Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Авторы Gothic и Risen представляют трейлер-пролог их следующей ролевой игры в жанре научно-фантастического фэнтези — ELEX

Рекомендованные сообщения

Компании THQ-Nordic и Piranha Bytes представляют свежий трейлер новой ролевой игры в жанре научно-фантастического фэнтези — ELEX. Видеоролик рассказывает о том, что произошло на планете Магалан непосредственно после удара кометы. Землетрясения, огненные штормы и масштабные разрушения стоили жизни миллионам местных обитателей. А после немногочисленным выжившим пришлось приспосабливаться к совершенно изменившемуся миру.

213003-maxresdefault.jpg

Cтудия Piranha Bytes, создатели знаменитых серий Gothic и Risen, работают над новым постапокалиптическим ролевым экшеном ELEX, который сочетает в себе элементы научной фантастики и фэнтези. Игроки окажутся в огромном открытом мире, населенном необычными персонажами и мутировавшими созданиями, где им на каждом шагу придется принимать непростые решения и действовать на свой страх и риск. Мечи и топоры, луки, арбалеты и гарпуны — выбор оружия в ELEX, как обещается, будет одним из самых обширных в истории ролевых игр. Дробовики, плазменные винтовки и огнеметы — каждый сможет выбрать свое оружие и свой стиль игры. Дружба с товарищами, отношения с группировками, влияние на события в мире — каждое действие в ELEX повлияет на то, как будет развиваться игра.

Премьера игры состоится позже в нынешнем году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блин... тоже хочется что нибудь сказать , но особо то и нечего.

В общем - "ЛицИвая ОнимацЫя *овно !" :happy:

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень интересно, давненько не было постапокалиптичного техно-фентези не в жанре JRPG, наверное, со времён Might and Magic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в готиках боевка смотрелась очень круто и интересно, говорю как человек игравший в готики в момент их выхода

Зажал лкм и по очереди тыкаешь влево-вправо...ни один орк (кроме шаманов) подойти для удара не может, а ты все влево-вправо. Говорю, как человек не заметивший во второй части тайного прохода и прорубившийся через толпы орков в ущелье. В Райзене те же перекаты и тычки, что в Ведьмаке, только баланс скособочен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ТЫ видел видео гемплейное????

Видел. Всё там тоже самое, что и в прошлых играх студии) Не заметил кардинальных отличий.

P.S. Боевка в готике смотрелась нелепо и 10 лет назад, когда я в первые в эту серию поиграл, что не сделало её плохой, лично для меня. В 3 части попытались что-то изменить и боевка превратилась в обычное закликивание врага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы поспорил с теми, кто тут пишет про хреновых дизайнеров. Вот не надо. Тот же Ризен 3 был очень красивой игрой как раз благодаря общему дизайну мира. Очень красивые локации, даже если не брать в расчет устаревшую графику. Опять же студия выпускает не ААА игры и не кричит о них на каждом углу, нет никакой дорогой рекламы. Это интересная ламповая игруля, созданная вручную целиком и полностью без всяких автогенераций всего подряд, от подземелий до содержимого сундуков. Да даже все монстры на карте выставлены вручную и не спавнятся тоннами каждый раз, когда наступаешь на триггер, как это было в Ведьмаке 2, что люто раздражало, особенно имея в виду то, что невозможно поднять лут, пока Геральт "возбужден", а только после боя. И вот ты бегаешь как идиот и ищешь где там этот придурок зареспавнился и выпиливаешь его, а по пути наступаешь еще на парочку триггеров и спавнишь еще мобов и это утомляет. Благо к середине игры становится ясно, что спавн имеет свой счетчик и он не бесконечен и в итоге тупо бегаешь и режешь всех в локации пока они не кончатся, после чего можно спокойно подобрать лут. В играх пираний такого никогда не было. В их играх ты всегда знаешь где что лежит и где кто стоит или обитает. Ну разве что Готика 3 вроде бы рандомно спавнила вещи в сундуках, но это не точно.

МЕА нам обещал возрождение серии, что это будет 12 из 10. Топовая команда лепит топ игру, покупайте все и наслаждайтесь. В итоге куча хайпа, игра унылая, без души, с кучей утомляющего гринда и топорной анимацией лиц, куда уж без этого.

Пираньи же ничего никому не обещают. Они ничего не возрождают и не кидаются обещаниями, которые не выполнят. И графика в игре такая же будет, как и в трейлерах. Это был камень в огород юбиков с их The Division, где в трейлере было не отличить игру от реального мира, а в релизе все было из картона и пластелина.

Жаль конечно, что из студии, подарившей легендарные Готики, не выросло что-то большее, чем те же ~20 человек, пилящих каждые 3 года очередной середнячок и это печально.

