Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Видеоблогер раскитиковал дизайн уровней в экшене Wolfenstein 2

Рекомендованные сообщения

195320-maxresdefault.jpg

Видеоблогер Ruskie выложил на YouTube 16-минутный видеоролик с «говорящим» названием «Wolfenstein 2 — как провалиться в дизайне уровней».


Видеоблогер Ruskie выложил на YouTube 16-минутный видеоролик с «говорящим» названием «Wolfenstein 2 — как провалиться в дизайне уровней».

195320-maxresdefault.jpg

На подобный поступок его побудил один из эпизодов, где герою нужно преодолеть огромную круглую будку. И если бы у Бласковица была в запасе возможность прыгать или пробивать преграды, то никаких сложностей бы на его пути не возникло. Однако Ruskie захотел протискиваться сквозь узкие проходы, за что и поплатился. 

Дело в том, что в данном эпизоде отсутствовали специальные подсказки, которые можно было увидеть ранее по ходу прохождения. И именно по этой причине наш видеоблогер наряду с тысячами игроков в интернете узнавали о способе преодолеть несчастную будку только из видеогайдов. 

195004-1.jfif

195021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

 

Также Ruskie подверг критики работу разработчиков со светом. Он утверждает, что в Wolfenstein 2 разительно отличается от большинства современных игр, где источники света также служат геймерам подсказкой, куда можно идти, куда нет, где пролегает «главный» путь, а где — «второстепенный». И только кудесники из Machine Games, как будто издеваясь, постоянно подсвечивают те предметы, которые не играют в прохождении никакой роли (например, запертые двери), в то время как по-настоящему важные пути зачастую остаются вне поле зрения. 

195039-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

195113-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Еще видеоблогер вспомнил о таком моменте, когда выход из запертой локации находился в самом неожиданном для него месте — внутри огромной модели планеты, которая не разбивается ни с одного, ни двух выстрелов. 

В комментариях к видео часть зрителей согласилась с мнением Ruskie. Другая часть заметила, что дизайн уровней Wolfenstein 2 был намеренно сделан таким, чтобы постоянно бросать геймерам вызов.

  • В замешательстве (0) 2
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И в чем суть новости? Я знаю минимум пару десятков блогеров так же критиковавших эти моменты, почему о них не было новостей?

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

И в чем суть новости? Я знаю минимум пару десятков блогеров так же критиковавших эти моменты, почему о них не было новостей?

помнится, ты кому то подсказку давал как раз по этой теме.

И да, непонятно выделение именно этого блогера в отдельную новость.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Коротко суть видео от видеоблогера Ruskie: “Сложнааа!”
HL, HL2, предыдущие части оригинального Wolfenstein такие как он вообще не пройдут.
Хотя может по своему он и прав, для современных игроков — новый (облегченный, удобный, понятный)
дизайн уровней.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Lamurchik сказал:

Я прям вижу человека, который за свою жизнь ни то что уровня не сделал, а даже статью по основам левел или геймдизайну не прочел. Но вывод сделал. 

Можно сделать игру со сложнейшими и комплексными лабиринтами и они будут нормально играться, а можно из трех коридоров наворотить такого, что игрок будет полчаса выход искать. Подлодка-база мне до сих пор в кошмарах снится. 

 

6 минут назад, Evangelion_1 сказал:

Хотя может по своему он и прав, для современных игроков — новый (облегченный, удобный, понятный) дизайн уровней.

Но проще вырвать фразу из контекста, геимдизайнер вы наш.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Evangelion_1 сказал:

Но проще вырвать фразу из контекста, геимдизайнер вы наш.

Ты несешь ахинею про казулов и хардкорщиков, не имеющую ничего общего с реальностью. 

  • +1 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz просто время настало :)

С примерами в видео я согласен, как-то дико вышло. Но сам не играл и не знаю, были ли там подсказки или заблаговременное знакомство с функционалом

@Evangelion_1 там же спецом оговорка есть, некоторые игры умышленно проектируются обманывать, и это сразу видно. Вот, например, в NaissanceE что ни комната, то новое правило: где-то надо идти на свет, где-то от него, и т.д. Получилось здорово. Но от шутана типа Вольфа я такого не жду, он не про исследование и эксперименты.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я даже целую колонку хотел написать про то, что Wolfenstein 2 — это если не плохая, то очень невразумительная в плане геймдизайна игра.

