Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Destiny 2

  • Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Massively multiplayer
  • Платформы: XONE PS4 PC
  • Разработчик: Bungie Studios
  • Дата выхода консоли: 8 сентября 2017 года
  • Дата выхода ПК: 24 октября 2017 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Пролог очень понравился. Эпик под эпичную музыку. Инст унылое говно, где постоянно кто-то терялся и сам дизайн не понравился, а босс ниче так был Заставил повертеться. ПвП да еще и 4х4 мне не интересно.

По текущим ощущениям покупать нет никакого желания.

Да игра вообще никакая. Побегал, всё красиво мило, дизайн локаций тоже не понравился, уж больно всё квадратное, нет изюменок в дизайне.

В общем смотрится как неплохая подделка. Но вся эта система диаблы из Borderlands это слишком скучно, сплошной тупой фарм шмота.

Пострелушки слишком аркадные, оружие не чувствуется толком.

Если в вульфе я реально фанател от пострелушек, потому что там отдача и звук были реализованы шикарно. А тут всё красиво, но топорно.

Однозначно нет смысла покупать.

Сам проект, по сути, вторичен. Ничего нового нету.

Кроме оптимизации, игру больше не за что хвалить.

P.S.: В игре взбесило две вещи:

1) Хреновые прыжки в невесомости, контролировать их сложновато. Иногда порой нужна быстрая реакция, а прыжок всё портит только, криво он реализован, слишком криво.

2) чат - два раза нажимать Enter после написания текста, чтобы закрыть его, это тупо. Я конечно в настройки не заходил, может там есть возможность сделать с одним нажатием закрыть чат. Но по дефолту это крайне идиотски выглядит.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я так и не поиграл из-за ошибки с канарейкой.

VPN не стал использовать, слышал, что можно бан выхватить в баттлнете.

Поглядим, что они 24 октября вытворят, ведь РС-рынок очень важен для них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Побегал в бэту. Учитывая что первую я благополучно проигнорил эта вполне так ничо.

Графон "радует" вполне себе сносной картинкой с кучей эффектов, там блики, взрывы, ветерок - дождик. Отменные видеовставки с эпической музыкой. Думаю сюжет тоже завезут.

Локации вполне себе интересны, тут и кишочки с секретными захолустьями и большие открытые участки и огромная бур-машина и огромные черепахоподобные боссы. В принципе монотонный отстрел ботов на относительно больших локациях мне хватило в бродерлендс 2.

От себя отметил в недостатках разве что немного кривую анимацию.

Но так как жанр гриндовой дрочильни на 1000 часов не для меня, соответственно покупать скорее всего не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В принципе монотонный отстрел ботов на относительно больших локациях мне хватило в бродерлендс 2.

Но так как жанр гриндовой дрочильни на 1000 часов не для меня, соответственно покупать скорее всего не буду.

Так в этом вся суть игры. После бордера уже такие проекты в печёнках сидят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

т.к. первую часть проигнорил и бордеры тоже :D , то эта игра зашла очень даже, точно куплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот, кстати, да - Бордерлендс мне вообще не зашел - стилистика чет не пошла... А вот Дестени со второго захода очень зашла - прям зафанател - эталонный проект для времяубивания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне тож понравилось, жалко правда, что на ПК выйдет ток в конце октября, ну ничего подождем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне тож понравилось, жалко правда, что на ПК выйдет ток в конце октября, ну ничего подождем...

Вы только не забывайте, что пролог всегда шикарен.

А когда будет уже кооп, это будет чистой воды бордер, игра быстро надоест своей гриндилкой и однообразием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы только не забывайте, что пролог всегда шикарен.

А когда будет уже кооп, это будет чистой воды бордер, игра быстро надоест своей гриндилкой и однообразием.

Мне хотелось Овервоч с уклоном в ПвЕ... И чтоб можно было новые пушки находить и прокачивать перса. Вообщем именно то что ты описал.

Если игры хватит хотя бы часов на 200, то деньги потратил не зря.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы только не забывайте, что пролог всегда шикарен.

А когда будет уже кооп, это будет чистой воды бордер, игра быстро надоест своей гриндилкой и однообразием.

Сюжет ты можешь и один пройти, никто не будет мешать. А вот рейды довольно сложные и без нормальной команды будет трудно. Пвп вообще лесом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А когда будет уже кооп, это будет чистой воды бордер, игра быстро надоест своей гриндилкой и однообразием.

