Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Epic Games выпустила красивый видеоролик с демонстрацией новой технологии трассировки лучей от NVIDIA и Microsoft

Рекомендованные сообщения

124011-Star-Wars-Unreal-Engine-4-1038x57

Чтобы продемонстрировать возможности недавно анонсированного DirectX Raytracing API, Epic Games выпустила технодемо Star Wars на движке Unreal Engine 4. Выглядит впечатляюще. 


Чтобы продемонстрировать возможности недавно анонсированного DirectX Raytracing API, Epic Games выпустила технодемо Star Wars на движке Unreal Engine 4. Выглядит впечатляюще. 

124011-Star-Wars-Unreal-Engine-4-1038x57

Как утверждает Epic Games, это первая демонстрация трассировки лучей в режиме реального времени на UE 4 с использованием новой платформы Microsoft DXR и технологии NVIDIA RTX для графических процессоров Volta. Данное демо иллюстрирует экспериментальные методы освещения и рендеринга следующего поколения на обозначенном движке, разработанные в сотрудничестве с NVIDIA и ILMxLAB.

Отличить происходящее на экране от того же фильма практически невозможно. Конечно, подобный уровень непосредственно в играх мы вряд ли увидим завтра или даже в следующем году, но, по крайней мере, его можно ожидать в ближайшем будущем.

Кое-кто даже утверждает, что такой уровень графики может появиться уже на следующем поколении консолей.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне, здесь в первую очередь анимация может сбить с толку и заставить поверить что это фильм, а всё остальное уже дополнительно усиливает такое впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, james_sun сказал:

Отличить происходящее на экране от того же фильма практически невозможно.

Собственно подобные фильмы уже в большей степени рисуют, а не снимают, и отличить даже компьютерные лица умерших актеров, от реальных, с первого раза, довольно проблематично.

Вообще забавно, что для демонстрации “трассировки лучей в режиме реального времени” используется пререндеренное видео, а не ролик записанный в реальном времени. Боюсь что в играх все это будет выглядеть значительно хуже, не говоря уже об ужасной оптимизации.

Изменено пользователем Сталин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Сталин сказал:

Вообще забавно, что для демонстрации “трассировки лучей в режиме реального времени” используется пререндеренное видео, а не ролик записанный в реальном времени. Боюсь что в играх все это будет выглядеть значительно хуже, не говоря уже об ужасной оптимизации.

В пред идущем топике ,как бы я намекал на это ( “наслаждаемся” гаражом демо ;-)  )))) Но замечу еще раз !

Это все науч и прикладной уровень , никакой ценности для игр ( а мы тут про игры ) и реал лайф прожектов то не имеет !

Зачем Джейс столько новостей копипастит об этом не понятно , ибо даже на профильных сайтах прохладно относятся !

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сталин сказал:

Боюсь что в играх все это будет выглядеть значительно хуже, не говоря уже об ужасной оптимизации.

Не все сразу, когда нибудь будет и лучше чем в ролике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, maximovmax сказал:

В пред идущем

предыдущем

1 час назад, Ko4e7ap сказал:

когда нибудь

когда-нибудь

 

p.s. Что ты делаешь с нами ЕГЭ!? :laugh:

p.p.s. Ролик красивый, конечно. :)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Osovich сказал:

p.s. Что ты делаешь с нами ЕГЭ!?

А тебе, как я посмотрю, совсем нечем выеживаться. ) Бедняга.

Изменено пользователем Сталин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трассировка в следующем поколении? Ну эт чудеса, чудеса, надеюсь правда. У меня iray с одной моделью в 10к поли нагибает раком всю ситему и требует 24 гига памяти, еле отрисовывая 50 циклов в минуту))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет такое себе, всего этого можно и просто так достичь, а исходя из этого неплохо бы узнать цифры - сколько занимает времени сделать имитацию и сколько просто вбухать реал тайм...а также соотношение требуемых мощностей, а потом уже можно удивляться, восхвалять и радоваться) но это не точно :D хотя конечно за рэйтрэсингом будущее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Кое-кто даже утверждает, что такой уровень графики может появиться уже на следующем поколении консолей.

Четыре Tesla V100 рендрили картинку - 50000$ https://www.nvidia.com/en-us/data-center/dgx-station/

следующее поколение консолей...

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 hours ago, Сталин said:

Вообще забавно, что для демонстрации “трассировки лучей в режиме реального времени” используется пререндеренное видео, а не ролик записанный в реальном времени. Боюсь что в играх все это будет выглядеть значительно хуже, не говоря уже об ужасной оптимизации.

