Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Resident Evil 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

13 часов назад, james_sun сказал:

Но почему тот же Леон, который в четвертой и последующих частях серии бегал и прыгал через препятствия как заведенный, в обновленной «двойке» оказывается перешагнуть (!) двадцатисантиметровую щель в полу даже под страхом смерти?

Наверно, потому что она не 20-сантиметровая, а как минимум метровая.

Цитата

Почему герой, запросто вылечивающий укусы и прочие травмы различной степени тяжести при помощи трав и медицинского спрея, не может соответствующим образом обработать раны живого полицейского, хотя по всем внешним признакам очень хочет это сделать?

Нет, он не хочет обработать ему рану. Он хочет доставить его в больницу. Хотя бы потому что неизвестно, как давно она была нанесена.

Цитата

Почему для того, чтобы открыть заклеенный скотчем щиток, обязательно нужен нож, хотя герой спокойно срывает карты и другие предметы, которые явно приклеены к стене этим же самым скотчем?

А ничего, что нож герой получает до того, как добирается до первой карты? И попробуйте отодрать приклеенный к металлической поверхности скотч голыми руками, будет сюрприз.

14 часов назад, james_sun сказал:

Почему нельзя разбить обычное стекло и прострелить скрывающемуся за ним врагу голову?

Какое именно стекло? Окна в полицейском участке? Наверное, потому, чтобы потом в участке не появились другие зомби.

Такое ощущение, что автор видел начальную локацию(до подземной парковки) только на чужих скриншотах и роликах.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, alexp1306 сказал:

Наверно, потому что она не 20-сантиметровая, а как минимум метровая.

Нет, он не хочет обработать ему рану. Он хочет доставить его в больницу. Хотя бы потому что неизвестно, как давно она была нанесена.

А ничего, что нож герой получает до того, как добирается до первой карты? И попробуйте отодрать приклеенный к металлической поверхности скотч голыми руками, будет сюрприз.

Какое именно стекло? Окна в полицейском участке? Наверное, потому, чтобы потом в участке не появились другие зомби.

  1. Если сдвинуть три ящика из четырех, будет 20-сантиметровая, да. И совершенно непроходимая. 
  2. Перед доставкой в больницу есть такая штука - оказание первой помощи, для чего достаточно промыть рану, продезинфицировать, перебинтовать. Это поможет замедлить воспалительные процессы и продлит человеку жизнь. 
  3. Пробовал, отдирал. В экстремальной ситуации для разрезания скотча может не быть времени, а порой даже сойдет хоть линейка с ближайшего стола. 
  4. Стекла, вставленные в двери полицейского участка. 

Такое ощущение, что лишь бы что-то написать с умным видом, да. 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, james_sun сказал:
  1. Если сдвинуть три ящика из четырех, будет 20-сантиметровая, да. И совершенно непроходимая. 
  2. Перед доставкой в больницу есть такая штука - оказание первой помощи, для чего достаточно промыть рану, продезинфицировать, перебинтовать. Это поможет замедлить воспалительные процессы и продлит человеку жизнь. 
  3. Пробовал, отдирал. В экстремальной ситуации для разрезания скотча может не быть времени, а порой даже сойдет хоть линейка с ближайшего стола. 
  4. Стекла, вставленные в двери полицейского участка. 

Такое ощущение, что лишь бы что-то написать с умным видом, да. 

  1. Если сдвинуть три “тяжеленных шкафа”(а не ящика), то щели не будет вообще никакой. Проверено три раза.
  2. Где именно? В холле полицейского участка, где нет никаких средств и возможностей это сделать?
  3. Какой экстремальной ситуации? Холл изолирован от остального участка, опасности для жизни нет. Хотя если отодрать руками будет быстрее….:dash1:
  4. Не надо путать единственное число со множественным. Это разные вещи.

Такое ощущение, что лишь бы что-то написать с умным видом, да. Вот уж действительно.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, alexp1306 сказал:
  1. Если сдвинуть три “тяжеленных шкафа”(а не ящика), то щели не будет вообще никакой. Проверено три раза.
  2. Где именно? В холле полицейского участка, где нет никаких средств и возможностей это сделать?
  3. Какой экстремальной ситуации? Холл изолирован от остального участка, опасности для жизни нет. Хотя если отодрать руками будет быстрее….:dash1:
  4. Не надо путать единственное число со множественным. Это разные вещи.

Такое ощущение, что лишь бы что-то написать с умным видом, да. Вот уж действительно.

