Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Видеоблогер раскитиковал дизайн уровней в экшене Wolfenstein 2

Рекомендованные сообщения

195320-maxresdefault.jpg

Видеоблогер Ruskie выложил на YouTube 16-минутный видеоролик с «говорящим» названием «Wolfenstein 2 — как провалиться в дизайне уровней».


Видеоблогер Ruskie выложил на YouTube 16-минутный видеоролик с «говорящим» названием «Wolfenstein 2 — как провалиться в дизайне уровней».

195320-maxresdefault.jpg

На подобный поступок его побудил один из эпизодов, где герою нужно преодолеть огромную круглую будку. И если бы у Бласковица была в запасе возможность прыгать или пробивать преграды, то никаких сложностей бы на его пути не возникло. Однако Ruskie захотел протискиваться сквозь узкие проходы, за что и поплатился. 

Дело в том, что в данном эпизоде отсутствовали специальные подсказки, которые можно было увидеть ранее по ходу прохождения. И именно по этой причине наш видеоблогер наряду с тысячами игроков в интернете узнавали о способе преодолеть несчастную будку только из видеогайдов. 

195004-1.jfif

195021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

 

Также Ruskie подверг критики работу разработчиков со светом. Он утверждает, что в Wolfenstein 2 разительно отличается от большинства современных игр, где источники света также служат геймерам подсказкой, куда можно идти, куда нет, где пролегает «главный» путь, а где — «второстепенный». И только кудесники из Machine Games, как будто издеваясь, постоянно подсвечивают те предметы, которые не играют в прохождении никакой роли (например, запертые двери), в то время как по-настоящему важные пути зачастую остаются вне поле зрения. 

195039-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

195113-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Еще видеоблогер вспомнил о таком моменте, когда выход из запертой локации находился в самом неожиданном для него месте — внутри огромной модели планеты, которая не разбивается ни с одного, ни двух выстрелов. 

В комментариях к видео часть зрителей согласилась с мнением Ruskie. Другая часть заметила, что дизайн уровней Wolfenstein 2 был намеренно сделан таким, чтобы постоянно бросать геймерам вызов.

  • В замешательстве (0) 2
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И в чем суть новости? Я знаю минимум пару десятков блогеров так же критиковавших эти моменты, почему о них не было новостей?

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

И в чем суть новости? Я знаю минимум пару десятков блогеров так же критиковавших эти моменты, почему о них не было новостей?

помнится, ты кому то подсказку давал как раз по этой теме.

И да, непонятно выделение именно этого блогера в отдельную новость.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Коротко суть видео от видеоблогера Ruskie: “Сложнааа!”
HL, HL2, предыдущие части оригинального Wolfenstein такие как он вообще не пройдут.
Хотя может по своему он и прав, для современных игроков — новый (облегченный, удобный, понятный)
дизайн уровней.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Lamurchik сказал:

Я прям вижу человека, который за свою жизнь ни то что уровня не сделал, а даже статью по основам левел или геймдизайну не прочел. Но вывод сделал. 

Можно сделать игру со сложнейшими и комплексными лабиринтами и они будут нормально играться, а можно из трех коридоров наворотить такого, что игрок будет полчаса выход искать. Подлодка-база мне до сих пор в кошмарах снится. 

 

6 минут назад, Evangelion_1 сказал:

Хотя может по своему он и прав, для современных игроков — новый (облегченный, удобный, понятный) дизайн уровней.

Но проще вырвать фразу из контекста, геимдизайнер вы наш.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Evangelion_1 сказал:

Но проще вырвать фразу из контекста, геимдизайнер вы наш.

Ты несешь ахинею про казулов и хардкорщиков, не имеющую ничего общего с реальностью. 

  • +1 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz просто время настало :)

С примерами в видео я согласен, как-то дико вышло. Но сам не играл и не знаю, были ли там подсказки или заблаговременное знакомство с функционалом

@Evangelion_1 там же спецом оговорка есть, некоторые игры умышленно проектируются обманывать, и это сразу видно. Вот, например, в NaissanceE что ни комната, то новое правило: где-то надо идти на свет, где-то от него, и т.д. Получилось здорово. Но от шутана типа Вольфа я такого не жду, он не про исследование и эксперименты.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я даже целую колонку хотел написать про то, что Wolfenstein 2 — это если не плохая, то очень невразумительная в плане геймдизайна игра.

