Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

The Evil Within 2

Жанр: Action / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: СофтКлаб

Дата выхода: 13 октября 2017 года

http://theevilwithin.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А уровень сложности какой? Нормал?

Да, средний уровень. Я об этом тоже написал выше.

Каких-то проблем с прицеливанием пока тож не особо нашел. С геймпадом, да. Вот в ре7 по головам стрелять мучение было.

Для геймпада сразу упрощёно управление + автоприцел завезли)

А вот на клаво+мыше реально накосячили разрабы.

Я и сам в состоянии целиться, другое дело что бывает выстрел пахлёбкой.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, средний уровень. Я об этом тоже написал выше.

Для геймпада сразу упрощёно управление + автоприцел завезли)

А вот на клаво+мыше реально накосячили разрабы.

Я и сам в состоянии целиться, другое дело что бывает выстрел пахлёбкой.

Кто плохо аймит или хочет 100% делать точные хэдшоты, а с дефицитом патронов это крайне важно, рекомендую сразу копить гель на буллет тайм. Стоит конечно дофига, 75к геля, но штука крутейшая.

ps: ещё совет по поводу геля, тут так же как и в первой части можно пофармить гель из ящиков в сейвруме. Накопили ключей 2-4 штуки, сделали сейв перед открытием ящиков и пошли вскрывать, если выпала фигня то перезагружаем сейв и по новой.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто плохо аймит или хочет 100% делать точные хэдшоты, а с дефицитом патронов это крайне важно, рекомендую сразу копить гель на буллет тайм. Стоит конечно дофига, 75к геля, но штука крутейшая.

Да, но это костыль))) Какбэ нехорошо так делать.

Это не оправдывает всю тупость без фишек буллета.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понял игра стала попроще, учитывая описание "Кошмара"

К удивлению, да. Пусть карты стали и попросторнее, и врагов стало больше, но средний уровень ("Выживание") в 1-ой части кажется более "хардкорным", чем во 2-ой. В самом начале я ещё наивно думал, что патронов и аптечек не будет хватать, но оказалась, если особо не тупить, всё собирать, секреты искать, ресурсов будет всегда в избытке. Тот же порох и травка у меня вообще не кончаются.

P.S.: В игре есть ещё "Классический" уровень сложности. Аналог "Акуму" из 1-ой части, как я понял.

тут какой-то ад управления.

Согласен, есть здесь небольшие косяки. Местами в "молоко" всё уходит (хотя в 1-ой части "хэдшоты" ставились только так). Например, дробовиком я могу с близкого расстояния как убить врага, так и нет. Настоящая викторина. Иногда и камера чудит. В кустах она может закрывать весь обзор, что врага не увидишь. Очень неудобно. Ещё заметил, если враг подходит к тебе вплотную, целиться не всегда неудобно, что странно, т.к. в 1-ой части таких проблем нет.

ps: ещё совет по поводу геля, тут так же как и в первой части можно пофармить гель из ящиков в сейвруме. Накопили ключей 2-4 штуки, сделали сейв перед открытием ящиков и пошли вскрывать, если выпала фигня то перезагружаем сейв и по новой.

"Фармить" можно и на локациях. Как такового "респауна" в игре нет, но иногда (строго по сюжету) новые монстры появляются. Не в полном объёме, но обежав всю карту, дополнительного геля можно ещё раз набрать. Иногда новые враги могут появиться и в системе туннелей (у меня такое было один раз). Можно ещё тир пройти (привет, RE4!), где также ключи и гель дают.

Игрушка страшненькая? Или так себе?

Игра совсем не страшная. Главная причина, что многие элементы перешли из 1-ой части, что автоматически убивает всю интригу, если раньше ты это всё уже видел. Но я и первую часть страшной не назову (уже давно и не помню, когда меня игры пугали). Другое дело, что в оригинале была своя атмосфера и подача, которая либо в сиквеле полностью исчезла, либо поменялись акценты. Оригинал, скорее, держал в напряжении, чем пугал, было местами сложно, а во 2-ой части как-то всё попроще стало. В основном монстры рассматриваются, как элементы "лута". Постановочные (якобы страшные) сцены в игре есть. Они интересно поставлены, но их не так уж и много и они совсем не пугают.

