Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

 

Albeoris а на каком ресурсе текст для перевода залит будет? Ты знаешь, мне всё больше стали нравиться Google-Таблицы. И не нужен никакой инвайт, и нет лишних телодвижений как на ноте, типа кнопки "добавить". Так же делаешь два столбца (Слева оригинал, справа перевод) И тупо заполняешь пустое поле переводом. Мне кажется оч удобно. Захотел открыл общий доступ, захотел закрыл. Всё как на ноте, только удобней.

Изменено пользователем mercury32244

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Albeoris а на каком ресурсе текст для перевода залит будет? Ты знаешь, мне всё больше стали нравиться Google-Таблицы. И не нужен никакой инвайт, и нет лишних телодвижений как на ноте, типа кнопки "добавить". Так же делаешь два столбца (Слева оригинал, справа перевод) И тупо заполняешь пустое поле переводом. Мне кажется оч удобно. Захотел открыл общий доступ, захотел закрыл. Всё как на ноте, только удобней.

Такой вариант не рассматривается. Так как отсутствует поддержка глоссария и нет версионности.

На каком ресурсе делать пока обсуждаем с командой. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А это - то, что нужно будет перерисовать.

http://i.imgur.com/mm5wmep.jpg[/post]

https://yadi.sk/i/i4E_B5air8MTi

Компоновку можно менять, так как в каждом отдельном случае придётся пересоздавать спрайт. :(

Нужно будет подумать, как это сделать похитрее, а то я застрелюсь... х.х

Можно ли использовать пустое место? Примерно так:

 

Spoiler

NNxnGNk.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно ли использовать пустое место? Примерно так:

Как угодно. :)

Единственное, нужно какое-то вменяемое описание расположение спрайтов: координата угла и ширина\высота.

Поэтому лучше всего делать их отдельными изображениями в формате со сжатием без потерь (PNG, например), а я уже скомпаную их в атлас при помощи TexturePacker'а.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Albeoris А обратно как текст будет преобразовываться? Вы собираетесь модифицировать файлы игры, чтобы она воспринимала новые теги, объединённые файлы и т.д.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как угодно. :)

Единственное, нужно какое-то вменяемое описание расположение спрайтов: координата угла и ширина\высота.

Поэтому лучше всего делать их отдельными изображениями в формате со сжатием без потерь (PNG, например), а я уже скомпаную их в атлас при помощи TexturePacker'а.

Так ещё и проще. Сегодня уже не получится, завтра вечером что-нибудь нарисую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем товарищи переводчики переведут игру летом 2025 начало перевода, потому что они же не будут делать как ргр шрифты))). Жаль конечно, короче жду 15 финалку на PC, русифицируют сами разрабы, там можно не парится.

Изменено пользователем RajiDragon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня просьба будет малюсенькая, если будет возможность, не сможете ли вы боевое меню сделать как в оригинале (кайма как в меню + нет разделени на пярмоугольнички)? Очень бы хотелось, хотя может пока переводите кто то уже сделает)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Albeoris А обратно как текст будет преобразовываться? Вы собираетесь модифицировать файлы игры, чтобы она воспринимала новые теги, объединённые файлы и т.д.?

Да. Но только на момент загрузки. Далее новые теги будут преобразованы в старые, а содержимое разделено на первоначальное. Иначе пришлось бы переписать всю систему диалогов, а это излишне.

Но на самом деле, я думаю, это будет отличным началом для создания OpenSource-движка FF9. Но это уже в далёком светлом будущем и отдельной командой энтузиастов. :)

Так ещё и проще. Сегодня уже не получится, завтра вечером что-нибудь нарисую.

Ждём. :rolleyes:

В общем товарищи переводчики переведут игру летом 2025 начало перевода, потому что они же не будут делать как ргр шрифты))). Жаль конечно, короче жду 15 финалку на PC, русифицируют сами разрабы, там можно не парится.

Я честно пытался это осмыслить. Увы. :russian_roulette:

У меня просьба будет малюсенькая, если будет возможность, не сможете ли вы боевое меню сделать как в оригинале (кайма как в меню + нет разделени на пярмоугольнички)? Очень бы хотелось, хотя может пока переводите кто то уже сделает)))

Я расшарю инструменты, сделаю небольшой анонс на забугорных форумах. Может быть и присоединятся ребята. :) Но с прямоугольниками там не всё просто - их под Android делали. Чтобы нажимать было бы удобнее.

Подготовил и залил первые 1500 слов. Разослал приглашения выполнившим тестовое задание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Albeoris, кстати, а можно пример атласа для какого-нибудь беэка из pc версии? Можно в личку кинуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ivdos

Как только закончу с текстами или если попадётся на глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Albeoris

Хорошо, буду ждать. А инструментарий будет на гитхабе как и в случае с 13?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Albeoris

Хорошо, буду ждать. А инструментарий будет на гитхабе как и в случае с 13?

Да, разумеется.

Надеюсь, что не прикроют злые правообладатели. А то тут уж откровенный реверс инженеринг. :rolleyes:

Выгрузил в облако ещё 1300 слов - названия всех имеющихся локаций в игре.

Начали заполнять глоссарий.

Добавлены предметы и их описание.

Добавлены ключевые предметы и их описания.

По цитатам местных знаменитостей прошёлся автозаменой "\[(?!EIKO)[^]]+\]+" на пустую строку. Текст стал читабельным, но придётся подумать, как его потом разместить на листочке. Фактически, Вся каша из тегов призвана лишь разместить его с выравниванием по ширине. Для этого каждой букве задаются координаты. Думаю, сможем как-нибудь обойти это проблему, чай не в 19ом веке живём.

http://puu.sh/oopLC/ea0eed34f1.jpg

Осталось 7 файлов, а потом будет много битв и игровых локаций с диалогами.

