Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Resident Evil Zero HD Remaster (PC)

Рекомендованные сообщения

Где-то по соседству самая первая (в хронологическом порядке) часть знаменитого на весь мир сериала Resident Evil, внезапно получившая вторую жизнь в виде ремастера (судя по всему, первого среди грядущей волны подобных переизданий), заслуженно была водворена редакцией и посетителями сайта на первое же место в номинации «Лучший ремейк/переиздание». Собственно, свое мнение на сей счет автор этих строк уже высказал в соответствующем месте.

banner_st-rv_residentevil0hd_pc.jpg

Ну а боссы из Capcom, завидев колоссальный успех их экспериментального переноса классики в наши дни, поспешили закрепить результат, анонсировав весной 2015 года еще один проект из 2002-го, вышедший все так же на GameCube. Речь, естественно, о Resident Evil Zero. И если с Resident Evil HD Remaster многие игроки были косвенно знакомы через оригинал на первой PlayStation, то Resident Evil 0 HD Remaster практически для всех станет отличной возможностью не только вновь прикоснуться к знакомому геймплею, но и познакомиться с еще одной главой любимого сериала, недоступной прежде по понятным причинам.

Останутся лишь двое

Многим из вас это наверняка известно, но если нет — просветим: RE0 не что иное, как сюжетный приквел ко всему сериалу. Как мы помним, по местной легенде летом 1998 года в окрестностях Раккун-Сити начинают совершаться странные и жестокие убийства. Обычная полиция оказывается бессильна, поэтому расследование дела поручают отряду особого назначения под названием S.T.A.R.S. Мы выступаем в роли молодого бойца из группы «Браво», фельдшера по имени Ребекка Чемберс. На пути к месту назначения вертолет команды совершает вынужденную посадку в зловещем лесу, недалеко от намертво вставшего пассажирского поезда. Ребекка, отправившись разведать обстановку, попадает в ловушку и, чтобы выжить, объединяется с беглым преступником Билли Коэном, по удачному стечению обстоятельств являющимся бывшим морским пехотинцем…

44_th.jpg

Маленький совет: не следует в этом месте тратить патроны — отступайте. Билли придет и вынесет этого гада на счет «раз».

С первых же кадров игра вызывает стойкие приступы ностальгии. Простецкая завязка, куцые, почти смешные диалоги, словно озвученные актерами-новичками, и деревянная лицевая анимация не воспринимаются негативно — совсем наоборот. По крайней мере, у человека, чей геймерский стаж превышает хотя бы лет пятнадцать: в таком случае все вышеописанное по доброй памяти заносится проекту не в минус, а в разряд родимых пятен ранней игровой «Обители зла».

В общем-то, серия Resident Evil никогда не славилась глубиной сюжета, поэтому о существовании оного можно забыть практически сразу после скомканной завязки — достойной заменой сюжетного наполнения тут является великолепно выдержанная атмосфера приключения и натурально выживания. Расстраивает разве что совершенно не реализованный потенциал истории: все-таки обыграть взаимоотношения двух людей, находящихся по разные стороны закона и волею судеб вынужденных объединиться под натиском полчищ монстров, можно было бы и поинтересней, а не на уровне детсадовского спектакля а-ля «— Я крутой, ты мне не нужна, хотя погоди, пойдем-ка лучше вместе, поспокойнее как-то. — А не хочу! Хотя ладно, пойдем, но я тебя главнее буду!»

62_th.jpg

Любители японского фансервиса останутся довольны.

По части геймплея «нулевая» часть ремастера заметно отличается от «первой». Особенно это касается динамики. В «первой», если помните, врагов было негусто, и больше чем по трое они не встречались; мощное оружие приходилось искать чуть ли не половину прохождения, и примерно столько же предстояло ждать встречи с врагами посильнее, чем медлительные зомби. В RE0 все по-другому: и врагов больше, и попадаются они чуть ли не на каждом шагу. Быстрые твари вкупе с первым боссом выходят на арену спустя десять-пятнадцать минут после старта игры — в поезде из пролога; к этому же времени вы успеваете обзавестись первым серьезным оружием — охотничьим ружьем и связкой «коктейлей Молотова». Кстати, заодно мы тут узнаем, откуда растут… э-э-э… склизкие конечности у так называемых Текучих — супостатов из более поздней Resident Evil: Revelations.

