Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] The Witness (PC)

Рекомендованные сообщения

 

В коробке были фантастические романы, которые обитатели советских катакомб

принимали за послания свыше. Были послания свыше, замаскированные под фантастические романы...

Виктор Пелевин, «Любовь к трём цукербринам»

banner_st-rv_witness_pc.jpg

Более всего в описываемом продукте меня восхищает уровень исполнения. Сосредоточенная борьба с мелочами в поисках гармонии. Взять и скомпилировать из идей, валяющихся, вообще говоря, на поверхности, игру, достойную 2016 года, — это надо уметь. Выжать из чёрточек, точек и линий целую математическую вселенную! В результате проекцию моего торжествующего ума на бумагу и ваши экраны видно даже невооружённым глазом. Да и слово «гармония» мелькнуло выше совсем не просто так. The Witness действительно очень органична, но честно выпадает из общего потока современных адвенчур. Что это — попытка угодить интеллектуалам или родовые муки принципиально новой (или хорошо забытой старой) концепции, «игры XXI века», не имеющей чёткого деления по жанровой принадлежности? «Уникальность» — вот правильно подобранное слово. Если вы, конечно, выдержите напор 600+ мозговыносящих паззлов. Впрочем, наш долг как издания — предупредить, а дальше уж вы сами...

Когда обрушилось небо

Итак, кому и зачем понадобилось городить очередной странный мир и пичкать его загадками? Знакомьтесь, Джо Блэк. То есть Джонатан Блоу, конечно. У любителей инди-игрушек это имя навсегда отпечаталось на подкорке после Braid, где Блоу демонстрировал свои довольно любопытные отношения со временем. Теперь крутим в стиле фламенко собственный ум на предмет прохождения 2D-лабиринтов. Скрипеть извилинами придётся основательно — Блоу не делает игры для казуальщиков, не «гонит попсу», не работает на масс-маркет. Он бьёт суровым калибром, главным и единственным, на который израсходовал всю прибыль от предыдущего хита и семь лет жизни. Ожидалась более-менее обычная адвенчура-«песочница». Ожидания рассыпались в прах. Нет, в игре присутствуют и свобода, и ходьба, и «коридорность», и пространные размышления о смысле бытия и извечном вселенском дуализме. Вот только множество обязательных элементов — а именно вырвиглазных паззлов — устранить можно лишь их решением.

71_th.jpg

Добраться до истинной концовки игры в течение года с начала её продаж смогут лишь несколько человек. Каждый из них по завершении The Witness получит инструктаж о том, как принять участие в закрытом мероприятии, организованном Джонатаном Блоу и Ко для самых умных. По словам Блоу, в игре есть задачки, которые решит максимум 1% людей, запустивших The Witness...

Здесь очень много интересного. Однако из игры вы об этом ничего не узнаете. Никому тут «не упало» что-то объяснять. Сюжет подаётся с помощью геймдизайна, смысл происходящего улавливаем по субтитрам. Вообще, каждый игрок будет интерпретировать сюжет по-своему, но раз игра просто купается в духовно-прикладной тематике, возникает предположение, перерастающее в твёрдую уверенность. Однако сначала обратимся к мудрости великих. В бесконечном реестре возможного есть счастливые миры, обитатели коих похожи на людей, но лишены унизительных особенностей нашего естества. У тех миров другая материальность. Их жители даже в самом затрапезном виде красивее нас в полном сценическом гриме. Их войны похожи на схватки наших киногероев. Именно те счастливые измерения тщатся изобразить азиатская иконография и Голливуд. Один из таких миров был когда-то низвергнут в пространство знакомых нам законов. Но его обитатели как бы зацепились за более низкий слой бытия и быстро привели свою культуру к близкому внешнему подобию прежней. Словно пассажиры затонувшего корабля выплыли на остров с обезьянами и, чтобы выжить, стали обезьянами сами, но сохранили свои платья, обычаи и язык, только принялись брить морды и делать косметику из глины. Мы — такие вынужденные обезьяны голографического мира. Гормональные роботы, празднующие ритуалом потребления ежедневную победу мирового шовинизма. А ведь ещё Аполлоний Тианский в послании к Гермесу Трисмегисту писал: «Что наверху, то и внизу». Он имел в виду, что наша вселенная — голограмма, просто не знал термина. А Джонатан Блоу даёт нам шанс побывать в этом самом «счастливом мире» до его самоуничтожения... Стоит ли обижаться на то, что кто-то хочет сделать тебя чуть более интеллектуальным и духовно просвещённым?

