Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

5-минутное обзорное видео Sekiro: Shadows Die Twice

Рекомендованные сообщения

@POW2208 Ну удачно попали в жилу (и то не все так просто там). Особенно когда индустрия идет по пути упрощения и лояльности к игроку. Даже сейчас. игра которая не сюсюкается с игроком на вес золота. Но даже так ,люди все равно на некоторые игры кричат.Тот же шнапс в ккд. Дарксайдерс 3 сложная игра,но ее за эту сложность как ток не закидали. И на такую обыденную вещь как не отменяемая анимация удара дешем,на сток взъелись что аж разработчики ее поменяли. это все равно что в дс можно было бы в любой момент уворачиваться.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@alexey89 то, что вы говорите, это те же самые яйца, только в другой профиль. По сути сменив сейтинг и оставив механику ДС, по итогу вышла очередная ДС в другом сейтинге. Сколько в КоД-е сейтинг не меняли, игра всегда оставалась КоД-ом, просто другие декорации. Из-за чего игру ругали, что игра ну вообще в плане механики никак не развивается.

Мне кажется Фромы устали от ДС и от этой механики, всё что они хотели сказать и показать, они уже это сделали в ДС3, дальше плод их воображения просто встал в ступор и людям нужна перезагрузка. Не вижу ничего плохого в том, что люди не зацикливаются на одной проверенной схеме, так как часто это приводит к творческой импотенции, ещё один ДС съели фанаты а последующий начали обсирать и критиковать, от того Фромы не прогрессируют. Хотя некоторые начинали уже на ДС3 гнать в этом плане. 

Ничего страшного, что некая фан база, которым до сих пор нужен новый ДС, будут разочарованы, что веток развития Фромы сменили и они потеряют часть фан базы. Некоторые с пониманием отнесутся к тому, что они пытаются сейчас сделать, а дальше придёт уже новая фан база, которая заменит старую, если игра реально получится прекрасной, Фромы ничего в общем-то по сути не потеряют. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, mc-smail сказал:

ещё один ДС съели фанаты а последующий начали обсирать и критиковать

Да уже в дс3 уже начали кидаться. Что уж что, а третья часть уж больно фансервисная. 

 

21 минуту назад, mc-smail сказал:

Хотя некоторые уже начинали на ДС3 уже гнать в этом плане. 

Не дочитал. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, mc-smail сказал:

@alexey89 то, что вы говорите, это те же самые яйца, только в другой профиль. По сути сменив сейтинг и оставив механику ДС, по итогу вышла очередная ДС в другом сейтинге. Сколько в КоД-е сейтинг не меняли, игра всегда оставалась КоД-ом, просто другие декорации. Из-за чего игру ругали, что игра ну вообще в плане механики никак не развивается.

Это скорей те же яйца, только без скорлупы и желтка... РПГ? Нет. Разнообразия шмота и оружия? Нет. Персонажа состряпать в редакторе? Нет. Онлайн? Нет. И чего есть? Сюжет? Зачем? Зачем мне сюжет в игре от фромов? Зачем? Две катаны? Круто! Аж целых две! И чудо протез с парой прибабахов... Крюк- кошка, чтоб скакать по локации...И этим я должен быть доволен после соулсов и бладборна? Серьёзно? Про сеттинг я уж молчу... Вкусовщина. Но я думаю сеттинг древней Японии менее популярен, чем сеттинг виктарианской эпохи или же эпохи рыцарей... 

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, alexey89 сказал:

 И чего есть? Сюжет? Зачем?

Может ты игрой ошибся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, mc-smail сказал:

@alexey89 

Мне кажется Фромы устали от ДС и от этой механики, всё что они хотели сказать и показать, они уже это сделали в ДС3, дальше плод их воображения просто встал в ступор и людям нужна перезагрузка. Не вижу ничего плохого в том, что люди не зацикливаются на одной проверенной схеме, так как часто это приводит к творческой импотенции, ещё один ДС съели фанаты а последующий начали обсирать и критиковать, от того Фромы не прогрессируют. Хотя некоторые начинали уже на ДС3 гнать в этом плане. 

Ой, да ДС2 ещё в своё время гавном клали, только лишь потому что не Миядзаки делал... Мне кстати ДС2 понравился. Да, он не такой как ДС1, он просто другой. Но он сохранил основы механики соулсов, а в чём то и улучшил их. Про то что, дескать фромы устали от соулсов и хотят сделать что то другое... Легко. Времена когда Миядзаки делал бладборн, фромы без его участия сделали ДС2. Итог. И волки сыты и зайцы целы. И старое доброе получили и новое. Почему нельзя сейчас поступить так же? И не обязательно бладборн 2 паралельно делать или ДС4... Просто можно сделать игру на основах соулс механики, чисто для фанов. А секиру для уставших от соулса... Я считаю, что фромы ни разу не скатились в конвеер... Все ихние игры от демонс соулс, до ДС3 прошёл с удовольствием. В том же ДС3 конечно сперва показалось халтурой с копированием из первой части многих моментов... Но после выхода DLC это компенсировалось и сейчас я к этому отношусь спокойно.

3 минуты назад, Ленивый сказал:

Может ты игрой ошибся?

Так говорили же, что сюжет будет более открытый и ясный. Глав герой с неизменимой внешностью и прописанным сюжетом характером...

5 часов назад, mc-smail сказал:

@alexey89 

Ничего страшного, что некая фан база, которым до сих пор нужен новый ДС, будут разочарованы, что веток развития Фромы сменили и они потеряют часть фан базы. Некоторые с пониманием отнесутся к тому, что они пытаются сейчас сделать, а дальше придёт уже новая фан база, которая заменит старую, если игра реально получится прекрасной, Фромы ничего в общем-то по сути не потеряют. 

