Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, Freeman665 сказал:

ну точно, выживач с подвалов стима.)

Ну есть такое. За час мне антураж прям понравился. Но реально очень много намеков на очень много моментов, от которых я скорее всего буду адово бомбить если оно будет слишком частым. Ну и сейчас времени играть на боксе совсем нет, если уберут из подписки покупать не буду. Так что вероятность, что пройду тоже не столь велика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Bkmz сказал:

Система выжевача бесит, как и поломок оружия, как и голод. Считаю их неуместными. Особенно поломку оружия.

Голод фигня. Со временем у тебя хавки в рюкзаке будет столько, что голод не страшен, будешь еду только и жрать, чтобы снизить вес от них. А вот износ оружия, это бесит. Износится быстро, чинится дорогого. И фиг с ним, если можно было покупать или находить инструменты для чистки оружия в полевых условиях, но нет. Если оружие испортилось, пожалуйста греби до ближайшего крупного лагеря, где только специальный человек тебе за деньги его починит. Спасибо, очень удобно! Учитывая, что быстрых перемещении в игре нет, нужно ещё на всё это действие время потратить, протопав пешком..

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Голод фигня. Со временем у тебя хавки в рюкзаке будет столько, что голод не страшен, будешь еду только и жрать, чтобы снизить вес от них. А вот износ оружия, это бесит. Износится быстро, чинится дорогого. И фиг с ним, если можно было покупать или находить инструменты для чистки оружия в полевых условиях, но нет. Если оружие испортилось, пожалуйста греби до ближайшего крупного лагеря, где только специальный человек тебе за деньги его починит. Спасибо, очень удобно! Учитывая, что быстрых перемещении в игре нет, нужно ещё на всё это действие время потратить, протопав пешком..

вроде еж в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (2009) тоже был износ оружия и брони, так что довольно частенько после зарубы, приходилось идти к мастерам к поселения за ремонтом. вроде так же был плачь игорьков,  что оружие и броня прям в руках рассыпается, а инструментов для его починки или чистки самому в полевых условиях нету(появилось только в некоторых модах) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz да, я тоже момент “молчания у костра” подметил, и считаю это жирнейший минус для такого сеттинга и игры. После этого удалил. Удалил не из-за этого конечно, а просто мне основа не зашла. А графон там хороший, какой он на боксе не знаю.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

вроде еж в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (2009) тоже был износ оружия и брони, так что довольно частенько после зарубы, приходилось идти к мастерам к поселения за ремонтом. вроде так же был плачь игорьков,  что оружие и броня прям в руках рассыпается, а инструментов для его починки или чистки самому в полевых условиях нету(появилось только в некоторых модах) 

Ну я говорю, 1 в 1 как первый Сталкер. Ноу прогрессии. Ну кроме то, что монстры стали в три раза жирнее и симуляцию порезали. Зато УЕ5 и бесшовный мир. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, piton4 сказал:

@Bkmz да, я тоже момент “молчания у костра” подметил, и считаю это жирнейший минус для такого сеттинга и игры. После этого удалил. Удалил не из-за этого конечно, а просто мне основа не зашла. А графон там хороший, какой он на боксе не знаю.

а можно подробнее объяснить, чем именно вам “основа” игры не зашла? 

это “молчание у костра” скорее всего очередной баг бета-версии игры, которую разрабы выдали за релизную, а не то что и  было задуманно разрабами и скорее всего они это быстро поправят, как и поднимут производительность и самые явные огрехи(но это не точно)...

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Дмитрий Соснов сказал:

так чем именно вам “основа” не зашла? 

Мне понравились перестрелки с людьми, но вообще не понравились с мутантами, не понравилось, что после второго удара отлетаю, и непонятно как увернуться. Я не люблю играть в F5 F9  Понимаю, что можно снизить сложность, но с чего я должен это делать? Я не люблю заниматься “лутанием”, оружие выккладывать, перекладывать, чинить, тонны всякого мусора и тд. мне это напомнило лутер-шутеры. Мне показалось неинтересным в этом первом лагере, подходить ко всем этим персонажам, и читать сабы, чё там они бубнят.  Тайник, первый, второй, и тд.   Я дошёл до этого лагеря, присел у костра, посмотрел на их молчаливые  рожи, палящиеся в одну точку, и понял, что мне продолжать в тягость.  

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Побывал почти во всех местах первой локации Малая зона. Все проблемы с производительностью удалось решить, все раздражающие моменты пофиксил модами с нексуса (кроме укр-озвучки, ждём нейро РУ). Ещё бы мод на более светлые ночи, а то пол игры в темноте блуждать с фонарём — неудобно. Игра отличная, как будто через года 3-4 после трилогии вышло продолжение на новом движке, но сделанное теми же людьми с постоянной оглядкой на эту самую трилогию. Да, это могло быть в 2012-2013, но вышло только в 2024. Пока интересно и бросать не хочется.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, SamhainGhost сказал:

Да, это могло быть в 2012-2013, но вышло только в 2024.