  1. Значит, два шкафа. На один меньше, чем нужно.
  2. Ну, например, Леон обработал рану Аде вообще в канализации - при это у него там — о УЖАС! — даже нашелся кусочек чистой ткани и обеззараживающий раствор. Куда уж там “изолированной” и такой безопасной комнате участка, да? К тому же, в которой стоит целый медицинский спрей. Ну это я не беру в расчет те медикаменты, которые можно отыскать, пошарившись. И не говорю про то, что Ада каким-то макаром забинтовала Леону пулевое ранение все в той же грязи. 
  3. Безусловно, быть в “безопасном” полицейском участке в городе, наполненном зомби и по зданию которого ходят ожившие мертвецы — это ни разу не экстремальная ситуация. 
  4. Окей, там еще есть стеклянные перегородки. И дверь, насколько я помню, там была не единственной.

Действительно-действительно, лишь бы поспорить. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в этой ситуации, нужно учитывать какой был выбор у Capcom? Лагерь разделился на три части, одни хотят современные РЕ со старыми локациями и сюжетом, но более всё осовременив, под нынешние стандарты. Другие хотят старый РЕ, современной графикой, камерой и стрельбой, но со старыми механиками, а третьи вообще хотят изометрическую камеру с современным графоном. Каждый гнёт свою линию, и какой принцип выбора тут будет правильным? Ведь сделай, что-то не так, так один лагерь ополчится на других и будут ругать Capcom, в принципе так уже произошло, любители изометрической камеры уже назвали ремейк РЕ2 не Резидентом. По мне так кажется Capcom выбрали более самый сносный и верный вариант. Даже взяв все условности старых лет, всё ровно игра зашла и понравилась многим современным игрокам, а так же многим фанатам классической серии , где сохранили многие фишки старой серий, виду похожих загадок и решений, ностальгия. Игра всё ровно нравится обоим лагерям, может относительно меньше современному игроку со своими взглядами, но не менее меньше старым фанатам. Как бы нужно было угодить людям, они это задачу выполнили.

 @james_sun и нужно ещё тут понимать, что это всё таки ремейк а не переосмысление и полный перезапуск игры. Как и суждено быть ремейку, он должен сохранять присущие тому времени вещи, при этом осовременить многие другие элементы, они в общем с этим справились. В твоих словах есть логика, но тут как бы есть проблема, чтобы так осовременить как ты говоришь, порвать скочь рукой, нужно либо придумывать логические варианты замену этому, либо придумывать как расширить игровой контент. Мне кажется это сохранили, не только в угоду фанатам, но и в угоду продолжительности игры. Если, что-то убирать, нужно делать альтернативу. Если например Леон мог спокойно срывать скочь, выстреливать замки, то прохождение сократилось в разы, а чтобы это не произошло, нужно придумывать альтернативу. Опять это трудозатратно, нужно больше сил и времени на разработку привлечь, возможно уже у их этого времени не было, так как чисто уже так как сделали они, это уже по силу очень сложная работа и не дешёвая. Думаю из-за этого, ограничения времени и бюджета, они нормально сценарий В не смогли проработать. 

Нужно учитывать, что это первый блин комом, ну как комом, удачный блин)) Capcom нужно понимать, что они движутся в правильном направлении, что людям такое нравится, и это делает спрос. Возможно последующие ремейки который будут, ещё с более глубокой проработкой. А так на самом деле вышло сильный и показательный ремейк, это только начало, может это будет примером для других издателей и разработчиков, и вместо ремастеров, мы будет получать такие качественные ремейки.

Изменено пользователем mc-smail
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail , бро, ну и ты туда же. Чего все прицепились к тому, что я недоволен устаревшими условностями, и в упор не замечают выставленной высокой оценки и того факта, что я и во введении говорю, что проект мне понравился, и в рецензии не раз это подчеркиваю? Ну ладно фанатики, но остальные? 

Да, мое субъективное мнение — что в ремейке тогда уж надо осовременнивать все, а не только картинку (ибо это не ремастер) или частично что-то. Но я также понимаю, что на это потребовалось бы дополнительное время и усилия. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun Да не про оценку, у каждого субъективно своя:) и понимаю, что тебе игра понравилась, поэтому отмечал этот факт, что Capcom всё ровно смогли двум лагерям угодить, хоть одним чуть меньше, чем другим. Я просто выразил причины, которые могли воздействовать на разработку, не дав исправить те ошибки, которые ты перечислял. Логика в них есть, но тут уже другие сложности есть. Вообще это Японцы, у их всегда есть свой Нюансы:) даже FFXV присутствовали какие-то странные геймдизайнерские решения, хотя для их это нормально в плане вещей. Может они так делают специально, так как видят это всё по своему:)

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, james_sun сказал:

Безусловно, быть в “безопасном” полицейском участке в городе, наполненном зомби и по зданию которого ходят ожившие мертвецы — это ни разу не экстремальная ситуация.

