Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Denuvo в FIFA 18 взломали меньше чем за сутки

Рекомендованные сообщения

Denuvoпад продолжается. Не успели мы подивиться столь быстрому взлому Total War: Warhammer 2, как сегодня утром стало известно о взломе FIFA 18, защита которой продержалась меньше суток.

111830-resident-evil-7-denuvo-DRM-broken.jpg

Похоже, Denuvo окончательно перестала справляться со своими обязанностями: ведь речь уже не идет даже о «нескольких безопасных днях» для игры, о которых в начале года вещали ее создатели. Издатели упомянутых выше новинок практически зазря выложили за данную защиту кругленькую сумму, оттолкнув, помимо прочего, ярых борцов с Denuvo, которые бойкотирует все «облагороженные» ею игры.

Разработчикам Denuvo определенно стоит задуматься о своем ближайшем будущем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эмулятор был внезапно крайне кривым. А как его закрыли неизвестно, но это не помешает потом другим разработчикам закрыть эмуляторы серверов на их игры. Никто не мешает осложнить эмуляцию серверов и уаля - защита, которую не взломать - готова.

Я уж молчу о том, что даже если эмулятор бы довели до ума он бы всеравно и в подметки не годился бы официальному серверу.

1 - не кривым , а сырым. Есть огого разница между этим делом) и известно как закрыли , варианта всего 2: - первый продались, - второй испугались суда...) выбирайте, оба варианта официальные.

2 - это как это вы осложните эмуляцию серверов, если каждый новый крипт пакетов вскрывают менее чем за сутки?) а сама эмуляция ведется от определенной версии клиента...

3 - пиратский ВоВ на рукописном эму-серваке вполне себе был НЕ хуже официального ВоВ (и я уж молчу , что игроки вбухивали в него деньги - в пиратку...) Все мы можем, ради демагогии, начать заливать вроде "да вот Если Бы , то было бы огого !" , но факт остается фактом - все в меру легко , быстро и эффективно ломается. Главное желание, стимул и мотивация.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Существует несколько веских доводов против обязательного, непрерывного онлайн соединения для оффлайн игр.

Главный из них это деньги, как не странно:

1. Расходы на бессрочное содержание серверных мощностей: канал, место на диске и тд. Причем ситуация усугубляется с увеличением числа продаж игры, в идеале сервера должны давать возможность одновременной игры для всех людей когда либо купивших игру. К тому же в течении бессрочного времени. Нет, можно разумеется переписать лицензионное соглашение так будто бы речь идет о не продаже а о временном предоставлении игры в аренду. Но покупатели будут мягко говоря недовольны.

2. Падение количества продаж. Интернет везде разный как по качеству так и по цене. Например когда в последний раз пытались внедрить нечто подобное, одной из причин отказа от данной системы послужила жалоба солдат США проходящих службу в Ираке, мол они не смогут наслаждаться игрой в окопах.

Но опять же мы говорим именно о непрерывном соединении, разовые проверка и авторизация при запуске давно уже реализованы хотя бы в том же Стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 - не кривым , а сырым. Есть огого разница между этим делом) и известно как закрыли , варианта всего 2: - первый продались, - второй испугались суда...) выбирайте, оба варианта официальные.

2 - это как это вы осложните эмуляцию серверов, если каждый новый крипт пакетов вскрывают менее чем за сутки?) а сама эмуляция ведется от определенной версии клиента...

3 - пиратский ВоВ на рукописном эму-серваке вполне себе был НЕ хуже официального ВоВ (и я уж молчу , что игроки вбухивали в него деньги - в пиратку...) Все мы можем, ради демагогии, начать заливать вроде "да вот Если Бы , то было бы огого !" , но факт остается фактом - все в меру легко , быстро и эффективно ломается . Главное желание, стимул и мотивация.

Вы делаете из реверсивной инженерии бога, но она не всесильна, у тех чуваков в отличии от Вовки не было исходников серверов Diablo 3.

Поэтому нелогично сравнивать пиратские сервера Вовки и пиратский сервер Дьаблы 3, который пилили на коленке. Да и вообще почему его все еще нет ? Если бы это было так просто, то уже наклепали бы сотни серверов, но чета тишина.