Уникальность Дестени как раз в том, что не надоедает =) Люди до сих пор играют с макс уровнем в первую. Я пока 36. Интересно в хз какой раз даже одни и те же страйки, рейды, миссии.

При чём основной сюжет в первой Дестени заканчивается за часов 10-12 всего - именно сюжетка.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ниче трейлер, но к первой чутка круче был =)

Вспомним:

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А там на подходе Anthem. Погриндить тут 200 часов, потом там. Будет о чем на пенсии вспомнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А там на подходе Anthem. Погриндить тут 200 часов, потом там. Будет о чем на пенсии вспомнить.

Ну я собираюсь и на пенсии гриндить. Надеюсь там уже завезут нейроинтерфейсы D

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Раньше вроде даже в правилах было прописано насчёт того, что не стоит напоминать переводчикам о сроках. И даже сам сержант карал за такое 
    • Да, у коллег много проектов, но Бенди все ж проект снегирей с помощью Екатерины в лице звукаря и Дмитрия в качестве тех. специалиста) А ты какое имеешь моральное право вякать на Механиков?) Тебе лично никто и ничего не должен, а ты все продолжаешь чет пердеть в воздух и пытаться их как-то унизить и/или оскорбить) Жаль, что тут нет реакции клоуна. У человека в лице звукаря есть личная жизнь (точнее, нет, по сути), работа, которая приносит деньги, и платные проекты, на которые были собраны средства и поставлены сроки. И тут уже на этом строится приоритет. А не на “есть мотивация или нет”. Перевод сделан так-то) Не забывай, что у него не существующая в релизе нейронка уже лучше тоже не существующей в релизной версии нашего продукта)
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Глава 3. Начальный этап исследования игровых ресурсов
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Дело было в 2014 году. После хакинга Tales of Symphonia я снова обратился к RangerRus по поводу разбора ресурсов Tales of Rebirth PS2-версии. Он ответил, что в головной части главных архивов DAT.BIN, FLD.BIN, MOV.BIN отсутствуют указатели к файлам. Это означает, что основные бинарники являются просто склейкой файлов. Где искать таблицу с указателями — неизвестно. В тот период у меня не было хороших знакомых на сцене ромхакинга, да и я сам понятия не имел, где именно среди файлов искать эту таблицу. Сам RangerRus тоже не понял, где искать, хотя, скорее всего, ему просто не хотелось тратить время на её поиски. Почему я так решил? Дело в том, что сейчас я сам могу спокойно разобраться в большей части таких моментов, когда бинарник находится в одном месте, а таблица к нему — в другом. Метод поиска я чуть позже распишу в следующей главе. А тогда я попытался связаться с французским ромахакером StorMyu, который в 2010 году основал собственный мультиязычный проект по переводу Tales of Rebirth. Он занимался сразу обеими версиями: PS2 и PSP. На одном из форумов он не отвечал, потому пришлось попытать удачу через электронную почту. В итоге StorMyu пошёл мне на встречу и согласился помочь, правда, только небольшой консультацией. Делиться наработками в виде программ он не захотел. StorMyu дал понять, что таблица находится в исполняемом ELF-файле, а ещё указал смещение (т.е. офсет - так называют адрес, указывающий на начало определённых данных в заданном файле), с которого начинается сама таблица. Также он предоставил таблицу кодов (TBL) к текстам игры. И на этом, пожалуй, всё. Но эта помощь стала отправной точкой, и дело наконец-то пошло в гору. Таблица находилась по смещению 0xD76B0 в файле SLPS_254.50. Так как ToR — игра для консоли PS2, то принцип построения порядка байтов в поинтерах здесь имеет вид little-endian, что характерно для этой платформы. Это тип поинтеров, у которых порядок байтов начинается от большего значения к меньшему, так что легко можно прочитать и понять адрес, если просто развернуть этот порядок. Для простоты понимания, поинтеры (указатели) - это участок памяти размером по 2 или 4 байта, указывающий на начало данных другого участка памяти (в нашем случае - файлов, строк, таблиц и т.