ЗЫ: Для любителей непонятного слова "райзен"

Глагол rise — это неправильный глагол.

формы глагола rise

1 форма глагола — rise |raɪz|

2 форма глагола — rose |roʊz|

3 форма глагола — risen |ˈrɪzən|

Изменено пользователем Zorch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пираньи же ничего никому не обещают. Они ничего не возрождают и не кидаются обещаниями, которые не выполнят. И графика в игре такая же будет, как и в трейлерах.

Они и не развиваются, те же проджекты которых ты упомнул за 3 игры нехило так выросли и каждая их игра по своему хороша, да в них есть минусы, но они не топчутся на месте как Пираньи.

А у Пираний как была убогая анимация таки осталась, раньше их дизайн был хорош, но теперь они и здесь топчутся на месте.

От первых готик у меня остались хорошие воспоминания и все, сейчас Пирайньи это не Пирайньи, а трешоделы с их вывеской.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
когда наступаешь на триггер, как это было в Ведьмаке 2, что люто раздражало

C одного и того же дерева одинаково спускался один и тот же монстр каждый раз когда пробегаешь там, в лесу якобы большом, но состоящем из трех-четырех тропинок. Да, мне это чуть ли не снилось потом. Наверно, в 3-м ведьмаке такого нет, не знаю.

Я люблю готикообразные игры, даже если они малость безобразные (готикобезобразные?), даже оба "два мира" проходил и довольно дотошно. Наверно и эту пройду, если/когда комп сменю (она ж наверняка будет требовательная, несмотря на не самую передовую картинку). Маловато таких игр, наверно все прошел уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они и не развиваются, те же проджекты которых ты упомнул за 3 игры нехило так выросли и каждая их игра по своему хороша, да в них есть минусы, но они не топчутся на месте как Пираньи.

А у Пираний как была убогая анимация таки осталась, раньше их дизайн был хорош, но теперь они и здесь топчутся на месте.

От первых готик у меня остались хорошие воспоминания и все, сейчас Пирайньи это не Пирайньи, а трешоделы с их вывеской.

Я об этом и написал, что печально все это. Какое тут может быть развитие, если у них тупо нет людей для этого. Пары дюжин людей не хватит для игры ААА класса с инновационными идеями и графонием. Готика 3 в свое время могла стать для пираний отправной точкой в отличное будущее игропрома, с огромным открытым миром и графикой. Она могла быть как Ведьмак 3 для проджектов, ведь до этого их никто и не знал. Но не стала. А все из-за жадности джовудов, которые выкинули на рынок сырую альфа-версию шлака с приставкой Готика 3 и словами "и так сойдет". А все же могло быть иначе. Помнится была раньше битва Готики и Свитков, постоянные холивары на формах. А что сейчас? Где беседка, а где пираньи? Небо и земля.

Изменено пользователем Zorch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я об этом и написал, что печально все это

Я бы сказал что это закономерно, одни студии уходят в прошлое и появляются другие студии, с новыми идеями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да даже все монстры на карте выставлены вручную и не спавнятся тоннами каждый раз, когда наступаешь на триггер

В третьем Ризене уже спавнятся и монстры, и травы (про содержимое сундуков не помню), далеко не после первого поворота, но тем не менее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В третьем Ризене уже спавнятся и монстры

Что-то не замечал такого, вроде убил монстра и все - его больше нет. Ну может потом по велению сюжета появляется (в принципе, во второй готике такое было - потом другие посильнее твари появлялись), хотя и такого я не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В третьем Ризене уже спавнятся и монстры, и травы (про содержимое сундуков не помню), далеко не после первого поворота, но тем не менее.

Точно уже не помню, что там было, но точно знаю, что это одна из визитных карточек студии всегда была.

Что-то не замечал такого, вроде убил монстра и все - его больше нет. Ну может потом по велению сюжета появляется (в принципе, во второй готике такое было - потом другие посильнее твари появлялись), хотя и такого я не помню.

Там монстры по главам спавнятся, как это у них в играх обычно бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень интересно, давненько не было постапокалиптичного техно-фентези не в жанре JRPG, наверное, со времён Might and Magic