Что помешает разработчикам игр перейти на защиту как у Дьяблы 3 и просто давить всех кто будет пытаться пилить сервера ?

А насчет "все в меру легко , быстро и эффективно ломается" - ага ломаните Шифр Вернама.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы делаете из реверсивной инженерии бога, но она не всесильна, у тех чуваков в отличии от Вовки не было исходников серверов Diablo 3.

Поэтому нелогично сравнивать пиратские сервера Вовки и пиратский сервер Дьаблы 3, который пилили на коленке. Да и вообще почему его все еще нет ? Если бы это было так просто, то уже наклепали бы сотни серверов, но чета тишина.

Что помешает разработчикам игр перейти на защиту как у Дьяблы 3 и просто давить всех кто будет пытаться пилить сервера ?

А насчет "все в меру легко , быстро и эффективно ломается" - ага ломаните Шифр Вернама.

у ребят копавших ВоВ изначально тоже небыло исходников серваков) Оф-сервак слили только к третьей рукописной и стоит заметить Прекрасно-работающей версии пиратского сервера) поэтому вполне логично сравнивать Пиратский сервер на ВоВ и пиратский сервер на Д3 :happy:

==

еще разок : у Д3 нет защиты как таковой (шифрование пакетов и тютю) , боты , которые используют технологию общения типа "клиент-сервер" , без клиента естественно, является частью того самого сервака (ну может не того , что ребята писали, но основа та же. Да еще и обновляется постоянно) и работают на ура . Поэтому собственно все выглядит следующим образом: то , что нет пиратского сервака - вовсе не означает, что игра НЕ взломана :happy:

==

Spoiler

p.s. Шифр Вермана? этот тот чтоль , где длина ключа должна быть равна длине сообщения и базовое хранилище ключа (т.е. "паттерн") должно уничтожаться?) ну да, точно он - то то я смотрю у нас тут всюду только его и используют) а почему? ах да - наверное потому, что конечный получатель шифра должен обладать ключом расшифровки , который, естественно при наших технологиях, можно Похитить, Перехватить и т.д. и т.п. И в итоге - весь алгоритм превращается в дикий гемор , который никому нафиг не нужен.

дабы понятнее было всем мечтающим о вечных шифрах - основная дырка каждого шифра и вообще проблема криптографии как таковой:

- каждый шифр надежен ровно настолько, насколько надежна линия передачи ключей дешифровки (последовательности дешифровки). Приплыли проще говоря , ибо цифровые линии , как все помнят, абсолютно уязвимы.

==

всплески фантастики из СберБанка про Квантовое Шифрование и ИИ , который приносит по 2 лярда в год - в расчет не берем. там дело попахивает тяжелой наркотой , а не наукой)

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы делаете из реверсивной инженерии бога, но она не всесильна, у тех чуваков в отличии от Вовки не было исходников серверов Diablo 3.

Поэтому нелогично сравнивать пиратские сервера Вовки и пиратский сервер Дьаблы 3, который пилили на коленке. Да и вообще почему его все еще нет ? Если бы это было так просто, то уже наклепали бы сотни серверов, но чета тишина.

Что помешает разработчикам игр перейти на защиту как у Дьяблы 3 и просто давить всех кто будет пытаться пилить сервера ?

А насчет "все в меру легко , быстро и эффективно ломается" - ага ломаните Шифр Вернама.

ТЕбе Фристайл общую картину обрисовал!

Видимо ты не застал времена приватных серверов ( ВоВ - это один из примеров ), когда воровали, реверсили ,переписывали и эмулили чуть ли не любую очередную азиатскую ММО ...и просиходило это быстро и бодро ! щас поутихло ,потому что этот трэш уже всем надоел ( азиатские ММО и не только )

ломаните Шифр Вернама

когда то и ключи приватные 23-64 были фантастикой ;-) Но ни хардвер ,ни алгоритмы не стоят на месте - я еще помню времена когда брутфорс был единственным вариантом ,но позже появились словари и радужные таблицы ,суда и опенсил ...и тд ;-) И да ...ты должен быть в курсе что денуво связана не только с вир машиной ,но и с шифрованием комманд ;-)

Так что свои ввлажные мечты про защиту "бедных" копирастов ...лучше оставить !

