Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Celeir

[Рецензия] Truberbrook (PC)

Recommended Posts

А потом говорят: “Ой, а что это квесты умирают, ох-ох-ох”. А обсуждают только Антемы с Дьяволами!

Share this post


Link to post

Жаль, со стороны выглядело и вправду очень любопытно.

Share this post


Link to post
8 часов назад, Celeir сказал:

Итоговая оценка — 4,0

Трюбербрук оказался на целый балл меньше чем Человеколось, как же так?!

игра еще с первой презентации зацепила, плюс наобещали научно-мистическую фабулу, и рука сама потянулась добавить ее в список желаемого, будет конечно печально, если у большинства ожидания совпадут с оценкой рецензента, с другой стороны, я как добавил, так и удалю, а вот люди, проспонсировавшие проект, могут действительно расстроиться.

Share this post


Link to post
5 часов назад, maximus388 сказал:

Трюбербрук оказался на целый балл меньше чем Человеколось, как же так?!

Не-не-не, через это уже проходили: мы изменились, игры изменились. Сегодня Человеколось — 2 :)

Share this post


Link to post
7 часов назад, Celeir сказал:

Не-не-не, через это уже проходили: мы изменились, игры изменились. Сегодня Человеколось — 2

Нудите-нудите, а Человеколось кстати окупился и принес прибыль, и авторы даже пилят новую игру (но она мне пока что не очень внушает).

Share this post


Link to post
22 часа назад, Celeir сказал:

И всё же… пять часов. Куда только делось время? С оглядкой на её наполнение, Trüberbrook должна проходиться за час-полтора — оцените, как много в ней способов затянуть процесс.

возможно разработчики перестраховались — пройдя игру за 1,5 часа многие запросили возврат бабла за прикольную Firewatch

Share this post


Link to post
10 часов назад, Celeir сказал:

Не-не-не, через это уже проходили: мы изменились, игры изменились. Сегодня Человеколось — 2 :)

о как, Celeir version 2.0 или Сержант все таблички с большими оценками отобрал?

к сожалению, один ты изменить ничего не сможешь, тем более когда уже в головах сильно засела шкала от 5 до 10, и тем более, что ты сам ее юзал, ну, и на этом фоне возникает еще один несерьезный вопрос, а “Гимну” по какой шкале выставлены баллы? 

 

2 часа назад, DimichZ сказал:

Нудите-нудите, а Человеколось кстати окупился и принес прибыль, и авторы даже пилят новую игру (но она мне пока что не очень внушает).

Человеклось нормальная игра, с учетом факторов ее разработки, игрового посыла, ценника и отсутствия амбиций,  я об этом в теме рецензии писал, такие игры нужно оценивать как-то отдельно, по ощущениям, не сравнивая и не придираясь по гамбургскому счету.

Share this post


Link to post
3 часа назад, DimichZ сказал:

а Человеколось кстати окупился и принес прибыль

Там и с десятой копии можно было в плюс выйти, конечно, окупился.

1 час назад, maximus388 сказал:

шкала от 5 до 10

Я и сейчас считаю, что посредственная игра — это где-то середина, а не начало шкалы. По аналогии с дефолтным “Садись, 2!” — а не “1” или “0”. Ну и то, что я редко натыкаюсь на откровенно плохие игры, говорит лишь о каком-никаком скиле их отсеивать, а не об их отсутствии.

С Гимном метался между 6.5 и 7, округлил за графоний. Как уже выяснили в обсуждениях, я из той группы игроков, которых как раз и затаргетили (сознательно или нет). Проблема в том, что не так интересно остальным трём группам — да и проблема ли, если игры всегда приходилось искать под себя?

Share this post


Link to post

Может просто игра автору не зашла, на метакритеке средний 71( что   вполне не плохо) да и в стиме пока из 20 отзывов всего 1 отрицательный. 

