Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В Пенсильвании рассматривают законопроект о налоге на жестокие видеоигры

Рекомендованные сообщения

224523-2392227-t6sp2012-11-1118-57-168c8

Законодатели штата Пенсильвания рассматривают законопроект, который введет дополнительный 10-процентный налог на продажу видеоигр с насилием — его уже окрестили как «Налог на грех».


Законодатели штата Пенсильвания рассматривают законопроект, который введет дополнительный 10-процентный налог на продажу видеоигр с насилием — его уже окрестили как «Налог на грех».

224523-2392227-t6sp2012-11-1118-57-168c8

Полученные средства пойдут в специальный фонд Digital Protection for School Safety Account, который пытается повысить уровень безопасности в школах и тем самым прекратить печально известные перестрелки в стенах учебных заведений. 

Первоначально законопроект был выдвинут в прошлом году представителем республиканского государства Крисом Куинном и относился к тем играм, которым агентство ESRB выставило рейтинг M («Только для взрослых»). Если налог будет введен, то стоимость стандартной игры ААА-класса возрастет с 60 до 70 долларов.

По словам Куинна, «одним из фактором, который способствует росту насилия в школах, является тот материал, который дети видят и в котором участвуют в видеоиграх». В заявлении Национального Центра Исследований также говорится, что «проведенные исследования показали, что жестокие видеоигры увеличивает число агрессивных мыслей, а также соответствующих поведения и чувств как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе».

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Setekh сказал:

 

 видимо Крису Куинну интересна только та точка зрения которая соответствует его мнению.

Это не точка зрения или мнение — это высасывание налога из пальца и симуляция бурной деятельности что б случайно не сократили с должности, ну как обычно.

Если тупо ввести налог на воздух — народ не поймёт а тут вот забота о детях, то что больше половины денег уйдёт на “организационные вопросы и зарплаты” (специальный фонд Digital Protection for School Safety Account :D) это житейские мелочи.

Страны разные — чиновники одинаковые, эволюция прям по Дарвину.

Ещё интересно как они будут отлавливать эти свои 10% в отдельно взятом штате если игра не на диске, а в цифре? 

Изменено пользователем Ленивый
  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все правильно, зачем ограничивать доступ к оружию, проще запретить игры.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, azmon сказал:

оружие закреплено в конституцие,игры нет:(

В Соединённых Государствах Америке в каждом государстве свои законы. В государстве Иллинойс например стволы не в ходу. Да и в других куча ограничений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MadMixa81 Ты понимаешь что ограничение и запрет это две разные вещи?И конституция у них общая.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если уж на то пошло, то и с фильмов, мультфильмов, комиксов и прочих произведений тоже нужно взимать налог.

Но это конечно тупо. Глупый Куинн.

Изменено пользователем Roadman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Voltec132 сказал:

@MadMixa81 Ты понимаешь что ограничение и запрет это две разные вещи?И конституция у них общая.

Конституция тут не при чем, ее главенство никто не отменяет, также есть надзорные органы и суд, но помимо основного закона есть федеральные, региональные и муниципальные, например, как у нас в РФ, где общие законы, уставы и правила могут адаптироваться под специфику субъекта.

местное самоуправление никто не отменял, также как и подобный “торговый сбор” вполне в компетенции данных законодателей, тем более что, судя по новости, законопроект только рассматривается.

и если этот налог действительно 10%, то гипотетическая стоимость повысится с 60 до 66 долларов, а не 70$.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сгонял в соседний штат и купил игру) Это если физ.носитель. Цифру вообще хз как они будут различать — региональные цены идут по стране, а не по отдельным ее провинциям, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Infested сказал:

Сгонял в соседний штат и купил игру) Это если физ.носитель. Цифру вообще хз как они будут различать — региональные цены идут по стране, а не по отдельным ее провинциям, не?

ты часто гоняешь без надобности хотя бы в соседний город? а здесь штат, больше потеряешь времени и денег на дорогу, проще тогда уже заказать через интернет, но опять же доставка может быть платной.

с цифрой могут и не заморачиваться, если конечно компания/магазин не зарегистрирован на их резервации, а вот все остальные реальные ларьки обяжут поднять цены, вряд ли станут это закреплять в налогом кодексе, дескать брать 10% с продавца, а он уже пусть там сам думает, поднимать или нет, очевидно нужна наглядная агитация, что такие проекты стоят дороже.

законопроект действительно по нескольким пунктам звучит невнятно, и сдается мне, принят не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Ленивый сказал:

Ещё интересно как они будут отлавливать эти свои 10% в отдельно взятом штате если игра не на диске, а в цифре? 

Когда регистрируешься в Steam/PSN, указываешь штат проживания и сервис тебе автоматом накидывает нужный налог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt что мешает указать другой штат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

@SerGEAnt что мешает указать другой штат?

Могут просто ввести проверку по IP и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×