Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Truberbrook (PC)

Рекомендованные сообщения

3 часа назад, edifiei сказал:

Уже 14 критиков ,рейтинг упал но все равно 66, а  это почти равно пользовательской оценке в стим (67) так что имхо игра конечно не шедевр ,но и явно не провал.

в стим все отрицательные отзывы на иностранном языке, думается, что это с ценой связано, для буржуев ее за 30$ продают с минусом 10%, это вкупе с не самым выдающимся наполнением конечно жирный минус.

пусть у нас и самый низкий ценник в мире, но я, пожалуй, оставлю ее до распродажи, тогда же определюсь окончательно, все-таки интерес есть.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, maximus388 сказал:

в стим все отрицательные отзывы на иностранном языке, думается, что это с ценой связано, для буржуев ее за 30$ продают с минусом 10%, это вкупе с не самым выдающимся наполнением конечно жирный минус

 

Но для них отдать 30$ — это как коробок спичек купить. Как же так? Или меня дезинформировали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Elementary сказал:

Но для них отдать 30$ — это как коробок спичек купить. Как же так? Или меня дезинформировали?

30$ — это приличная сумма, особенно для всяких неизвестных инди с кикстартера. за такой ценник можно купить куда как более интересные и продолжительные аналоги, те же Даедалики, а это корифеи жанра, берут столько же.

не говоря уже, что можно взять какую-нить ААА-игру по скидке за 30$ и получить полный спектр удовольствия, а на игры там тратят примерно столько же в процентом выражении, как и у нас, я как-то статистку приносил, то есть всего несколько ( не больше пяти ) игр в год в среднем на человека.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, edifiei сказал:

66, а  это почти равно пользовательской оценке в стим (67)

Это ZOG весь такой прогрессивный (консервативный?) и знает об оценках ниже 7, в остальном интернете 66 / 100 повод сильно задуматься

15 минут назад, Elementary сказал:

Но для них отдать 30$ — это как коробок спичек купить. Как же так? Или меня дезинформировали?

Насколько я знаю, дезинформировали.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allyes на него отсылка и есть :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как квест игра получилась отличная, и свою цель, поиск предметов и их применение, отрабатывает на 100%. Я бы даже сказала, что квест претендует на то, чтобы очень сильно быть похожим на олдскульные. Что касается жалоб на сюжет, повествование и затягивание процесса, я вас умоляю: вы где-нибудь в первых двух (о третьей даже говорить не буду) “Сибириях” нашли логичный сюжет и отсутствие странностей? Или может вас не заставляли наворачивать круги по локациям в Dreamfall, “Секретных материалах” или “Сломанных мечах”?  Или там обалденные шедевральные сюжеты? Вовсе нет. Иногда там происходит полнейший бред. А это, на секундочку, золотая классика жанра. Да, они казались интереснейшими в нулевых, а сейчас мы избалованы другими играми, другими сюжетами, и поэтому классические квесты воспринимаем по-другому. Я считаю, что игра достойна 7.5-8 баллов, и хорошо, что есть разработчики, не дающие жанру умереть.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@julia_vg да, все те квесты про нелогичные задачки, но всё держалось на персонажах, реакциях, взаимодействиях. Стали бы игры такими известными, если б по клику на дверь персонаж заявлял “Это дверь”?

Игроки действителньо переживали за Кейт, или Эйприл, или кого там ещё. Хотя сюжеты могли быть не самыми хитрыми, но они всё равно интересными и последовательными. Если бы их записали в виде отдельного рассказа, сработало бы. Но то, что происходит в Trüberbrook, вызывает только вопросы.

14 минут назад, julia_vg сказал:

Да, они казались интереснейшими в нулевых, а сейчас мы избалованы другими играми, другими сюжетами

Звучит как “Давайте игнорировать всё то хорошее, что случилось с индустрией за 20 лет”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Celeir сказал:

@julia_vg да, все те квесты про нелогичные задачки, но всё держалось на персонажах, реакциях, взаимодействиях. Стали бы игры такими известными, если б по клику на дверь персонаж заявлял “Это дверь”?

Игроки действителньо переживали за Кейт, или Эйприл, или кого там ещё. Хотя сюжеты могли быть не самыми хитрыми, но они всё равно интересными и последовательными. Если бы их записали в виде отдельного рассказа, сработало бы. Но то, что происходит в Trüberbrook, вызывает только вопросы.

Звучит как “Давайте игнорировать всё то хорошее, что случилось с индустрией за 20 лет”

Нет это звучит как ,”игра сделан не по современным трендам и лекалам.” Но это не значит плохо. Например “Крепкий орешек “ сейчас кажется очень не реалистичным кино с предсказуемым сюжетом,но стали ли он от этого плохим? Нет.Это не Грим фнаданго или Фул тротил но это и  не провал а крепкий представитель своего поджанра жанра.

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei не знаю, что там за тренды и лекала, но “Крепкий орешек” сегодня смотрибелен ровно потому же, почему не грех сыграть в набитую иррациональными задачами The Longest Journey. Сюжет, персонажи, подача. С остальным мирились и будем мириться, если указанное на должном уровне.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.04.2019 в 09:58, julia_vg сказал:

вы где-нибудь в первых двух (о третьей даже говорить не буду) “Сибириях” нашли логичный сюжет и отсутствие странностей? Или может вас не заставляли наворачивать круги по локациям в Dreamfall, “Секретных материалах” или “Сломанных мечах”?  Или там обалденные шедевральные сюжеты? Вовсе нет.

Сибирь в принципе на странностях в т.ч. и держится, но вцелом — ДА. НЕТ. ДА — сюжет Бесконечного Путешествия — один из лучших в играх наряду с Плэйнскейп, Ксеногирс, Котор 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.03.2019 в 02:20, maximus388 сказал:

вот хоть ту же "TSIOQUE” возьми, на метакритике меньше 70 баллов, а в стим 461 положительных против всего 7 отрицательных, такие игры, если они совсем не дно, просто не принято минусовать,

Чок, добрая, приятная сказка, не без неожиданностей-сюрпризов) Интересное сочетание механик Point & Clic квестов и игр наподобие Dragon's Lair. Ручная рисовка отпад! Можно заделать кучу отличных скринов. В общем очень приятный и не нудный квест. Но мимо таких игр очень легко пройти:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×