Динамика возросла благодаря тому простому факту, что героев сразу два, причем действуют они одновременно, а не по очереди, как было раньше (в смысле, до выхода четвертой части). Между этими героями вам предстоит постоянно переключаться по ходу всей игры; более того, некоторые игровые задачки прочно завязаны на взаимодействии протагонистов. Плюс ко всему у каждого из них есть свои особенности: например, Ребекка может смешивать лекарственные травы, но обладает более слабым здоровьем, в то время как Билли неспособен похвастаться познаниями в фармакологии, зато у него и жизней побольше, и силы с выносливостью хоть отбавляй.

Напарнику в реальном времени можно отдавать всего один приказ — либо двигаться следом за вами, либо преданно ждать там, где вы его оставили. Еще ему можно выставить линию поведения, как то: атаковать первого встреченного противника или не вступать в бой совсем.

22_th.jpg

Это не скриншот плохой. Это видео тут такого качества. Вот мы и дожили до того момента, когда в игре есть и CGI, и ролики на движке, но последние смотрятся гораздо лучше первых.

К сожалению, если раньше данная схема у кого-то и вызывала бурный восторг, то сейчас она зачастую вызывает неподдельное раздражение. Во-первых, возня с переключением периодически опять-таки напоминает детский сад: да, в случае опасности напарник вас обязательно прикроет, но делать это он будет ровно до тех пор, пока у него есть патроны в том оружии, которое вы сами заранее вложили ему в руки. Как только боеприпасы кончатся — все, финита ля комедия, напарник будет или с тоской смотреть на то, как вас сжирает толпа зомби, или с не меньшей грустью лично терпеть укусы и побои. И это даже в том случае, если у него имеется полностью заряженный дробовик.

Во-вторых, самостоятельно лечиться компьютерный болванчик тоже не умеет. Извольте сначала переключиться на него и самолично подуть на ранку поменять подгузник воспользоваться лекарственными средствами. Обидно, что в отличие от своих современных соотечественников, ни Билли, ни Ребекка за 13 с лишним лет так и не научились пользоваться инвентарем без вмешательства игрока. Классика классикой, да и ремастер — не ремейк, но избавляться от мешающего удовольствию ретроградства все-таки стоит.

Следующая раздражающая вещь — частые загрузки в условиях маленьких локаций. Нет, для чего они были так сделаны в оригинале — понятно. С данью серии, ее ключевыми особенностями — тоже все ясно. Но черт возьми, по тысячному разу наблюдать, как во тьме ме-е-едленно открывается дверь или ме-е-едленно плывут вниз ступеньки, жутко бесит. Ведь ты прекрасно понимаешь, что загрузка маленькой локации заняла доли секунды и что в этом спектакле давно уже нет нужды. И все равно с покорностью смотришь, смотришь, смотришь… Эх, помнится, в жутко кривом порте Resident Evil 3 такие вещи хотя бы запросто пропускались по нажатии клавиши Esc. А ведь это, господа, был 2000 (!) год.

52_th.jpg

Жаль, что в игре имеется лишь одна анимация раненного персонажа — стандартная «больная селезенка». Раньше, помнится, их было две — «селезенка» при легких и средних ранениях и хромота при тяжелых.

Ремастер первой части в данном плане вызывал не так уж много негатива — все-таки он располагал к куда более вдумчивому, медлительному прохождению. Тут же с этим определенно стоило что-то сделать, особенно на крошечных прямолинейных уровнях в поезде. Хорошо хоть, смена героя происходит почти мгновенно, иначе наблюдать постоянные трехсекундные перемещения сознания осточертело бы вконец.

Иногда выводит из себя процесс поднятия с пола полезного предмета: даже встав на него, герой может напрочь игнорировать все ваши отчаянные команды, направленные на присваивание бесхозной собственности, — извольте выискивать подходящий для подъема угол в градусах. Между тем собирать разномастный лут в игре приходится очень часто, учитывая, сколько раз вам требуется освобождать место в инвентаре ради квестовых экспонатов / аптечек / патронов и оружия. Брошенное добро при этом никуда не исчезает — оно остается терпеливо лежать на том же месте, куда вы его положили (на карте каждый такой «схрон» автоматически обозначается).

