Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Прирост в производительности между поколениями видеокарт NVIDIA сократился с 70% до 30%

Рекомендованные сообщения

021518-screenshot2_0.jpg

YouTube-канал AdoredTV представил два любопытных видеоролика, в которых рассказал об истории видеокарт NVIDIA GeForce.
YouTube-канал AdoredTV представил два любопытных видеоролика, в которых рассказал об истории видеокарт NVIDIA GeForce.

021518-screenshot2_0.jpg

В частности, в видео представлен особый график, где подробно описывается увеличение производительности графических процессоров NVIDIA в каждом следующем поколении. И, как можно заметить, в наши дни этот прогресс значительно сократился.

Так, до 2010 года, геймеры на PC могли спокойно ожидать того, что каждая новая топовая видеокарта будет быстрее своего предшественника в среднем на 70% (исключение — GeForce 9800GTX). В некоторых случаях данный показатель составлял целых 100% — например, в случае с GeForce 6800Ultra и GeForce 8800GTX. В наши дни разрыв разрыв в производительности топовых видеокарт не превышает 50% (исключением стала GTX1080). В среднем же показатель остается на уровне 30%.

Spoiler
021546-x80-genj9ard.png

Причина этого снижения очевидна. Во-первых, AMD все никак не может догнать и перегнать NVIDIA в плане аппаратной мощности, соответственно, последней не нужно лишний раз беспокоиться и пытаться каждый раз совершить технологический прорыв. Хотя лет десять назад ATI могла на равных конкурировать и даже превосходить графические карты NVIDIA.

К тому же, «зеленые» нынче выпускают несколько вариантов своего топового графического процессора. Мы уже привыкли к урезанным версиям high-end моделей (такие были, например, у GTX980 и GTX1080), к моделям Titan с завышенной ценной и улучшенным версиям новой модели видеокарты (GTX980Ti и GTX1080Ti) спустя какое-то время. Таким образом, в своих последующих вариациях NVIDIA постепенно увеличивает производительность, но при этом пытается создать впечатление, что каждый ее новый графический процессор заметно быстрее, чем предыдущий.



Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно какой процент меняет карту каждый год, а таких чудиков по ощущениям не мало). По идее брать топ или хороший мидл в начале консольного цикла и до конца оптимально,ну на года три уж точно как минимум (мощей для мультиплатформы за глаза).Чаще это уже с жиру беситься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
интересно какой процент меняет карту каждый год, а таких чудиков по ощущениям не мало). По идее брать топ или хороший мидл в начале консольного цикла и до конца оптимально,ну на года три уж точно как минимум (мощей для мультиплатформы за глаза).Чаще это уже с жиру беситься.

ни одного топа не хватает на 3 года без снижения настроек графики. где ща 780ти стоймостью 700-800 у.е.? в попе она, медленее 1060, которой для фулхд на максималках мало. для максимальных настроек придется обновлять каждое поколение и карту, то в принципе нормально раз в 2 года, сдать старую еще не сильно устаревшую и на гарантии, доплатить и взять новую с новой гарантией - выходит и дешевле чем потом апгрейдится с говна мамонта, и карта на гарантии все время и в играх не отказываешь себе в красотах.

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До сих пор пользуюсь 560 и не жалуюсь особо, ну а эстетам это да менять надо и почаще, а то не дай бог вместо 60 кадров 57 проскочит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
До сих пор пользуюсь 560 и не жалуюсь особо, ну а эстетам это да менять надо и почаще, а то не дай бог вместо 60 кадров 57 проскочит

Все на ультре летает (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе новая, последняя карта каждый год это скорее вопрос престижа чем реальной необходимости.

30% непонятно от чего, подсчитанного по непонятным критериям, явно не может быть эталоном объективной оценки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не могу ничего сказать, но сам пользуюсь 1070 уже года полтора, и на FullHD все отлично играется на максималках. Просадки в основном бывают из-за сглаживания и частиц, что собственно вполне логично, учитывая, что у меня i5. Считаю, что менять карту можно раз в 5-6 лет. Вряд ли уровень графики сильно взлетит за это время.