Share this post


Link to post

@edifiei я могу понять, когда кому-то нравится то, что не нравится мне, но не с Truberbrook. Это всё чемоданы! И их отсутствие у меня! Особенно второе!

Share this post


Link to post
1 час назад, edifiei сказал:

да и в стиме пока из 20 отзывов всего 1 отрицательный. 

Доподлинно известно, что отрицательные отзывы в Стиме пишут исключительно когда игра плохо работает.

Share this post


Link to post

Truberbrook Кому интересно.

Решение загадки в пещере.

Первый знак люди лежащие вокруг пятиугольника.( так как это первая запись по эпохам)

Второй знак иероглифы.( так как это следующая эпоха и грентхем говорит о проходе и пещере и следующей за ней смерти)

Третий знак латынь.( так как там сказано что это смерть и поэтому он идёт за иероглифами и следующая эпоха)

Четвёртый знак граффити.(так как это следующая эпоха)

Пятый знак руна.(так как руны магическое писание и не относится ни к одной эпохе)

Share this post


Link to post
4 часа назад, edifiei сказал:

Может просто игра автору не зашла, на метакритеке средний 71( что   вполне не плохо) да и в стиме пока из 20 отзывов всего 1 отрицательный. 

я тоже об этом сразу подумал, 4 — это какой-то крик души утопающего.

а такие отзывы в стим — это обычная история для игр с кикстартера, вот хоть ту же "TSIOQUE” возьми, на метакритике меньше 70 баллов, а в стим 461 положительных против всего 7 отрицательных, такие игры, если они совсем не дно, просто не принято минусовать, поэтому пишут только те, кому игра скорее понравилась, другие же игроки просто проходят мимо топика рецензий.

да, и сами вот эти баллы критиков не особо репрезентативны, их для таких проектов бывает и десятка не наберется, поэтому и оценки часто разнятся, общую картину составить сложно, нужно самому пробовать, двух стимовских отведенных часа должно хватить, но я пока воздержусь.

Edited by maximus388

Share this post


Link to post
В 13.03.2019 в 02:20, maximus388 сказал:

я тоже об этом сразу подумал, 4 — это какой-то крик души утопающего.

а такие отзывы в стим — это обычная история для игр с кикстартера, вот хоть ту же "TSIOQUE” возьми, на метакритике меньше 70 баллов, а в стим 461 положительных против всего 7 отрицательных, такие игры, если они совсем не дно, просто не принято минусовать, поэтому пишут только те, кому игра скорее понравилась, другие же игроки просто проходят мимо топика рецензий.

да, и сами вот эти баллы критиков не особо репрезентативны, их для таких проектов бывает и десятка не наберется, поэтому и оценки часто разнятся, общую картину составить сложно, нужно самому пробовать, двух стимовских отведенных часа должно хватить, но я пока воздержусь.

Уже 14 критиков ,рейтинг упал но все равно 66, а  это почти равно пользовательской оценке в стим (67) так что имхо игра конечно не шедевр ,но и явно не провал.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Morfius354
       