Эпики сказали, что реалтайм на 4 видеокартах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Outcaster сказал:

Эпики сказали, что реалтайм на 4 видеокартах)

Ну на 4х таких картах можно реалтайм и в vray/iray замутить :) Хотя лет через 5-8 будет на мидле за 300 баксов бегать. 

 

Просто с трассировкой есть нюанс — кол-во сэмплов. Можно и в реалтайме на hd 4600 рендерить, только качество будет чудовищным. А еще оно артефачит в сложных местах. 

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Outcaster сказал:

Эпики сказали, что реалтайм на 4 видеокартах)

Сколько себя помню, все всегда нагло обманывали. И уже даже не смешно…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Lamurchik сказал:

Трассировка в следующем поколении? Ну эт чудеса, чудеса, надеюсь правда. У меня iray с одной моделью в 10к поли нагибает раком всю ситему и требует 24 гига памяти, еле отрисовывая 50 циклов в минуту))) 

На чем запускал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Osovich сказал:

 

p.s. Что ты делаешь с нами ЕГЭ!? :laugh:

Все претензии грамманаци направляйте к спеллчекеру фаерфокса и китайской убитой клавиатуре ;-))))) Озх побывать бы мне на ЕГЭ ….а то когда я сдавал экзамен по русскому в школе на 3-  (  ;-((( ) до него было еше 30 лет !

14 часов назад, Lamurchik сказал:

Трассировка в следующем поколении? Ну эт чудеса, чудеса, надеюсь правда. У меня iray с одной моделью в 10к поли нагибает раком всю ситему и требует 24 гига памяти, еле отрисовывая 50 циклов в минуту))) 

А я, как выше сказал ,не верю что дождемся !

Ибо помню еще те времена когда первые версии 3дмакса были с моделями в 2,5 полигона рендерящиеся часами ...и что ….да ничего ...сцены становятся сложней только ...и по сути рей трейс все так же нагибается ( алгоритм то прости меня написан еще чуть ли не Евклидом и он не меняется (((

 

ЗЫ : совсем забыл про ролик сказать ,как таковой ...смешной ,но очень короткий !

Зы2: Черт, только сейчас понял что сообщение мое пред идущее ( ;-) ) выглядит иначе ((((

и нет ссылки на демо нвидии ( можно скачать и оценить никчемную мощность своего компа , хоть и не на ДиКсРе , но саму печальность ситуации поможет оценить ;-) )что бы оценить печальность ситуации :

http://www.nvidia.com/coolstuff/demos#!/design-garage

( сайт нвидии опять как говно в проруби мотает между двумя дизайнами и базой ((( )

 

 

 

Ах да еще сперто с гохи ! НВ далеко не первая :

Если по порядку, то сначала Майкрософт анонсировали DirectX Raytracing (DXR), а потом уже все остальные представили свои наработки на этом поле.


Remedy Entertainment +
https://www.youtube.com/watch?v=70W2aFr5-Xk


Real Time Ray Tracing AMD +
https://www.youtube.com/watch?v=P2Jq4EcV3xk


Futuremark +
https://youtu.be/81E9yVU-KB8


[Посмотреть в полном размере]

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Vasiliy Lanov Посмотреть сообщение
Сильно надеюсь это будет отключаться в опциях.
Это не опция, а метод построения картинки, следовательно не отключается.

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В данный момент на PC и PlayStation 5 доступны первые два эпизода. Остальные шесть будут выходить каждую неделю в среду.
      AdHoc Studio, состоящая из ветеранов Telltale Games, на днях сообщила о выходе своей дебютной игры — «комедии о супергероях» Dispatch.
      В данный момент на PC и PlayStation 5 доступны первые два эпизода. Остальные шесть будут выходить каждую неделю в среду. Весь комплект покупается один пользователем один раз.
       