Кстати, насчет инвентаря. Крупное стрелковое оружие, будь то дробовик или пусковая установка, логично занимает в нем в два раза больше места, чем пистолет, то есть вместо одной ячейки на него уходят две. А вот полная канистра или портфель по-прежнему оккупируют всего-навсего одну; столько же займут и ключ-карта, и крохотная эмблемка, вставляемая в упомянутый портфель. Это ни в коем случае не придирка, и вряд ли сей факт можно назвать недостатком (все по канону, как-никак, мы давно привыкли), но смотрится оно сейчас… забавно.

48_th.jpg

А еще напарники могут… застрять. И без лишнего сеанса «переселения душ» в этом случае не обойдешься.

В целом же, несмотря на раздражающие элементы, Resident Evil Zero HD Remaster способна затянуть в свои сети с головой — фирменный геймплей, помноженный на «ламповую» атмосферу, оказывается сильнее прочих обстоятельств. Хотя из-за своих первоначальных особенностей он устарел гораздо ощутимее — это факт. Тем удивительнее видеть то, что в отличие от «обычного» HD Remaster, декорации в Zero смотрятся вполне современно. Очевидно, что на сей раз их перерисовали с нуля, в то время как в RE HD им всего лишь подняли разрешение.

Те, кому мало основной сюжетной линии, могут попытать счастья в режиме «Охотник на личинок» — местной замене популярной в серии забавы «Наемники». Суть его, как ясно из названия, заключается в том, чтобы отыскать на кишащей врагами карте определенное количество личинок, за которых впоследствии можно приобрести различные бонусы вроде нового оружия и бесконечного боеприпаса. Кому и этого покажется мало, тот может смело отправляться в разрекламированный режим Wesker Mode, где вместо Билли компанию Ребекке составит — кто бы вы думали? — сам Альберт Уэскер. Изначально, правда, все это добро закрыто — а значит, пройти историю до конца в оригинале хоть один раз да придется.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Увы, в некоторых технических аспектах порт «Нуля» внезапно оказался слабее, чем порт «Единицы». В первую очередь это касается управления на геймпаде. Удобную и привычную для всех раскладку прицеливания, подвешенную на сочетание кнопок LT + A, зачем-то перенесли на RB + A. Карта, вызываемая прежде при помощи RB, соответственно уехала на место LT. Кому нужна была такая странная рокировка, остается тайной за семью печатями. Дальше — больше: видимо, авторы настолько хотели подчеркнуть наличие в игре простенького взаимодействия между персонажами, что отдавать одну и ту же команду позволили аж двумя разными кнопками: Back и RT. Называется, почувствуй себя вожаком: хочу так командую, хочу эдак…

Неубираемый курсор, который раздражал еще в первом ремастере, остался на месте, только здесь он вдобавок из системного эволюционировал в программный.

43_th.jpg

Тут могли бы быть ваши настройки.

Ну и самое сладкое: поменять любые игровые настройки, будь то видео, аудио или пресловутое управление, или посмотреть на них дозволено лишь в главном меню. Захотите сделать что-то подобное посреди игры — можете смело хотеть дальше молча. Или выйти. Иных вариантов нет.

Вот и получается, что хорошей, в общем-то, игре по глупым, в общем-то, причинам приходится снижать оценку примерно на балл. Имея на руках отличный фирменный геймплей, авторы порта предпочли необходимой шлифовке создание еще одного «фанового» и абсолютно необязательного режима прохождения; имея фактически образцовый в техническом плане RE HD Remaster, они значительно улучшили один аспект и непонятно зачем испортили несколько других. Если бы Zero HD вышел раньше, то и претензий к нему было бы меньше — вмешался бы эффект новизны и куда более мощный эффект ностальгии. Но во второй раз такой фокус не пройдет.

Тем не менее, поклонникам серии, равно как и любителям атмосферных и по-хорошему сложных survival horror, выполненных в классическом ключе, игра к приобретению строго обязательна. С нетерпением ждем пришествия Code Veronica HD Remaster. А что? Ведь вполне ж возможно. Но только, пожалуйста, в следующий раз давайте без «болячек».

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если там и есть такое управление, то вы сами выбирали. Смею заверить, я играл с обычным управлением. Как-то игру поливать из-за того, что управление сами выбрали такое, неправильно.

