Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новое видео ремейка System Shock

Рекомендованные сообщения

133651-r1_vgtimes.ru_sozdateli-kiberpank

Nightdive Studios обнародовали новое видео ремейка System Shock, продемонстрировав финальный вариант арт-дизайна.


Nightdive Studios обнародовали новое видео ремейка System Shock, продемонстрировав финальный вариант арт-дизайна.

Напомним, что игра работает на движке Unreal Engine 4, хотя изначально в ней использовался Unity. В следующем ролике разработчики обещают показать работу боевой системы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нового здесь пара кадров, такими темпами игра выйдет года через четыре и устареет еще сильнее.

ну, и звуком открывающихся/закрывающихся дверей из этого видео можно пытать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если это все, что у них есть, то за римейк становится страшновато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Показали HUD, показали дизайн уровней, показали новое освещение. Все нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В оригинал меня хватило минут на 5, а в такое бы сыграл с удовольствием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда не любил тёмные локации, в любом жанре.  Попытки победить нелюбовь к этой фигне бросил на Doom 3 .

С тех пор произошло разделение.Тёмные игры — мимо, где солнышко светит, ( Action, RPG, стратегии)  с удовольствием. 

 

Изменено пользователем Bаcя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Если это все, что у них есть, то за римейк становится страшновато.

а что не так? Только блура многовато и звук ходьбы по мозгам бьёт, но в остальном вроде сносно

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Если это все, что у них есть, то за римейк становится страшновато.

Поправьте в базе. Релиз уехал на 2020ый.
https://www.pcgamer.com/nightdive-talks-system-shock-remakes-change-in-direction-expects-release-probably-q1-of-2020/

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Celeir сказал:

а что не так?

Думаю то, что за 3 года они сделали почти тоже самое что было на Unity? =)

 

24 минуты назад, Bazatron сказал:

Поправьте в базе

В Steam’е бы кто еще поправил =)

Хотя они теперь наверно к эксклюзивам Галенкина должны присоединиться :sarcastic:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, StiGMaT сказал:

Думаю то, что за 3 года они сделали почти тоже самое что было на Unity? =)

 

На мой взгляд, на Unity было поатмосфернее и более жутко. хоть и кривовато в визуальном плане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sefir0t сказал:

В оригинал меня хватило минут на 5, а в такое бы сыграл с удовольствием.

Enhanced Edition они же недавно на новый собственный движок перевели, полноценная поддержка мыши, высокие разрешения и всё такое. Или ты пытался в Classic гонять, 1994 года? Тогда понимаю боль и страдания. :)

Изменено пользователем VatsOfGoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Aanamare, картинка тогда и сейчас это, как по мне, дело вкуса — что то там лучше, что-то здесь, кому-то на Unity больше  понравилось, кому-то на UE. Беда-то в другом, что спустя 3 года это все те же яйца (демо) только в профиль (на UE:sarcastic:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, VatsOfGoo сказал:

Enhanced Edition они же недавно на новый собственный движок перевели, полноценная поддержка мыши, высокие разрешения и всё такое. Или ты пытался в Classic гонять, 1994 года? Тогда понимаю боль и страдания. :)

От переноса на новый движок и поддержки мыши никуда не исчезли громоздкий интерфейс, занимающий, наверное ¾ экрана, и то, что эту центровку мыши приходится постоянно отключать, чтобы по этому самому интерфейсу шариться в пылу боя, что тот еще геморрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, VatsOfGoo сказал:

Enhanced Edition они же недавно на новый собственный движок перевели, полноценная поддержка мыши, высокие разрешения и всё такое. Или ты пытался в Classic гонять, 1994 года? Тогда понимаю боль и страдания. :)

Ну я какой-то запустил, где камера ворочается клавишами, меня это управление выморозило и я ее снес. Наверное классик был. Решил что в обновленном тоже самое будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь, она встретит своего зрителя. То есть, не меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Западные пользователи обсуждают находку видеоблогера Jimmy_Garbuglio, который продемонстрировал отсылку к трагедии 11 сентября 2001 года в Metro: Exodus. 
      Западные пользователи обсуждают находку видеоблогера Jimmy_Garbuglio, который продемонстрировал отсылку к трагедии 11 сентября 2001 года в Metro: Exodus. 

