Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Вы, батенька, со своей 4090 в наши нищебродские 2070 (супер) не суйтесь.:laugh:

Сейчас выйдет 5090 и он станет нищебродом из низшей касты, пока не купит 5090:laugh:

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

А UE4 по чистой производительности проигрывает UE3, и что?

Нет. UE4 наоборот быстрее, чем UE3 при прочих равных

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Нет.

Сказал бы чей ответ, но злой модер забанит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, SerGEAnt сказал:

Сказал бы чей ответ, но злой модер забанит.

Там пруф сверху, можешь монитор включить и посмотреть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, zzzombie89 сказал:

пруф

UE3 был создан не для ММО, и даже в таких условиях работает точно так же, как UE4, за исключением загрузки.

Ты хоть книжки умные почитай, как движки делаются, насколько комплексными становятся со временем и все такое. И почему переиздания игр, которые выглядят абсолютно одинаково, требуют разного железа в 2000 и в 2024 году.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

UE3 был создан не для ММО, и даже в таких условиях работает точно так же, как UE4, за исключением загрузки.

Там на видео график с фреймрейтом для кого?) На UE4 больше FPS, чем на UE3
 

2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Ты хоть книжки умные почитай, как движки делаются

Если сравнить UE4 и UE5, то всё пошло по пути упрощения для разработчиков. Нод система + относительно UE4 всё прошло в ветку high lvl кода, чтобы балбесам было проще писать код. Это ускоряет процесс разработки, но усложняет процесс оптимизации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что то тема зафлудилась, а всё обсуждение явно игры перешло на новый топик, по обсуждению уже полученного от критиков и игроков  рейтинга… 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

что то тема зафлудилась, а всё обсуждение явно игры перешло на новый топик,

Похоже обсуждать особо нечего, игра недоделанный кусок кода, с посредственной графикой и ужасной оптимизацией, не знаю почему ей критики ставят 77 думаю в Стиме будет не больше 5ки.   

Изменено пользователем \miroslav\
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, \miroslav\ сказал:

Похоже обсуждать особо нечего, игра недоделанный кусок кода, с посредственной графикой и ужасной оптимизацией, не знаю почему ей критики ставят 77 думаю в Стиме будет не больше 5ки.   

многие, особенно иностранные рецензщенты, ставят такие высокие (7.5-8)оценки игре, во многом чисто по политическим мотивам, а не по реальной оценке игры! но думаю, что 5 или даже 6.5 из 10, будет как минмум вполне адекватной оценкой. со временем возможно что и повысится оценка, если разрабы не забросят игру, а будут её доделывать и причёсывать холтя бы годик, но не факт...

 

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Дмитрий Соснов сказал:

если разрабы не забросят игру, а будут её доделывать и причёсывать холтя бы годик, но не факт...

Вот именно что если не забросят а доделывать там нужно как я понял практически каждый аспект игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, \miroslav\ сказал:

не знаю почему ей критики ставят 77 думаю в Стиме будет не больше 5ки.   

Там порой оценка резвится от самой статьи. Пишут игра кривая, косая, багованная, глючная, не оптимизированная, с кривой стрельбой и ставят 8 баллов в итоге. Используют смягчающие обстоятельства к оценке из-за происхождения разработчиков. Типа заочно дают оценку — ну типа может когда-нибудь они доведут свою игру до релиза, и всё поправят. Только вот, будет ли GSC вторыми СД Проджектами? Которые если выпускают сырое говно, то не тратят сил и денег, чтобы его довести до ума, ну как минимум до приличного состояние, с большими переделками. Будет ли GSC этим заниматься? Кроме как поправят критические баги. Хз? Может через месяц другой расформируют команду, чтобы ничего не делать, им не привыкать. Потом создадут под каким-нибудь другим названием и начнут делать очередное забагованное говно. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сравнение как работает игра на пк и карабоксе: 

 

Многие на ПК столкнулись с проблемой, игра не видит геймпады. 

Фреймген НЕ работает в катсценах на движке, это важно. Нет динамических теней от фонарика и других динамических источников (напрмер выстрелы, взрывы, артефакты) - утраченная технология предков со времен ТЧ. Ужасные лоды, программный люмен артефачит, нет реконструкции. Из-за этого имеем странные РТ+СС отражения. Утечки памяти жуткие, местами ужасные тени и это только начало. Анимация и липсинк под вопросом. Релиз сталкера вышел очень каноничным.