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все на ультре летает (с)

Начал так уж продолжай мысль, то что это типо такая недоирония я понял, но я как бы на ультру и не претендую, у консольщиков оно и рядом не валялось, врятли картинка лучше моей 560 и ничего играют, так что ненужно тут всякие илитарности разводить и пальцы гнуть, сам тот факт что Ведьмак 3 примером играется на средних при 25-30 кадрах на карте почти 10 летней давности, должен оскорблять хомяков покупающих каждый год новую ибо ведь не 60, а только 59

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем нужно больше 30%, если хомячье и так все скупает, выручка и прибыль зашкаливают?

более того - хомячье будет скупать и при приросте в 5-12% . Интел - гарантирует !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начал так уж продолжай мысль, то что это типо такая недоирония я понял, но я как бы на ультру и не претендую, у консольщиков оно и рядом не валялось, врятли картинка лучше моей 560 и ничего играют, так что ненужно тут всякие илитарности разводить и пальцы гнуть, сам тот факт что Ведьмак 3 примером играется на средних при 25-30 кадрах на карте почти 10 летней давности, должен оскорблять хомяков покупающих каждый год новую ибо ведь не 60, а только 59

до того как сдохнуть у меня стояла 570, ведьмака она тянула в некомфортные 25-30фпс практически на минималках, тогда чем себя так насиловать я отложил игру на потом, как раз карта сдохла купил 1060 3х гиговую, с ней и прошел все на максималках, с включенными волосами, в лесах или болотах легко словить в битвах меньше 30фпс, но с волосами красиво =) основную же игру шло 45-60, что более чем.

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем нужно больше 30%, если хомячье и так все скупает, выручка и прибыль зашкаливают?

Вот, вот, уж не связано ли это с Майнингом и стабилизацией на рынке?

Изменено пользователем AristarchusCHERT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоит PS4, все тянет "на ура" biggrin.gif

и даже не ПРО! =)

Вчера в Немужицком Небе увидел чекбокс - отключить ограничение кадров и О БОЖЕ - 60 а то и более ФПС на ПС4!!! УАЩЕ КРУТЬ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NVIDIA сделали себе имя, теперь ИМЯ делает им прибыль, поэтому можно особо не заморачиваться с приростом производительности :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не могу ничего сказать, но сам пользуюсь 1070 уже года полтора, и на FullHD все отлично играется на максималках. Просадки в основном бывают из-за сглаживания и частиц, что собственно вполне логично, учитывая, что у меня i5. Считаю, что менять карту можно раз в 5-6 лет. Вряд ли уровень графики сильно взлетит за это время.

