Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@Ezio Auditore уже кинули файлы.  спасибо.

11 минут назад, Ezio Auditore сказал:

Нашёл файлы ПК — Версий без кодировки.

 

Изменено пользователем Sergey3695

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergey3695 Надеюсь, они помогут, т.к. там все файлы без зашифровки, включая текст и текстуры.

23 минуты назад, Sergey3695 сказал:

Надо отредачить английский текстовик на перевод с ноты. (вместе со скриптом залил же). это лучше вручную. Чтобы хотя бы ориентироваться в переводе (что-где).

 

Простите, но я не сильно понял, что вы хотели этим сказать. Вы хотите сверять русские фразы с английскими, и редактировать при необходимости?  

@slavik274 Хорошо, смог найти незашифрованные файлы ПК — версий. Можно не качать PS3 файлы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Ezio Auditore сказал:

найти незашифрованные файлы ПК — версий

а там шрифт шторма 1-го есть незашифрованный? а то пока нету возможности скачать из-за трафика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergey3695 Да, он там есть. Там все файлы игры незашифрованные. 

@Sergey3695 Я заранее прошу в всех вас прощения. Я зарегистрировался здесь, чтобы добавить текст с русификатора на ноту и показать пару текстур с русским переводом и метод редактирования текста с помощью HxD и HxD Neo. К сожалению, текст с ноты кто-то удалил (Профиль был общий), а редактирование текста с 4 фразами STORM’a 1, заняло у меня 3 часа или чуть больше и я понял, почему автор закрыл перевод. Извините, но у меня нет возможности переводить текст игры, сегодня я сделал все, что смог и прошу прощения, если помощь была не столь ценной, как я хотел был. Спасибо за понимание! А вам, Сергей, я могу отдельно прислать оригинальный шрифт, он немного весит. xfgame_cmn.fnt.xfbin

Изменено пользователем Ezio Auditore
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ezio Auditore сказал:

с 4 фразами STORM’a 1

кинь для теста готовый файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот файл с диорамами (Перевёл пару). В архив положил картинки, где указал размер фраз и их расположение, так же софт для перевода (HxD и Notepad++ — он удобнее HxD Neo оказался). Папку data_win32 кинуть в папку с игрой и запустить. Шрифт русский там уже есть. Русификатор.

Вот скриншоты из игры с переводом: Скриншот 1Скриншот 2Скриншот 3Скриншот 4Скриншот 5 и Скриншот 6. Там их 16 штук. Поэтому, я все выкладывать не буду. Положу ссылку на скриншоты в архив. 

Вот скриншоты подсказок по фразам с файла dioramaTelopBin.xfbin: Подсказка 1Подсказка 2 и Подсказка 3.

@Sergey3695 Выше ссылка на файл и скриншоты.

Изменено пользователем Ezio Auditore
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изменил текст Ultimate Jutsu Наруто. Вот файл для теста: Русификатор.

Скриншоты: Скриншот 1Скриншот 2Скриншот 3Скриншот 4Скриншот 5 и Скриншот 6

Все это время, я добавлял эти фразы. Необходим скрипт для STORM’a 1, но я в этом не разбираюсь, я делал метод с HxD и HxD Neo с Notepad++ по инструкции от автора русификатора для STORM’a 2. Это очень тяжело и долго. Прикладываю скриншот подсказки для  spSkillTelopBin.xfbin: Подсказка. К сожалению, на этом всё! Будем ждать скриптов, HxD — не вариант… @Sergey3695  Простите, но с текстом я уже не смогу помочь, как я описал выше - слишком тяжело. Надо подождать скрипты.

Изменено пользователем Ezio Auditore
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ezio Auditore сказал:

Изменил текст Ultimate Jutsu Наруто. Вот файл для теста: Файл.

Скриншоты: Скриншот 1Скриншот 2Скриншот 3Скриншот 4Скриншот 5 и Скриншот 6

Все это время, я добавлял эти фразы. Необходим скрипт для STORM’a 1, но я в этом не разбираюсь, я делал метод с HxD и HxD Neo с Notepad++ по инструкции от автора русификатора для STORM’a 2. Это очень тяжело и долго. Прикладываю скриншот подсказки для  spSkillTelopBin.xfbin: Подсказка. К сожалению, на этом всё! Будем ждать скриптов, HxD — не вариант… @Sergey3695  Простите, но с текстом я уже не смогу помочь, как я описал выше - слишком тяжело. Надо подождать скрипты.

