Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

10 минут назад, mc-smail сказал:

Чтобы ты не делал, у тебя всегда будет перегруз, сколько бы ты не заработал, ты всегда это почти всё сольёшь на ремонт оружия, ибо дорого

Ремонт всегда будет сильно дороже чем ты зарабатываешь. От чего смысл апгрейдов стремится к нулю ибо проще выкидывать и подбирать с пола следующий. Особенно что касается брони. 

 А еще игра не поощряет исследовать мир. Вот ты его обошел, облутал. А потом по сюжету возвращаться и... Пусто, ты все обобрал уже и нет аптечек и хавчика если ты там встрял в серьезную передрягу, то уже неоткуда добивать ресурс, ты все вынес до этого. Реализм, крайне неуместный. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Dusker сказал:

Открываем отзывы стим по сталкеру, смотрим недавние отзывы тех кто отыграл 30-40-50 часов, и смотрим что они ставят игре лайки.

судя по текстам отзывов, там лайки уже за то, что запустилась)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Сам факт того, что для комфортной игры с первых же дней люди вынуждены ставить модификации, уже показатель качества игры.

В том то и прикол, я сколько не читаю, модами пользуются буквально все. Нужно поискать того мазохиста, который не стал бы ставить моды, и проходить игру как есть. Только бедные владельцы Иксбокса, всегда спрашивают — “а как им быть в такой ситуации?!”. Так как сейчас модов на консольной версии нет и возможности их поставить. Вот кому реально приходится страдать. 

41 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Они же обещали патч до конца недели? Вот сейчас соберут пачку самых популярных модов, запихнут их в патч — и вуаля, игра починена.:sarcastic:

Весело, когда за тебя всю работу делают другие люди, а тебе только взять и воспользоваться. Может в этом и был план? Чтобы фан сообщество за бесплатно сделает всю работу для финальной полировки проекта?:laugh:

27 минут назад, Bkmz сказал:

Ремонт всегда будет сильно дороже чем ты зарабатываешь. От чего смысл апгрейдов стремится к нулю ибо проще выкидывать и подбирать с пола следующий. Особенно что касается брони. 

Да, с пола подбирать тоже не лучше, так как почти в 90% случаев, у убитых врагов будет лежать сломанная пушка, не лучше твоей. Редкий раз где частично поломана. С врагов броня не падает, а в игре новую сложно найти, поэтому хочешь, не хочешь, а броню чинить всё ровно надо. 

27 минут назад, Bkmz сказал:

А еще игра не поощряет исследовать мир.

Ну я говорю, бегать за тем же хабаром актуально только первые часы, чтобы набрать определённое количество аптечек, патрон и еды. Далее это просто превращается, что ты идёшь за хабаром, где в 100% случаев будет лежать опять аптечка, патроны, гранаты и еда. От чего у тебя возникает перегруз. В редких местах, ты найдёшь какое-нибудь не убитое оружие. То есть, тебя за исследование не поощряют как надо. Ты не находишь полезные вещи, с которых мог реально заработать. Не артефактов, не какой-нибудь крутой пушки, броника или ещё чего-нибудь того, что стоит хороших денег. Хабар это просто хлам, которого везде уже становится навалом и вся экономика строится, замочил парочку бандитов, если нашёл там не сломанное оружие, забрал, побежал, продал. Тебе реально становится скучно изучать территории, так как это достойно не вознаграждается, поэтому ты полностью переключаешься на доп. квесты и сюжетную компанию. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, mc-smail сказал:

Да, с пола подбирать тоже не лучше, так как почти в 90% случаев, у убитых врагов будет лежать сломанная пушка, не лучше твоей

Вот это меня сильно… хм… разочаровало — если цензурным языком выражовываться.

Прихожу я такой красивый в первую деревню — груженный калашами аки ослик. Думаю, щас скину хабар, стану олигархом. А у меня не берут, редиски такие. Но я же умная Маша, понимаю — брезгуют коцанные  покупать. Ну ничо, щас усё починим да как обрушим им весь фондовый рынок!

Спойлер: олигархом я не стал. =(

50 минут назад, mc-smail сказал:

Далее это просто превращается, что ты идёшь за хабаром, где в 100% случаев будет лежать опять аптечка, патроны, гранаты и еда. От чего у тебя возникает перегруз.