65_th.jpg

The Witness за первую неделю продаж принесла своему создателю столько же денег, сколько Braid за год!

Тысячи их...

Не хочу показаться некомпетентным, но некоторые паззлы сего творения Джонатана Блоу выворачивают мозг наизнанку почище Braid. Так что не стесняйтесь заглянуть в «прохождение»; однако переусердствовать не рекомендую. Дело в том, что правила The Witness складываются в некое подобие рудиментарного языка, на котором игра говорит с вами, изредка стыдливо разрешая взглянуть под свои юбчонки. Подглядывать в «прохождение» можно, но это лишает вас понимания какой-то части здешнего языка, что делает решение дальнейших головоломок если не невозможным, то гораздо более выматывающим. И не было бы причин разглагольствовать о сложности процесса, если, конечно, вами уже постигнут основной смысл всех паззлов с начала времён: не можешь справиться — займись чем-то другим. Поначалу пытаешься хвататься за всё подряд, но уже через полчаса приходит понимание, что для решения той или иной головоломки тебе нужны подсказки, содержащиеся — барабанная дробь — в других головоломках. Вот тут можно умчаться в ковыли ещё дальше. Нужно только заметить систему во всём этом. Хотя даже отыскание системы не гарантирует, что получится перекинуть через колено очередной выверт сознания Блоу, выводившего свои заковыристые лабиринты карандашом на миллиметровой бумаге. Не отпускает ощущение, что автор был просто не в состоянии остановиться. Вариантов решения — десятки, успешно ткнуть наугад не выходит, слишком мала вероятность успеха. Ну а тупой перебор окончательно вымывает из ганглиев оставшиеся нервные клетки.

67_th.jpg

Myst’ическая двухмерная экзотика

Зато найдя после получаса адовых мучений элементарное решение, вовсе не злишься на то, что автор такой неописуемый подлец, а только радуешься, что ты весь из себя молодец. От некоторых задачек вполне реально тошнит, хотя они, в целом, сделали бы честь любой ролевой игре в качестве мини-игр. Здесь нужно гадать на фигурках из тетриса, двигать по полю зеркальные змейки, собирать звёздочки в цветные пары, рассчитывать углы падения света, просматривать 57-минутные видеоролики с записями компьютерных гениев нашей, казалось бы, такой познанной реальности. Так что включайте мозги и эзотерические ощущатели, в реальном мире не бывает шорткатов! Тренируйте логику и память. Обнаруживайте многообразие связей большого и малого. Активируйте лазеры, повторяя путь погибших. Бродите, задаваясь вопросами перерождения, божественного присутствия и кремниевого вторжения. Кто построил этот мир вокруг нас? Может быть, во время созидания демиург не имел никакой высокой цели? Что можно сказать наверняка: во время наших брожений весьма ко двору пришлась бы музыка...

69_th.jpg

Человек есть преодоление, сложная система табу. Может быть, именно это пытаются сказать нам авторы, пока мы продираемся сквозь их загадки? Здесь, как и в жизни, достижения поощряются редко...

