Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

[Рецензия] Battlefield 5 (PC)

Recommended Posts

3 hours ago, james_sun said:

Тотал вары, конечно, всегда обладали сногсшибательной картинкой, но назвать их блокбастерами?

самые настоящие. Бюджеты ААА-ные, продажи тоже. У Сеги сейчас — это самая продаваемая серия.

Share this post


Link to post

@james_sun Я ничего не вырывал. Ты до сих пор продолжаешь делать выводы об реализации новой технологии в 20-ой серии видях.

5 часов назад, james_sun сказал:

Ну и если на то пошло, Баттла - только первая ласточка, которая показала отвратительный результат.

Какой отвратительный результат она показала? Сырой плохо оптимизированный код, где настройки “Высокие” плетутся за вслед за ультра? Или как там сейчас уже не знаю. Мы имеем просто отвратительный результат. Потому что речь идет далеко не только о производительности.

 

5 часов назад, james_sun сказал:

Судить по всему поколению мб и не стоит, но уже тревожный звоночек есть.

Это не тревожный звоночек, это обычное дело. Я отлично помню как долго пилили несчастную тесселяцию в Бетмене, который должен был демонстрировать всякие нештяки Нвидиа. В других играх.

 

5 часов назад, Northern сказал:

А каким боком слабая оптимизация игр имеет к качеству или производительности видеокарт?

Ну, вон там на верху весь коммент этому посвящен. Тревожный звоночек, все дела.

 

3 часа назад, AristarchusCHERT сказал:

То есть, что я этим хочу сказать, что при разработки Total War: Warhammer 2 разработчики руководствовались определёнными рамками, заключающиеся в определённом количестве юнитов и их полигонов на экране, но когда их допустимое количество превышает их задумки, то мы как я говорил выше и получаем ту самую нагрузку системы.

Ты о чем вообще? Настройки размера отрядов, графики в ТВ эльфы добавили? Я говорил, про ультру которую можно получить выставляя официальные настройки игры, а не копания по ини файлам. И именно на Официальной ульре нагнуться может любая система. При обычной игре.

Share this post


Link to post
14 минут назад, vtii сказал:

@james_sun Я ничего не вырывал. Ты до сих пор продолжаешь делать выводы об реализации новой технологии в 20-ой серии видях.

Господи, да как скажешь. 

Share this post


Link to post
36 минут назад, vtii сказал:

Ты о чем вообще? Настройки размера отрядов, графики в ТВ эльфы добавили? Я говорил, про ультру которую можно получить выставляя официальные настройки игры, а не копания по ини файлам. И именно на Официальной ульре нагнуться может любая система. При обычной игре.

О том, что одно дело когда на официальной тестируемой у разработчиков ультре тебе видеокарта прорисовывает пять отрядов и один взрыв, а другое дело когда двадцать пять отрядов и сто взрывов!

Иными словами, разработчики серии Total War испытывают свои игры определёнными критериями, но не ставят твердых рамок в количестве юнитов и эффектах, а оставляют это на вырост будущих систем, где всё это и покажет свою красоту.

Edited by AristarchusCHERT

Share this post


Link to post

Согласен с оценкой, на данный момент “проходняк” лучше в 1 пока остаться ну или в 4 кому что.

Share this post


Link to post

на самом деле настройки “на вырост” — это чуть ли не идеология ПК-девелоперов. раньше почти во всех ПК-экзах были настройки графики из запределья или текстуры, требюущие видеопамяти больше, чем в тогдашних топах (чего только стоит Макс Пейн 3 с требованием 2 гигов, хотя в момент выхода у топовой GTX580 было только 1,5). Сейчас, в эру мультиплатформы такого стало поменьше, но всё равно некоторые нет-нет да вставят какую-нибудь фичу, которые можно нормально посмотреть только года через 3-4.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@Outcaster Вот и я так думаю. Ничего нового в этом нет, и никакие шаблоны это не рушит.

Share this post


Link to post

@Outcaster @vtii Не совсем. Ведь одно дело когда нас сразу ставят перед фактом, что для запуска комфортабельной игры нужно неизобретенное железо, а другое дело, когда нас уверяют, что существующего железа для комфортной игры нам хватит(И оно в определённой ситуации действительно хватает), но при максимальной нагрузке система просто не справляется.

Я вас уверяю в том, что не из фантазии пишу данные факты относительно серии Total War, а по личному опыту, когда по весне решил перепройти Empire: Total war и обнаружил, что даже при нынешнем железе, игра в редких местах всё равно при огромном количестве эффектов умудряется опускаться ниже, аж тридцати(30!) FPS!!!