д.). После этого RangerRus сделал первую ревизию приложения ToR toolkit. На тот момент она могла лишь распаковывать и запаковывать главные архивы DAT.BIN, FLD.BIN, MOV.BIN с учётом декомпрессии и компрессии внутренних файлов. Практически все файлы в бинарниках имели тип сжатия 3 (LZSS+RLE). Но благо, что в сети уже была программа COMPTOE по работе с этим типом сжатия. За неё стоит сказать спасибо уважаемому ромхакеру Carlos Ballesteros Velasco (Soywiz). Это такой интересный человек, руководивший испанской командой "Tales Translations", которая занималась фанатскими переводами игр серии Tales of (https://blog.tales-tra.com). За время своей деятельности они успели перевести на испанский язык Tales of Destiny (PS1), Tales of Eternia (PSP), Tales of the Abyss (PS2) и Tales of Vesperia (X360). Soywiz решил не утаивать свои труды и поначалу размещал репозитории практически всех своих проектов. Правда, в какой-то момент он перестал это делать, но в будущем нам ещё повезёт: репозиторий перевода Tales of the Abyss (PS2) был одним из последних загруженных на GitHub, что очень сильно помогло уже в нашем проекте по переводу TotA. Впрочем, это уже совсем другая история. Гораздо позже я обнаружил, что почти во всех играх Namco Tales Studio используется тип сжатия 3 (LZSS+RLE). Так что в будущем программа COMPTOE позволит нам распаковать практически любой файл во множестве игр серии Tales of и даже совладать с особыми контейнерами-матрёшками. Если все файлы в главном архиве сжаты, то это нормально. Так делают многие разработчики. Но если разжатый файл является контейнером, а внутри него — множество файлов, и среди них есть те, которые сжаты снова, а в разжатом виде опять определяются как контейнеры, то это уже второй уровень — в глубину. То есть когда внутри контейнера находится ещё один контейнер. Бывает даже три уровня в глубину и более. Поверьте на слово: например, в ресурсах Tales of Graces f (PS3) встречаются файлы, которые удаётся достать только лишь погрузившись в глубину на три уровня и более. Временами я буду делать лирические отступления, чтобы немного рассказать вам о том, как работа с Tales of Rebirth положительно повлияла на множество других наших переводов. А ещё, пользуясь моментом, планирую освещать деятельность других команд и людей, которые были причастны к нашему общему делу и оставили в нём свой след. Возвращаясь к анализу главных архивов, стоит пройтись по всем основным форматам, которые там находятся. Здесь я приступил к изучению того, что находится внутри каждого из них и что следует сразу отсекать. В файлах FLD.BIN для локализации нет ничего необходимого, поэтому описание этого файла я опущу. В MOV.BIN находятся все видеофайлы в формате PSS (видео MPEG2 и аудио SS2). Но обрабатывать их все необязательно. Для локализации потребуются только эти файлы:
      00.mpg - опенинг
      13.mpg - титры
      17.mpg - сюжетный видеоролик в Белсасе
      18.mpg - эпилог
      19.mpg - пролог И вот мы подбираемся к самому основному архиву - DAT.BIN. Именно здесь и находится всё самое основное, что мы будем искать.
    • @piton4 прошел, ну так, норм, можно поиграть, не особо сложная, я бы поставил 6-7 из 10
    • Попробуй создать свой публичный канал в максе. Вот прямо сейчас попробуй, например.
    • Напугали ежа голой жопой  Тут из Перми уже был один такой злопамятный 
    • Так, а где ты нашёл утверждения от сильвера о том, что “разрабы были должны” сделать что-либо? То, что разрабы макса чисто теоретически могли сделать то же самое, что до них делали разрабы телеги, вотапса и кучи других месседжеров — почему бы и тем не мочь сделать этого? Раз другие делали, то техническая возможность в теории могла быть и у них. Что им помешало сделать это — нам неизвестно, о чём говорил и я, и ты, и сильвер в том числе. Вся эта логическая цепочка на тему того, что “не могли” — это не факт, а предположение. Повторюсь, ты ведь и сам говорил о том, что нам не известно, что именно помешало им сделать это. А также нам известно, что другие разрабы до них успешно с подобной задачей уже справлялись, то есть в теории это возможно.
    • на каждом посте-цитате есть стрелочка , справа в “шапке” поста. На нее тыкаешь и тебя перекидывает к оригиналу. Отматываешь вверх ответы (цитата ведь не на пустом месте появилась) и опа… бум а если еще отмотать… бум - плюс еще 3 поста удивительно, правда… мало того, что Сильвер зарядил, так еще и подписал вас обоих под Допущения )
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×