Картинка остается прежней, сис. требования растут как дрожжах. Любят ПК игроков за нос водить, производители видео картул и не только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Sentimental Death Loop Метки: приключение, хоррор-выживание, визуальная новелла, пиксельная графика, мистика, несколько концовок
      Платформа: PC (Windows)
      Разработчик / Издатель: qureate, IXILL LLC.
      Дата выхода: 27 июля 2023 года Steam Store
      Отзывы Steam: 58 % положительных из 135 обзоров — Смешанные отзывы Движок: Unity Описание: Переводом на русский switch-версии занимается  greg6
    • Года два точно будут делать, и действительно, не до конца понятно чего именно ждать. Разрабы вроде говорили, что хотят чего-то нового, каких-то изменений и тп. Мда...Несчастная обезьяна им столько бабок принесла, а её тут же забыли и выкинули на задворки истории, как какой-то хлам.   Кстати, обезьяны очень злопамятные... 
    • Добрый день, а можно как-то у вас приобрести рабочую сборку с переводом? Для ПК, хоть с эмулятором. А то у вас тут нет опции задонатить. Думал посмотрю на ютубчике прохождения, вспомню былое. Но не могу смотреть этих дегенератов с джойстиками, какие-то мамкины прохожденцы всего подряд, ничего не читают, гундосят под нос и удивляются, что проигрывают.  Был бы рад помочь деньгами и получить от Вас ссылку на скачивание игры. Мое почтение за Ваш труд.
    • @piton4 аналогично. Считай около года потратили на ДЛС впустую. Обезьяну делали чёрт знает сколько. Теперь эту ждать примерно столько же, к тому же не понятно чего ждать. Думаю будет тоже самое и по той же книге, просто за нового перса. Может присобачились к движку и на этот раз сделают быстрее.
    • Savara Метки: приключения, экшен, RPG, рогалик, подземелья, souls-like, инди , фэнтези, Wakfu Платформы: PC (Windows)
      Разработчик: Doryah Games
      Издатель: Ankama Games
      Дата выхода: 6 мая 2025 года
      Отзывы Steam: 89 % положительных из 430 обзоров Движок:  Unity 2022.3.37f1    
    • Здравствуйте, будучи новичком в этом деле, решил попробовать вытащить и сделать перевод текста из игры The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III. Как я разобрался, основной текст лежит в файле assets.pka и мне удалось его с помощью утилиты с гита  разложить на pkg файлы. Но вот дальше возникла проблема,сделал 2 скрипта, один раскрывает pkg файл(приложу ниже), другой просто автоматизирует массовость этой распаковки , в результате работы они сделали каждому файлу отдельную папку, где должны были быть таблицы и скрипты, но они все оказались пусты. Нейронка предположила, что это из за особенностей движка, либо запаковки файлов. Пытался через прогу на гите какую-то вытащить файлы, но нормальной документации там нету и ничерта не ясно. Если у кого был опыт работы с играми этого издателя, как я понимаю последнии ys на том же движке, что cold steel 3,4 , Reverie , Daybreaker 1,2,3(будущий), то буду благодарен за помощь в выходе из этого тупика.  Заранее спасибо! Файл простого скрипта на распаковку из pkg: TOOLS = Path("C:/Users/A/Desktop/CS3_localize/tools") # где лежит unpackpkg.py PKG_DIR = Path("C:/Users/A/Desktop/CS3_localize/work/pkg") # все .pkg после распаковки assets.pka OUT_DIR = Path("C:/Users/A/Desktop/CS3_localize/work/unpacked") # тут будут распакованные файлы UNPACKER = TOOLS / "unpackpkg.py" def unpack_all(): OUT_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True) pkg_files = list(PKG_DIR.glob("*.pkg")) print(f"Найдено {len(pkg_files)} pkg файлов") for pkg in tqdm(pkg_files, desc="Распаковка .pkg"): out = OUT_DIR / pkg.stem out.mkdir(parents=True, exist_ok=True) subprocess.run( ["python", str(UNPACKER), str(pkg), str(out)], check=False ) if __name__ == "__main__": unpack_all()
    • Технологии испарительной камеры и тому подобные так-то давно есть для решения проблем отвода тепла. Проблема лишь в цене — решение выходит дороговатым. Это вне диапазона бюджетных “народных” решений, но до “потолка” так-то ещё запас имеется. В т.ч. в тех же ноутбуках (как гибридных, так и “полновесных”) кроме всего прочего временами применяются и альтернативные методы создания потока воздуха, например, пьезо “щёточки” вентиляторы, то есть в классическом плане тоже всё не ограничено воздушкой и водянкой, есть и альтернативные направления. Собственно, пк на примере портативных их вариаций (ноутбуки, нетбуки и т.п.) и так уже идут в сторону уменьшения, постепенно превращаясь в малолитражки (чуть ли не плоские “папки” с дисплеем) и ещё меньшие по размерам “миники” (от малоразмерных ноутов до по сути карманных компьютеров с экраном, встроенными джоями  и мини-клавиатурами) даже в случае классических сборок с дискретками (мобильные дискретки могут быть весьма так маленькими относительно своих полноразмерных стационарных версий). Технически, дискретки уже временами упираются в потолок своего развития и хотят быть поближе к процессору физически для более быстрого обмена данными. То есть объединение в гибридный процессор или обратное действие с переносом самого центрального процессора в видеокарту и слияние видеопамяти с обычным озу давно напрашивается. По крайней мере таково моё личное видение данной ситуации, таково моё личное мнение. Не больше, не меньше.
    • Hungry Kroll смастерил хороший русификатор для метроидвании Rebel Transmute. Hungry Kroll смастерил хороший русификатор для метроидвании Rebel Transmute.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×