Через тернии к пустоте

Обучение, закрепление, применение — таковы правила игры. А сама игра — ну просто загляденье! Система автосейвов незаметна, отличный перевод сохраняет всю метафизическую энергетику. Графика замечательна — не поймёшь, то ли перед тобой мультфильм, то ли книжка с картинками, но в любом случае нечто живое, осязаемое и очень красивое. Нарочитая угловатость и минималистичный арт-дизайн игре к лицу, а главное, интерьеры и ландшафты пишутся «под лабиринты», с которыми возможно взаимодействие. Решения прячутся в декорациях, маскируются в орнаментах, таятся во множестве укромных уголков, где потерянные флешки-диктофоны секретничают с нами об утерянной цивилизации.

Никто не ставит под сомнение квалификацию местных программистов, хотя на РС, в отличие от PS4, наблюдались некоторые проблемы со звуком. В остальном достаточно сонная игра может вызвать зевоту не только у фаната девиаций жанра action. Легко пресытиться однообразным геймплеем, полностью завязанным на решении головоломок и борьбе с собственной фрустрацией. Можно расстроиться, увидев количество графических опций в меню, а некоторые «новшества» действительно нуждаются в тщательной балансировке. А ещё игру удобнее всего проходить на геймпаде. Почему так? Ведь мышь — это хорошо. Клик-клик — разгадал загадку; клик-клик — зашёл в менюшку; клик-клик-клик — и привет, запястный туннельный синдром. Ну, вы поняли.

60_th.jpg 29_th.jpg 57_th.jpg 42_th.jpg

Культурное событие года?

Наконец-то игроделы осознали, что adventure — особый игровой жанр, который таит в себе огромный потенциал. Можно даже предположить, что писатели будущего будут сочинять не приключенческую литературу, а адвенчуры. Вероятно, VR. Но вернёмся к нашим баранам. После пятидесяти часов игры испуганно вздрагиваешь при виде покушающихся на твой покой. Щуришься от света, наконец-то восстановив связь правого полушария с левым да получив в награду несколько сотен озарений — моментов, когда в гости к чистому интеллекту заглядывает твоё собственное подсознание. Именно за такие моменты игре можно простить всё. Добротная вещь. Хоть и не для всех. И продастся наверняка отлично. Считайте это моим прогнозом.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ктонить может меня успокоит, например тем, что лифт потом все же вернется ко мне, когда я пройду головотяпки на этом уровне или я его сам смогу потом вызвать?

Не пойму про что вы говорите, не дошел наверное (в городе капитально завис), но все тригеры действуют как в одну, так и в другую сторону.

Я просто даже не представляю, каким надо быть аутистом, чтобы ее пройти всю, да еще и какую-то концовку секретную открыть. На мобилках такие игры хотя бы где-нибудь по дороге в метро проходятся, чтобы тупо время убить, но целенаправленно сидеть над ней за компом... Нет уж, увольте.

Ты поиграй, зуб даю, уже в развалинах (недалеко от начала) себя безмозглым почувствуешь ) Даже не представляю как в такое можно в метро играть, в игре нужно сосредотачивать внимание на мелочах чтобы решить многие головоломки, а суета этому не способствует. Хотя на мобилках игра смотрелась бы уместно.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не пойму про что вы говорите, не дошел наверное (в городе капитально завис), но все тригеры действуют как в одну, так и в другую сторону

Наверное не дошли еще. Я внутри самой главной горы :victory:

Проблема в том, что змейка, включающая лифт, находится в самом лифте и он уехал глубоко вниз вместе с ней, но без меня, а назад сам возвращаться не хотит :cray: . Может триггер, возвращающий лифт, и существует, но для того, чтобы это узнать, мне нужно дойти до лифтовой комнаты, а чтобы дойти до лифтовой комнаты, нужно еще целую тучу "сломанных" головоломок разгадать. Вчера лег спать с тяжелым сердцем. :fool: Хотел смухлевать, а оно вона как вышло.

p.s. Хотя есть таки надежда - в лифте "цветочной" шахты тоже в нём самом был включатель и лифт всегда сам возвращался ко мне, когда я на ходу из него выпрыгивал в одну из разноцветных комнат.

Хотя на мобилках игра смотрелась бы уместно.

Да, "змейку" пальцем на мобиле было бы уместней вырисовывать, чем мышкой или геймпадом.