 

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, AristarchusCHERT сказал:

, когда нас уверяют, что существующего железа для комфортной игры нам хватит

Это ты что имеешь в виду?

 

2 часа назад, AristarchusCHERT сказал:

Я вас уверяю в том, что не из фантазии пишу данные факты относительно серии Total War, а по личному опыту, когда по весне решил перепройти Empire: Total war и обнаружил, что даже при нынешнем железе, игра в редких местах всё равно при огромном количестве эффектов умудряется опускаться ниже, аж тридцати(30!) FPS!!!

Я знаю. У меня при обычной игре во вторую ваху фпс может падать ниже 30 при 4х-5и армий на экране. И это обычное явление в этой игре, а не какая-то крайняя не предусмотренная ситуация. И это я играю далеко не на полном фарше. Поэтому и говорю, что и без всякой трассировки сейчас есть игры, которые спокойно нагнут любой топ при полном фарше.

Edited by vtii

Share this post


Link to post

@Outcaster ну были 580 с 3гб памяти но редкие .и 590 с 3гб (2х1.5) памяти. Так что не очень пример.

Share this post


Link to post
55 минут назад, vtii сказал:

Это ты что имеешь в виду?

То, что я описал в своей истории про Empire: Total war, когда нынешнего железа для игры почти десятилетней давности в среднем хватает с лихвой(Не говоря уже о заверениях разработчиков о рекомендуемых системных требованиях и железе на момент выхода игры), но игра при столкновении корабельных армад и сейчас умудряется так не хило проседать.

1 час назад, vtii сказал:

Я знаю. У меня при обычной игре во вторую ваху фпс может падать ниже 30 при 4х-5и армий на экране. И это обычное явление в этой игре, а не какая-то крайняя не предусмотренная ситуация. И это я играю далеко не на полном фарше. Поэтому и говорю, что и без всякой трассировки сейчас есть игры, которые спокойно нагнут любой топ при полном фарше.

Это типичная история моей игры в Empire: Total war на момент её выхода, когда я на тогдашним железе для комфортной игры, умудрялся замечать, как при превышении определённого количества отрядов на поле боя, игра умудряется падать до слайд-шоу. Вот сейчас такое у меня возможно только при морских сражениях и очень редко при штурме крепостей.

Есть на примере тормозов серии Total war ещё одна игра — Microsoft Flight Simulator X, где на буквально вырубленной топором графике, игра умудряется тормозить так, что и вышедшему в следующим году Crysis’у не снилось. Это к слово, почему в Total war всё так умудряется тормозить?

Share this post


Link to post
В 20.11.2018 в 21:59, james_sun сказал:

Я тоже умею клеить ярлыки: это банальный свистеж: во времена 1080 GTX в любой проект можно было играть на ультре в FullHD. Во времена 690 GTX я вспоминаю разве что Crysis 3, который ультре активно сопротивлялся. 

Справедливости ради, при подобных переходах в технологиях (в данном случае это все на уровне 2d => 3d и первые шейдеры) топовое железо тогда тоже писос сосало :) А тут даже в урезанном виде и с шумодавкой на нейросетях необходимые мощи в лоб возрастают на порядок. И никакими оптимизациями ничем не помочь. Математика не даст. 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      DICE на днях сообщила о выходе последнего большого обновления для Battlefield 5 под названием Into the Jungle.
      DICE на днях сообщила о выходе последнего большого обновления для Battlefield 5 под названием Into the Jungle.
      Вместе с ним в игре появились 2 новые карты, 9 новых видов оружия, 6 новых видов транспорта и 3 гранаты. В дальнейшем разработчики будут только править ошибки и противостоять читерам.
      В комментариях к соответствующему трейлеру многие пользователи уже высказали свое недовольство окончанием поддержки игры. В данный момент на 28 тысяч лайков приходится более 8 тысяч дизлайков.
    • By Celeir

      Страница Tower of Time в Steam обещает новое слово в жанре ролевых игр и революционную, полную разнообразия боевую систему; 95% позитивных отзывов подтверждают эти слова. Ну как не клюнуть, клюнул — а теперь сижу и думаю, что «Идиократия» не ошибалась: сейчас называют прорывом такие вот игры, а после фильм «Задница» сразится за «Оскары» под гул торжествующей толпы.
      Страница Tower of Time в Steam обещает новое слово в жанре ролевых игр и революционную, полную разнообразия боевую систему; 95% позитивных отзывов подтверждают эти слова. Ну как не клюнуть, клюнул — а теперь сижу и думаю, что «Идиократия» не ошибалась: сейчас называют прорывом такие вот игры, а после фильм «Задница» сразится за «Оскары» под гул торжествующей толпы.
      Студия видит RPG не в отыгрыше, а в циферках и прокачке. Что ж, её право, только она ни привнесла что-то своё, ни качественно достигла чужих высот. Есть лишь куцый набор едва раскрывающихся возможностей, как будто добавленных для галочки, а за красивыми фразами о «сочетании навыков», «постоянном передвижении по полю боя» и тому подобном скрывается на удивление одноклеточный примитив.