В общем суть такая, игра позиционирует просторные локации.

Мне также показалось, что вся игра в основном будет проходиться по двум сценариям. Просторные карты с массой врагов и ресурсов + линейные секции, которые будут отдавать 1-ой частью. Последних на данный момент меньше всего, но они мне нравятся больше, т.к. напоминают оригинал. Но в целом сиквел в меньшей степени на "The Evil Within" походит, что удивительно. Мне больше здесь "Alan Wake" какой-то видится, особенно "American Nightmare".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могу сказать правда, что в игре добавили бесплатное убийство со спины. Учитывая, какой тут примитивный и простой стелс, можно будет весь треш зачищать одним ножиком, жмакая Х и побеждая. Толи плюс, толи минус, я не понял за 4 убийства (ровно стольких врагов я повстречал за 1,5 часа вступления).

Нет неможет будет, часто будет ждать "сюрприз".

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, средний уровень. Я об этом тоже написал выше.

Для геймпада сразу упрощёно управление + автоприцел завезли)

А вот на клаво+мыше реально накосячили разрабы.

Я и сам в состоянии целиться, другое дело что бывает выстрел пахлёбкой.

На харде нет аимассиста при всем желании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен, есть здесь небольшие косяки. Местами в "молоко" всё уходит (хотя в 1-ой части "хэдшоты" ставились только так). Например, дробовиком я могу с близкого расстояния как убить врага, так и нет. Настоящая викторина. Иногда и камера чудит. В кустах она может закрывать весь обзор, что врага не увидишь. Очень неудобно. Ещё заметил, если враг подходит к тебе вплотную, целиться не всегда неудобно, что странно, т.к. в 1-ой части таких проблем нет.

Вот те же самые проблемы испытываю.

При этом идентично в первой части такой ереси не было.

Про дробовик я вообще молчу.... Реально викторина.

Камера оч сильно чудит когда начинаешь что-то делать, а затем резко пытаешься убежать. И тут просто феерия происходит.

Про арбалет интересно услышать. Мне вообще не понравилась идея усложнения его использования - отвратительно это сделано.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет неможет будет, часто будет ждать "сюрприз".

Из таких "сюрпризов" я могу вычленить только "собачек", которые ножом не убиваются (тупо не появляется иконка), но вся остальная братия — с одного удара. Исключением является только монстр, который плюётся кислотой — убивается с двух. Самое смешное, что я нож прокачал до максимума, но его всё равно нужно ударять два раза, как и прежде. Так и не понял, зачем нужен был этот навык.

Но в игре есть ещё одна "читерная" вещь — кусты. Ты можешь тащить позади себя толпу монстров, но стоит тебе спрятаться в кусты, как они тебя моментально теряют, хоть были от тебя близко. Постоянно такое в игре наблюдаю. Если они тебя не теряют из вида, то крайне редко. Вкупе с простым "стелсом" игра местами реально проходится просто и немного нудно, а если ещё вспомнить, что есть навык спринта к врагу и удар ножом, то всё вообще превращается в какой-то детский сад по сложности с "Press X to Win".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если они тебя не теряют из вида, то крайне редко. В купе с простым "стелсом" игра местами реально проходится просто и немного нудно, а если ещё вспомнить, что есть навык спринта к врагу и удар ножом, то всё вообще превращается в какой-то детский сад по сложности с "Press X to Win".

А если ещё подправить анимацию убийства врага, то ещё было бы проще. Ибо пока он два раза махает ножом по телу врага, другие могут заметить легко. А всё потому что долго анимация идёт)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот те же самые проблемы испытываю.

При этом идентично в первой части такой ереси не было.