Если бы так. Бронька, две пушки и пистолет, запас аптечек, хавки и патронов — и всё, загрузка уже на желтой зоне. А ведь Сталкер — это всегда было про хабар. Помню, в первом меня жаба давила да хомяк на ухо нашёптывал — мол, сколько ж кошерного вокруг, а инвентарь ужо забит. Так и пришлось, по заветам старших товарищей, брать трупик, фаршировать его хабаром да и таскать за собой — благо у трупов вес не учитывался. =)

56 минут назад, mc-smail сказал:

В том то и прикол, я сколько не читаю, модами пользуются буквально все.

Есть такая фигня. У меня компиляция шейдеров занимала минут 15. Вот только она, внезапно, при каждом запуске, а не разок при первом, как должно быть. И все последующие — минут 5-7. Чёрт, да у меня на сотом Пеньке игрухи шустрее запускались! Поставил мод — компиляция около минуты. Тоже, конечно, неприятно, но уже не так бесит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Crazy_dormouse сказал:

Есть такая фигня. У меня компиляция шейдеров занимала минут 15. Вот только она, внезапно, при каждом запуске, а не разок при первом, как должно быть. 

Ну да, она при каждом запуске делается, что и правда странно. Хорошо, что ещё не особо долго, сек. 10 -15 вроде бы. Ну 5-7 мин. это конечно жесть, лучше тогда вообще не запускать.  Или запускать, когда у тебя какое-нибудь дело на минут 7 имеется, чтобы время не пропадало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера уже увлекательность игры в моих глазах заметно поубавилась. Спавн противников рядом со Скифом стал допекать и не только он. Принял решение прекратить приключения в зоне на пару-тройку месяцев. За это время отполируют ру-озвучку, текстуры локализуют, починят критичные баги и выйдет больше модов для тонкой настройки геймплея.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если судить по впечатлениям что тут понаписали — это ремейк Far Cry 2:beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Crazy_dormouse сказал:

Прихожу я такой красивый в первую деревню — груженный калашами аки ослик. Думаю, щас скину хабар, стану олигархом. А у меня не берут, редиски такие. Но я же умная Маша, понимаю — брезгуют коцанные  покупать. Ну ничо, щас усё починим да как обрушим им весь фондовый рынок!

Тоже по первости, нахватал сломанного оружия, думая сейчас хоть и не за дорого, на загоню. Набрал так, что аж ели шёл. Пришёл, а этот хлам даже не скупается. Вот тоже где было разочарование. 

1 час назад, Crazy_dormouse сказал:

Так и пришлось, по заветам старших товарищей, брать трупик, фаршировать его хабаром да и таскать за собой — благо у трупов вес не учитывался. =)

Прям дико знакомо) 

1 час назад, Crazy_dormouse сказал:

Есть такая фигня. У меня компиляция шейдеров занимала минут 15. Вот только она, внезапно, при каждом запуске, а не разок при первом, как должно быть. И все последующие — минут 5-7. Чёрт, да у меня на сотом Пеньке игрухи шустрее запускались! Поставил мод — компиляция около минуты. Тоже, конечно, неприятно, но уже не так бесит.

Компиляция на моей системе быстро проходит, меня не напрягает. А то, что у меня теперь есть целая папка модов на балансировку самой игры, с выхода которой ещё недели не прошло, это конечно вызывает вопросы о качестве продукта. И судя по количеству скачивании модов, спрос на них очень высокий, прям сильно высокий. Это ещё раз подтверждает, как игра плоха в плане баланса. Лично я первый Сталкер проходил без каких-либо модов связанные с механикой геймплея. У меня был один мод, который активировал динамическую красивую смену погоды, после которой появлялись лучики сквозь деревья и так далее. Всё остальное особо не требовалось как-то, игралось так нормально. 

ПС: Кстати до меня только сейчас допёрло, что в этой МЕГА технической игре, отсутствуют тени от фонарика. Некст-ген прям некст-ген. Опять нужны МОДЫ, да сколько можно ёпт? ахахахах:laugh: 

Изменено пользователем mc-smail
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, mc-smail сказал:

том то и прикол, я сколько не читаю, модами пользуются буквально все.

Все кто не консольшики. Впервые за 20 лет активной консольной жизни жалею что не могу накатить мод... 

