Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Глава разработки Resident Evil 7 прояснил некоторые спорные моменты по игре

Recommended Posts

Глава команды разработчиков хоррора Resident Evil 7 в интервью IGN разъяснил некоторые моменты относительно игры, столь сильно изменившейся после экшен-направленной шестой части. Похоже, что Capcom сделала выводы из критики и готовит именно ту игру, что требовали от нее фанаты.

11.jpg

Несмотря на то, что контент из демо-версии «Beginning Hour» не будет включен в финальный вариант RE7, разработчики обещают следовать по намеченному в ней пути. «Этот тизер — это скорее демонстрация наших намерений, нежели самого контента, — говорит руководитель разработки Коуси Наканиси (Koushi Nakanishi), — И он содержит далеко не все геймплейные находки, которые будут в RE7. Он лишь фокусируется на неких ключевых моментах: на страхе, ужасе и исследовании окружения. Однако в нем нет паззлов, менеджмента ресурсов и, собственно, боевой системы — все это будет в финальной версии Resident Evil 7. В тизер-демо мы решили сфокусироваться на главном отличии седьмой части от шестой.»

Именно поэтому Resident Evil 7 впервые в серии будет игрой от первого лица. «Выбранная камера изначально была частью концепта, мы никогда даже не задумывались над изменениями. Вид от первого лица — лучший способ реализовать донести до игрока наши задумки по части хоррора,» — добавил Наканиси. Также он сообщил, что в Resident Evil 7 ни в какой форме не будут присутствовать quick-time events.

Resident Evil 7 поступит в продажу 24 января 2017 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Share this post


Link to post
А кто сказал про "возвращение"? Это только релиз докажет (если докажет). Рекламные слова издателя считать уж не будем. В прошлый раз компания села в лужу, вот и обещает с три короба, что очевидно, но велика разница между ЖЕЛАНИЕМ и ДЕЛОМ. Для меня лично "Capcom" — неоднозначная компания: одновременно может сделать что-то дельное, либо споткнуться (уж сколько раз за последние лет 5-ть такое было).

Но при этом под-серия "Откровения", да ремастеры Римейка с Зиро показали, что народу подавай вот такой хардкор. Я не думаю, что Кэпком дураки такое игнорить.

Share this post


Link to post
. Главное чтоб ГГ не был безмолвным рабом аля Гордон Фримен и ролики так же не были от первого лица.

Как минимум раз в демке он разговаривал (когда взял телефон - кто это?)

Share this post


Link to post

Моё мнение- RE должен быть от 3-го лица. Камера из- за плеча, самое то. Атмосферы не портит, а играть удобно. С видом от 1-го лица ощущения другой игры, не резидента. Естественно это моё мнение.

Share this post


Link to post
Но при этом под-серия "Откровения", да ремастеры Римейка с Зиро показали, что народу подавай вот такой хардкор. Я не думаю, что Кэпком дураки такое игнорить.

Издатель и не пытается игнорировать "ретро" основу своих игр, если она опять в народе стала популярной, с этим никто и не спорит, но для этого уже давно анонсирован ремейк 2-ой части. Вот он и будет утолять "ностальгический голод" фанатов, а вот что японцы сделают с 7-ой, вариантов даже нет. Лично я "возвращения" в "Resident Evil 7: Biohazard" на данный момент совсем не наблюдаю, а только кучу элементов, которые содрали с других проектов, поместив в свой. Не исключаю, при удачном стечении обстоятельств, возможно, будет и 3-ья часть с "Code: Veronica" в HD, но по поводу новых номерных "резидентов", как я помню, "Capcom" когда-то уже говорила, что пойдёт в них на эксперименты (если только после провала 6-ой части фирма всё же не поменяла свою политику, кто бы знал).

Share this post


Link to post

Лично мне уже давно пофигу что там кэпком сотворит с резидентом... пусть хоть автосимулятор из него смастерят. Для меня резидент помер на 5ой части и при 6ой был окончательно похоронен. А то что они в трейлере показали... Эдакий сайлент хилл из резидента... Ну ну... на 6ой части они на колду ровнялись... теперь вот на сайлент хилл... Кэпком походу уж не знает откуда им идеи тащить... а своих придумать не могут.

Share this post


Link to post
эм. Че за бред ты пишешь. Именно то, что и требовали мы фанаты-возвращение серии к хоррору, нам дали.

А новая камера-это добавление к старому, нового. Таких Резидентов как 1-3 и Вероника уже не будет. Сейчас новые технологии и по ним все делается.

А такие недовольные типо тебя пусть идут стороной, а не могут, то волшебный пинок поможет.

Какой обители, последних фильмов Пола пересмотрел что ли. Что называешь Рез кривым переводом "Обитель Зла".

Какой клон? В Аутласте нет ни одной новой идеи для жанра. Их новинок только видеокамера, вместо какого либо освещения. Суть не меняется. Так что Аутласт ничего нового не привнес абсолютно.