Быть в изолированном от остального полицейского участка холле, где зомби не появлялись — да, не экстремальная ситуация. Скотч разрезать ножом времени точно бы хватило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, alexp1306 сказал:

Быть в изолированном от остального полицейского участка холле, где зомби не появлялись — да, не экстремальная ситуация. Скотч разрезать ножом времени точно бы хватило.

Давай твою мысль выше теперь разовьем, и скажем, что Леон не в курсе был поначалу, что “изолированный” холл безопасен. По общей же логике — он нифига не изолирован, поскольку по коридорам бродят зомби, которые запросто могут зайти куда захотят, а потом там же вообще появляется Тиран. 

Мы закончили или дальше будем упираться? 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большинство огрех проигнорировал. Мне дико понравилась атмосфера этого ремейка, сразу дежавю по первому dead space

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, james_sun сказал:
  1. Перед доставкой в больницу есть такая штука - оказание первой помощи, для чего достаточно промыть рану, продезинфицировать, перебинтовать. Это поможет замедлить воспалительные процессы и продлит человеку жизнь. 

Да что тут не понятного? Леон расист! Подумаешь негр стонет возле ящика, куда Леон травку складывает... 

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 hours ago, Ленивый said:

Под марку смешная игра, которая активно пародирует голливудские дешёвые ужастики можно разнести абсолютно все серии: Сайлент Хил, Деад спейс, Дино кризис, Обскура и т.д. и т.п.

Дино Кризис я бы тоже под такое понятие внёс. Это не значит, что игра плохая, просто там половина шарма в том, что они сделаны под трешачок. В первом РЕ1 даже интро стилизовано наполовину под дешёвый ужастик, наполовину под суперкрутой боевик. Блин, даже название Resident Evil — глупое. Потому что японцы хотели назвать игру Обитель зла, типа вся игра в особняке происходит, то есть Residency of Evil, но из-за своей неграммотности назвали Resident Evil, что вообще является бессмысленным набором слов типа All your base are belong to us. Глава Капком США, который и советовал сменить международное название с Биохазард на новое (в США уже вышла игра под ДОС с таким названием), только фейспалмил и пытался проголосовать против этого “дурацкого названия”, но один его голос был против толпы не знающих английского японцев.


Сайлент Хилл 1, кстати, тоже ходит по тонкой грани из-за плохо написанных диалогов. В 90-е у японцев вообще очень плохо было в плане переводов на английский и озвучки. А Дед Спейс, Обскур и вообще в нулевые хорроры стали хоррорами и даже игры с абсурлдными условностями в угоду игровых механик, это сохранили, типа Сайлент Хилла 4 или ивл Визина. Кроме сериала Resident Evil, там начиная с четвёртой части уровень безумия только усилился. но именно за него 4 часть и любят)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня главный вопрос всем недовольным рецензией RE 2 Remake.

Зачем вы пытаетесь идеализировать игру и выдаёте это за действительность???

У каждого своя оценка и правда. Автор имеет право на высказывание, как и вы все.

Игра отличная, как не придирайся - это точно сурвайвор хоррор.

С оценкой согласен, потому что игра реально не идеал, но она хороша всё равно.

Сейчас это редкость в игровой индустрии, да ещё такие ремейка.

Да я бы пачками жрал такие ремейки!

Я уверен 100%, что абсолютно всех ввело в ступор:

1) Неубиваемые зомби за окнами, пока те не разобьют их или ты не закроешь досками

2) Второе прохождение за Клэр практически 80% идентичен прохождению Леона, когда как в оригинале прохождения ощутимо разные за обоих персонажей.

Такой игровой косяк невозможно оправдать в 2019 году. 

@james_sun автору статьи спасибо! Настальжи наше всё!!!

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.02.2019 в 21:04, james_sun сказал:

Я тоже поклонник классического Резидента и противник Yoba-боевиков, в которую серия превратилась после четвёртой части. 

Не после, а с 4 части. Ты не занизил, а завысил оценку.

10 часов назад, Legion_Pheonix сказал:

С оценкой согласен, потому что игра реально не идеал, но она хороша всё равно.

Сейчас это редкость в игровой индустрии, да ещё такие ремейка.

