Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Объявлена дата выхода Neverwinter Nights: Enhanced Edition

Рекомендованные сообщения

220925-DX3cAAnU8AAoPoH.jpg

Студия Beamdog объявила дату выхода обновленной ролевой классики в лице Neverwinter Nights: Enhanced Edition.


Студия Beamdog объявила дату выхода обновленной ролевой классики в лице Neverwinter Nights: Enhanced Edition.

220925-DX3cAAnU8AAoPoH.jpg

Релиз игры в Steam намечен на 27 марта. Проект собираются активно поддерживать после выхода, в одном из обновлений, в частности, добавят русский язык.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внезапно обнаружил, что второй невервинтер из стима выпилили… кому он интересно мешал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По моему гог версия замечательно играется и сейчас

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Объявлена дата выхода Neverwinter Nights: Enhanced Edition

Выражение злобоглаза со steam-страницы очень говорящее:

CgvxfM2.jpg 

 

@Sefir0t так уж несколько лет как. Те, у кого он остался в библиотеке, даже обзор написать не могут.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Celeir сказал:

Те, у кого он остался в библиотеке, даже обзор написать не могут.

Так а толку то, от обзоров? Играть можем, и ладно.

 

ПС: ЕЕ для первого нвн что-то не сильно нужен, имхо, паразитируют на перевыпусках игр почти без изменений.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@monkalex да просто, некоторое ограничение функционала. Мало ли что ещё недоступно, а мы и не знаем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бимдоги как обычно перерисуют интерфейс под текущие разрешения, что-то незримое улучшат и добавят горсть багов...

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ежли все текстурки перерисуют,тогда будет повод перепройти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я понял, можно будет использовать новые и старые модельки по своему усмотрению.

c4856290178c6f561b334d0c30856f9516763f6e

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Siberian GRemlin сказал:

Как я понял, можно будет использовать новые и старые модельки по своему усмотрению.

 

Да, они собирались игру раньше выпустить, но потом упопролись по перерисовке текстур и чуть задержались. И в итоге выходят за неделю до Pillars of Eternity II =)

А так из ключевого: мастабируемый шрифт, чтобы на больших разрешениях было норм, поднимут сервера для мультиплеера и поддержка модов будет из стима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, jaha40 сказал:

Да, они собирались игру раньше выпустить, но потом упопролись по перерисовке текстур и чуть задержались. И в итоге выходят за неделю до Pillars of Eternity II =)

А так из ключевого: мастабируемый шрифт, чтобы на больших разрешениях было норм, поднимут сервера для мультиплеера и поддержка модов будет из стима.

Первых Пилларсов довольно долго допиливали, глянем что со вторыми будет. Если всё удастся с Невером, то, коротая время, можно полить слёзы ностальгии прекрасной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, james_sun сказал:

Релиз игры в Steam намечен на 27 марта. Проект собираются активно поддерживать после выхода, в одном из обновлений, в частности, добавят русский язык.

Цитата

Релиз игры в Steam намечен на 27 марта. Проект собираются активно поддерживать после выхода, в одном из обновлений, в частности, добавят русский язык.

Ох. Это будет шикарно! Если еще русский текст и озвучку офиц. добавят, а после выпустят в гог, то это будет просто бомба!Главное, чтобы не меняли видеоролики и баланс игры, как это было сделано в BGEE. Сейчас Neverwinter Nights смотрится нормально, но интерфейс и тексты уж слишком маленькие для 1440р. 

Это будет шикарно! Если еще русский текст и озвучку добавят, а после выпустят на ГОГ, то это будет просто бомба! Главное, чтобы не меняли видеоролики и баланс оригинала, как это было сделано в BGEE. Сейчас NW выглядит нормально, но интерфейс, инвентарь и тексты уж слишком маленькие для 1440р. 

 

p.s. Им бы хорошо еще Icewind Dale 2: Enhanced Edition выпустить. А то как-то не комплект. Первая EE есть, а второй нету. 

Изменено пользователем pa_ul
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внезапно обнаружил, что второй невервинтер из стима выпилили… кому он интересно мешал?

Правообладателю. У них лицензии закончились. Может обновят как Мафию например и добавят, если на эту спрос будет.

Изменено пользователем chudik987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.03.2018 в 13:44, pa_ul сказал:

Это будет шикарно! Если еще русский текст и озвучку добавят, а после выпустят на ГОГ, то это будет просто бомба! Главное, чтобы не меняли видеоролики и баланс оригинала, как это было сделано в BGEE. Сейчас NW выглядит нормально, но интерфейс, инвентарь и тексты уж слишком маленькие для 1440р. 

 

p.s. Им бы хорошо еще Icewind Dale 2: Enhanced Edition выпустить. А то как-то не комплект. Первая EE есть, а второй нету. 

Где-то читал, что исходники от  Icewind Dale 2 утеряны и её не будет в EE .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×