабле и дополнительной сюжетной главы (+ несколько мини сайд-квестов про Боннета и ЧБ). По сути нужны только 3-4 основных актёра (особенно Сушков) на пару часов озвучки, и ряд актёров для озвучки новых персонажей. Но, к сожалению, тот же Аптовцев доозвучить ЧБ уже не сможет в принципе
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×