И да, 7 Рез будут покупать и играть, а ты дальше будешь тупить, не видя очевидного. И поддержка Вр это хорошо, поскольку надо развивать эти наработки дальше. Они уже гораздо дальше продвинулись, чем в прошлом веке.

Все недовольные хомячки настолько смешны и глупы.

хватить генерить херню..народ высказывает свое мнение , посмотри как продастся я думаю плохо , ты думаешь хорошо..время рассудит

я конечно понимаю что ты супер гипер переводчик и но официальная локализация у нас "Обитель зла" я ее так и назыаю , а ты иди строчи гневные письма в капком и 1-с о кривом переводом "Обитель Зла"

кстати ремастеры первых частей продаются очень хорошо, но ты-же и не хомячок серьезен и умен и в новых технология и геймдизе иксперд и знаешь чего хочет все потребители...странно что ещё в сони или у майков не работаешь ..

Издатель и не пытается игнорировать "ретро" основу своих игр, если она опять в народе стала популярной, с этим никто и не спорит, но для этого уже давно анонсирован ремейк 2-ой части. Вот он и будет утолять "ностальгический голод" фанатов, а вот что японцы сделают с 7-ой, вариантов даже нет. Лично я "возвращения" в "Resident Evil 7: Biohazard" на данный момент совсем не наблюдаю, а только кучу элементов, которые содрали с других проектов, поместив в свой. Не исключаю, при удачном стечении обстоятельств, возможно, будет и 3-ья часть с "Code: Veronica" в HD, но по поводу новых номерных "резидентов", как я помню, "Capcom" когда-то уже говорила, что пойдёт в них на эксперименты (если только после провала 6-ой части фирма всё же не поменяла свою политику, кто бы знал).

они просто переоценили игру хотели 10кк продаж а продали около 6 емнип ..но 6кк это не провал, хотя игра средняя именно из то-го что это больше не обитель а кривоватый шутан

Лично мне уже давно пофигу что там кэпком сотворит с резидентом... пусть хоть автосимулятор из него смастерят. Для меня резидент помер на 5ой части и при 6ой был окончательно похоронен. А то что они в трейлере показали... Эдакий сайлент хилл из резидента... Ну ну... на 6ой части они на колду ровнялись... теперь вот на сайлент хилл... Кэпком походу уж не знает откуда им идеи тащить... а своих придумать не могут.

вот, добавить нечего

Edited by edifiei

Share this post


Link to post

Мне тоже кажется что сходство с Сайлент Хилл и Аутласт очень большое... а камера от 1го лица - ну мне знаю, как по мне, так спорный момент.

Я так понимаю, что Оригинальных Героев мы тут не увидим? (Крис, Ада, Леон, Джил и т.п.)

Интересно, хотя бы история будет связана с общей вселенной RE то...

Edited by TimScissors

Share this post


Link to post

эх, сайлент как хочется новый.....

Share this post


Link to post

Я даже не знаю как реагировать на всё это)))

Смена концепции от первого лица и возвращение хоррор элемента с вариативностью прохождения это лучшая идея от Capcom.

Вы ща сидите и ноите, а на самом деле конвеер тоже достал уже.

Тем более демка уже доказала всю прямую связь с предыдущими частями и даже упомянула организацию "Семья".

Так что ребята, хоть от певого, хоть от третьего, главное вернули загадочки и возможно развитие сюжета нормального.

Я не хочу чтобы Resident Evil серия стала конвеером, как Assassin's Creed.

Эта часть любопытна и там есть завязка самих личностей персонаж разного времени, в реальном и по кассете в демо-версии.

Пока всё интересно стало только.

Edited by Legion_Pheonix

Share this post


Link to post

Пока больше похоже на то, что разработчики слепо тычутся в разные стороны, пытаясь ухватить за хвост птицу счастья.

Share this post


Link to post

Нам нужно двигать ящики и комбинировать предметы ! :smile: ну и от хантеров укрываться

Share this post


Link to post
Пока больше похоже на то, что разработчики слепо тычутся в разные стороны, пытаясь ухватить за хвост птицу счастья.

А то, что бы они выпустили опять шутанчик или для олдскул супер стар фанатов игру с изометрической камерой, это не является слепо тычится на месте? Все дыры там на терли. Я на месте Капком вообще меньше всего слушал фанатиков Резика, ибо они сами не понимают чего хотят, и пусть делают то, что задумали. Может в таком в виде у их выйдет, что то более стоящее.

Share this post


Link to post
А то, что бы они выпустили опять шутанчик или для олдскул супер стар фанатов игру с изометрической камерой, это не является слепо тычится на месте? Все дыры там на терли. Я на месте Капком вообще меньше всего слушал фанатиков Резика, ибо они сами не понимают чего хотят, и пусть делают то, что задумали. Может в таком в виде у их выйдет, что то более стоящее.