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Evangelion_1 сказал:

Коротко суть видео от видеоблогера Ruskie: “Сложнааа!”
HL, HL2, предыдущие части оригинального Wolfenstein такие как он вообще не пройдут.
Хотя может по своему он и прав, для современных игроков — новый (облегченный, удобный, понятный)
дизайн уровней.

Если человек справляется с монтажом видео, то уж точно справится с подобными играми ))) По-моему, как-то странно сингловые экшены записывать в разряд каких-то особо сложных игр. Не знаю, по-моему, проблему могут возникнуть только в том случае, если играть не особо интересно. Мне когда скучно становится, концентрация внимания пропадает… Но я себя не мучаю, просто удаляю игру с аккаунта Steam и забываю о ней :curtsey:

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Lamurchik сказал:

Ты несешь ахинею про казулов и хардкорщиков, не имеющую ничего общего с реальностью. 

Что, бл..ин?! В каком из 3 моих предложений ты это нафантазировал?
Приведи пример моей “ахинеи” про казулов и хардкорщиков, не имеющую ничего общего с реальностью? Я видать многое что принес, нанес, снес, видать там огромный текст. Жду полного разбора моих томов с “ахинеей”. 

22 минуты назад, Celeir сказал:

там же спецом оговорка есть, некоторые игры умышленно проектируются обманывать, и это сразу видно. Вот, например, в NaissanceE что ни комната, то новое правило: где-то надо идти на свет, где-то от него, и т.д. Получилось здорово. Но от шутана типа Вольфа я такого не жду, он не про исследование и эксперименты.

Дак я за что ли? Если современных игроков так это раздражает, что они готовы аж записывать целое видео, а кто-то даже собирался целую колонку писать, то ок. Раньше как-то это прощали играм, если они нравились. Лично я вспоминаю Call Of Cthulhu, для меня это просто вынос мозга, как её проходят (локация город, да и остальные не торт).

9 минут назад, doctorsmell сказал:

Если человек справляется с монтажом видео, то уж точно справится с подобными играми ))) По-моему, как-то странно сингловые экшены записывать в разряд каких-то особо сложных игр. Не знаю, по-моему, проблему могут возникнуть только в том случае, если играть не особо интересно. Мне когда скучно становится, концентрация внимания пропадает… Но я себя не мучаю, просто удаляю игру с аккаунта Steam и забываю о ней :curtsey:

Вот именно. Согласен.

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Evangelion_1 сказал:

HL, HL2

что сложного в линейных как кишка играх? Ни сюжетно важных нычек, ни неочевидных мест. Ничего. Разве только начало Ксена в первой части может вызвать затруднения.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Кстати, если взглянуть на статистику обзоров, то переизданиями недовольны почти все языковые группы, кроме украинской.
      Намедни студия GSC Game World выпустила так называемые «улучшенные» издания оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., которые публикой были приняты не очень хорошо.
      GSC вырезала из игры русскую озвучку, которую можно считать частью ДНК лора первой части, но игроки были недовольны массой других проблем и багов. Переиздания просто получились плохими.
      Видимо, исправить плохой рейтинг переизданий оказалось не так просто, и модератор прямо попросил его накрутить.

      Через какое-то время сообщение было удалено.
      Кстати, если взглянуть на статистику обзоров, то переизданиями недовольны почти все языковые группы, кроме украинской.