2 часа назад, mc-smail сказал:

где в 100% случаев будет лежать опять 

У каждого уважаемого сталкера всегда с собой 10кг колбасы, 10кг аптечек, 10 кг водки. Вот вам и перегруз вечный:D:dash1:

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Bkmz сказал:

Все кто не консольшики. Впервые за 20 лет активной консольной жизни жалею что не могу накатить мод... 

Понимаю. Если бы не моды, я наверно давно к херам снёс игру. В её изначальном виде, играть становится просто невозможно. Настолько всё хреново. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

У каждого уважаемого сталкера всегда с собой 10кг колбасы, 10кг аптечек, 10 кг водки.

И что самое забавное — это ведь нифига не шутка, а самая что ни на есть суровая реальность. =)

1 час назад, mc-smail сказал:

Если бы не моды, я наверно давно к херам снёс игру.

Друже, а можешь скинуть пачкой все моды, что у тебя установлены? Просто ковырять, какие кошерные, а какие совсем не халяль, откровенно лениво. А так — проверенный вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Crazy_dormouse сказал:

Друже, а можешь скинуть пачкой все моды, что у тебя установлены? Просто ковырять, какие кошерные, а какие совсем не халяль, откровенно лениво. А так — проверенный вариант.

Да, пожалуйста. Тут исправляется паркур, убирается от радиации дебильный эффект на низком уровне. Исправлена цена за ремонт. Исправлен вес патронов, аптечек и хавки. Исправлено ХР некоторых жирнющих монстров, стало как в оригинальной трилогии. Также стоит мод, чтобы день был чуть дольше чем обычно, а то как быстро в оригинале день пролетает. Мод на патроны, помечаются разными цветами, чтобы было отчётливо распознавать какие стоят у тебя патроны, бронебойные или стандартные, а то в оригинале картинке везде одинаковые, не понимаешь какими пользуешься. Если бронебойные, они помечены чёрным кружком, ты сразу видишь какие у тебя заряжены в стволе и инвентаре. Жёлтым кружком стандартные.

Это прям самые раздражающие моменты для меня в игре. После этого играть мне стало на много комфортнее. 

Скрытый текст

https://disk.yandex.ru/d/NSRYWqTyDWwy_Q

Папка ~mods, распаковывается в корень игры, чтобы моды заработали. S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\

 

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, mc-smail сказал:

Да, с пола подбирать тоже не лучше, так как почти в 90% случаев, у убитых врагов будет лежать сломанная пушка, не лучше твоей. Редкий раз где частично поломана. С врагов броня не падает, а в игре новую сложно найти, поэтому хочешь, не хочешь, а броню чинить всё ровно надо. 

Ну я говорю, бегать за тем же хабаром актуально только первые часы, чтобы набрать определённое количество аптечек, патрон и еды. Далее это просто превращается, что ты идёшь за хабаром, где в 100% случаев будет лежать опять аптечка, патроны, гранаты и еда. От чего у тебя возникает перегруз. В редких местах, ты найдёшь какое-нибудь не убитое оружие. То есть, тебя за исследование не поощряют как надо. Ты не находишь полезные вещи, с которых мог реально заработать. Не артефактов, не какой-нибудь крутой пушки, броника или ещё чего-нибудь того, что стоит хороших денег. Хабар это просто хлам, которого везде уже становится навалом и вся экономика строится, замочил парочку бандитов, если нашёл там не сломанное оружие, забрал, побежал, продал. Тебе реально становится скучно изучать территории, так как это достойно не вознаграждается, поэтому ты полностью переключаешься на доп. квесты и сюжетную компанию. 

просто идеальный способ разработчиков игры,сделать среднюю  длительность прохождения игры побольше-это именно ввести ограничения на заработок и не давать игроку зарабатывать больше, чем ему приходится тратится! чтобы над каждой вещью он трясся и бегал сдавать барыгам всё что найдёт, прочёсывая все уголки карты и просто “пылесося”  доступный ему уровень\квестовую локацию!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, mc-smail сказал:

Если когда ты начинал игру, ты скидывал всё на то, что ты ещё новичок, сосунец в игре, поэтому так сложно. Типа вот чем дольше будешь играть, получишь более крутой шмот, смогу больше таскать вещей, смогу больше зарабатывать, поэтому ремонт оружия не будет казаться чем заурядным дорогим. Будет более крутое оружие, с которого я смогу быстрее выносить монстров. То нихрена подобного не произойдёт.