      Когда-то пять рас полагались на науку, но вслед за внезапным приходом магии всё позабыли, затем приключился Катаклизм. Небо заволокло тучами, потопы, болезни и голод поставили всех на грань вымирания, отбросили в средневековье. Спустя некоторое время простой мальчуган забредает в едва торчащую из-под земли башню, где Таинственный Голос вещает про могущество и предназначение и так и манит кристальный трон. Малец, правда, пугается и сбегает, но повзрослев, возвращается во главе отряда... сливается с троном, обретает способность смотреть глазами подчинённых, руководить ими и даже что-то им внушать. Огненная стрела, Голем, Тотем, Полечить. Стараниями сих людей спуском вниз и займёмся: череда коридорных локаций в приятно-спокойных тонах забавляет сотней способов разложить скелеты, изобилует длинными не ветвящимися диалогами и бесконечными битвами с замедлением времени по нажатию на «Пробел».
      Огненная стрела, Голем, Тотем, Полечить. Прохождение тоже линейное, даже так называемые Скрытые области посещаются в рамках неизбежно получаемых побочных заданий. 30 метров — диалог, 30 метров — сражение (с переносом на заготовленное поле боя), опять и опять. Огненная стрела, Голем, Тотем, Полечить. Что необычно, персонажи не получают опыта за победы, прогресс сковывают скорость добычи денег и нехватка чертежей зданий. Улучшая постройки, не только ослабляешь ограничение максимального уровня героев, но и учишься создавать новые предметы или зачаровывать имеющиеся; другим слоем кастомизации становятся руны, вставляемые в экипировку, усиление магических черт предметов, сам подбор отряда из четырёх спутников и четырёх же активных навыков для каждого из них.

      Согласно лору, отряд движется не к основанию башни, а к её вершине. Но то, что башня воткнута в землю вверх тормашками, почему-то не обязывает ходить по потолку
      Огненная стрела, Голем, Тотем, Полечить. Сперва проблемы не видны, но это ненадолго. Оказывается, развитие четырёх параметров персонажей почти автоматическое, трофеи падают столь часто и в таких количествах, что при минимальном их различии почти перестаёшь их изучать и менять. Создавать предметы самому, как и в любой подобной игре, означает тратить редкие ресурсы при немаленьком шансе получить что-то лучшее за следующим поворотом. Выбор отряда едва ли заточен под командные действия; товарищам, а не себе, помогают редкие заклинания лечения или усиления и отвлечение противника призванными существами (сначала враг прёт к ближайшей цели, но с получением достаточного урона готов её сменить).
      Огненная стрела, Голем, То-… Ну как, понравилась мантра? Вот так и воспринимается большая часть игры. Нет, это не оптимальная последовательность активации заклинаний, но методичность повторения та же. Навыки здесь «прожимаешь», как в ММО, видна необходимость или нет. Слова про то, какая редкая и полезная в игре мана, не сказываются на практике; восполнение ресурса быстрое, подгоняется некоторыми эффектами, а призыв помощников да швыряние молниями в моменты, когда всё и без того просто, экономят жизни к этапу, когда враги таки начнут прижимать. У каждого из них прописаны свои сопротивления к стихиям. Хорошо? Хорошо! Но навыки-то доступны одни и те же, стихию не поменяешь. Видим недруга с уязвимостью к огню — активируем огненные стрелы. Видим того, у которого к огню сопротивление, — активируем огненные стрелы. Просто потому что даже так они нанесут какой-то дополнительный урон, да ещё по площади, иначе не получил бы и того, а других «регулярных» атак нет.

