Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Вы, батенька, со своей 4090 в наши нищебродские 2070 (супер) не суйтесь.:laugh:

Сейчас выйдет 5090 и он станет нищебродом из низшей касты, пока не купит 5090:laugh:

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

А UE4 по чистой производительности проигрывает UE3, и что?

Нет. UE4 наоборот быстрее, чем UE3 при прочих равных

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Нет.

Сказал бы чей ответ, но злой модер забанит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, SerGEAnt сказал:

Сказал бы чей ответ, но злой модер забанит.

Там пруф сверху, можешь монитор включить и посмотреть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, zzzombie89 сказал:

пруф

UE3 был создан не для ММО, и даже в таких условиях работает точно так же, как UE4, за исключением загрузки.

Ты хоть книжки умные почитай, как движки делаются, насколько комплексными становятся со временем и все такое. И почему переиздания игр, которые выглядят абсолютно одинаково, требуют разного железа в 2000 и в 2024 году.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

UE3 был создан не для ММО, и даже в таких условиях работает точно так же, как UE4, за исключением загрузки.

Там на видео график с фреймрейтом для кого?) На UE4 больше FPS, чем на UE3
 

2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Ты хоть книжки умные почитай, как движки делаются

Если сравнить UE4 и UE5, то всё пошло по пути упрощения для разработчиков. Нод система + относительно UE4 всё прошло в ветку high lvl кода, чтобы балбесам было проще писать код. Это ускоряет процесс разработки, но усложняет процесс оптимизации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что то тема зафлудилась, а всё обсуждение явно игры перешло на новый топик, по обсуждению уже полученного от критиков и игроков  рейтинга… 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

что то тема зафлудилась, а всё обсуждение явно игры перешло на новый топик,

Похоже обсуждать особо нечего, игра недоделанный кусок кода, с посредственной графикой и ужасной оптимизацией, не знаю почему ей критики ставят 77 думаю в Стиме будет не больше 5ки.   

Изменено пользователем \miroslav\
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, \miroslav\ сказал:

Похоже обсуждать особо нечего, игра недоделанный кусок кода, с посредственной графикой и ужасной оптимизацией, не знаю почему ей критики ставят 77 думаю в Стиме будет не больше 5ки.   

многие, особенно иностранные рецензщенты, ставят такие высокие (7.5-8)оценки игре, во многом чисто по политическим мотивам, а не по реальной оценке игры! но думаю, что 5 или даже 6.5 из 10, будет как минмум вполне адекватной оценкой. со временем возможно что и повысится оценка, если разрабы не забросят игру, а будут её доделывать и причёсывать холтя бы годик, но не факт...

 

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Дмитрий Соснов сказал:

если разрабы не забросят игру, а будут её доделывать и причёсывать холтя бы годик, но не факт...

Вот именно что если не забросят а доделывать там нужно как я понял практически каждый аспект игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, \miroslav\ сказал:

не знаю почему ей критики ставят 77 думаю в Стиме будет не больше 5ки.   

Там порой оценка резвится от самой статьи. Пишут игра кривая, косая, багованная, глючная, не оптимизированная, с кривой стрельбой и ставят 8 баллов в итоге. Используют смягчающие обстоятельства к оценке из-за происхождения разработчиков. Типа заочно дают оценку — ну типа может когда-нибудь они доведут свою игру до релиза, и всё поправят. Только вот, будет ли GSC вторыми СД Проджектами? Которые если выпускают сырое говно, то не тратят сил и денег, чтобы его довести до ума, ну как минимум до приличного состояние, с большими переделками. Будет ли GSC этим заниматься? Кроме как поправят критические баги. Хз? Может через месяц другой расформируют команду, чтобы ничего не делать, им не привыкать. Потом создадут под каким-нибудь другим названием и начнут делать очередное забагованное говно. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сравнение как работает игра на пк и карабоксе: 

 

Многие на ПК столкнулись с проблемой, игра не видит геймпады. 

Фреймген НЕ работает в катсценах на движке, это важно. Нет динамических теней от фонарика и других динамических источников (напрмер выстрелы, взрывы, артефакты) - утраченная технология предков со времен ТЧ. Ужасные лоды, программный люмен артефачит, нет реконструкции. Из-за этого имеем странные РТ+СС отражения. Утечки памяти жуткие, местами ужасные тени и это только начало. Анимация и липсинк под вопросом. Релиз сталкера вышел очень каноничным.

 она работает нормально только с масштабированием включенным fsr или аналоги,без него артефачит. вспышек много, а "реакции" объектов нет. И анимация лиц хуже чем в Фар край 3.

Игра на пк на голову выше минималок не работает даже в 60 фпс с длсс на средних настройках, из-за утечки памяти постоянные падения фпс до 5-6 до полной перезагрузки игры (компиляция шейдеров привет)

Автор как-то очень мягко рассказал про оптимизацию на XB))Игра абсолютно неиграбельна на консоле.60 фпс вообще нет нигде,даже 50 почти нигде нет.картинка дерганая и неприятная через 15 минут начинает тошнить.Управление с контроллера отвратительное,нет настройки левого стика от чего персонаж ходит как пьяный,нет настройки мертвых зон ,взгляд ведёт постоянно.Ну и впринципе графика не впечатляет,как будто на первый сталкер немного текстур накинули.Вобщем пока это абсолютно неиграбельно.Выдержал минут 30 и отложил до лучших времён .

Поиграл полчасика на ПК. Что я вижу?

1. Слишком заметных статтеров каждые 20-30 секунд нет, что плюс. Но зато есть непонятные просадки аж до 45 фпс каждые минуты 3-4, хотя средний фпс 70.

2. Боевая система просто отстала даже не на 10 лет. Я в этом году впервые проходил Halo Infinite. Игра не самая лучшая, но отличный инпакт от стрельбы на геймпаде. А тут вообще ничего не чувствуется: противник тебя бьет, ты не отлетаешь, стрельба вялая без отдачи, противник не реагирует на попадания патронов (монстр), даже крови толком нет. Я не понимаю, как можно так сделать в 2024 году, как будто инди игра за 3 копейки.

3. Графика вообще не радует. Это точно Анреал 5 движок? В Метро Эксодус и то лучше графика, даже в Атомик Харт.

Больше всего игра напоминает Dying Light 2 - слабый инпакт, стрельба и посредственная графика. Вообще не понимаю, ради чего тут играть. Ведь самое главное это перестрелки. А они хуже, чем в Метро Эксодус, куда уж ниже падать.:(

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

S.T.A.L.K.E.R 2 ПЕРВЫЕ МОДЫ: ОПТИМИЗАЦИЯ, РЕБАЛАНС МУТАНТОВ И УРОНА, ВОЗВРАЩЕНИЕ MOTION BLUR https://www.youtube.com/watch?v=tqIz0—eIFo

 

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 GPUs - STALKER 2: Heart of Chornobyl : GTX 1660s, 1650, 1050 Ti, RTX 2060, RX 6600, RX 580

https://www.youtube.com/watch?v=fVa5orYkUQ4

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt

      ValeraMETH выпустил гибридную русскую локализацию шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl*.
      Сразу две студии планировали озвучить игру, но не завершили начатое, плюс есть нейросетевая озвучка. Мод их объединяет.
      Первый вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», недостающие фразы взяты у Eloquence Studio, остальное — у SynthVoice. Второй вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, недостающие фразы взяты у студии «Реплика», остальное — у SynthVoice. Третий вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Четвертый вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Ниже можно посмотреть видео с демонстрацией.
      *Организация GSC Game World из Украины признана нежелательной в Российской Федерации.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×