Мы видимо в разные игры играем. Почему-то у меня на Свалке уже неплохие пушки (Ар-416, дробовик М860, прокачанная гадюка с лазером + прицел, и до кучи Калаш с оптикой, который выдают в самом начале по квесту), заработок тоже пошёл вверх, потому что многие противники уже носят те же Ар-416, и при удачных перестрелках можно принести по 4-5 стволов на продажу, до кучи продав патроны, гранаты, аптечки, и вот с 1 ходки мне прилетает по 10 тысяч. Второй момент, есть определенные зоны, где каждый раз спавнятся артефакты (Уникальные артефакты также бывает повторно выпадают). И я не говорю о том, что есть локации, где можно найти стволы с нуля, которые и стоит улучшать, ибо улучшенная гадюка и Ар-416, могут завалить тонну врагов, прежде, чем потребуется дорогой ремонт.

6 часов назад, mc-smail сказал:

Чтобы ты не делал, у тебя всегда будет перегруз, сколько бы ты не заработал, ты всегда это почти всё сольёшь на ремонт оружия, ибо дорого. Оружие портится ппц как быстро, а чинить дорого. В местах нычках хабара ты ничего полезного не найдёшь, там постоянно патроны, аптечка, еда, всё, ничего стоящего! От чего у тебя из-за них переполнен рюкзак, так как это всё весит дохрена. Артефакты тут редкость, особо не заработаешь. Ставить артефакты тоже не будешь. Потому, что долбанутые разработчики сделали эффект от радиации сразу с низкого уровня, у тебя появляется это пелена от радиации с которой играть невозможно.

Ну а по твоему, надо было убрать перегруз и оставить всё, как в первом сталкере, когда радиация была чисто номинальной, и ГГ тупо от неё дох? Не ты ли жаловался, что игра вообще не изменилась, и это просто клон старых сталкеров? 

6 часов назад, mc-smail сказал:

Враги тут многие нереально жирные, людей только в голову убивать, иначе это пустая трата патронов.

Это для тебя открытие? В прости Господи, ФарКрае не так? В биошоке не так? В фоллауте не так? 

6 часов назад, mc-smail сказал:

Сами люди читерски стреляют, если где есть укрытия, можно аккуратно их перестрелять в голову, но если игра когда ты идёшь в поле, решила на тебя выкинуть бандитов или военных, то практически сразу смерть, из-за их читерской стрельбы, так как спрятаться негде. Если нарвался на стаю плоти, то это сразу минус куча патронов и аптечек.

Открою секрет, можно убежать и в бой не встревать, когда условия не равны. Кто заставляет всех зверушек убивать? Кто заставляет всех неписей убивать? В игре увы, ИИ не блещет умом, и поэтому, как только ты находишь укрытие, отбиться уже не так сложно. Да, могут выкурить гранатой (О, ужас! Надо модами выпилить это обязательно!), но сражаться можно. Я играю на сложном, и в начале было потно, на той же свалке за доп миссии уже дают по 3700 за задание. 

 

6 часов назад, mc-smail сказал:

Поэтому после очередной вылазки, где ты нихрена толком не насобирал, особо не заработал, оружие превратил в труху, а цена починки, это всё, что ты заработал. У тебя приходит осознание, что играть с таким говно балансом желания нет.

Если ты не ушёл ещё с первой локации, то у меня для тебя плохие новости:D

6 часов назад, mc-smail сказал:

И тут приходят на помощь моды от сообщества. Где и паркур нормальный сделали, где правят баланс веса/еды и патронов, где правят баланс ремонта оружия.

И приходит его величество ВАСЯНСТВО. Странно, что еще не догадались ArtMoney использовать и накрутить себе денег на пару сотен лямов. Сразу интересно станет играть (Сарказм).

 

6 часов назад, mc-smail сказал:

Где убирают на низкой радиации тупой бесящий эффект. Правят живучесть некоторых мобов и так далее. Приводя игру в употребляемое состояние.

Ну это без комментов, мы будем упрощать игру, сообщество молодец, разраб плохой. Браво! 

 

6 часов назад, mc-smail сказал:

это блин меньше чем за неделю, за НЕДЕЛЮ, фан сообщество сделала игру лучше и удобнее, чем разработчики, которые даже хот-фиксы выпустить не могут.