А насчет Д3 - я тут давеча попробовал стартер версию ....мать его - это же гумно полное ....как люди еще в это играют ( она явно отличается от той что я на релизе была - причем кардинально ) !

ЗЫ : Ах да и еще по повду шифрования (Шифр Вернама), не забываем в каком мире живем ))) Скоро в не закона как сделают любое шифрование , а то мож ты террорист под видом игры продаешь бомбы )))) Это качается не только мьогн бывшеего СССР и Китая )

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К сожалению полноценные сервера для оффлайн игр дорогое удовольствие)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Правильно-правильно, травите этого порождение аццкое (Denuvo).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Существует несколько веских доводов против обязательного, непрерывного онлайн соединения для оффлайн игр.

Главный из них это деньги, как не странно:

1. Расходы на бессрочное содержание серверных мощностей: канал, место на диске и тд. Причем ситуация усугубляется с увеличением числа продаж игры, в идеале сервера должны давать возможность одновременной игры для всех людей когда либо купивших игру. К тому же в течении бессрочного времени. Нет, можно разумеется переписать лицензионное соглашение так будто бы речь идет о не продаже а о временном предоставлении игры в аренду. Но покупатели будут мягко говоря недовольны.

2. Падение количества продаж. Интернет везде разный как по качеству так и по цене. Например когда в последний раз пытались внедрить нечто подобное, одной из причин отказа от данной системы послужила жалоба солдат США проходящих службу в Ираке, мол они не смогут наслаждаться игрой в окопах.

Но опять же мы говорим именно о непрерывном соединении, разовые проверка и авторизация при запуске давно уже реализованы хотя бы в том же Стиме.

На стим же вроде как пока жалоб нет .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К сожалению полноценные сервера для оффлайн игр дорогое удовольствие)

они и не нужны, в какой то игре помнится сервер запускался батником на твоей же машине. все уже ломали и онлайн защиты тоже, дьяблу бросили потому что игра многопользовательская, без этих ладеров, таблиц и прочей хрени играть в нее уныло от слова совсем, это все равно, что играть в WOW одному, а вышла-взломали, кто хотел пробежал сингл и забыл.

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кому эта фифа нужна?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Минимальный fps вырос с 80 до 98, в то время как средняя производительность осталась прежней (120 fps).
      Джон Пападопулос из DSOG протестировал производительность The Callisto Protocol без защиты Denuvo и обратил внимание на уменьшившееся число статтеров.

      Кроме того, минимальный fps вырос с 80 до 98, в то время как средняя производительность осталась прежней (120 fps). Тестирование проводилось на Ryzen 9 7950X3D, 32 Гб DDR5 и GeForce RTX 4090.
      Если вы уже пробовали играть, но бросили из-за плохой производительности, то попробуйте еще раз — ситуация точно улучшилась.
    • Автор: SerGEAnt

      Локализация от Mechanics VoiceOver полностью совместима с патчем.
      Сегодня для The Callisto Protocol вышел небольшой патч, удаливший из игры защиту Denuvo.