Про дробовик я вообще молчу.... Реально викторина.

Камера оч сильно чудит когда начинаешь что-то делать, а затем резко пытаешься убежать. И тут просто феерия происходит.

Про арбалет интересно услышать. Мне вообще не понравилась идея усложнения его использования - отвратительно это сделано.

Вообще то вся косорукость стрельбы устраняется прокачкой самого оружия и скилов. После этого спокойно можно раздавать хэдшоты, а с буллеттаймом и подавно. Или нужно сразу идеальную стрельбу? Тогда какой смысл улучшающей прокачки? С арбалетом тоже проблем не заметил, прокачаешь и он имба. Особенно удобно делать растяжки. В каком месте он усложнился вообще не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из таких "сюрпризов" я могу вычленить только "собачек", которые ножом не убиваются (тупо не появляется иконка), но вся остальная братия — с одного удара. Исключением является только монстр, который плюётся кислотой — убивается с двух. Самое смешное, что я нож прокачал до максимума, но его всё равно нужно ударять два раза, как и прежде. Так и не понял, зачем нужен был этот навык.

Но в игре есть ещё одна "читерная" вещь — кусты. Ты можешь тащить позади себя толпу монстров, но стоит тебе спрятаться в кусты, как они тебя моментально теряют, хоть были от тебя близко. Постоянно такое в игре наблюдаю. Если они тебя не теряют из вида, то крайне редко. Вкупе с простым "стелсом" игра местами реально проходится просто и немного нудно, а если ещё вспомнить, что есть навык спринта к врагу и удар ножом, то всё вообще превращается в какой-то детский сад по сложности с "Press X to Win".

С частичной прокачькой ножа ещё баба в халате и амбал 2+ удара. С кустами (у менья) лотерея раз на раз прутся в кусты. А эта часть и вправду легче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще то вся косорукость стрельбы устраняется прокачкой самого оружия и скилов. После этого спокойно можно раздавать хэдшоты, а с буллеттаймом и подавно. Или нужно сразу идеальную стрельбу? Тогда какой смысл улучшающей прокачки? С арбалетом тоже проблем не заметил, прокачаешь и он имба. Особенно удобно делать растяжки. В каком месте он усложнился вообще не понимаю.

Никак не исправляется косяк со стрельбой, потому что в оружии убрали точность.

А скилл дерьмо просто, реально когда враг близко очень, порой в молоко стреляешь, как верно заметил ДедМороз.

Против прокачки ничего не имею, в первой части всё это реально работало. Во второй коряво реализовано.

С арбалетом просто намутили держать кнопку для выстрела, это нифига неудобно. Банально просто лишнюю граблю тебе поставили виде прокачки, по мне так это от балды реализация. Лишь бы добавить, чтоб всем посложнее стало.

Даже спорить нет смысла, сравнение идёт чётко с предыдущей часть. Там в разы мне было проще и удобнее играть.

А тут я сразу вижу косяки на лицо. То что вы там играете на геймпаде ничего не говорит.

Стоит только задействовать клаво+мышь, вот тогда все косяки видны. Это криворукость разработчиков.

Прокачка скиллов тоже под большим вопросом.

Там четверть можно реально убирать, потому что от них толку не будет практически никакого.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никак не исправляется косяк со стрельбой, потому что в оружии убрали точность.

А скилл дерьмо просто, реально когда враг близко очень, порой в молоко стреляешь, как верно заметил ДедМороз.

Против прокачки ничего не имею, в первой части всё это реально работало. Во второй коряво реализовано.

С арбалетом просто намутили держать кнопку для выстрела, это нифига неудобно. Банально просто лишнюю граблю тебе поставили виде прокачки, по мне так это от балды реализация. Лишь бы добавить, чтоб всем посложнее стало.

Даже спорить нет смысла, сравнение идёт чётко с предыдущей часть. Там в разы мне было проще и удобнее играть.