Значит ты играешь в такие вот плохие ремейки, если для тебя хорошие игры редкость в эти годы.

20 часов назад, Ленивый сказал:

А что было “реалистичным”?:) Под марку смешная игра, которая активно пародирует голливудские дешёвые ужастики можно разнести абсолютно все серии: Сайлент Хил, Деад спейс, Дино кризис, Обскура и т.д. и т.п.

Это не документальные фильмы — это блин игры, наличие ХР уже условность.

Fatal Frame и еще несколько серий не пародирует Голливуд, а вот Голливуд любит пародировать азиатские наработки.

В 04.02.2019 в 23:09, Ленивый сказал:

Карл ты заблудился — это не The Walking Dead:big_boss:

Вселенная WD лучше ремейка. и это не Карл, а Коооорл.

Изменено пользователем Rost1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Rost1 сказал:

Значит ты играешь в такие вот плохие ремейки, если для тебя хорошие игры редкость в эти годы.

Надеюсь ты понимаешь что сам написал?) Тебе так скучно, что ты решил свои 5 копеек вставить тут?

Чёт за последнее время многова-то троллей под мостом ZoG’а развелось. Ни одной адекватной критики и общения.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Итоги голосований «Игры года ’25» разделены на четыре части:
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая
      Лучшая игра 2025 года
      Clair Obscur: Expedition 33  — 61 Kingdom Come: Deliverance 2  — 57 Dispatch  — 12 Final Fantasy VII Rebirth  — 9 (=) Doom: The Dark Ages  — 7 (=) Hollow Knight: Silksong  — 7 Split Fiction  — 5 (=) ARC Raiders  — 4 (=) Dying Light: The Beast  — 4 (=) Assassin’s Creed: Shadows  — 3 (=) Battlefield 6  — 3 Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance 2 бодались до последнего с огромным отрывом от остальных.
      Лично я с вашим мнением не согласен, так как прошел обе игры. Это продукты совершенно разного уровня, сравнивать их «в лоб» глупо. Но не уважать мнение публики я не могу.
      Остальные игры набрали совсем немного голосов. Лучшей из них абсолютно заслуженно стал Dispatch.
      Удивление вызвал лишь 1 (один) голос в пользу отличной игры Death Stranding 2: On the Beach. Наверное, мистер Кодзима пострадал от потери популярности бренда PlayStation в России.
      Самые ожидаемые игры
      The Witcher 4 («Ведьмак 4») — 73 Grand Theft Auto 6 — 65 Resident Evil: Requiem — 64 Gothic 1 Remake — 63 Divinity — 60 Atomic Heart 2 — 58 The Witcher Remake («Ведьмак») — 54 ILL — 48 Mass Effect — 46 Star Wars: Knights of the Old Republic Remake — 43 Первые два места за год не изменились, разве что самих голосов стало поменьше. В «Ведьмака 4» явно вкладывают гигантские деньги, так что за качество игры вряд ли стоит переживать. Собственно, как и за Grand Theft Auto 6.
      Resident Evil: Requiem был анонсирован не так давно, и вы традиционно любите эту замечательную серию. Из других новинок в десятке Divinity, Atomic Heart 2 и ILL.
      Забавно, что Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic Remake снова заняли 9-е и 10-е места. Еще забавнее, что об обеих играх уже давно ничего не было слышно. Мы даже примерно не представляем, какими они будут (и будут ли вообще).
      В прошлом году я пошутил насчет Intergalactic: The Heretic Prophet и ее 49-го места. В этом году Нил Дракманн постарался: игра шагнула на 33-е.
      Удивительно, но Zero Parades: For Dead Spies вообще не набрал ни одного голоса. А ведь эта новая игра от студии, сделавшей Disco Elysium.
      Событие года
      Осенью начала стремительно дорожать память, что привело к подорожанию оперативной памяти в несколько раз, также прибавили в цене SSD. Все из-за бума ИИ, из-за которого крупнейшие производители не успевают удовлетворять спрос.
      Вышла Clair Obscur: Expedition 33 — сверхуспешная французская jRPG, которую сделали бывшие сотрудники терпящей бедствие Ubisoft.
      В России продолжились блокировки, в том числе затронувшие видеоигры. В июне Роскомнадзор занялся Cloudflare, нарушив работу некоторых игр (FBC Firebreak из-за этого вообще сняли с продажи), в декабре заблокировал Roblox.
      Вышел Dispatch — игра от бывших сотрудников Telltale Games примерно в том же жанре, получившаяся чрезмерно успешной. В сентябре внезапно вышла Hollow Knight: Silksong — игра, долгая разработка которой стала мемом. Хорошо, что в этом году в топе больше положительных событий, чем отрицательных.
      Плохо, что отрицательное победило с большим отрывом, и что оно прямым образом влияет на всех геймеров. Точнее, на их кошелек. Остается только ждать нормализации.
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая
    • Автор: SerGEAnt

      Теперь игру можно пройти на русском языке от начала до конца.
      Failing Forward выпустила почти финальный русификатор для Resident Evil Outbreak — эксклюзива PlayStation 2.
      Теперь игру можно пройти на русском языке от начала до конца.