    • Автор: james_sun

      Все желающие могут узнать про озвучку непопулярными актерами, про исторических личностей в игре, а также про разрушаемость, загадки и многое другое.
      Создатели приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» выпустили первый выпуск дневников разработчиков, в котором ответили на некоторые вопросы геймеров.
      Из него все желающие могут узнать про озвучку непопулярными актерами, про исторических личностей в игре, а также про разрушаемость, загадки и многое другое.
      Дата выхода проекта еще не объявлена.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 Тоже вчера этот момент прошёл. Логика главной героини конечно вышла из игры.
    • Вставить получилось в json, все на своих местах, если кто-то ждёт, занялся редактированьем и уже с Amigaser потом соберём.
    • Ну да, ну да. Ты чётко сделал акцент на том, что отзывы на русском языке написали именно “русские”, а не русскоязычные пользователи, которые могут быть не только русские, но и люди других национальностей, которые хорошо владеют языком.  После чего ты начал писать, типа в 22% не верю, — “почему не верю?”. Потому, что это русские занизили рейтинг из-за озвучки и вырезанной символики. А вот 40% от английских отзывов, прям верю, верю, так как там нет “русских”, наверно по твоему мнению, тогда этому можно верить.  А когда узналось, что русские по факту не могут оставлять отзывы из своего региона на игру и эти отзывы сделаны из других регионов. То сейчас у тебя пошла пьянка, — “а что русский в Турции, не русский?”. Ты опять ставишь акцент на то, что это были всё ровно “русские”, но уже которые находятся и живут в других странах. Почему-то ты не думаешь и не можешь предположить, что в эти 22% негативных отзывов могли участвовать условно казахи? украинцы? или любые другие люди из постсоветского пространства? Но зато ты чётко думаешь, что это были всё ровно “русские”, но уже из Турции, из Казахстана ещё, ещё откуда-нибудь, но главное, что это “русские”, а никто-то ещё. Поэтому не гони, что ты не ставишь акценты. Ты 22% негативных русскоязычных отзывов отчётливо пытаешься приплести только к русским, а не кому-либо ещё. А когда твоя картина реальности ломается, что русские то не могут оставлять отзывы, ты всё ровно пытаешься их приплести, называя по типу - “русский находясь в другой стране, не перестаёт быть русским”. Только вот у тебя нет чёткой статистики столько реально русских релокантов написало негативный отзыв из этих 22%, и сколько людей из других стран, другой национальности, но которые владеют русским языком.   Так в случае ремастером Сталкера, новичка как раз блеванут от графики, так как там особо и ничего толком не улучшили, чтобы не блевануть от устаревшей графики из 2007-го года.  То, что они сделали ленивый ремастер как в 99% случаев других таких же бездарных и ленивых ремастеров, это должно как-то их оправдывать? Оправдывать эту халтуру? Которую пытаются продать как ремастер? Я не понимаю людей, которые к этому относятся как к должному. Ну типа — “все делают говно? А этим нельзя?”. Любой ленивый ремастер, неважно кто его сделал, должен массово порицаться и осуждаться народом, чтобы такой халтуры меньше выпускали.
    • текст готов, осталось его правильно вставить 
    • @1052 , добавил русификатор для GOG. Можете скачать по ссылке выше.
    • Эти символы не при чём. С ними не надо заморачиваться. Просто отключи их показ в настройках Notepad++. Важно только не трогать управляющие символы в тексте в элементах  "texten". Вот в формате csv, если так удобнее переводить.
      https://disk.yandex.ru/d/_pT9Ja2wWvgmFg Это, видимо, потому, что у тебя другая версия игры, id ресурсов не совпадают. У меня 1.0.2.4024. И ничего не вылетает. Там только начальное меню переведено и надпись на картинке загрузки, не особо нужны эти файлы. P.S. Не заморачивайся с автотранслятором. Я же вытащил текстовые ресурсы игры. Их без проблем заменить. Там со шрифтами заморочно, нестандартно движок их обрабатывает.
    • Drill Core
      Жанр: Strategy (Manage/Business/RTS)
      Разработчик: Hungry Couch
      Издатель: tinyBuild
      Дата выхода: 17 июля 2025 Есть русский
      Trailer / Trailer VK / STEAM / Все скриншоты
      https://vkplay.ru/play/game/drill_core_rannij_dostup/