Изменено пользователем Albeoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закончил с системными сообщениями. Остались битвы и диалоги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: White Spirit
      А нет ни у кого русика для Metal Gear Solid 2: substance, только нормального exe шника, а то русик каторый лежит здесь надо вручную ставить, вот только или у меня руки кривые или еще чего ,но не получается у меня его поставить. <_<

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Там денува. Если только гипервизор или стимпасс какой по подписке. Я посмотрел кучу прохождений, обзоров, у знакомого спросил ” как оно”  Купил и через час оформил возврат. Управление какое то не отзывчивое, ассасины удобнее показались. Оптимизация на rx 7600  так себе. Может через год и по  скидке))
    • Не надоело подменять понятия? Ты сейчас про сеттинг говоришь, а не про визуал. Это происходит именно за счёт сцены действия, а не за счёт визуального стиля. у хоть ты тресни, примеров сразу два привёл картинами в ровно том же визуальном стиле. Нужно быть слепым, чтобы не понимать этого. И да, Иван Грозный убивает сына — это картина трагическая, а не драматическая, к тому же. Офигительные спецы тут собрались, которые втюхивают, что только дилетанты путают жанры, а сами-то. А ты перечитай, что было изначально, а потом выдумывай. Было чётко указано питоном про визуал без учёта контекста. Питон даже уточил про “в вакууме”, в ответ на мой развёрнутый коммент, чтобы вообще не было каких-либо недопониманий того, что именно имеется в виду. А по итогу никаким “вакуумом” тут и не пахнет В т.ч. я изначально уже сказал, что   Не лукавь, я изначально заявлял про визуальный стиль и повторял и уточнял это несколько раз, о чём собеседники давным-давно знали. Сам придумал? Вот что думает на этот счёт гугл, который на который ты так любишь ссылаться То есть это отнюдь не всё, что ты видишь, это чардиз, гуй, цветовая тональность — проще говоря визуальный стиль по большей части.
    • Жду патч на повторный захват/осад, и за это время я еще даже бездну не видел, и боссов чуть больше половины убил, и не надоело. Хотя последний ассасин к 100ч уже на характере проходилXD
    • не должна,  это лишь декларация намерений. Государство будет действовать так, как сочтет нужным в тот или иной момент. Название или декларации на это влиять не будут и не должны. США тебе в пример Конститу́ция (от лат. constitutio — «устройство, установление, сложение») — основной закон государства, особый нормативный правовой акт, имеющий высшую юридическую силу[1][2][3].
    • исправил это, позже залью 
    • Обновление под 1.0.42.
    • Забыл поставить саркастичный смайлик. Ибо когда я слышу речи о том, что Конституция что-то там гарантирует, у меня это вызывает только ироническую улыбку. Ибо сама по себе она лишь декларация. Поэтому референдум 20 или 21 года, когда в неё изменения вносили, кроме сарказма и иронии ничего не вызвал. Единственная цель тех изменений - реализация "неодиданного предложения" Терешковой. Все остальное - вода. Но, тем не менее, эта юридическая уловка применена. И действовать власть должна в рамках этой уловки. Нельзя просто так взять и возложить какие-то обязательства на подданных другого государства. Нас и без того поливают грязью по поводу и без, а ты хочешь дать ещё один, вполне весомый, повод для бурления говн на ровном месте.
    • @h1pp0 Я и не говорил, что его там нет. То, что это не сюжетная игра-песочница для саморазвлечения, как раз понятно. Это вы говорите, что он для галочки, я же говорю, что дело вообще не в этом. Дело в том, что он нелогичен а иногда и вовсе нет объяснения почему что-то происходит. С одной стороны у тебя открытый мир, делай что хочу. А с другой есть непонятные квесты, которые мы должны выполнить по непонятной же причине. Никакого сравнения с ТЕС не идет. Там то все задания, даже сгенерированные, хотя бы понятно почему возникли и их выполнение тоже относительно свободно, можешь вообще за другую сторону поиграть и специально квест провалить. А тут не так. Или я не прав? Глобальные оправдания, конечно есть, но тогда я не вижу смысла существования отдельных квестов из “основных”, они вносят как раз тот самый диссонанс. Провалить их можно? Просто выходит, что якобы свобода входит в противостояние с сюжетом “для галочки”, почему нам же так важно для продвижения выполнить эти задания логичного объяснения — нет. Или я не прав? Могу быть не прав, я сам не играл и из того, что я видел, желания пока нет. Но и всех деталей я не знаю, но пока вы меня разубеждать и не пытаетесь, скорее ищите оправдания, почему все так.
    • По времени не скажу, но в механических планах она уже не менее 3 лет  И сумма обозначена давно. Сборы "открыты" миниму год-два назад. В смысле в ВК в целях она была уже какое-то время.
    • @DarkHunterRu так он в игре есть, просто он размазан тонким слоем и прерывается на исследование (внезапно на игру как таковую) мира вокруг тебя. если это не твое, это не значит, что там плохо в Зельде сюжет на две строчки, и ничего, интересно ИГРАТЬ. в ТЕС сюжет вроде какой-то там “ух!”, а на деле — пойду еще вон ту пещеру полутаю на мусор которым и так забит рюкзак. ИГРАЕМ… и таких примеров уйма! чего на CD гнать по чем зря?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×