Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Даниэль Вавра прокомментировал значительное падение числа игроков в Kingdom Come: Deliverance

Рекомендованные сообщения

133847-kingdom-come-deliverance-3.jpg

Креативный директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра считает, что с игрой все хорошо. 


Креативный директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра считает, что с игрой все хорошо.

133847-kingdom-come-deliverance-3.jpg

По его словам, падение числа одновременных пользователей проекта является не «резким», как его уже успели окрестить журналисты, а просто «нормальным». Особенно если его сравнить с показателями таким мастодонтов, как Far Cry 5 и Assassin’s Creed: Origins

«Недавно в сети появилась статья о „драматичном падении“ количества одновременных игроков в KCD на 95% до 3500 человек за последние пару недель, — написал он. — Давайте немного разберемся. Это вовсе не резко, а нормально. И речь вовсе не о показателе в 3500 человек, их было 5000 два дня назад и 7000 — две недели назад. Так что никаких 95%», — написал Вавра.

«Наши показатели выше, чем у куда более известных франшиз, и наш график ежедневных одновременных игроков почти идентичен графику других однопользовательских игр. Так что да, расходитесь по домам, тут не на что смотреть»

Даниэль добавил, что высказанные ранее данные были «намеренно искажены» и что на момент написания задевшей его заметки показатели Kingdom Com: Deliverance в Steam даже лучше, чем у хита Far Cry 5.

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, MasterThief сказал:

боевка из Unity мне всё же больше нравится

Разве что она более зрелищная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

Разве что она более зрелищная.

Ну не только, она была в меру хардкорной, особенно, если героя окружали разные типы врагов. Ну и да, она была зрелищной за счет своей плавности. В Origins выглядит как-то топорно, да и в целом в игре с анимациями скудновато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, doctorsmell сказал:

No Man’s Sky 2018 

И в чём это выражается? Или это так абы ляпнуть?

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, MasterThief сказал:

Ну как бы у Ubisoft опыта и бюджета в разы больше. Открытые миры они уже 11 лет делают и то не всегда успешно. Origins — компиляция хороших идей(почти, боевка из Unity мне всё же больше нравится)

Ещё ни разу, играя во что-то, не думал: “Ну ладно, разрабы ж новайсы, прощу им это и вот это”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, MasterThief сказал:

Ну не только, она была в меру хардкорной, особенно, если героя окружали разные типы врагов.

Проблему там создавали разве что парни в “цилиндрах”, с которыми непонятно когда блок ставить. А так боевка была довольно однообразна, по сути только один удар и блок. Хотя в Origins не сказать что бы она стала сильно разнообразной.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Setekh сказал:

И в чём это выражается? Или это так абы ляпнуть?

Хоть вопрос был и не ко мне, но предположу, что так же как и с No Man’s Sky были не реализованы множество обещаний. Включая оплаченные доп. цели на кикстартере. До сих пор. И это не говоря о том что игра в целом вышла некачественной (огромное количество багов и недоработок, серьезный даунгрейд графики по сравнению с ранее показанной, лютые тормоза даже на очень хорошем железе).

P.S. Вот сравнил, и теперь No Man’s Sky не кажется уже такой плохой...

Изменено пользователем DotsAlex
  • Лайк (+1) 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, DotsAlex сказал:

Хоть вопрос был и не ко мне, но предположу, что так же как и с No Man’s Sky были не реализованы множество обещаний. Включая оплаченные доп. цели на кикстартере. До сих пор. И это не говоря о том что игра в целом вышла некачественной (огромное количество багов и недоработок, серьезный даунгрейд графики по сравнению с ранее показанной, лютые тормоза даже на очень хорошем железе).

Ну, по таким критериям можно притянуть многие игры, всё же NMS хайпили, раскручивали и обещали золотые горы, а в итоге выдали кучку кала, KKD каких то чётких обещаний небыло, за графон я ранее написал, а вот баги это да, но процентов 95 так называемых ААА проэктов не стесняясь разбрасываются ими при релизе. Разработчики KKD вроде как не претендовали на ААА. Так что как по мне сравнение с NMS неуместно, разве только если сильно захотеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, impa сказал:

а также с интересным миром в котором есть чем заняться и стоит не забывать все это чудо сделан за скромный бюджет.

Да не чем там заниматься окромя квестов, мир вообще не системен, даже охоту и ту не смогли сделать)) А бюджет сопоставим с ведьмаком.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Lamurchik сказал:

А бюджет сопоставим с ведьмаком.

Ну сколько можно эту дезу везде тащить? Или ты про первую часть? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@VatsOfGoo Да гдеж деза то. Витчер за 60 лямов, и эта за 35. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Lamurchik сказал:

@VatsOfGoo Да гдеж деза то. Витчер за 60 лямов, и эта за 35. 

35 с маркетингом, который обычно где-то половину бюджета сжирает.

Не говоря о том, что 60 нифига не сопоставим с 35.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Lamurchik А разве у 3 не больше 80 лямов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, VatsOfGoo сказал:

35 с маркетингом, который обычно где-то половину бюджета сжирает.

67 это также с маркетингом: Студия CD Projekt RED раскрыла информацию о бюджете The Witcher 3: Wild Hunt. Как выяснилось, разработка ролевой игры обошлась студии в 120 млн польских злотых ($32 млн). Затраты на маркетинг составили ещё $35 млн.

 

5 минут назад, VatsOfGoo сказал:

Не говоря о том, что 60 нифига не сопоставим с 35.

Вполне сопоставимо, в два раза больше — это не на порядок. При этом масштаб игр совершенно разный. 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ko4e7ap сказал:

При этом масштаб игр совершенно разный. 

Уверен, что делать игры в Польше дешевле, чем в Чехии. :)

2 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

Вполне сопоставимо

Ну ок, автомобиль за один миллион сопоставим с автомобилем за пятьсот тысяч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле.
      Компания Alliance Arts недавно сообщила, что ритм-приключение Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, в котором игрокам предстоит «оседлать волну запоминающихся дэмпа-песен», выйдет в апреле 2026 года.
      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле. В игре представлено множество треков, таких как it’s a cherry kissing explosion (Sakuranbo Kiss) и многие другие.
      Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis — это ритм-адвенчура, в которой игроки берут на себя роль девочки-хикикомори, которая в восторге от дэмпа-песен. Игроку предлагается раствориться в ритме, чтобы в роли главной героини анонимно постить в соцсетях и разрушить мир своим отлетевшим от музыки сознанием. Игра сочетает Doki-Doki-опыт с более чем 30 дэмпа-песнями и множеством концовок.
      Еще разработчики похвастались тем, что демоверсия проекта преодолела отметку в 150 000 загрузок. Она включает примерно 30 минут контента, позволяя игрокам с самого начала ощутить как ритм-геймплей, так и приключенческую составляющую игрового цикла. Хотя сюжет не будет развиваться дальше, пользователи могут продолжить игру после прохождения отведенного в демо отрезка.
      В связи с объявлением даты выхода, в игру было решено добавить больше поддерживаемых языков. В дополнение к уже анонсированным японскому, английскому, упрощенному китайскому, традиционному китайскому и корейскому, полная версия игры также будет поддерживать русский, португальский (Бразилия), французский, немецкий и польский языки.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×