Но разгадывать "на ходу" многие ребусы нереально.

Изменено пользователем AteEast

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По дизайну привлекательно, но туеву хучу времени просадить на зубодробительные, но однообразные, головоломки, да еще без сюжетного поощрения, нет уж увольте. Я думал на Myst будет похоже, ну хотя бы на Uru. Кстати пойдука я лучше Myst 1,2 пройду. А то я только в 3,4,5 играл. Да и аддон к Талосу еще не прошел - надо было отдохнуть от оригинала.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2AteEast, Вчера была проблема, в оранжерее тоже удаленно активировал лифт, он уехал наверх, немного подождал он назад вернулся, может в твоем случае тоже надо подождать пока он до конца доедет и вернется ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я просто даже не представляю, каким надо быть аутистом, чтобы ее пройти всю, да еще и какую-то концовку секретную открыть.

Если поставить себе цель, всё возможно. Игры — продукты личные, субъективные. Всё зависит от человека и самой игры. Если зацепило, можно залипнуть и на часы, но здесь явно не тот случай. Но уже существует скоростное прохождение. Сделал его известный в узких кругах спидранер Azorae:

 

Spoiler

 

Понятно, чтобы получить результат в 25-ть минут, ему нужно было заранее пройти игру, зная решение всех её пазлов. Самое интересное, что ранее Jonathan Blow говорил, что сам прошёл "The Witness" в скоростном режиме за 6-ть часов, а он автор, который знает свою механику лучше.

Да, "змейку" пальцем на мобиле было бы уместней вырисовывать, чем мышкой или геймпадом.

Да, в этом было бы больше смысла. По своей центральной концепции "The Witness" на 100% подходит мобильно-планшетному формату. Можно же было пойти и по пути "Croteam", которая для "Талоса" выпустила "Sigils of Elohim", где были только одни полимино-фигуры.

Всё же создаётся стойкое впечатление, что "змейки" были придуманы автором изначально, а уж затем, чтобы придать проекту некий вес и статус, он начал зачем-то обкладывать их сюжетом, графикой и всем остальным, но получился уж очень тонкий слой вторичного контента, который совсем не ощущается. Хотя в других пазловых играх ("Portal", "The Talos Principle") все элементы были на своих местах, воспринимались ровно, без перегибов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил плюнуть временно на гору и побродить пока по поверхности, благо там еще много неразгаданных тайн, к тому же еще два лазера не включил еще - 10-й и 11-й (вроде больше нет). А потом снова к горе вернусь.

Изменено пользователем AteEast

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы не откровенная метафизика, максимум 7.5 баллов получила бы игрушка. Никакого нашего выбора, соответственно.

Кстати интересно, что пресса её любит, а среднестатистический геймер - не очень..

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-witness

http://www.kritikanstvo.ru/games/witness/

Купить всех нельзя, тем более откуда такие деньги у Блоу, инди-разработчика, который обычно докладывает свои?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы не откровенная метафизика, максимум 7.5 баллов получила бы игрушка. Никакого нашего выбора, соответственно...

Кстати интересно, что пресса её любит, а среднестатистический геймер - не очень..

теперь понятно откуда такие высокие медийные оценки, кто ж признается, что потратил массу своего времени, борясь с ленью и фрустрациями, на обычные занудные змейки. Куда как интересней найти метафизический глубинный смысл всего происходящего и написать, что игра не для всех, тем самым поставив ее обсуждение на совершенно другую интеллектуальную ступеньку.

На это наверняка Блоу и рассчитывал, подначивая общественность важностью всего происходящего, надеюсь он хотя бы все это к сюжету мало-мальски пришил.

куда как примитивней в своем самовыражении обычный среднестатистический геймер, он метафорами, эпиграфами и глубиной мысли в такой степени не обладает априори, для него вся эта метафизика не впечатлительна, она что пыль в глаза, посему говорит, что видит.