    • Автор: james_sun

      Игроки могут выбрать стиль прохождения: можно использовать стелс, оглушать или устранять врагов, избегать боя, но нужно быть готовым, что при обнаружении начнется интенсивный бой.
      Российская студия Cyberia Nova поделилась деталями одной из ключевых игровых механик своего приключенческого экшена «Земский собор», релиз которого запланирован на 4 ноября.
      Игроки могут выбрать стиль прохождения: можно использовать стелс, оглушать или устранять врагов, избегать боя, но нужно быть готовым, что при обнаружении начнется интенсивный бой. При попадании в поле зрения или создании шума начинает заполняться шкала тревоги, дающая игроку шанс скрыться перед началом сражения. При этом перемещение по разным поверхностям по-разному влияет на уровень шума. Улучшена и система сохранений — прогресс теперь сохраняется чаще, что снижает риск потери данных при неудачном прохождении. Кроме того, команда переосмыслила подход к разработке особых стелс-уровней и улучшила игровой опыт на основе отзывов и тестов.
      «Земский собор» — новая игра в жанре приключенческого экшена о событиях, развернувшихся после Смутного времени. Игра погружает в закулисные интриги Земского собора 1613 года. Все, кто приобрел «Смуту» до релиза «Земского собора», получат новую игру бесплатно, а владельцев предзаказа «Смуты» дополнительно ждет уникальный внутриигровой предмет в знак отдельной благодарности.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Разглядывал под лупой на 32-х дюймовом мониторе — вообще разницы никакой не заметил в качестве, переключаясь между картинками туда-сюда. Мб она видна, если монитор во всю стену — тут уж понятия не имею. Ну либо, что также вероятно — хостинг картинок сожрал качество, уравняв их между собой.
    • Изучайте лучше НОРМАЛЬНО языки на которых играете и не нужно будет ничего ждать. 
    • Перевод на исправлении, ссылки заработают, когда закончу.
    • https://store.steampowered.com/app/2954080/Painted_In_Blood/ Прям неплохо смотрится 
    • Там формат .uasset для шрифта, на том же сервере что ты кидал нашёл гайд по их редактированию на примере Ghostruner, сначала попробую заменить на классический шрифт с кириллицей, а там уже посмотрим. Теперь по поводу адаптации, я так понимаю что тот гайд который ты кинул, для добавления в изначальный шрифт кириллицы, тут тоже проблема что я хз как его доставать, но заменить в теории смогу. Да и хер с ним, там и так самый обычный шрифт, альтернативу нормальную точно найду).
    • Очень понравилась(чем то веет “пацанами”)! Ненавязчиво (легкие qte), сюжет присутствует, есть юмор, на расслабоне смотришь хороший мульт с выборами после работы , еще тут есть моя любимая зис ис полайс (тоже ненапряжная-пока что) .. минусы-очень коротко для двух эпизодов, нет нормального бранного перевода, взлом систем-так себе игра(лишнее), надо ждать выхода всех эпизодов, чтобы оценивать, конечно.. пока мне нравится больше , чем, тот же волк, который среди нас
      P.S Демонесса так и не побывала на задании
      P.P.S фиг его, знает , что прокачивать и куда игра скакнет
    • Так там проблема как раз с вращением камеры, появляется ощущение, что фпс опускается до 30 и как буд то кружится голова, хотя реально 120 фпс и ни кадром меньше. Перепробовал кучу команд, но там этот блюр сделан настолько отвратительно, что его не спасает даже 120 фпс.
    • Pale Coins   Метки: Экшен-RPG, Фэнтези, Souls-like, Открытый мир, Пиксельная графика Платформы: PC Разработчик: Lukas Irzl Издатель: Lukas Irzl Дата выхода: 22 октября 2025 года Отзывы Steam: Информация о количестве и проценте положительных отзывов на момент запроса не указана   Погрузитесь в безжалостный открытый мир Pale Coins — старомодной фэнтезийной Action-RPG с элементами souls-like. Вас ждут суровые боссы, подземелья, кишащие гоблинами, и поиск легендарного оружия в тщательно прорисованном пиксельном мире Гренмарк Смастерил русификатор с использованием нейросети. Требуется версия  steam build 20467933 от 24.10.2025 Скачать: Google | Boosty   Установка: 1. Разархивируйте содержимое архива. 2. Cкопируйте содержимое папки. 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте скопированное ранее в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. В настройках выбрать русский язык.  
    • @minasa они хуже, зачем с этим спорить?) Но надо вопрос что есть такое ручной перевод? 1)Некоторые переводят построчно с помощью гугл/яндекс переводчика, а потом вычитывают и редачат. На выходе представляют это как ручной перевод. 2)Некоторые переводя нейронкой, построчно,  потом вычитывают и редачат. На выходе представляют это как ручной перевод.
      Но тут не про это. Тут про норм перевод речь. Вообще я не верю в быстрый ручной норм перевод для 28к строк текста, а именно столько в финал тактике)

      Так вот… чтобы понять норм или не норм, надо поиграть в него. И уже конкретно самому решать, норм тебе перевод или не норм. P.S.: когда нейросеть русик для  Tactics Ogre: Reborn сделает? Мы все ждём)
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×