еще один)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, SamhainGhost сказал:

Побывал почти во всех местах первой локации Малая зона. Все проблемы с производительностью удалось решить, все раздражающие моменты пофиксил модами с нексуса (кроме укр-озвучки, ждём нейро РУ). Ещё бы мод на более светлые ночи, а то пол игры в темноте блуждать с фонарём — неудобно. Игра отличная, как будто через года 3-4 после трилогии вышло продолжение на новом движке, но сделанное теми же людьми с постоянной оглядкой на эту самую трилогию. Да, это могло быть в 2012-2013, но вышло только в 2024. Пока интересно и бросать не хочется.

а можно подробнее написать (желательно с ссылками), какими именно модами вы всё пофиксили?может будет интересно кому и полезно…

23 минуты назад, SamhainGhost сказал:

 Игра отличная, как будто через года 3-4 после трилогии вышло продолжение на новом движке, но сделанное теми же людьми с постоянной оглядкой на эту самую трилогию. Да, это могло быть в 2012-2013, но вышло только в 2024. Пока интересно и бросать не хочется.

думаю что если бы эта игра, точно  в таком же виде, вышла не в 2024 году, а как и обещали разработчики в 2012-2013, то ожтидания от игры, а так же её рейтинг был бы выше, а претензий намного меньше, ну и такого бурного помойного антироссийского хэйта от разрабов тоже не было бы...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Че в ТГ пишут

STALKER 2 Собирает данные об игроках каждую секунду и отправляет на сервера — сообщают СМИ 

Для фанатов сралкера хорошие новости, в коде игры встроена программа, которая собирает все данные компьютера, какой он, из чего, какое железо, имя его, айпи адрес, собирает данные о текущей позиции игрока, куда он смотрит, что он делает. И это всё собирается каждую секунду..

Все данные идут на сервера разрабов, а вот куда дальше — неизвестно

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, edifiei сказал:

Че в ТГ пишут

STALKER 2 Собирает данные об игроках каждую секунду и отправляет на сервера — сообщают СМИ 

Для фанатов сралкера хорошие новости, в коде игры встроена программа, которая собирает все данные компьютера, какой он, из чего, какое железо, имя его, айпи адрес, собирает данные о текущей позиции игрока, куда он смотрит, что он делает. И это всё собирается каждую секунду..

Все данные идут на сервера разрабов, а вот куда дальше — неизвестно

да ладно? похоже на какой то фейк, а точнее раздувание фактов, так как тогда у разрабова должен быть какой то  суперкомпьютер от НАСА и большая пропусканая способность сети, чтобы обрабатывать такой огромный поток информации, как они пишут! скорее всего обычный отчёт разрабам при запуске игры и баг-репорты, как многие делают, в том числе и винда, которая даже больше отправляют инфы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Дмитрий Соснов сказал:

а можно подробнее написать (желательно с ссылками), какими именно модами вы всё пофиксили?может будет интересно кому и полезно…

Сразу скажу, что я являюсь яростным сторонником уровня сложности “сюжет” в играх. У меня сложная работа и не одна, поэтому не дай бог я в играх встречаю СЛОЖНОСТЬ. Я так, посмотреть зашёл, отдохнуть, не преодолевать.

Поэтому:

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/107 — убирает интро экраны при запуске игры

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/113 — балансировка чрезмерной меткости NPC

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/45 — отключение веса медикаментов, еды и боеприпасов

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/26 — отключение износа оружия и экипировки

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/41 — сниженное здоровье мутантов

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/44 — длинный день (короткая ночь), твик расхода выносливости, переносимого веса и там же ещё совмещенный с ребалансом сложности мод на повышение оплаты за задания (файлы GroksBalanceQuestTweakPlusPay и JakesBundle-4xday)

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/7 — оптимизация производительности (версия 02 boost)

также я применил настройки из гайда https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369280920

 

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот кстати и сравнене старого Сталкера и нового! 

S.T.A.L.K.E.R. 2 vs Original S.T.A.L.K.E.R. Trilogy - Graphics/Performance Comparison | RTX 4080

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt

      ValeraMETH выпустил гибридную русскую локализацию шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl*.
      Сразу две студии планировали озвучить игру, но не завершили начатое, плюс есть нейросетевая озвучка. Мод их объединяет.
      Первый вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», недостающие фразы взяты у Eloquence Studio, остальное — у SynthVoice. Второй вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, недостающие фразы взяты у студии «Реплика», остальное — у SynthVoice. Третий вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Четвертый вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Ниже можно посмотреть видео с демонстрацией.
      *Организация GSC Game World из Украины признана нежелательной в Российской Федерации.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×