      На одном из уровней в игре присутствуют стеллажи с картами, отсортированные по годам и месяцам. И как раз в ячейке сентября 2001 года вместо тубусов лежит игрушечный самолетик.
      Мнения пользователей ResetEra разделились: кто-то считает, что таким образом разработчики неудачно пошутили, кто-то — что это не более чем дань уважения погибшим гражданам США. 
    • Автор: SerGEAnt

      Издание PC Gamer разобрало производительность Metro: Exodus и дает советы тем, кто собирается обновлять ПК «под игру». А Digital Foundry сделало то же самое с консольными версиями, которые показали себя не лучшим образом.
      Издание PC Gamer разобрало производительность Metro: Exodus и дает советы тем, кто собирается обновлять ПК «под игру». А Digital Foundry сделало то же самое с консольными версиями, которые показали себя не лучшим образом.
      Если вы не гонитесь за максимальным качеством картинки, но не хотите лишать себя эффектов, то можете остановиться на довольно слабой на сегодняшний день конфигурации: Intel Core i3-8100, видеокарта AMD Radeon RX 570 или GTX 1060. На ней в разрешении 1080p вы сможете выжать до 100 кадров в секунду при разрешении шейдеров 0%, так что можно будет сдвинуть ползунок до 50% и потерять примерно 30% производительности — хороший компромисс.

      При этом снижение графических настроек (их тут не так много) до минимума повысит производительность в целом на 70-80%. Если у вас более слабый ПК, то вы тоже сможете насладиться игрой, хоть и не в самом сочном ее виде.

      Если же вы хотите выжать из игры максимальные настройки хотя бы в 1080p, то вам потребуется более мощный ПК уровня Intel Core i5-8400 и GeForce RTX 2060. Из-за последней частота кадров иногда будет падать ниже отметки «60», зато вы получите возможность включить эффекты RTX и посмотреть на сглаживание DLSS.
      Включить трассировку лучей дают только на настройках не ниже средних. Включение DLSS дает прирост 20-30% к частоте кадров, но этот тип сглаживания очень сильно замыливает картинку — будьте осторожны.
      Если вы предпочитаете 1440p, то придется раскошелиться на любой современный Core i7, а также RTX 2080 — только эта видеокарта может пробить 60 кадров в секунду в таком разрешении. Если же вам нужно, чтобы частота никогда не падала ниже этой отметки, то смотрите в сторону Titan RTX, ибо даже RTX 2080Ti не справляется с этой задачей. Что уж говорить про полноценное разрешение 4K — тут придется понижать частоту до 30 кадров в секунду, прямо как на Xbox One X.

      Еще вчера Digital Doundry выпустила большое видео о производительности Metro: Exodus на консолях. Сразу отметим, что на всех консолях игра работает при 30 кадрах в секунду, так что сравнивать их с ПК некорректно.
      На Xbox One X игра работает в 4K, на PS4 Pro — в 1440p, на PS4 и Xbox One S — в 1080p (у последней оно иногда падает до 900p). Стабильные 30 кадров в секунду выдает только — внимание — Xbox One S, все за счет динамического разрешения. Из-за его отсутствия базовая PS4 стала худшей по производительности (вы это наверняка отметили по нашему стриму). У «больших» консолей провалов не так много, но в одной из первых сцен с большим количеством дыма FPS падает до 15 кадров в секунду на всех консолях. Дальность прорисовки у Xbox One X и PS4 Pro очень хороша, за счет грамотного стриминга вы практически не замечаете эффекта подгрузки объектов. У базовых консолей с этим все гораздо хуже, зато на них работают абсолютно все эффекты. Скорее всего, по этой же причине в ПК-версии нет многих графических настроек — 4A хотела, чтобы все воспринимали графическую часть игры примерно одинаково. Metro: Exodus вышла вчера на ПК (Epic Store), Xbox One и PlayStation 4.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×