      С релиза игру так и не смогли взломать, так что в ближайшее время с ней наверняка ознакомится еще больше народу. Локализация от Mechanics VoiceOver полностью совместима с патчем.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вроде последняя, стим обновляет. ни ошибок, ни чего. для чистоты эксперимента проверил стимом установку (он перекачал изменённые файлы), после этого скопировал ваш русификатор и всё равно, ничего не поменялось.
    • Фильм кстати неплохой. По сути это треш фантастика , но хорошая треш фантастика, в молодости он вызывал у меня тревожные ощущения, когда машина безжалостно кромсала людей следуя своей программе
    • @Stygian_Desolator , какая у вас версия игры? Что конкретно не работает? Может скрин с ошибкой есть? У себя проверял два раза. Всё отлично работает. 
    • С текстурами проблем нет, в ближайшие дни архивчик соберу. С текстом на первый взгляд тоже, но его сложнее организовать так, чтобы было удобно переводить. Там всё же 5 языков сразу + ограничения на длину строки, в итоге всё разбито на части.
    • И от кого же позвольте узнать? От западных русофобов, которые уже лет триста придумывают про русских всякую дичь, что бы убедить всех вокруг какие мы дикие животные и нелюди, которых надо вырезать всех до единого? Или от “наших” соевых либералов релокантов, которые на проверку поголовно оказываются евреями? Ну тут просто ультра комбо сложилось, мало того что игра, судя по количеству и качеству рекламных материалов, хреновая или скорее даже “ни какая”, так она ещё и украинская, от укро-чешской студии релокантов ухилистов, спонсирующих нацистов и унижающих своих фанатов из за их неправильных форм черепа, языка и гражданства. тут сам бог велел обосрать А что касается самого ролика, то как я писал уже, выглядит она ни как, ни плохо, ни хорошо, просто ни как, по сути пока игры нет и её ни разу не показали. Ну а с озвучкой на мове-суржике, смотреть это невыносимо, тут не знаешь, бежать за бинтами когда кровь из ушей начинает идти или ржать, серьёзно смотреть что то на этом языке просто невозможно. Я как то пытался чемпионат WRC смотреть с украинским комментатором… Осилил несколько этапов и перешёл на великобританский английскй с их характерным произношением. Хоть английский я ни когда не учил, но того, что я запомнил вполне хватало для того, что бы понять основной смысл. И в сравнении с украинской озвучкой, это было как бальзам на душу. Однако теперь меня всю жизнь будет преследовать украинская “делянка” вместо нормального “спец участка” и “перший” вместо “первого”.
    • @LoadRunner Если получится распаковать все текстуры и тексты, скинь их сюда, пожалуйста. Хотелось бы помочь с переводом любимой игры)
    • Как установить на Стим дек? Вроде делаю все как надо, но перевод не встаёт 
    • Все ноют от того, что в этом "Next Gen Update", нет, собственно "Next Gen-а" как такового. И в целом, в нём мало что есть. Ну, кроме того, что он половину модов сделал не рабочими. Графика? На ПС4 была мылом без теней, на ПС5 мылом без теней и осталась. На XBOX ситуация аналогичная. На ПК графика лучше, чем на консолях, только вот она и до "Next Gen-а" была лучше. А после него осталась без изменения. И в чём, собственно, "Next Gen"? От графона 2015г. хотят, чтоб он хотя бы на новых консолях был такой же, как и на ПК. Ладно ещё старые консоли, там урезанную графику хоть оправдать слабым железом можно, но на новых то чем? Дали 60 фпс? Ну чудно, только вот на консолях этого добились тем, что графика игры 2015г урезана до графики игр года 2012. На ПК, впрочем, даже этого не добились. В бостоне как было падение до 30 фпс, так и осталось. Спасибо, что хоть там графику не даунгрейдили. Поддержка широкоформатных мониторов? Ну это да, действительно хорошо, но что это даёт тем, у кого нет таких мониторов? Может быть хотя бы исправлены баги? Ну да, исправили порядка 20. Круто. Но учитывая их общее количество, это слёзы, а не исправление. Да и исправили, на мой взгляд, какие-то максимально локальные баги Про квесто-моды, не вписывающиеся ни в лор, ни даже в геймплей, говорить не буду. То, что это бесплатно не оправдывает то, что это просто халтура. Вы (разработчики, а не конкретно комментатор) анонсировали "Next Gen Update", соизвольте дать этот "Next Gen" хотя бы в небольшом количестве. Вы не дали. Ладно. Но при этом вы сделали кучу модов не рабочими. А моды эти, словом, давали какой-никакой "Next Gen". Фактически, ПК игрокам за бесплатно отрубили кучу модов. Консольщикам... Да кроме 60 фпс, полученных урезанием графики, ничего и не дали то вроде.
    • Представь себе, не всем дано понимать что ты там предполагаешь.  Это буквально то, на что прямо отсылается игра.  Мы говорим именно про игру из ролика. 
      В ролике эдакий клон Джаги. Что собственно и заставляет лично меня ждать игру.  Каких то конкретных минусов (как впрочем и плюсов) я там не увидел. 
      То что авторы клепают мобилки то же не показатель. Вон авторы Эндерала то же около-мобилки клепают. 
    • неизвестный мне фильм загляну на огонёк зы а как насчёт Hell Comes To Frogtown 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×