А тут я сразу вижу косяки на лицо. То что вы там играете на геймпаде ничего не говорит.

Стоит только задействовать клаво+мышь, вот тогда все косяки видны. Это криворукость разработчиков.

Прокачка скиллов тоже под большим вопросом.

Там четверть можно реально убирать, потому что от них толку не будет практически никакого.

Играю исключительно на мышке. Аймится после прокачки превосходно, особенно если найти пистолет с лцу. Но спорить видимо бесполезно да, тут дело привычки видимо, у меня что-то никуда ни в какое молоко ничего не улетает :) Прокачаться полностью на кошмарной сложности и не получится видимо, даже с учётом того, что собираю всё что можно и выкашиваю всех врагов. На нг+ оставили, реиграбельность это хорошо.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играю исключительно на мышке. Аймится после прокачки превосходно, особенно если найти пистолет с лцу. Но спорить видимо бесполезно да, тут дело привычки видимо, у меня что-то никуда ни в какое молоко ничего не улетает :)

Слушайте, уже двое человек сказали об одном и том же) Симптомы прям один в один. Перестрелки невозможны, когда враг совсем близко, пару выстрелов точно могут быть мимо.

Вчера дрался с огнемётчиком в маске, так вот я его гасил из снайперки издали. Мой прицел реально был направлен на его лицо, он даже не шевелился 5 секунд, стоял на месте ровно. Два чётких выстрела.

Оба ушли в молоко мимо него. Вы считаете это моё криворукость? Какая нахрен привычка, если это реально забагованность.

Вот вчера я точно убедился, что мои выстрелы порой мимо. Из снайперки это надо уметь промазать. В первой части снайперка на ура работала как часы, всегда 100% попадание. А тут целишься в рожу и два раза мимо... Бред короче.

Я часто играю в шутеры, прекрасно прошёл вульф на Uber сложности. А уж там целиться надо, дай боже, частенько в голову.