Technomancer же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чтобы не испортить себе удовольствие от прохождения, подскажите, сильно нейронкой пахнет? Не будут встречаться подобные фразочки?
    • Воу-воу, такие длинные названия крайне редко встречаются. Только ради этого стоит пройти Интересно, раз игра в раннем доступе, что-то критичного пока нет? Или можно считать это уже полноценным релизом? @edifiei Она напомнила мне две другие игры: Game of the Year: 420BLAZEIT vs. xxXilluminatiXxx и 420BLAZEIT 2: GAME OF THE YEAR -=Dank Dreams and Goated Memes=- [#wow/11 Like and Subscribe] Poggerz Edition. И нет, не подумайте, что я наугад на клавиатуре это набрал. Поищите  
    • Красавчик) @parabelum  Меню — Хранилище — не переведено Меню — Титры — не переведено Надпись над оранжевой кнопкой в интерфейсе описания предметов — не переведена Некоторые шрифты все еще слишком крупные (Морская пехота) (Хотя в целом уменьшение шрифтов — пошло на пользу) https://postimg.cc/Ppv4CYSR
      https://postimg.cc/8shRx19M
      https://postimg.cc/30C2GBmn
      https://postimg.cc/30HgW64k   Вечером еще погоняю
    • @adrianna Спасибо вам большое!
    • Не, первого сезона хватила. Так-то неплохо. Но. После полнометражки “Королевская битва” с Такеси Китано воспринимается сильно вторично.   Есть такое. И с сериками тоже самое. Раньше всегда был список из свежака и не знал где время найти, сейчас же окно за окном. Благодаря этому появилось время на российские сериалы.
    • @DragonZH  Вот я в дискорде описывал шаги и все у чела запустилось. Сам их повторял:  1. Download BepInEx-Unity.Mono-win-x64-6.0.0-pre.2.zip 2. Copy all in root game folder with .exe  3. Run the game 4. Check BepInEx folder that LogOutput has been created 5. Download last release of TranslationMod (currently 1.0.2) 6. Copy all from zip in BepInEx plugins folder 7. Run the game, go to settings and check that the Language switch has appeared

      Есть небольшие танцы с бубном если у вас MacOS. Но это я тоже описал в README По поводу обновления текста в CSV, когда/если текст игры изменится. Вы же не думаете, что я эти CSV руками писал, из тех же JSON все и выгрузил. Также я дополнительно делал выгрузку всего текста прям из игры, он оказался аналогичным тому что в JSON. Повторить эти действия при новом обновлении игры не сложно.  Динамической генерации текста в игре как раз очень мало, весь сценарий заранее прописан и разбит на сцены.  Тултипы или как вы говорите ссылочность словаря, сейчас работает нормально.  В любом случае я не заставляю, просто предлагаю попробовать мой вариант и был бы рад услышать фидбек с конкретикой что не так и что можно исправить. Формат CSV я выбрал лишь потому что подумал что людям удобнее переводить будет и все залил в Гугл таблицу. Вот пустой темплейт Вот RU перевод
    • Честно говоря я не смог запустить это переводчик на бепине, вроде всё копировал на свои места, то ли версия игры старая, толи в России заблочено скачивание обнов софта.
      Лучше добавить всё как есть, чтобы оставалось скопировать в игру. А так всё это не однозначно. Там какие-то csv гляжу сделанные, а как их собирать при обнове игры, если текст изменится? Непонятно.
    • Сега запретила? Серьёзно? А как же серия Якудза и спиннофы, которые получают официальный русский перевод? Соник? Метафоры всякие? На них тупизм сеговского менеджмента не распространяется или как?  Это не вяжется с твоей логикой — популярную серию CoH в Ру-регионе они переводят на русский, а не особо популярные — переводят? Интересно, а почему тогда обновлённое издание “Dawn of War” не имеет ру-перевода, если по твоей логике это кто-то в Сеге не давал ру-перевод, почему тогда здесь нет ру-перевода, которые сами Релики и издавали? Это явно инициатива Реликов была не добавлять ру-перевод в CoH, когда они были на содержании Сеги, а сейчас на вольных хлебах — деньги-то нужно, поэтому вставим перевод, который уже был, но мы его вырежем, чтобы подгадить. Русофобия заканчивается именно в том момент, когда деньги на счёте заканчиваются. А Реликам теперь самим нужно содержать себя, папика в лице Сеги больше нет. Так что можно снова сделать вид, что они всегда были аполитичны, ты главное купи, смотри, там даже перевод в CoH3 мы сделали, но правда в игре про Вторую Мировую нет СССР, подумаешь. все же знают, что фашистов побеждали США, Бельгия и Британия.
    • Не знаю как в стим версии, но обычная раняя версия сама расшифровывается после запуска
    • Потому что нужно доставать текст именно из него для него, тот что из файлов не совсем подойдёт, а это проходить игру на нём. К тому же ссылочность словаря скорее всего сломается. Плюс генерация строк, некоторые строки будут просто переводиться гуглем заново, так как собраны из нескольких, каки-то там регулярки применять то ещё запнятие. От всего этого перевод будет выглядеть так себе. И с учётом графики игры здесь текст должен быть просто шикарным. Обычно бепином пользуются, только когда простого доступа к тексту нет. Тексты в ассетах и стандартные локи это простой доступ. А когда в dll это сложнее.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×