Игра только вышла, черт возьми. Тебе надо, чтобы разраб сразу отшлифовал игру за неделю? Ведьмака/Киберпанк вспоминали, а я напомню, что кривыми были и такие шедевры (Ну по моему мнению конечно), как Вампир маскарад, DriverClub(Какой ужас был на релизе, и после патчей теперь в любом топе аркадных гонок), Рим Тотал вар 2, каждый релиз Elder Scrolls, АС Юнити, Корсары, Батла 4 и т.д. и т.д.  Можно ещё десяток прекрасных игр, которые на старте имели проблемы. Дайте время, патчи делают, и не забывайте, что небольшая студия пилит эти патчи, как для ПК, так и для консолей, что увеличивает время ожидания исправлений. 

1 час назад, Дмитрий Соснов сказал:

просто идеальный способ разработчиков игры,сделать среднюю  длительность прохождения игры побольше-это именно ввести ограничения на заработок и не давать игроку зарабатывать больше, чем ему приходится тратится! чтобы над каждой вещью он трясся и бегал сдавать барыгам всё что найдёт, прочёсывая все уголки карты и просто “пылесося”  доступный ему уровень\квестовую локацию!

Проблема игроков, что они пытаются пылесосить мусор и ожидают, что за мусор им отвалят много денег. Они идут делать моды, где за убитый калаш тебе отвалят кучу золота. Ну норм, ага. 

2 часа назад, mc-smail сказал:

Также стоит мод, чтобы день был чуть дольше чем обычно, а то как быстро в оригинале день пролетает

Разработчик для этого сон добавил (Которого в оригинале, а именно в ТЧ, на момент выхода и не было, вот тогда это действительно была боль).

 

2 часа назад, mc-smail сказал:

Мод на патроны, помечаются разными цветами, чтобы было отчётливо распознавать какие стоят у тебя патроны, бронебойные или стандартные, а то в оригинале картинке везде одинаковые, не понимаешь какими пользуешься.

Там не на картинки надо смотреть, там для наглядности есть три точки, верхняя это обычные, вторые это бронебойные, третьи специальные, если таковые есть. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор v0.7.1
      (Hotfix 10.22)
      + Новые настройки
      + Новые реплики
      + Правки баланса
      + Фиксы
       
    • Подозреваю что это будет ремейк-переосмысление 2-й части. Как раз в ней были и новые яркие миры, и битва с Менталом (точнее с его крепостью). Достаточно будет немного убавить “детскости” типо заводных носорогов и вот этих самых  “охаха, смотрите смешно”.
    • Небольшое обновление для русификатора Poker Night at the Inventory - патч версии 1.0.1.

      Улучшения:
      - Названия получаемых предметов были приведены в порядок в соответствии с их названиями в Team Fortress 2;
      - Названия предметов больше не налезают друг на друга конкретно на этом экране;
      - Парочка других мелких правок.