И кстати у меня появилось предположение, почему порой мимо выстрелы. Часто замечаю невидимые стенки текстур, вот есть вероятность что из-за них порой всё мимо.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • да, могу на версии 1.3.2 не работает, нет ни букв ни цифр
    • Здравствуйте. Вы можете перейти в источник, там актуальная версия. 
    • А у нас есть. Когда-то лучше, когда-то хуже. И не только с электричеством. Недавно вот две недели перебои горячей воды были из-за ремонта сетей прямо перед гидравлическими испытаниями, из них около недели вообще без горячей воды. По итогу 3-4 дня с водой стабильно только и на днях снова на 10 дней вырубят на гидравлические. То есть по итогу за всё лето с горячей водой получается около месяца: первые гидравлические две недели, потом ремонт сетей две недели, потом ещё одни гидравлические дней десять (включат как обычно с задержкой, так что смело две недели). Вот так и живём. Хорошо ещё вообще чинят что-то. Плохо лишь, что квитанции за ремонты разные (содержание и капитальный) уже более половины от общего жкх чека. И нет бы хоть делали что по факту для самих домов-то: пока совсем разваливаться не начнёт что-нибудь, не пошевелятся ж.
    • Как по мне один из лучших фильмов про зомбарей, когда смотрел в первый раз был абсолютно в восторге от данного кинА.)
    • @faraonjsr Если ДК интересен, то присмотритесь к https://store.steampowered.com/app/2340130/Ground_Zero/ рус есть на борту как бы
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3555780/Bookbinding__Dark_Cozy_Sim/ Украшайте обложки книг в соответствии со вкусами клиентов — или по своему, если хотите! — но помните: у ваших действий есть последствия. Одни оценят вашу креативность, а другим… это может не понравиться. Познакомьтесь со множеством уникальных персонажей, каждый со своим характером и предпочтениями. Найдите способ узнать их секреты. Кто знает — возможно, вы обретёте нового друга… или, если повезёт, свою родственную душу. Общайтесь, открывайте новые варианты диалогов и формируйте судьбы клиентов — к лучшему или к худшему.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3693650/Thrifty_Business/ Кто открыл новый комиссионный магазин? Ой, так это же вы! В игре Thrifty Business вы возьмёте на себя роль владельца комиссионки товаров в стиле 90-х. Разбирайте коробки с бэушными товарами, выставляйте их на витрины и ищите каждой вещице нового хозяина. Открывайте предметы мебели и декора, обои, напольное покрытие и украшайте пространство на свой вкус, чтобы создать уютный уголок для местных жителей, где можно встретиться и поболтать! Экспериментируйте с выкладкой и расположением витрин, полок и стеллажей. Группируйте товары по любым признакам — например, по цвету, тематике или применению. Грамотно организованное пространство принесёт вам дополнительные очки, которые открывают различные предметы! Настраивайте внешний вид своего магазина, комбинируя мебель, обои, напольное покрытие и декор. Гости это оценят! Если бизнес пойдет в гору, вы сможете сделать комиссионку просторнее! Идите навстречу посетителям, выполняя их просьбы, устраивайте встречи по интересам и постарайтесь, чтобы ваша комиссионка стала не просто магазином, а главной точкой притяжения для местных! Что можно ожидать от игры Thrifty Business: возможность управлять магазином в спокойной обстановке; яркую графику в стиле 90-х; более 500 предметов для заполнения витрин и стеллажей; вы сможете организовать пространство по своему вкусу благодаря прицельной расстановке предметов; различные обои, мебель, декор и напольное покрытие для персонализации; запоминающихся посетителей с яркими особенностями. Чего точно не стоит ожидать: гонку за оптимизацией характеристик ради выручки; установку стоимости и сбивание цен; нетерпеливых клиентов, которые хлопают дверью, уходя из магазина.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2251220/High_Times/ В мире, где эмоции можно буквально съесть, вы работаете в The Hotbox — необычной пончиковой, где каждый пончик наполнен особыми добавками, способными менять настроение посетителей. Но люди не всегда понимают, что им на самом деле нужно, и именно вам предстоит выбирать правильное настроение — от вкусов, которые придают смелости, до тех, что помогают воспрянуть духом, — чтобы помочь каждому запутавшемуся клиенту. Слушайте их истории, давайте советы в форме пончиков и помогайте склеивать разбитые отношения.  ОСОБЕННОСТИ Сладкая терапия Подавайте пончики, которые меняют эмоции ваших клиентов и влияют на их поступки. Управляйте собственной пончиковой Готовьте пончики, выполняйте правильные заказы, собирайте чаевые, открывайте новые инструменты, украшайте своё кафе и находите новые рецепты! Полная английская озвучка В озвучке участвуют Nola Klop, LilyPichu, Johnny Yong Bosch и другие талантливые актёры. Все персонажи полностью озвучены, кроме главного героя. Симулятор закрытия гештальта Снова разожгите чувства с бывшими, которых вы когда-то просто оставили без ответа. Сумеете ли вы залечить старые травмы и, возможно, испытать самое неуловимое и почти мифическое чувство из всех — наконец-то поставить точку? Колоритная компания чудаков Познакомьтесь с более чем 30 посетителями и 6 персонажами, с которыми можно завести роман, угощайте их любимыми пончиками и узнавайте, что у них на уме. Выбор имеет значение, а концовок несколько Пончики, которые вы подаёте, и решения, которые вы принимаете по ходу истории, в итоге влияют на ваши отношения. У некоторых персонажей есть 2—3 возможные концовки. Настраиваемый главный герой Настраивайте внешность своего персонажа: цвет кожи, причёску, одежду и не только. Динамичный визуальный стиль комикса Наблюдайте, как история оживает благодаря более чем 70 ярким и анимированным иллюстрациям в стиле комиксов. Оригинальный саундтрек Во время смены погружайтесь в атмосферу под оригинальную смесь рока, city pop и lo-fi.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×