 она работает нормально только с масштабированием включенным fsr или аналоги,без него артефачит. вспышек много, а "реакции" объектов нет. И анимация лиц хуже чем в Фар край 3.

Игра на пк на голову выше минималок не работает даже в 60 фпс с длсс на средних настройках, из-за утечки памяти постоянные падения фпс до 5-6 до полной перезагрузки игры (компиляция шейдеров привет)

Автор как-то очень мягко рассказал про оптимизацию на XB))Игра абсолютно неиграбельна на консоле.60 фпс вообще нет нигде,даже 50 почти нигде нет.картинка дерганая и неприятная через 15 минут начинает тошнить.Управление с контроллера отвратительное,нет настройки левого стика от чего персонаж ходит как пьяный,нет настройки мертвых зон ,взгляд ведёт постоянно.Ну и впринципе графика не впечатляет,как будто на первый сталкер немного текстур накинули.Вобщем пока это абсолютно неиграбельно.Выдержал минут 30 и отложил до лучших времён .

Поиграл полчасика на ПК. Что я вижу?

1. Слишком заметных статтеров каждые 20-30 секунд нет, что плюс. Но зато есть непонятные просадки аж до 45 фпс каждые минуты 3-4, хотя средний фпс 70.

2. Боевая система просто отстала даже не на 10 лет. Я в этом году впервые проходил Halo Infinite. Игра не самая лучшая, но отличный инпакт от стрельбы на геймпаде. А тут вообще ничего не чувствуется: противник тебя бьет, ты не отлетаешь, стрельба вялая без отдачи, противник не реагирует на попадания патронов (монстр), даже крови толком нет. Я не понимаю, как можно так сделать в 2024 году, как будто инди игра за 3 копейки.

3. Графика вообще не радует. Это точно Анреал 5 движок? В Метро Эксодус и то лучше графика, даже в Атомик Харт.

Больше всего игра напоминает Dying Light 2 - слабый инпакт, стрельба и посредственная графика. Вообще не понимаю, ради чего тут играть. Ведь самое главное это перестрелки. А они хуже, чем в Метро Эксодус, куда уж ниже падать.:(

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

S.T.A.L.K.E.R 2 ПЕРВЫЕ МОДЫ: ОПТИМИЗАЦИЯ, РЕБАЛАНС МУТАНТОВ И УРОНА, ВОЗВРАЩЕНИЕ MOTION BLUR https://www.youtube.com/watch?v=tqIz0—eIFo

 

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 GPUs - STALKER 2: Heart of Chornobyl : GTX 1660s, 1650, 1050 Ti, RTX 2060, RX 6600, RX 580

https://www.youtube.com/watch?v=fVa5orYkUQ4

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
    • Неофициальный перевод UnReal World 3.89.1 — версия 0.37
        0.37 — переведена справка окна навыков; исправлено размещение названий и уровней мастерства.
      0.36 — исправлен перевод показателей защиты доспехов, подписей кнопок и справки карты; сокращены обрезавшиеся подписи; исправлены повторы выбранных пунктов меню навыков и подписи местности.
      0.35 — исправлены вступления сценариев по реальным журналам: пустые строки в начале и конце, заголовки окна и длина названий в списке.
      0.34 — переведены все 13 вступлений стартовых сценариев и их заголовки; восстановлены описания эффектов травничества; исправлены клубки материалов с длиной и сообщения о материалах для крафта.
    • без ловкости рук тут не обойтись 
    • https://drive.google.com/file/d/1e2ik3xt1eC6U7s__u6wioe9w59tf4YPB/view?usp=drive_link
      Пересобрал нейроозвучку, исправил угасание голосов, исправил боевые реплики, когда участвуют несколько персонажей. Все боевые реплики вынесены во 2-й пак.
    • Спасибо, но на профиль я изначально заходил, только у меня там или неправильно отображается, или я не разобрался куда там еще нужно зайти. Так как, там показаны не все озвученные игры, к примеру нет инфы о Elden Ring и Elden Ring Nightreign, хотя озвучка для них есть.
    • Лафкрафт это рубеж 19-20 века  
    • XX век как обычно в лавкрафте реквием про современность с ретро вайбами  качественней и была год в раннем
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×