Выше человек отписался, что поставил проверить, и - о, чудо! - сам удивился, что на левый курок идёт прицел. В Контакте так же есть отписавшиеся, что для них левых курок - привычная вещь. А тут нас, оказывается, заверяют, и мы не правы. Ну так и я тебя заверю, что в ремастере первой части такое управление стоит по умолчанию. Не надо тут никому не нужных и фальшивых срывов покровов. Может, это тебе не стоит лезть куда-то со своими упреками, если сам где-то такое выбрал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот еслиб вы создали абсолютно новую игру, которая в итоге окажется шедевром, тогда не вопрос.

Ой, правда? Если шедевр, то вот не вопрос? Тогда так и быть уж простите бедных разрабов идиотов и так и быть скачаете с торрентов?

Даже не знаешь, куда деваться от таких нытиков. Новых игр примерно чуть больше, чем дофига. Дофига настолько, что нет времени до сих пор Фарк Край 4 или МГС 5 даже запустить. новых игр больше, чем достаточно, потому что общее число игр выпускаемых возросло. Соответственно, и количество ремейков/переизданий возрасло. Но вас что, заставляют играть в них? играйте в новые игры. Ремейки и переиздания делаются для тех, кто не знаком с серией, или для тех, кто хочет понастальгировать.

Более того, когда делают что-то новое, люди сразу начинают кричать: "Фу, вот раньше было лучше! Лучше бы просто переделали старую игру с новым графоном!". И так постоянно. Вон РЕ сделали боевиком - плохо. Сделали ремейки первых частей, как все давно просили - плохо. С нуля переделывают любимый всеми РЕ2? Плохо. Героев переделывают? Плохо. Все плохо! Люди просто не знают, чего хотят, и им лишь бы поныть на форумах, какие разработчики [censored]и. И не важна причина на самом деле. Хороших игр полно, играйте и получайте удовольствие. Но нет, надо обязательно закидать помидорами любого. И даже не важно кого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Morfius354,+1. Тут ведь еще игра, в которую наверняка многие давно хотели бы сыграть. И вот сейчас получили такую возможность. Это совсем не "те же яйца, только в HD". Эта игра, считай, новинка на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выше человек отписался, что поставил проверить, и - о, чудо! - сам удивился, что на левый курок идёт прицел. В Контакте так же есть отписавшиеся, что для них левых курок - привычная вещь. А тут нас, оказывается, заверяют, и мы не правы. Ну так и я тебя заверю, что в ремастере первой части такое управление стоит по умолчанию. Не надо тут никому не нужных и фальшивых срывов покровов. Может, это тебе не стоит приставать к чему-то, если сам где-то такое выбрал?

играл на первой соньке в резиденты 1,2,3 там было управление по умолчанию на R1, любой может в этом убедиться скачав эмулятор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
играл на первой соньке в резиденты 1,2,3 там было управление по умолчанию на R1, любой может в этом убедиться скачав эмулятор

Еще один. facepalm.

Где-то разговор был про классику и управление?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чем плох RE5? Логичное развитие 4й части. Расстроило только наличие большого количества негров. Ну это потому что в Африке дело было, понятно. Там много негров. А еще DLC понравился "В особняке".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чем плох RE5? Логичное развитие 4й части. Расстроило только наличие большого количества негров. Ну это потому что в Африке дело было, понятно. Там много негров. А еще DLC понравился "В особняке".

РЕ5 плох тем,что в нем от резидента только герои остались....вышел хороший крепкий экшен,в коопе вообще самое оно было,но не резидент евил,а шутан по мотивам).В 4м была атмосфера резидента,и все таки хоть чем то он был похож на 1е 3части (ну и веронику).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может быть кто небуть в курьсе во сколько сегодня игра станет доступна, а то в стиме просто написанно доступно 19 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ничего себе. Капитан "справедливость". Ты обычный быдло который любит красоваться и оскорблять других ради забавы и ради самоутверждения . Факт в том, что никто ничего плохого не написал, а ты начал лить желчь.

Ты просто неадекват: люди пишут своё мнение, причём любое, так ты начинаешь тут срать по полной программе. Тебе говорили другие люди, что ты быдлишь не по теме.

Итог - ты просто клоун арена цирка которого является этот форум.

Я тебя поддерживаю давай продолжать пока не закроют тему. Или просто закройся.

Заметь, я тебя не трогал, давись и дальше слюной. Надеюсь тебя надолго прикроют за твои оскорбления.

