Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Русификатор (текст) — для PC-версии
Русификатор (текст) — для Switch-версии

Самую новую сборку можно скачать с ftp переводчика: ftp://mognet:free@78.36.10.56:49143 (вставьте ссылку в адресную строку проводника)

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

@Flobrtr Вопрос.  Наш корабль называется Строл, а в тексте обозначается в женском роде… Мне всё равно. Уточняю. Пишу “он” или “она”? 

Quote

Let's see, your ship was the… Strahl, was it? She's safely berthed in one of our hangars.

 

Изменено пользователем Pavel Khezin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Pavel Khezin сказал:

Пишу “он” или “она”?

Он. Это в англ. традициях корабль “она”, как и смерть — “он”.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Pavel Khezin сказал:

Пишу “он”

 

17 минут назад, Silversnake14 сказал:

Он. Это в англ. традициях корабль “она”,

Так и есть

22 минуты назад, Silversnake14 сказал:

символ

Он скорее, что-то НЕ материальное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

{cricon2508}{RN}Would you know more of the Wood? The life that{RN}burgeons in Her must be shown the proper respect.{RN}Beauty seldom comes without danger.{W}{RN}To one who walks in ignorance, the Wood can seem{RN}dark, Her life promising naught but death.{RN}

Это разговор виера. Они говорят о своём лесе в женском роде. Или я что-то не так понял?

Кстати, “виера” склоняем или нет? Они все женского пола, как амазонки?

Бывает также просто ”Golmore”, а не “Golmore Jungle”, Как быть в этом случае?

Цитата

You were protecting a salve-maker who ventured{RN}into Golmore, were you not?

Цитата

The hidden path from Golmore you took to reach{RN}our village—its scent, you recall?

В первом случае просто Голмор лучше, если добавить ещё и джунгли, выглядит более массивно.

Изменено пользователем dmilyokhin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, dmilyokhin сказал:

о своём лесе в женском роде

Возможно, что-то из той же оперы, что корабль — she.

Виеры вроде склонялись. Мужчины вроде есть.

Голмор, как же ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Flobrtr сказал:

Мужчины вроде есть.

Не в этом дело. Склоняться не должно.

29 минут назад, dmilyokhin сказал:

В первом случае просто Голмор лучше

Нет. Лучше “джунгли” или, что там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я и не склонял. Как-то “нескольких виер” и т.п. очень коряво звучит.

10 минут назад, Silversnake14 сказал:

Нет. Лучше “джунгли” или, что там.

С этим не согласен.  Голмор тут является наводящим именно на эту местность. Джунгли —  это более общо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, dmilyokhin сказал:

Голмор тут является наводящим именно на эту местность

“Голмор” это название — “Голморские джунгли”. Ну, или “Джунгли Голмор\а”. Поэтому “Голмор” отдельно быть не должно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот Лориэн (Лотрориэн) вполне себе неплохо существовал совместно с Лориэнским лесом.

Изменено пользователем dmilyokhin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, dmilyokhin сказал:

А вот Лориэн (Лотрориэн) вполне себе неплохо существовал при Лориэнском лесе

Потому что “Лориэн” — название не леса (как Mirkwood, например), а самой локации. Я не знаю, как точнее объяснить, увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Silversnake14 сказал:

Поэтому “Голмор” отдельно быть не должно.

Тот же самый случай, что с Фаросом. Не остров, а сооружение на нём. Фарос на Ридоране. Ридорана — тоже вообще-то Ридоранский водопад.

11 минут назад, Silversnake14 сказал:

Поэтому “Голмор” отдельно быть не должно.

Ленинградское шоссе — Леннградка. Та же песня.

Голмор это, не джунгли.

29 минут назад, Silversnake14 сказал:

Склоняться не должно.

Но склонялись. Однако ж, вы правы, как-то странно. Везде поставлю “виера”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Flobrtr сказал:

Ридорана — тоже вообще-то Ридоранский водопад.

Хм. Логика есть, безусловно. 

Но в таком случае, то же должно быть применимо к остальным локам: напр., к шахтам: напр. “направились в Хенну\Лусу”. Лично мне это режет слух.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Silversnake14 сказал:

“направились в Хенну\Лусу”

А там вроде ж нет такого оборота. А если будет, надо контекст посмотреть — можно ли просто шахту оставить. Либо, не мудрствуя лукаво, “в шахту Хенны”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Silversnake14 сказал:

Потому что “Лориэн” — название не леса (как Mirkwood, например), а самой локации. Я не знаю, как точнее объяснить, увы.

Я понимаю. Но здесь это тоже локация, её упоминание связано именно с  областью, где живут виера.

Да и она непосредственно граничит с Чудным лесом, образуя как бы единое целое. Одна часть — Голмор в виде джунглей, другая — Чудный лес. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Flobrtr сказал:

Либо, не мудрствуя лукаво, “в шахту Хенны”

Вот. И с лесом я предлагаю поступить аналогично.
 

2 минуты назад, Flobrtr сказал:

А там вроде ж нет такого оборота

Я не поручусь, но, вроде, что-то было. 

Только что, dmilyokhin сказал:

Чудный лес

@Flobrtr , он таки “Чудный”?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года
    • Автор: Suffer
      Raging Loop

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.

      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer
       

       
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 унеси ты её обратно и сдай. Выбери другую из тех, что есть в наличии. Зачем ты себя скучаешь? В конце концов на те деньги, за которые ты её купил, можно штуки три других взять. Попробуешь недельку и оставишь ту, которая подойдёт лучше.
    •   У мен тв и системник в3.5 метра от меннаодтс.    Видит? Почему на не й такой поганый текст получается? Я пишу на ней словно умственно-отсталый
    • Ой, можно подумать, Питон с этой клавой по дому шастает. Да и берут беспроводную не только для того, чтобы с ней туда-сюда ходить, а просто для удобства, чтобы проводов на столе меньше было, например. Или чтобы котэ этот провод не грыз. Вон, жена у меня настоятельно себе такую требовала, а она её со стола никуда не носит. 
    • Так беспроводную клаву обычно берут чтобы туда сюда ее таскать. И когда она тяжелая это не очень. А если лежит себе и лежит, то для такого берут проводную.
    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его студию? Да это же мой день рождения! Вот видишь, даже мыши вес набирают. А ты тут худеть надумал.
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×