Ну не знаю... Потеряют они... Или приобретут... Это покажет время. Ждать осталось не долго. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.). 
      THQ Nordic обнародовала дневник разработчиков ремейка Gothic, посвященный озвучке игры на английском, немецком, польском и русском языках.
      Конкретно в ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.). 
      Релиз новой Gothic состоится в первом квартале следующего года.
    • Автор: james_sun

      В данный момент на PC и PlayStation 5 доступны первые два эпизода. Остальные шесть будут выходить каждую неделю в среду.
      AdHoc Studio, состоящая из ветеранов Telltale Games, на днях сообщила о выходе своей дебютной игры — «комедии о супергероях» Dispatch.
      В данный момент на PC и PlayStation 5 доступны первые два эпизода. Остальные шесть будут выходить каждую неделю в среду. Весь комплект покупается один пользователем один раз.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Когда разберёмся с проблемой.
    • На ПК получаемый урон в %/резисты на дебаффы НЕ отображаются, почините плз. Как сейчас: https://ibb.co/PZGdWsh1 Как должно быть: https://ibb.co/pBKbfzBT
    • а когда примерно будет?
    • Тема уже есть на форуме —  Также в списке работ здесь почему-то отсутствуют Split Fiction и Stellar blade    
    • бетатест перенесли. Какой ужас    @piton4 многим плевать на твой ре9
    • А что не прикрепили видео геймплея, что бы сразу все могли лицезреть какое днище там? Явно, что дешевая поделка для привлечения внимания к vkplay. За то, на каждом новостном ресурсе написали.  
    • Ну судя по другому посту и коментам, всё-таки надо. как любой нейронный перевод=)
    • Это не демка, если не считать критичные баги и софтлоки, то контент полноценный от и до.  Суть раннего доступа в данной игре только в том, что они выпустили сначала сюжетку за одного персонажа, а через полгода выпустят за второго. То есть вполне можно начать перевод первой сюжетки, если кто-то, конечно, захочет этим заниматься. 
    • Это немного не так работает уже давно. Нейронку пускают в интернет, где она ищет информацию самостоятельно в массе своей по определённым критериям. Для примера посмотри на поисковую гугловскую — яркий пример современного подхода со всеми его плюсами в виде экономии трудочасов (за рубежом именно на это и тренд, чтобы люди делали больше работы за единицу времени, скидывая работу на нейронку), но и минусами в виде того, что нейронка сама не проверяет толком достоверность данных, принимая те за чистую монету на основании репутации ресурсов или позиции результатов запросов в лучшем случае, а в худшем просто принимая на веру. Только вот это работает только тогда, когда ты обучаешь нейронку, а не когда она обучает тебя. В твоей логике есть критичная ошибка в том, что проблема возникла не из-за 3д редактора как такового, а из-за нюансов движка. Движок можно использовать в сочетании с целой прорвой различного софта для 3д моделирования. В том числе и 3д модели можно использовать в самых различных движках, а также и иных сценариях. То есть нюансы, возникающие тут и там нет смысла описывать в руководстве по движкам, как и в движках нет смысла описывать все нюансы, которые могут возникнуть при использовании со всеми возможными программами для 3д моделирования. На уроках программирования учат программированию, на уроках рисования — рисованию, дизайна — дизайну, моделирования — моделированию и так далее. Это разные области ко всему прочему. Вот поэтому на первых уроках не надо изобретать колесо, а делать ровно указанный алгоритм действий, не выходя за его рамки. Если указаны конкретные версии софта, то рационально использовать для обучения именно их. Если что-то менялось с версиями, то надо читать чанжлоги для понимания проблем и актуальности своей информации, которая так-то могла и банально устареть. В первых уроках учатся принципам, а не нюансам. По нюансам чтобы уметь упарываться и разрешать проблемы, надо знать хотя бы эти самые основы. Вот зачем тебе приспичило прыгать через этапы, пропуская шаги обучения? Например, если ты не понимаешь, как делать 3д модель, используя только простые формы, то о каком создании профиля и анфаса вообще может быть речь, например, когда ты даже перспективу и базовую анатомию не научился понимать? Это как брать сразу продвинутые задачи, не зная основ вообще. Как пытаться собрать мотор, не зная даже не то, что принципов работы двигателя, но и вообще базовых принципов механики. Нет слов, одни эмоции. Ты сам-то понял, что сморозил? Сначала ты на примерах расписываешь то, что для тебя так важно знать один строго конкретный вариант языка из-за различных нюасов. А потом исходя из этого ты делаешь вывод о том, что знать про “конкретный язык” для того, чтобы делать игры не нужно. Итого, по твоей же логике получается, что с твоей же конкретно точки зрения нужно углубленно изучать си шарп, но твой вывод противоречит твоей более ранней же логике. Касательно айтишника, тут тоже некорректно, т.к. там (сильно зависит от рабочих задач, но в целом всё же) требуется куда как чаще наиболее широкое знание различных языков, нежели максимально глубокое знание, но только какого-то одного конкретного. Сказал тот, кто даже не пытался. А если пытался, то банально не знал, как именно искать. Ясно-понятно. Только вот проблема в том, что ты приходишь в спортзал и говоришь, что тебе не просто нужно красивое тело, но и умение рисовать, петь, танцевать и писать стихи одновременно. В этом-то и проблема — ты пытаешься найти гайд по созданию игр, который описывал бы сразу кучу заведомо различных профессий одновременно. То есть ты или мышцы качаешь, или учишься петь, или учишься рисовать. Можно делать это параллельно чередуя, но никак не одновременно (в нормальных условиях).
    • Архив Яндекс поломан.
      Исправьте, пожалуйста.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×