так разве прога уже не была для данной игры? Или я что-то не понял? Или это проблема конкретных файлов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DjGiza Скрипт есть только для STORM 2. С ним можно игру полностью уже перевести и импортировать текст в игру. Для STORM’a 1 скрипта импорта в игру нет, в игру текст можно импортировать с помощью HxD и Notepad ++. Но на импорт 5-6 фраз уходит от 4-5 часов. Поэтому нужно ждать скрипты импорта для STORM’a 1. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ezio Auditore сказал:

Скрипт есть только для STORM 2

Вроде как раз для 1 и было. Не могу утверждать точно. Но если в 1 делается так же как в 2, то из исходников собрать для 1 возможно скорее всего. Вроде были исходники. Просто мне так кажется т.к. видел проги где-то. Я посмотрю где это было как будет время. Если будет рабочий скину

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DjGiza Для STORM’a 1 есть пара скриптов, которые извлекают текст игры, но не импортируют обратно. Нет, в STORM 2  и STORM 1 разные архитектуры файлов текста, поэтому файлы скрипта от STORM’a 2 не помогут в создании скрипта для STORM’a 1. В данный момент, есть скрипт для STORM’a 4, но он хорошо работает и со STORM 2 и 3 HD. Со 2-4 части, там лишь один файл — messageInfo.bin.xfbin, который содержит весь текст игры, но в STORM 1 — файлов текста много, один отвечает за диалоги, другой за видеоролики и т.д.

@DjGiza Извините, но у меня более нет возможности работать над данным проектом. Спасибо вам за участие! Надеюсь на скорый выход русификатора. 

К сожалению, у меня больше нет идей, нужно ждать скрипты. Спасибо всем за труды! Не знаю, помог я за эти 2 дня, или нет. Всем до свидания! У меня более не будет возможности заниматься данной работой, простите!

Изменено пользователем Ezio Auditore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Ezio Auditore сказал:

@DjGiza Для STORM’a 1 есть пара скриптов, которые извлекают текст игры, но не импортируют обратно. Нет, в STORM 2  и STORM 1 разные архитектуры файлов текста, поэтому файлы скрипта от STORM’a 2 не помогут в создании скрипта для STORM’a 1. В данный момент, есть скрипт для STORM’a 4, но он хорошо работает и со STORM 2 и 3 HD. Со 2-4 части, там лишь один файл — messageInfo.bin.xfbin, который содержит весь текст игры, но в STORM 1 — файлов текста много, один отвечает за диалоги, другой за видеоролики и т.д.

@DjGiza Извините, но у меня более нет возможности работать над данным проектом. Спасибо вам за участие! Надеюсь на скорый выход русификатора. 

К сожалению, у меня больше нет идей, нужно ждать скрипты. Спасибо всем за труды! Не знаю, помог я за эти 2 дня, или нет. Всем до свидания! У меня более не будет возможности заниматься данной работой, простите!

https://1drv.ms/u/s!Auh4GoUQ5198jbE9d4-4kUY_eaQfNA?e=ZaAd8u

Проверяйте. У меня игры нет чтобы проверять. Да и не знаю какой формат должен быть текст. Т.е. по идее ру текст заливаться должен, но отображается ли это я не знаю. Делал смотря на файл spSkillTelopBin.xfbin

Текст получается в формате юникода. Как воспримет игра не знаю

А вот собрал для utf формат если игра работает только с ним https://1drv.ms/u/s!Auh4GoUQ5198jbE-rDBg9gvunMEE8A?e=AngU3J

Просто формат файлах похож на некоторые UE движок для которого у меня уже был скрипт свой, переписал просто под наруто. Но на деле не знаю что получается

Изменено пользователем DjGiza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DjGiza c itemtext.bin.xfbin; message.bin.xfbin; message_btl.bin.xfbin; MissionInfo.bin.xfbin naruto1_export_.exe не извлекает текст. остальное в игре не проверял.

https://yadi.sk/d/Wp4fpVeUYom-7g

вот тут все текстовые файлы, чтоб не листать тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Sergey3695 сказал:

@DjGiza c itemtext.bin.xfbin; message.bin.xfbin; message_btl.bin.xfbin; MissionInfo.bin.xfbin naruto1_export_.exe не извлекает текст. остальное в игре не проверял.

https://yadi.sk/d/Wp4fpVeUYom-7g

вот тут все текстовые файлы, чтоб не листать тему.

Всё просто. Эти файлы другой формат просто. Для них другое писать надо. приписка к файлы .bin как бы намекает что это другой формат=)

Или если распаковывается с прогой 2 и т.д. то их переписать если не собирают обратно

Изменено пользователем DjGiza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Shroom and Gloom

      Метки: Построение колоды, Карточная игра, Рисованная графика, Пошаговые сражения, Рогалик Платформы: PC Разработчик: Team Lazerbeam Издатель: Devolver Digital Серия: The Lazerverse Дата выхода: 10.09.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 546 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Mixtape

      Метки: Симулятор ходьбы, Музыка, Повествование, Для одного игрока, Приключение Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Beethoven & Dinosaur Издатель: Annapurna Interactive Серия: Annapurna Interactive Дата выхода: 7 мая 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 7337 отзывов, 87% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ @piton4 свежая метрошка с няшей  Magical_Blush 
    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×