а видит он -- скучное, однообразное, долгое действие в красивых декорациях без должного повествования и многое другое вышеперечисленное, т.ч. логичная разница в оценках.

игра то конечно окупится, только выясняется, что остров этот не манящий сфинкс и никакой огромной загадки в нем не было и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы не откровенная метафизика

SOMA тоже получила сверху за метафизику, а ведь там всего лишь обсасывается бородатое "Останусь ли я человеком, если стану машиной?", плюс копирование разума

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати интересно, что пресса её любит, а среднестатистический геймер - не очень..

Запустил "Принцип Талоса" после нее - не пошел чойт, а раньше я им восхищался. Witness мне больше по нраву.

Изменено пользователем AteEast

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2maximus388

Даже если Блоу сделал какое-то подобие пятен Роршаха, это уже хорошо..

2Celeir

Так это не бородатое, это вечное.. Никто ведь ещё на этот вопрос уверенно не ответил..

AteEast

Мне тоже больше нравится =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так это не бородатое, это вечное.. Никто ведь ещё на этот вопрос уверенно не ответил..

В каждом втором аниме :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По дизайну привлекательно, но туеву хучу времени просадить на зубодробительные, но однообразные, головоломки, да еще без сюжетного поощрения, нет уж увольте. Я думал на Myst будет похоже, ну хотя бы на Uru. Кстати пойдука я лучше Myst 1,2 пройду. А то я только в 3,4,5 играл. Да и аддон к Талосу еще не прошел - надо было отдохнуть от оригинала.

Счастливый человек. У тебя есть возможность в будущем пройти впервые один из самых великих квестов - первый MYST! Да и второй в придачу. Вот везёт же тебе. Я же оригинальный MYST прошёл аж в 1995 году. 21 год назад, и после него, меня уже не впечатлил ни один квест из мира мистоидов, так и не встретил. Да, были неплохие игры, но как говорится, первая любовь, это на всю жизнь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчик - :censored: Не входите в лифт на воде - игра закончится и все разгаданные головоломки закроются, игра вернет нас в самое начало. Проходить придется все с нуля, но я 2-й раз ближайшие месяцы играть в нее не буду.

>>>спустя 2-е суток<<<

Урааа! Я догадался залезть в папку с сэйвами и там как раз лежал критический сэйв - в лифте на воде перед самым отлетом. Выкинул лишние и оставил только этот - игра загрузилась с ним. :yahoo:

Изменено пользователем AteEast

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел, это было конечно не на что не похожее долгое приключение.

большинство головоломок можно легко решить самому, если вы конечно любите подобные задачки для мозга, для некоторой части приходится подумать или прийти позже с подсказками, но вот чтоб найти самому все скрытые, особенно ландшафтные подсказки, на этом острове реально нужно поселиться.

видно, что труд автор проделал конечно колоссальный, все эти аллюзии и выдумки воображения местами поражают, особенно на фоне чудесной визуальной картинки, большинство игроков, проходящих игру на тривиальную концовку и не собирающих аудиофлешки, этого могут попросту и не заметить, но стоит ли вообще на все это глубокомыслие отвлекаться или как я и подметил раньше -- никакой загадки здесь нет и все это лишь дым в глаза и повод выпендриться, вот этот квестейшен так и остался для меня не разгаданным и вывод 57-ми минутной лекции про пасхалки только подливает масла в огонь.

а оценка заслуженная, игра в своей нише точно уникальная и необычная, можно было конечно добавить местами музыкальный фон, привнести в сюжет игры побольше своей мысли, а не только заимствованной, добавить рандомно генерирующиеся головоломки.

хотя это усложнение возможно уже лишнее, и так до финала не все добираются, некоторым гражданам с ограниченными возможностями так и вовсе данная игра противопоказана, а у здоровых может после долгого нахождения наступить посттравматический синдром, как у героя из концовки, т.ч. чтоб не тратить лишние нервы или попросту не заскучать раньше времени, играть за раз рекомендуется недолго и лучше по частям.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×