      Что делает нас людьми? Что вообще значит «быть человеком»? На сей вопрос мы ищем ответ с тех пор, как обезьяна осознала свое «я». Сотни философов, известных и не очень, старались дать различные объяснения. И кто бы мог подумать, что об этом попытаются поразмыслить сотрудники Croteam — те самые парни, которые всю жизнь мастерили брутальные шутеры про приключения Серьезного Сэма. Кажется, рано или поздно, но все мы взрослеем и начинаем думать о вечном, вот и их черед пришел.
      Я, робот
      Наш герой — человекоподобный робот — приходит в себя на загадочном алтаре посреди древних развалин, вызывающих в памяти пейзажи из Serious Sam. Вокруг ни души; лишь загадочный голос, называющий себя «Элохим», обращается к протагонисту. Он говорит, что нам предстоит найти смысл существования, и собирается помочь в этом. Правда, вскоре выясняется, что в понимании бестелесного гласа суть бытия как-то слишком скучна и банальна: путешествовать между мирами, отыскивая особые предметы — сигилы. Так и бегали бы мы из одной комнаты в другую в их поисках, если бы разработчики не позвали на помощь создателя The Swapper — одного из лучших игровых высказываний на тему человечности и души.
      Довольно быстро мы встречаем другого персонажа, с которым, хотя и в ограниченном объеме, но разрешается побеседовать. По миру The Talos Principle разбросано изобилие компьютерных терминалов, через них подается львиная доля истории. Чаще всего нам предлагаются к изучению разные текстовые файлы: от античных мифов до современной переписки ученых, работавших над неким секретным проектом — главным наследием человечества перед его исчезновением с Земли. Однако со временем к герою, а точнее даже к самому игроку начнет обращаться местный Искусственный Интеллект, называющий себя Хранителем Библиотеки. Сперва он лишь отвечает на ваше любопытство, затем интригует тайнами, а после и вовсе сам принимается задавать вопросы, от которых даже теряешься. Более того, этот змей-искуситель запоминает ваши слова и строит дальнейшие беседы с учетом того, чем закончился прошлый диалог.
      Игра требует от пользователя уделять много времени чтению, что определенно понравится пытливым умам, но оттолкнет тех, кто пришел за самим процессом. Конечно, можно добраться до финала и без изучения терминалов, но тогда добрая половина сюжета пройдет мимо вас. С другой стороны, это отражает саму суть повествования: дать волю любопытству, граничащему с пороком, или отдаться вере в голос Элохима и следовать его наставлениям. The Talos Principle таит более сотни загадок, так что и без разглагольствований тут найдется достаточно занятий.
      Пейзажи The Talos Principle неуловимо напоминают места боевой славы Крутого Сэма третьего созыва
      Разгадывание каждой головоломки приносит награду в один сигил. Собрав определенный комплект знаков, вы сможете открыть новые устройства для решения более комплексных задачек или разблокировать путь к дальнейшему прохождению. Дизайнеры потрудились на славу: начинается все с элементарных испытаний, которые щелкаются как орешки за секунды. На них вы познаете базовые принципы и приемы. Но чем больше комнат и мирков вы покоряете, тем сложнее становится приключение. Те пазлы, что обязательны для прохождения, редко вызывают затруднения. А вот получить красный сигил — это почти всегда настоящий вызов вашей сообразительности, где решение обычно совсем неочевидно с первого взгляда. Но подлинным кошмаром станет сбор «звезд» — они чаще всего напрочь скрыты от глаз, зато наградой может стать секретная (истинная?) концовка.
      Принадлежит The Talos Principle к жанру Portal-подобных головоломок от первого лица. По сути, мир игры открытый: вы можете в любой момент вернуться назад и исследовать уже пройденные места. Но каждая загадка неизменно ограничена стенами одной комнаты и требует разных «инструментов». Первое время придется специальным гаджетом отключать враждебные дроны и самонаводящиеся турели. Затем в ваше распоряжение попадут устройство для преломления лазерных лучей, вентиляторы и даже возможность записать собственную голографическую копию.
      Проблема проекта именно в такой обособленности повествования от игрового процесса. Здесь есть прекрасная история и неспешное изучение мира, подоплеки событий под завораживающую музыку. И словно отдельно существуют комнаты с испытаниями — увлекательные, сложные, требующие пытливости в случае с красными сигилами. Означенные два пласта практически никак не коррелируют друг с другом. The Swapper ведь была прекрасна именно тем, что идея, заложенная в основу механики, передавала саму суть истории. А двигая кубы и преломляя лучи, не шибко понимаешь, к чему были прочитанная пять минут назад философия и сложные моральные вопросы о сущности бытия от Хранителя.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Видно, что за сюжет и геймплей отвечали разные люди. Типичный случай, но им явно стоило активней взаимодействовать друг с другом. Впрочем, это отнюдь не делает The Talos Principle хуже. Данный проект родился из экспериментов при работе над Serious Sam 4, и остается только удивляться, во что он смог вылиться. Croteam в соавторстве с талантливыми инди-разработчиками сумели создать умное во всех смыслах произведение, которое не боится задавать игроку действительно непростые вопросы. Жаль, что создатели так и не справились с увязыванием двух частей воедино — и это единственное, что не дает наградить The Talos Principle максимальным баллом.
      Итоговая оценка — 9,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By Celeir