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Evangelion_1 сказал:

Коротко суть видео от видеоблогера Ruskie: “Сложнааа!”
HL, HL2, предыдущие части оригинального Wolfenstein такие как он вообще не пройдут.
Хотя может по своему он и прав, для современных игроков — новый (облегченный, удобный, понятный)
дизайн уровней.

Если человек справляется с монтажом видео, то уж точно справится с подобными играми ))) По-моему, как-то странно сингловые экшены записывать в разряд каких-то особо сложных игр. Не знаю, по-моему, проблему могут возникнуть только в том случае, если играть не особо интересно. Мне когда скучно становится, концентрация внимания пропадает… Но я себя не мучаю, просто удаляю игру с аккаунта Steam и забываю о ней :curtsey:

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Lamurchik сказал:

Ты несешь ахинею про казулов и хардкорщиков, не имеющую ничего общего с реальностью. 

Что, бл..ин?! В каком из 3 моих предложений ты это нафантазировал?
Приведи пример моей “ахинеи” про казулов и хардкорщиков, не имеющую ничего общего с реальностью? Я видать многое что принес, нанес, снес, видать там огромный текст. Жду полного разбора моих томов с “ахинеей”. 

22 минуты назад, Celeir сказал:

там же спецом оговорка есть, некоторые игры умышленно проектируются обманывать, и это сразу видно. Вот, например, в NaissanceE что ни комната, то новое правило: где-то надо идти на свет, где-то от него, и т.д. Получилось здорово. Но от шутана типа Вольфа я такого не жду, он не про исследование и эксперименты.

Дак я за что ли? Если современных игроков так это раздражает, что они готовы аж записывать целое видео, а кто-то даже собирался целую колонку писать, то ок. Раньше как-то это прощали играм, если они нравились. Лично я вспоминаю Call Of Cthulhu, для меня это просто вынос мозга, как её проходят (локация город, да и остальные не торт).

9 минут назад, doctorsmell сказал:

Если человек справляется с монтажом видео, то уж точно справится с подобными играми ))) По-моему, как-то странно сингловые экшены записывать в разряд каких-то особо сложных игр. Не знаю, по-моему, проблему могут возникнуть только в том случае, если играть не особо интересно. Мне когда скучно становится, концентрация внимания пропадает… Но я себя не мучаю, просто удаляю игру с аккаунта Steam и забываю о ней :curtsey:

Вот именно. Согласен.

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Evangelion_1 сказал:

HL, HL2

что сложного в линейных как кишка играх? Ни сюжетно важных нычек, ни неочевидных мест. Ничего. Разве только начало Ксена в первой части может вызвать затруднения.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дата выхода проекта пока не объявлена.
      Студия 3/9 Games сообщила о появлении в Steam страницы «СКАЗ: Тень Царя», изометрической action/RPG по мотивам славянской мифологии.
      Дата выхода проекта пока не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле.
      Компания Alliance Arts недавно сообщила, что ритм-приключение Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, в котором игрокам предстоит «оседлать волну запоминающихся дэмпа-песен», выйдет в апреле 2026 года.
      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле. В игре представлено множество треков, таких как it’s a cherry kissing explosion (Sakuranbo Kiss) и многие другие.
      Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis — это ритм-адвенчура, в которой игроки берут на себя роль девочки-хикикомори, которая в восторге от дэмпа-песен. Игроку предлагается раствориться в ритме, чтобы в роли главной героини анонимно постить в соцсетях и разрушить мир своим отлетевшим от музыки сознанием. Игра сочетает Doki-Doki-опыт с более чем 30 дэмпа-песнями и множеством концовок.
      Еще разработчики похвастались тем, что демоверсия проекта преодолела отметку в 150 000 загрузок. Она включает примерно 30 минут контента, позволяя игрокам с самого начала ощутить как ритм-геймплей, так и приключенческую составляющую игрового цикла. Хотя сюжет не будет развиваться дальше, пользователи могут продолжить игру после прохождения отведенного в демо отрезка.
      В связи с объявлением даты выхода, в игру было решено добавить больше поддерживаемых языков. В дополнение к уже анонсированным японскому, английскому, упрощенному китайскому, традиционному китайскому и корейскому, полная версия игры также будет поддерживать русский, португальский (Бразилия), французский, немецкий и польский языки.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Skat_N1  Спустя много лет загорелся перепройти 8 финалку, буквально пару дней назад  искал русификатор на ремастер… И тут ты такой просто царский подгон устроил. Мое почтение)   Видео твое посмотрел, превод очень даже хорош. Но тут вопрос скорее не к тебе, а ко всем — в этом ремастере просто отвратительно размыты задники на локациях. Я хотел на большом ТВ с геймпадом пройти, но чую что просто глаза вытекут от такого марева. Можно это как то поправить в ремастере, там модами или фиксами ? И если можно — то встанет ли твой русификатор нормально если что-то начать менять в файлах (например замена текстур в тех же модах) ? 
    • Добрый вечер! Объясните пожалуйста, как установить русификатор, если я играю через лаунчер разработчиков? Я перепробовал уже все русификаторы, но результат всегда нулевой. В игре есть две папки куда закидываются файлы. Where Winds Meet\wwm_standard\LocalData\Patch\HD\locale Where Winds Meet\wwm_standard\LocalData\Patch\HD\oversea\locale Только как я понял, при запуске всегда проверяется целостность и игра всегда перекачивает файлы на оригинальные. В итоге игра остаётся английском. Я пробовал их переименовывать под другие языки и закидывать уже после проверки, но результат всегда один. Я просто туплю и нужно сделать что-то ещё или русификатор вообще можно установить только на steam версию?
    • @Chillstream хотел рус сделать для Toziuha Night - Order of the Alchemists. файлы локи распаковал с GDRETools а открыть .csv c https://dannygaray60.itch.io/localization-editor не могу.
    • Маленькие дети не хотят? Так и правильно делают, им еще рано. Как вы относитесь к блокировке стима, если она состоится?
    • Ссылка: https://github.com/DOG729/wwm_russian/releases/latest Обновление от 10.12.2025 [0.0.62] В игре было добавлено ~2500 строк, сразу перевел.  STEAM: Также у меня игра удалила отсюда `Where Winds Meet\LocalData\Patch\HD\oversea\locale` файл, если у вас остался.... наверное, удалите    Обновление от 08.12.2025 [0.0.60] Перевод: Отредактировано: ~34.000 строк AutoRussifier: Добавлены подсказки Изменена логика скачивания перевода с github Исправлена ошибка с кодировкой константы /r
    • Сегодня вышло обновление, diff файл обновился. Если вы играете с нашим переводом, вам лучше по новой установить русификатор(через лаунчер, батник или вручную, без разницы).   В diff вероятно добавились новые строки или изменились старые, но мы не смотрели изменения.   Так как русификаторов много, наш по популярности среди аутсайдеров и тратить силы и время на подгонку и обновление уже смысла нет.
      Мы приняли решение завершить поддержку нашего русификатора. А так, пока русификатор работает - можно с ним играть. Актуальность его будет зависеть от того как часто будут выходить обновления и насколько сильно они изменять текст. Всем спасибо за поддержку!   И извините, если что
    • Есть сотни игр которые того стоят, просто это не моё. Или надо из принципа как в анекдоте про ликёроводочный: “не перепью, но вкалывать заставлю в две смены”
    • но игра того стоит, тут главное не спутать с третьим сезоном 
    • Патамушта могут. Но не в этом суть. Теперь всё зависит от актёра, ибо есть 2 момента:
      1) Попытаться отыграть роль и “попасть” в того самого Риддика.
      2) Не ржать с диалогов, ибо там просто пафосный недомрак.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×