  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • PS PLUS - ФЕВРАЛЬ 2026

      Появятся в PS Plus 3 февраля 2026:
      • Undisputed (PS5)
      • Subnautica: Below Zero (PS4, PS5)
      • Ultros (PS4, PS5)
      • Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4)

      Покидают PS Plus 3 февраля 2026:
      • Need for Speed Unbound (PS5)
      • Disney Epic Mickey: Rebrushed (PS4, PS5)
      • Core Keeper (PS4, PS5)

      https://youtu.be/VVau4coszsU
    • о, супер — наконец-то есть что-то по типу Ghost Master
    • https://trademarks.justia.com/783/33/sonic-the-78333551.html А вот ниже все (скорее всего все) соники, которые зарегестрированы как торговые марки. https://trademarks.justia.com/search?q=SONIC Проверяется в два клика. Конкретно у сеги Соник с уточнением, что он ёж, а не просто Соник.
    • @Chillstream спасибо, отправил ссылку в лс
    • А почему нет? Есть иёжик по имени Соник. Есть серия игр про этого иёжика по имени Соник, с именем его в названии каждой игры. Есть мульт и кино адаптация игровой франшизы. Наверняка есть всяческие игрушки. Так что Соник вполне себе торговая марка.
    • Поставил Русскую озвучку и немного жалею об этом. Во первых слова все равно плохо разборчивы. Там прикольно только в паре катсцен где в тему слова и события. А во вторых английскую речь воспринимаешь как часть музыки и не замечаешь. А Русскую... К ДМК5 супердерьмовая режиссура музыки к геймплею (не ругаю ибо это обычное дело, редкая игра этим не страдает). Каждый бой трек начинает играть с начала. И вот бой длится секунд 30, ты эту гребную распевку "Я не удержусь, я не удержусь" постоянно слышишь а дальше нет ибо бой почти всегда заканчивается сильно раньше. Эта чертова распевка "Я не удержусь, я не удержусь" длящаяся секунд 30+ мне уже в печенках застряла.  Ну и в целом солист не попал в голос. Короче нет смысла ее ставить. Хотя первые разы очень прикольно. 
    • Earth Must Die Дата выхода: 28 янв.2026 г. Разработчик: Size Five Games Издатель: No More Robots Жанр: point-and-click Платформы: PC https://store.steampowered.com/app/3639780/Earth_Must_Die/ Earth Must Die — комедийное point-and-click приключение, где центральной фигурой выступает не герой, а тиран-мегаломаньяк по имени Ввалак Языкатый. Степень деспотичности протагониста полностью зависит от решений, принимаемых в процессе прохождения. Проект ломает устои жанра, отказываясь от традиционной системы инвентаря, поскольку главный персонаж считает сбор предметов недостойным своего высокого статуса. Решение головоломок и продвижение по сюжету достигается исключительно через манипуляции, приказы и унижение окружающих персонажей. Визуальное исполнение напоминает классические мультсериалы благодаря яркой и сочной рисованной стилистике. Машинный перевод под steam Build 21665190 https://drive.google.com/file/d/1gWn_3yqysd67Zg2xO6uWtu0o87vjG_w8/view?usp=sharing В настройках выбрать Русский язык.
    • Изначально запускал гоговскую версию Definite Edition, русские субтитры там на порядок чётче чем те, что установил для версии с Game Pass. Дело всё в том , что версия с GP с 64 битной архитектурой , а гог и Стим - 32 бит. Накатил русские Сабы с одного из рукодств в Стиме, но сами субтитры видно по шрифту отличаются и не хватает им чёткости, особенно на фоне разрешения 2880 на 1620 , странно выглядит . Либо сама версия в Game Pass изначально такая какая то "особенная" .  Никто не замечал подобного ? И как то это можно улучшить, шрифт текста или никак ? Вероятно тогда стоит вернуться к 32 битной версии.  Просто странная штука с сабами, интересно узнать почему так.  
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×