      Ощущения необычные. Поначалу хочется влепить девятку: интересный визуальный ряд, специфический опыт перемещения, гипнотизирующая музыка — то в классическом её понимании, то распадающаяся на случайные аккорды, то вторящая звукам шагов.
      Manifold или по-русски многообразие — пространство с особыми свойствами. В математику не вдавался; будем считать, самая его суть и отображена в игре. Большинство локаций Manifold Garden висит в пустоте, бесконечно повторяясь в четырёх направлениях. Где «верх», где «низ», определяется позицией главного героя, по нажатии кнопки прилипающего к смежным поверхностям. Если же до чего-то не добраться на своих двоих (или просто долго), сигайте с обрыва! Соседние копии уровня — не скайбокс, но реальные физические объекты, персонаж перелетит на соседний… Или тот же самый? Иначе с чего бы копиям повторять изменения состояния оригинала, включая позиции перемещаемых объектов. А ещё это просто красиво, даже если не запускать фотомод. 

      Сходя с нынешнего пола на стену и дальше, меняешь направление гравитации. Теперь персонаж падает в другую сторону, и ввиду архитектурного стиля игры почти сразу забываешь, где «правильный» низ, если таковой вообще был. Большинство немногочисленных как по типам, так и по частоте встреч головоломок завязано на кубиках, прилипающих к той поверхности, в сторону которой указывают стрелкой. Задача игрока: кружа во всех плоскостях, поднести кубики к клеммам-контактам правильного цвета или вставить в подходящий по цвету же слот. Если не это, то несколько раз развернув ручейки, подвести воду к клумбам или водяным мельницам, изменением гравитации передвинуть гигантские фигуры из Tetris или шарик по изогнутой трубе — и, пожалуй, всё.

      Ощущения необычные. Поначалу хочется влепить девятку: интересный визуальный ряд, специфический опыт перемещения, гипнотизирующая музыка — то в классическом её понимании, то распадающаяся на случайные аккорды, то вторящая звукам шагов. И конечно, неэвклидово пространство, когда в окна или в проём стоящей посреди комнаты двери видно то, что за ними не находится, или зацикленность пространства: повернув ручеёк так, чтоб он начал падать вниз, через пару секунд увидишь воду спадающей сверху на свой же исток.
      Эйфория, впрочем, спадает быстро — стоит лишь пройти две главы. Если в незабвенной NaissanceE правила меняются на всём протяжении игры, то MG сводит процесс к пять-шесть раз повторяющейся задаче, подменяя интригу полной предсказуемостью, как будто не исследуешь удивительный мир, а выполняешь daily task в мобильной игре. Проблему, если угодно, можно объяснить и с позиции построения сюжета, каким бы абстрактным он ни был. Градус переживаний должен нарастать, ставки — повышаться, но в MG останавливаешься на том, с чего начал. Всё равно что вместо классической истории смотреть пять способов встречи Люком Хана Соло — и сразу титры. Вот уж и правда, история на века.

      Проходить Manifold Garden интересно, но не увлекательно. Она и не игра, а занятная арт-экспозиция, где перемещаешься от картины к картине, чтоб ещё пару раз нажать на Print Screen, а в финале словить знатный ЛСД-трип. Полку EGS-эксклюзивов убыло, но особой радости нет: вышло постно. Проект остался в состоянии добротного, но концепта, который ещё развивать и развивать.
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×