      Скачать тут
    • https://youtu.be/iui0xXTPtxc Седьмая попытка озвучки нейросетью оригинальными голосами английских актёров…  (была использована последняя модель TTS которая только вышла и сейчас наиболее удобная в плане настроек и не требует до 3 TTS как прежние варианты)   прошу отписаться, какая получилась лучше.
    • До чего дошла серия. Что об игре узнаю из темы на зоге)) про русик и то чисто случайно. 
      игра та как норм ?
    • Это хорошо, пиши периодически в этой теме, как по прогрессу.
    • Ребят там из 400 гоев. Может быть только уборщик остался от старой биотварей. Который помнит невервинтер. 
      Тут вышел трейлер мас эффект юниверс… Ну шляпа же…  Так что не жалко. 
      Лучше балдур за злодеяк поиграю. Или невервинтер. 
      Да что уж для первого и второго (обсидиан) неврвинтера . Есть пару мощных модов сюжетных. Сделанных фанами. А эти за деньги не смогли ничего кроме гомосятины родить. Как я понял там 400 отборных Гомо работали). Теперь не работают.)
      кто не играл. Рекомендую. Сам не давно до 2 части дошел)))  все на жестяке лежала.  С длсс 5 .
    • Gears of War: E-Day в общем done. Ну, что могу сказать? Это точно было хорошо. Это не самая лучшая Гирия, как по мне, 2-я до сих пор остаётся лучшей среди всех. Но, как по мне, это лучше 4-ой и 5-ой части. Конечно, немного игре не хватает разнообразия в плане игровых ситуации, каких-то уникальных, по типу поездок на Брумаке или погоня на мотоцикле как в 4-ой части. Но, в целом игра играется бодро, экшен постоянно напряжённый, игра заставляет тебя постоянно двигаться и менять позиции, так как для этого есть куча врагов, которые тебя выкуривают из одного места. Поэтому отсидеться на одном месте и всех расстрелять, таких моменты тут конечно есть, но в самых главных боях, так не получится, либо будет ждать смерть. Так как враги тут всякие разные есть. Есть которые через дыми, к тебе с дробовиками в близь пробираются, всякие взрывающие жуки, бегающие быстрые черти, снайперы, пулемётчики, жирные твари, бегунки которые с ног шибают. В общем, экшен тут порой очень жёсткий и насыщенный, локации объёмные, многоэтажные, получается как мини песочница, для лавирования и обхода врагов. Стволов в игре разных хватает, стволы можно улучшать, броню тоже. Куча гранат, всякие турели, мины, и способности. Арсенал приличный и разнообразный. Короче, в плане экшена, однозначно интереснее прошлых частей, так как тут явно не дают тебе так легко расслабиться, как было это в прошлых частях, где ты мог спокойно из одного укрытия всех валить.  В плане атмосферы это просто офигенная игра. Мир тут изображён по настоящему самым жёстким и мрачным из всех частей. Ты видишь как мир постепенно меняется, от обычного ещё не разрушенного мира, как превращается в полуразрушенный, а потом вообще в руины. Тебе приходится порой возвращаться по сюжету в старые локации, и ты видишь как всё быстро меняется, как узнаваемые улицы, погружены в руины и в разруху, а когда-то они ещё были более менее нормальными. Сам мир насыщен жестокостью - кровью, трупами, расчленёнкой. Куда не зайди, видишь гора мёртвых людей, жёстко убитых, куча крови. Когда спускаешься в метро, откуда лезли твари, люди по привычки бежали в метро как убежище, в итоге попадались в ловушку, из которой не могли выбраться, и были жёстко убиты, видишь как горы трупов друг на друге лежат. В плане атмосферы, это самая крутая часть. Ты прям чувствуешь, что происходит конкретная жопа, настоящее вторжение, которое никого не щадит.  Ну и конечно, хочется отдельно отметить и похвалить графику. Она просто тут невероятная крутая и красивая. Просто хочется стоять и делать бесконечно скриншоты. Художники старались из-за всех сил, технари тоже. От ночного леса, челюсть выпала, потом от загородной локации. Да, и в целом, тут красивых видов много. Каких-то проходных локации в игре почти нет. Каждая выполнена с каким-то невероятным старанием, здания архитектурно выполнены классно, внутри тоже всё красиво выглядит. Куча деталей, мелких, разных, детализированных. Хочется ходить и неспешно всё разглядывать. То, что игра выдаёт на максималках, это не передать словами. При чём они избавились от этой бесконечной однотипной серости, но при этом не потеряли в атмосфере. Локации тут разных много, от городских улиц, до всяких промзон, лесов, военных баз, загородных трасс, кораблей, мостов. Игра реально старается тебе менять антураж, чтобы глазу было чему зацепится, было чего разглядывать. Я скажу так, это наверно самая красивая игра на анриле 5-ом, просто лучше нет. Вышка в плане графики. Всё совместили, крутые технологии, которые круто работают и показывают себя, с крутой детализацией и крутой работой художников.  В плане сюжета, тут всё стандартно, бегаем туда-сюда, выполняем приказы. Помогаем защитить то какой-то важный объект, то спасти людей и эвакуировать. То нужно установить связь, то куда-то прийти, чего запустить. Сюжет он как бы есть, чтобы водить тебя по красивым местах. Каких-то особых откровении в нём нет, он выполняет стандартную вещь, просто показать мир до и после, начало всего хауса. Есть немного драмы, особенно связанная с Домом(Домиником) и его семьёй.   
    • @vadik989  тебе двух русиков мало?) Если не готов платить — играй через эмуль свитча)) там русик тоже есть.
    • выходит пиксельная финалка не доступна. в ней денуво,цена 5000 и нет русика ?
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×