      Модификаторы заклинания выбираются не на каждом уровне свои, а столбцами. Ура увлекательному «+1% к X» вместо новых свойств
      Да, персонажам можно менять активные навыки, но ввиду длительности открытия верхнеуровневых успех обеспечивают не они, а базовый набор. Да, можно группировать и самих персонажей — кто-то использует одни стихии, кто-то другие, но выбираешь скорее по роли в бою, а не по этим вот предпочтениям. К тому же те, кто присоединяется к отряду позже, добавляют новый уровень микроконтроля (то у них жизней мизер, то мана не копится, пока не распорядишься), потому с трудом находят применение, вынуждая снова и снова использовать проверенный, давно сработавшийся и куда более удобный отряд. Я бросил первую Divinity, когда подобрал одинаково эффективный набор навыков. При отсутствии особой вариативности развития в ToT такой набор — изначальный и едва ли меняющийся. Невыносимое однообразие битв, постоянных и неизбежных — вот наш главный спутник, а не персонажи, ламповость или сюжет.
      Что-то можно было прикрыть или исправить, но во многих решениях студия просто не шла до конца. Часть магических снарядов летит по дуге, от них можно отбежать или спастись за укрытием — но так как полей боя всего ничего, их используют без привязки к особенностям противника, и укрытия не становятся полноценной частью тактики. Огромная ставка на «лужи» (большая часть навыков оппонентов бьёт по площади) поначалу действительно добавляет динамики, но скоро замечаешь, что время на отвод персонажей и удержание их вне зон не окупается, проще продолжить атаку, обмазавшись лечебными заклинаниями. Изредка полезно отсечь неприятеля призываемой стеной, но тогда не только враги, но и персонажи игрока сходят с ума, пытаясь проложить новый путь.

      Всё-всё, зажали. Даже при хорошей реакции из-под некоторых маркеров не сбежать, пока не озаботишься повышенной скоростью бойцов
      Не поймите неправильно, ни один бой нельзя пустить на самотёк, даже если иногда побеждаешь в них, атакуя в лоб. Приходится метаться из края в край, караулить момент отката заклинаний, своевременно их активировать, иногда даже простецки сочетать. Только всё это кочует из боя в бой в настолько схожей форме, что отличить два сражения даже из отстоящих на много часов этапов игры невозможно. Лишь иногда появляются модификаторы вроде необходимости уничтожения бесконечно призывающих врага порталов, временного бездействия части собственных бойцов или защиты каких-то объектов, что случается так редко, что почти никогда. На любителя и решение давить оппонента не интеллектом, а числом. Каждая площадка для боя обширная и с несколькими точками появления противников. Врагов — толпа, но появление растянуто по времени и с учётом количества уже призванных единиц. С таким подходом не особо видно, в какой части боя находишься: вроде бьёшь, бьёшь, а на шкале прогресса всего 19%. Без числа прогресс никак не увидеть и не прочувствовать. Заведомо сложные бои не отличить от проходных, пока не станет почти слишком поздно; простые и тянутся так же долго, как бы успешно ты ни шинковал врага. В финале же каждого боя игра похожа уже не на тактику, а на Tower Defense из The Incredible Adventures of Van Helsing или замедленную Crimsonland. Необычно, но только первое время. Скоро так и хочется найти кнопку ускорения времени или опцию «Отпустить противника», как в Heroes of Might and Magic.

      Нашего полку прибыло
      Вне боёв — горы книг и записки мага, разговоры с Таинственным Голосом и Хранителем башни, между членами отряда. Ничего особенного, а налёт сказочности чуть смягчает груз лишних слов. Те персонажи, которых ты не определил в команду, продолжают таскаться за тобой по «мирным» коридорам, всё так же комментируя увиденное, то есть чтобы услышать все разговоры, не нужно перепроходить игру другим составом вояк. Раз в сто лет предлагается решить спор: раздолбить алтарь магией или мечом, оставить ли портал в хищное измерение, чтоб попытаться приручить его обитателей? Можно отдать решение на суд персонажам или навязать телепатией, заслужив расположение одних и недовольство других и, соответственно, получив или усилив глобальные бонус и штраф.
      В случайных местах, прям на полу разбросаны золото, сундуки и рыжие свитки с неопределённым эффектом, вред или пользу которого можно предсказать по описанию — но здесь элементарно спасёт quick save. Ничто не мешает так же обновлять содержимое ещё не открытых сундуков. А предупреждение Хранителя о том, что не из каждого Фонтана безопасно пить, выливается в разделение оных на синие и красные, дабы никто не запутался. Опять полумеры! Стоило запретить бесконтрольные сохранения и добавить одинаково выглядящим фонтанам описание-подсказку, как у свитков. Но нет, имеем ещё одно надгробие кладбища идей.
      Никакая это не RPG, даже если представить, что суть RPG в цифрах. Это адвенчура с боями, однотипными донельзя. Слова об огромной длительности игры скорее минус, такой радости хватило бы и в пятичасовом приключении. Выбор сложности есть, но ситуации он не меняет, лишь заставляет тратить больше времени на каждый серый бой.
      Современные «вернувшиеся к истокам» RPG винят за то, что кроме боёв и диалогов в них ничего нет, — но в сравнении с ToT они кладезь разнообразия. Между этими двумя занятиями можно куда-то пойти, что-то совершить. Тут же рельсы и неизбежность, с редкими просветлениями. Слишком редкими, чтоб помнить и о них.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×