Ну а я продолжу свои традиции в отношении таких как ты:

 

Spoiler

8141d3f1aead3089df81d4d38a4b962e.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выше человек отписался, что поставил проверить, и - о, чудо! - сам удивился, что на левый курок идёт прицел. В Контакте так же есть отписавшиеся, что для них левых курок - привычная вещь. А тут нас, оказывается, заверяют, и мы не правы. Ну так и я тебя заверю, что в ремастере первой части такое управление стоит по умолчанию. Не надо тут никому не нужных и фальшивых срывов покровов. Может, это тебе не стоит лезть куда-то со своими упреками, если сам где-то такое выбрал?

В любой классике управление было на правой кнопке. Какая разница, какое было умолчание? Игроку перед стартом игры всегда рекомендуется заходить в настройки. Классика осталась же и это хорошо. Я играл с ней. Ньюфагам удобнее играть с наведением на левую кнопку, а выстрелом на правую, так есть в некоторых резидентах. Но это не классическое управление. И упреки сами себе только ставите своими "управление сильно поменялось, снижу-ка балл за это". Хотя классическое управление справа наведение - x стрельба. Я не знаю на чем вы там играли и почему, ваше право играть как вы хотите, но прежде чем писать про управление, хорошо бы основы знать. Любой любитель первых резидентов подтвердит это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во-первых, в который раз, сравнение было не с классикой, а с ремастеринг первой части. Я не знаю, сколько ещё нужно повторить, чтобы дошло.

Во-вторых, "было в классике" не значит автоматически "комфортно". Хотя многие безусловно, привыкли к настройкам игр пятнадцатилетней (уже даже почти двадцатилетней) давности, молодцы. Управление по умолчанию в ремастере первой части было очень удобным.

В-третьих, в ремастере "нуля" в пресс-версии вообще нет никаких дополнительных раскладок для геймпада. В то время, как в первом ремастере их было больше пяти штук. Тут же есть "оригинальное" управление и "альтернативное", вся разница которых - одна (ОДНА!) кнопка. Да и то, её основная функция остаётся, добавляется только бег. А потому, заходи в настройки перед началом игры, не заходи, это ничего не изменит. Так кто там что не знает-то?

В-четвёртых, если тебе приснилось, что игре сняли балл только за то, что тут целятся не так, как в играх, повторюсь, пятнадцатилетней давности, что ж... У тебя довольно странное воображение.

В -пятых, разница большая, ибо ты там выше пяткой себя в грудь бил, что по умолчанию левого курка не было в ремастере. Это другие что-то где-то выставляли специально. А потому не надо свой фейл и незнание проецировать на других.

Я играл на компе. На чем играл лично ты - да, большая загадка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вставлю свои пять копеек в этот бессмысленный спор. В 1-ом ремастере прицел действительно был на левом курке. А до этого он действительно всегда был на правом.

Первый вариант мне тоже кажется более удобным. Но это чистая вкусовщина же и дело привычки(через пол часа уже не вспомнишь как целился до этого). Предъявлять кому-то что-то за это как минимум не корректно. А снижать оценку на балл(!) - тем более.

И в статье ни слова не сказано о качестве графики и стабильности игры в целом. Такая инфа была бы гораздо важнее применительно к порту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Качество графики на уровне первого ремастера (может, чуть лучше, но без откровений) плюс теперь органичнее смотрятся декорации. В первом ремастере они смотрелись несколько чужеродно, за счёт устаревших текстур. Тут же их перерисовали с нуля. Об этом в статье говорится прямым текстом.

Стабильность на уровне, сказать особо нечего. Были бы проблемы - о них бы упомянули.

Вкусовщина вкусовщиной, но и плюсом назвать то, что было в первом ремастере, и нет во втором, нельзя. Ибо это скорее минус. Я про раскладки управления.

Плюс, ну хз, я по привычке как раз часто нажимал левый курок.. И вызывал карту. В условиях возросшей динамики, даже поначалу это раздражает. И две кнопки, которые выполняют одну и ту же функцию... Зачем?

Я тоже согласен, что снижать оценку на балл только из-за управления - глупо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял, у народа нет претензий к игре, кроме управления. Потому обязательно заценю... после того как пройду оригинал на эмуляторе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ ещё как бы не играл, ты чего. :D Ознакомились лишь пресса и избранные непонятно за что летсплейеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×