Если и выйдет, то только один раз, а потом придется опять что-то придумывать или забивать на серию.

Share this post


Link to post

Хочу третьи ревеляции. Основная серия после них как-то уже не особо интересна.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Да нет. И единственно правильный, на мой взгляд. У Theme Hospital примерно такой же был. Интересно было бы увидеть игровой режим “российская поликлиника”. Может кто мод такой запилит.
    • Точно, увидеть перевод Lone Echo было бы классно.
    • Но в Deus Ex ничего не говорится о башнях-близнецах. Имеется только технический факт о нехватке места на текстуре города для них.
    • Лучше бы вернулись к стилю игры, которая выходила на картридже для геймбоя. Вид сбоку, вполне себе челлендж в прохождении(как в детстве казалось) и рисовка была более живая, и приближена к мульту.
    • резик 2 реимейк же это не колда, ассасины, каллдути. нфс и кстати баттла, чуть не каждые полгода их выпускают,  у 2 части ремейка кое какие недостатки есть, но это же такого рода первый раз сделали резик 7 запилили типа делали на пределе своего движка прощупывали рынок и возможности своего движка как в техническом плане и творческом,  из названий ясно что это не прям 2 часть в новом обертке это просто ремейк же) он не обязан следовать как второй оригинальной части: продолжения развитии движка резика 7 и развитии идеи. хотя 3 части не вышла не могу сказать ничего, но судя по видео, очень ниче так))))))))))) другими словами восхитительно ) скажем так работа над ошибками прошлых частей. если вообще не вставило — значит просто не твое эти ремейки, бывает))))
    • Все надеемся что игра будет уровня сложности ..ну это самое..Хидетака...ну вы поняли
    • Неубиваемый преследователь меня лично бесит, очень с**а бесит. Страха 0, у меня ненависть! Могу в лс описать свои извращенческие желания которые я бы применял на людях кто придумывает таким образом пугать. И есть ремастер 2 части?  Ссылочку пожалуйста!    Из увиденного я понял - они смогли! Смогли уйти в экш0н и обосраться. Другого я и не ожидал после отвратительного отношения к “двойке”. Но ничего, новой аудитории зайдет, схавают как и хавают ежегодные отсасины, коды, нфсы.
    • Я конешн, знаю, что фантазия — она несравненно богаче зрения… Но когда русская стриптизерша, дочь прям-тки хозяина ада Асмодея, которого, мол упек за решетку некий противник, имя которого тут же мной было моментально забыто после прочтения синопсиса… Отвлекся... Короче, когда СУРОВАЙА РУССКАЙА СТРИПТИСОРША через две страницы комикса становитсо горсткой пикселов, а еще через минутку надевает маску ниньзи и становится совсем нестриптизерской горсткой пикселов… Тут понимаешь, что на ее месте могло быть буквально КТО и ли ЧТО УГОДНО.
    • @Vool, @FoxyLittleThing, ясно. Почему спрашиваю: когда мы начинали первод, я разбирал файлы по XML’ам, а потом собирал их обратно в dictionary: Это было очень удобно, как в части перевода интерфейса, так как ты всегда понимал — к чему относятся те или иные строки; так и в части перевода сюжета, так как я не понимаю, как можно переводить диалог, когда его фразы разбросаны по всему файлу: Остановился я как раз на моменте, когда нужно было хранить не только текущую, но и последнюю известную версию строки, чтобы отслеживать изменения после каждого обновления, и перепроверять измененные строчки. Я, честно говоря, надеялся, что вам просто выдадут редактор, которым они пользуются сами.   Почему я завёл этот разговор — у меня есть хороший переводчик, который сейчас свободен. Но об игре он ничего не знает, и функции редактора на него не возложишь. На входе текстовые ресурсы (н.п. 15 файлов с сюжетными вставками 200 КБ весом), через 1.5 месяца перевод этих 15 файлов. И вот это не ложится на модель с одни файлом или нотой. В общем, если вам нужны лишние руки, и есть возможность предоставить связный текст для работы — пишите.
    • Крайне хороший  пример, который пошёл вопреки, откровенно наплевав на все запреты, и не стал прогибаться. Сколько лет ему, а он всё живее всех живых, и каждый день Радует своим контентом!
  • Recent Status Updates

    • JIEXArus

      Twitter Я оценил городскую новинку «На юге столицы открылся третий флагман «Мои документы»» в проекте «Активный гра… https://t.co/IRG4dqJVRF
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      @allanoire Стало лучше!
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Добавил в любимые фильм «Капитан Крюк» (1991) https://t.co/XKFurjdQOk #kinopoisk
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Постарался объяснить, почему я играю в игры на релизе, а не спустя год, как некоторые из вас сделали с Metro: Exodu… https://t.co/egiGy77NyN
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×