Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ага, обновил перевод в шапке. LinXP, а как в IDA Pro 6.8 150423 .rdmap делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто уже играл в игру? Нужны сэйвы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто уже играл в игру? Нужны сэйвы.

Как установить русификатор?После распаковки батником и установки русика игра вылетает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как установить русификатор?После распаковки батником и установки русика игра вылетает.

Вот конкретно вылетов не разу не было, всё четко. Попробуй заново всё проделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

makc_ar нормальные только 5.5 делает

mercury32244 определитесь уже с переводом Plachta, а то уже четыре варианта насчитал: Платча, Плакта, Прафта, Плахта

f38ff344a093.png

зы: чтоб не кумарили опенинги: удалить/переименовать папку \Data\Win32\Movie\

зыы: кавычки-ёлочки добавлять в шрифт или обычными обойдётесь?

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
makc_ar нормальные только 5.5 делает

mercury32244 определитесь уже с переводом Plachta, а то уже четыре варианта насчитал: Платча, Плакта, Прафта, Плахта

f38ff344a093.png

зы: чтоб не кумарили опенинги: удалить/переименовать папку \Data\Win32\Movie\

зыы: кавычки-ёлочки добавлять в шрифт или обычными обойдётесь?

Добавь плиз.

С именем определился - Плакта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто уже играл в игру? Нужны сэйвы.

Сэйвы с какого момента игры?или без разницы?

Вот есть начала игры https://yadi.sk/d/4uXc657P3F6TET

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновил перевод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DLC, распаковать в папку с игрой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сэйвы с какого момента игры?или без разницы?

Вот есть начала игры https://yadi.sk/d/4uXc657P3F6TET

С того момента, когда Софи делает оружие для Плакты. Мне нужно видеть его...

Обновил перевод

С ноты пока не бери дальше текст, там ещё каша...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С ноты пока не бери дальше текст, там ещё каша...

Я дропнул и импортировал, что там будет с именем - это уже пускай люди скажут. Пришлось и текстуры редачить с Плахой.

В экзешнике имена не все редачил, а лишь эти:

СофиПлактаМоникаОскарДжулиоФрицКорнелияХаролРеонЛоджиПамелаТессЭлизаХорстМаргаритаМеклетАтомина

Остальные только по скринам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я дропнул и импортировал, что там будет с именем - это уже пускай люди скажут. Пришлось и текстуры редачить с Плахой.

В экзешнике имена не все редачил, а лишь эти:

СофиПлактаМоникаОскарДжулиоФрицКорнелияХаролРеонЛоджиПамелаТессЭлизаХорстМаргаритаМеклетАтомина

Остальные только по скринам.

Эм, можешь исправить Маргариту на Маргарет

Харола на Гарол

Лоджи на Логи

Изменено пользователем mercury32244

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

/Слоупочно /

Насчёт Plachta не понял твоих предложений...
Вообщем, что касаемо одной из ГГ Plachta... Исходя из озвучки, в переводе её имя определено как "Плакта".

В оригинальной озвучке она Рu ra fu ta. В теории, это конечно можно прочесть как Плахта — что скорее всего может значит с чешского «Парус». Но в оригинале она чётко произносит своё имя через Ф.

Эм, можешь исправить Маргариту на Маргарет

Харола на Гарол

Лоджи на Логи

Она таки Маргарита — это разные имена. Но нужно смотреть что там в оригинале.

Гарол / Харол — не принципиально, в общем.

Логи /Лоджи — зависит от того, каким его полное имя будет: Логикc или Лоджикс

PS: Было бы время — пробежал бы готовое переведённое по оригинальной озвучке и сравнил. Но его нет :(

Изменено пользователем _ikaR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
/Слоупочно /

В оригинальной озвучке она Рu ra fu ta. В теории, это конечно можно прочесть как Плахта — что скорее всего может значит с чешского «Парус». Но в оригинале она чётко произносит своё имя через Ф.

Она таки Маргарита — это разные имена. Но нужно смотреть что там в оригинале.

Гарол / Харол — не принципиально, в общем.

Логи /Лоджи — зависит от того, каким его полное имя будет: Логикc или Лоджикс

PS: Было бы время — пробежал бы готовое переведённое по оригинальной озвучке и сравнил. Но его нет :(

Я исхожу из английской озвучки. Поскольку имена разрабы придумали европейские. Нет ни одного японского имени(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На «будущее когда-нибудь». Имена основные для Фирис:

Firis Mistlud — フィリス・ミストルート (firisu misutoruto) — Фирис Миструт

Liane Mistlud —リアーネ・ミストルート (riane misutoruto) — (Р)Лиане Миструт

Ilmeria Von Leinweber — イルメリア・フォン・ラインウェバー— (irumeria fon rainueba) — Ильмерия фон Ляйнвебер

Revy Berger — レヴィ・ベルガー (revui beruga) — Леви Бергер

Drossel Weissberg — ドロッセル・ワイスベルク (dorosseru waisuberuku) — Дроссель Вайсберг (Чёрт возьми, теперь я не могу найти, откуда взял запись фамилии её отца, который Фриц — потому что тут запись другая, а на вики у Фрица нет японского в профиле. Так что — скорее всего до этого я был неправ и всё же Вайсберг).

А так же: София, Прафта, Лоджикс и Эска

Я исхожу из английской озвучки.

Проблема в том, что на английский переводят с японского. Получается испорченный телефон типа Корнерии.

Я пробежался по известным мне европейским именам и сопоставил. Попутно глянув в словарики для уточнения этих имён.

В случае с Маргаритой — могли обозвать её Маргаритой локализаторы, когда в оригинале может быть как раз Маргарет マーガレット (Magaretto). А может быть и наоборот — マルグリット (Maruguritto). Потому и надо смотреть.

Изменено пользователем _ikaR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!
    • Автор: Gerald
      Tales of Seikyu

      Метки: Магия, Расслабляющая, Ролевая игра, Сельское хозяйство, Симулятор свиданий Платформы: PC Разработчик: ACE Entertainment Издатель: Fireshine Games Серия: Fireshine Games Дата выхода: 21.05.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 312 отзывов, 79% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×