Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

5-минутное обзорное видео Sekiro: Shadows Die Twice

Рекомендованные сообщения

@POW2208 Ну удачно попали в жилу (и то не все так просто там). Особенно когда индустрия идет по пути упрощения и лояльности к игроку. Даже сейчас. игра которая не сюсюкается с игроком на вес золота. Но даже так ,люди все равно на некоторые игры кричат.Тот же шнапс в ккд. Дарксайдерс 3 сложная игра,но ее за эту сложность как ток не закидали. И на такую обыденную вещь как не отменяемая анимация удара дешем,на сток взъелись что аж разработчики ее поменяли. это все равно что в дс можно было бы в любой момент уворачиваться.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@alexey89 то, что вы говорите, это те же самые яйца, только в другой профиль. По сути сменив сейтинг и оставив механику ДС, по итогу вышла очередная ДС в другом сейтинге. Сколько в КоД-е сейтинг не меняли, игра всегда оставалась КоД-ом, просто другие декорации. Из-за чего игру ругали, что игра ну вообще в плане механики никак не развивается.

Мне кажется Фромы устали от ДС и от этой механики, всё что они хотели сказать и показать, они уже это сделали в ДС3, дальше плод их воображения просто встал в ступор и людям нужна перезагрузка. Не вижу ничего плохого в том, что люди не зацикливаются на одной проверенной схеме, так как часто это приводит к творческой импотенции, ещё один ДС съели фанаты а последующий начали обсирать и критиковать, от того Фромы не прогрессируют. Хотя некоторые начинали уже на ДС3 гнать в этом плане. 

Ничего страшного, что некая фан база, которым до сих пор нужен новый ДС, будут разочарованы, что веток развития Фромы сменили и они потеряют часть фан базы. Некоторые с пониманием отнесутся к тому, что они пытаются сейчас сделать, а дальше придёт уже новая фан база, которая заменит старую, если игра реально получится прекрасной, Фромы ничего в общем-то по сути не потеряют. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, mc-smail сказал:

ещё один ДС съели фанаты а последующий начали обсирать и критиковать

Да уже в дс3 уже начали кидаться. Что уж что, а третья часть уж больно фансервисная. 

 

21 минуту назад, mc-smail сказал:

Хотя некоторые уже начинали на ДС3 уже гнать в этом плане. 

Не дочитал. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, mc-smail сказал:

@alexey89 то, что вы говорите, это те же самые яйца, только в другой профиль. По сути сменив сейтинг и оставив механику ДС, по итогу вышла очередная ДС в другом сейтинге. Сколько в КоД-е сейтинг не меняли, игра всегда оставалась КоД-ом, просто другие декорации. Из-за чего игру ругали, что игра ну вообще в плане механики никак не развивается.

Это скорей те же яйца, только без скорлупы и желтка... РПГ? Нет. Разнообразия шмота и оружия? Нет. Персонажа состряпать в редакторе? Нет. Онлайн? Нет. И чего есть? Сюжет? Зачем? Зачем мне сюжет в игре от фромов? Зачем? Две катаны? Круто! Аж целых две! И чудо протез с парой прибабахов... Крюк- кошка, чтоб скакать по локации...И этим я должен быть доволен после соулсов и бладборна? Серьёзно? Про сеттинг я уж молчу... Вкусовщина. Но я думаю сеттинг древней Японии менее популярен, чем сеттинг виктарианской эпохи или же эпохи рыцарей... 

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, alexey89 сказал:

 И чего есть? Сюжет? Зачем?

Может ты игрой ошибся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, mc-smail сказал:

@alexey89 

Мне кажется Фромы устали от ДС и от этой механики, всё что они хотели сказать и показать, они уже это сделали в ДС3, дальше плод их воображения просто встал в ступор и людям нужна перезагрузка. Не вижу ничего плохого в том, что люди не зацикливаются на одной проверенной схеме, так как часто это приводит к творческой импотенции, ещё один ДС съели фанаты а последующий начали обсирать и критиковать, от того Фромы не прогрессируют. Хотя некоторые начинали уже на ДС3 гнать в этом плане. 

Ой, да ДС2 ещё в своё время гавном клали, только лишь потому что не Миядзаки делал... Мне кстати ДС2 понравился. Да, он не такой как ДС1, он просто другой. Но он сохранил основы механики соулсов, а в чём то и улучшил их. Про то что, дескать фромы устали от соулсов и хотят сделать что то другое... Легко. Времена когда Миядзаки делал бладборн, фромы без его участия сделали ДС2. Итог. И волки сыты и зайцы целы. И старое доброе получили и новое. Почему нельзя сейчас поступить так же? И не обязательно бладборн 2 паралельно делать или ДС4... Просто можно сделать игру на основах соулс механики, чисто для фанов. А секиру для уставших от соулса... Я считаю, что фромы ни разу не скатились в конвеер... Все ихние игры от демонс соулс, до ДС3 прошёл с удовольствием. В том же ДС3 конечно сперва показалось халтурой с копированием из первой части многих моментов... Но после выхода DLC это компенсировалось и сейчас я к этому отношусь спокойно.

3 минуты назад, Ленивый сказал:

Может ты игрой ошибся?

Так говорили же, что сюжет будет более открытый и ясный. Глав герой с неизменимой внешностью и прописанным сюжетом характером...

5 часов назад, mc-smail сказал:

@alexey89 

Ничего страшного, что некая фан база, которым до сих пор нужен новый ДС, будут разочарованы, что веток развития Фромы сменили и они потеряют часть фан базы. Некоторые с пониманием отнесутся к тому, что они пытаются сейчас сделать, а дальше придёт уже новая фан база, которая заменит старую, если игра реально получится прекрасной, Фромы ничего в общем-то по сути не потеряют. 

Ну не знаю... Потеряют они... Или приобретут... Это покажет время. Ждать осталось не долго. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed.
      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука.
      Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.
    • Автор: james_sun

      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      В нем рассказывается о поведении противников в ближнем бою и особенностях их позиционирования.
      Это вторая часть из серии «Знакомство с игрой», всего их планируется семь. В них команда разработки представит игровой процесс, расскажет о мире и персонажах, а также поделится интересными фактами о создании игры. В следующем видео речь пойдет о дистанционных сражениях.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?
    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×