    • В собранном виде на стол легко поместятся либо два монитора диаметром 27” , либо один диаметром 32” (и даже больше, если экран изогнутый) плюс системный блок; по заявлению производителя, стол выдерживает нагрузку до 90 килограмм. Как и обещали в прошлый раз, в этот мы рассмотрим игровой стол HGTBL017, любезно предоставленный нам брендом Hiper. Также они бонусом положили нам ковёр HIG-F1 Leviathan, вызвавший у меня поначалу некоторые опасения, которые, забегая вперед, не оправдались, но об этом чуть позже. Стол поставляется в коробке размерами 145x65 см весом чуть больше 15 килограмм, одному человеку ее донести не без трудностей, но реально. При распаковке нас встречают цельные металлические ножки и перекладина, набор винтиков и шестигранный ключ, набор под RGB-подсветку с кабелями, пультом управления подсветкой (с батарейкой!) и держателями под наушники и стакан. Не стоит забывать про мануал с инструкцией по сборке — он же является и гарантийным талоном.     Отдельно идёт столешница из ЛДСП с меламиновым покрытием под карбон размером 140x60 см по широким сторонам. Ближе к центру стол сужается до 54 сантиметров. Меламиновое покрытие должно защищать от случайной влаги и повреждений, но, к сожалению, на ура собирает случайные отпечатки.   Были опасения, что столешница будет разделена на две части, а коврик будет нужен как раз для того, чтобы прикрыть место разрыва — именно так делают некоторые конкуренты. Но тут столешница единая, без соединения по середине.   Со сборкой проблем не возникло — все заняло не более 15 минут. Отверстия под винты высверлены с чуть большим диаметром, что упрощает их финальную подгонку. В собранном виде высота стола составила 73,5 сантиметра, за счёт регулируемых ножек можно поднять его выше. на сантиметр-другой. Стол стоит монолитно, не шатается, не скрипит — все как надо.   В собранном виде на стол легко поместятся либо два монитора диаметром 27” , либо один диаметром 32” (и даже больше, если экран изогнутый) плюс системный блок; по заявлению производителя, стол выдерживает нагрузку до 90 килограмм. Другой вопрос, что коврик HIG-F1 Leviathan, который нам прислали вместе со столом, при размере в 90x40 см не оставляет свободного пространства для ножек монитора; придётся либо мириться с небольшой потерей рабочего места ковра, либо приобретать кронштейн для монитора. Сам ковер тканевый с прорезиненным основанием и прошитыми краями, в работе или горячих игровых сессиях впечатления оставил только положительные, не скользил сам, мышь достаточно легко перемещалась по его поверхности.   По бокам стола есть разъёмы под подставку для кружек и крючок для наушников. Они не вкручиваются накрепко к столу, давая небольшой ход, чтобы при ненадобности их можно было завернуть под стол, не прибегая к инструментам. Если с крючком особо нареканий нет, то в подставку влезет не каждая кружка, например моя (около 750 мл) залезать в нее отказалась.       Есть и отличительная черта, которая выделяет стол от множества похожих — две RGB-панели, поддерживающие статус «игрового» стола. Размером в 50 сантиметров в длину и в 2 см по ширине, за счёт мощных магнитов во всю длину они крепко держатся на металлическом основании стола. Панели соединяются двойным проводом и запитываются одним USB-A коннектором. Чтобы провода не свисали, производитель предусмотрел четыре маленьких крепежа, которые клеятся на основную перекладину двухсторонним скотчем.   Свет у панелей яркий и настраиваемый, с помощью пульта можно поменять яркость (32 уровня), скорость смены режимов подсветки (10 уровней) или же вовсе настроить какой-то определенный цвет или набор цветов на постоянный режим. К большому сожалению, от ПК панели хоть и работают, но только как от источника питания: никакого ПО не предусмотрено. Управлять ими можно только с пульта или через «Умный дом».   Hiper HGTBL017 — простой и современный игровой стол, который выделяется парой геймерских фишек, красивыми RGB панелями на магнитах и отличается не самой высокой ценой.
    • The King is Watching Жанр: роглайт-стратегия Разработчик: Hypnohead Издатель: tinyBuild Дата выхода: июль 2025 Есть русский
      trailer / Trailer VK / STEAM / DEMO / Все скриншоты  
    • Игра вылетает при запуске после замены PS AutoTranslator переводит меню (шрифт принудительный) и нижние субтитры. Перевод предыстории подхватывается, о чем свидетельствует текстовый файл, но отображается на инглише.  Диалоги на долю секунды моргают, но текстовик без изменений.
  • Изменения статусов

    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
    • Ob1tel

      Таксист Стример Анимешник https://www.twitch.tv/harddcore_gamer
      https://www.youtube.com/@HarddcorGamer
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×