Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Resident Evil Zero HD Remaster (PC)

Рекомендованные сообщения

Где-то по соседству самая первая (в хронологическом порядке) часть знаменитого на весь мир сериала Resident Evil, внезапно получившая вторую жизнь в виде ремастера (судя по всему, первого среди грядущей волны подобных переизданий), заслуженно была водворена редакцией и посетителями сайта на первое же место в номинации «Лучший ремейк/переиздание». Собственно, свое мнение на сей счет автор этих строк уже высказал в соответствующем месте.

banner_st-rv_residentevil0hd_pc.jpg

Ну а боссы из Capcom, завидев колоссальный успех их экспериментального переноса классики в наши дни, поспешили закрепить результат, анонсировав весной 2015 года еще один проект из 2002-го, вышедший все так же на GameCube. Речь, естественно, о Resident Evil Zero. И если с Resident Evil HD Remaster многие игроки были косвенно знакомы через оригинал на первой PlayStation, то Resident Evil 0 HD Remaster практически для всех станет отличной возможностью не только вновь прикоснуться к знакомому геймплею, но и познакомиться с еще одной главой любимого сериала, недоступной прежде по понятным причинам.

Останутся лишь двое

Многим из вас это наверняка известно, но если нет — просветим: RE0 не что иное, как сюжетный приквел ко всему сериалу. Как мы помним, по местной легенде летом 1998 года в окрестностях Раккун-Сити начинают совершаться странные и жестокие убийства. Обычная полиция оказывается бессильна, поэтому расследование дела поручают отряду особого назначения под названием S.T.A.R.S. Мы выступаем в роли молодого бойца из группы «Браво», фельдшера по имени Ребекка Чемберс. На пути к месту назначения вертолет команды совершает вынужденную посадку в зловещем лесу, недалеко от намертво вставшего пассажирского поезда. Ребекка, отправившись разведать обстановку, попадает в ловушку и, чтобы выжить, объединяется с беглым преступником Билли Коэном, по удачному стечению обстоятельств являющимся бывшим морским пехотинцем…

44_th.jpg

Маленький совет: не следует в этом месте тратить патроны — отступайте. Билли придет и вынесет этого гада на счет «раз».

С первых же кадров игра вызывает стойкие приступы ностальгии. Простецкая завязка, куцые, почти смешные диалоги, словно озвученные актерами-новичками, и деревянная лицевая анимация не воспринимаются негативно — совсем наоборот. По крайней мере, у человека, чей геймерский стаж превышает хотя бы лет пятнадцать: в таком случае все вышеописанное по доброй памяти заносится проекту не в минус, а в разряд родимых пятен ранней игровой «Обители зла».

В общем-то, серия Resident Evil никогда не славилась глубиной сюжета, поэтому о существовании оного можно забыть практически сразу после скомканной завязки — достойной заменой сюжетного наполнения тут является великолепно выдержанная атмосфера приключения и натурально выживания. Расстраивает разве что совершенно не реализованный потенциал истории: все-таки обыграть взаимоотношения двух людей, находящихся по разные стороны закона и волею судеб вынужденных объединиться под натиском полчищ монстров, можно было бы и поинтересней, а не на уровне детсадовского спектакля а-ля «— Я крутой, ты мне не нужна, хотя погоди, пойдем-ка лучше вместе, поспокойнее как-то. — А не хочу! Хотя ладно, пойдем, но я тебя главнее буду!»

62_th.jpg

Любители японского фансервиса останутся довольны.

По части геймплея «нулевая» часть ремастера заметно отличается от «первой». Особенно это касается динамики. В «первой», если помните, врагов было негусто, и больше чем по трое они не встречались; мощное оружие приходилось искать чуть ли не половину прохождения, и примерно столько же предстояло ждать встречи с врагами посильнее, чем медлительные зомби. В RE0 все по-другому: и врагов больше, и попадаются они чуть ли не на каждом шагу. Быстрые твари вкупе с первым боссом выходят на арену спустя десять-пятнадцать минут после старта игры — в поезде из пролога; к этому же времени вы успеваете обзавестись первым серьезным оружием — охотничьим ружьем и связкой «коктейлей Молотова». Кстати, заодно мы тут узнаем, откуда растут… э-э-э… склизкие конечности у так называемых Текучих — супостатов из более поздней Resident Evil: Revelations.

Динамика возросла благодаря тому простому факту, что героев сразу два, причем действуют они одновременно, а не по очереди, как было раньше (в смысле, до выхода четвертой части). Между этими героями вам предстоит постоянно переключаться по ходу всей игры; более того, некоторые игровые задачки прочно завязаны на взаимодействии протагонистов. Плюс ко всему у каждого из них есть свои особенности: например, Ребекка может смешивать лекарственные травы, но обладает более слабым здоровьем, в то время как Билли неспособен похвастаться познаниями в фармакологии, зато у него и жизней побольше, и силы с выносливостью хоть отбавляй.

Напарнику в реальном времени можно отдавать всего один приказ — либо двигаться следом за вами, либо преданно ждать там, где вы его оставили. Еще ему можно выставить линию поведения, как то: атаковать первого встреченного противника или не вступать в бой совсем.

22_th.jpg

Это не скриншот плохой. Это видео тут такого качества. Вот мы и дожили до того момента, когда в игре есть и CGI, и ролики на движке, но последние смотрятся гораздо лучше первых.

К сожалению, если раньше данная схема у кого-то и вызывала бурный восторг, то сейчас она зачастую вызывает неподдельное раздражение. Во-первых, возня с переключением периодически опять-таки напоминает детский сад: да, в случае опасности напарник вас обязательно прикроет, но делать это он будет ровно до тех пор, пока у него есть патроны в том оружии, которое вы сами заранее вложили ему в руки. Как только боеприпасы кончатся — все, финита ля комедия, напарник будет или с тоской смотреть на то, как вас сжирает толпа зомби, или с не меньшей грустью лично терпеть укусы и побои. И это даже в том случае, если у него имеется полностью заряженный дробовик.

Во-вторых, самостоятельно лечиться компьютерный болванчик тоже не умеет. Извольте сначала переключиться на него и самолично подуть на ранку поменять подгузник воспользоваться лекарственными средствами. Обидно, что в отличие от своих современных соотечественников, ни Билли, ни Ребекка за 13 с лишним лет так и не научились пользоваться инвентарем без вмешательства игрока. Классика классикой, да и ремастер — не ремейк, но избавляться от мешающего удовольствию ретроградства все-таки стоит.

Следующая раздражающая вещь — частые загрузки в условиях маленьких локаций. Нет, для чего они были так сделаны в оригинале — понятно. С данью серии, ее ключевыми особенностями — тоже все ясно. Но черт возьми, по тысячному разу наблюдать, как во тьме ме-е-едленно открывается дверь или ме-е-едленно плывут вниз ступеньки, жутко бесит. Ведь ты прекрасно понимаешь, что загрузка маленькой локации заняла доли секунды и что в этом спектакле давно уже нет нужды. И все равно с покорностью смотришь, смотришь, смотришь… Эх, помнится, в жутко кривом порте Resident Evil 3 такие вещи хотя бы запросто пропускались по нажатии клавиши Esc. А ведь это, господа, был 2000 (!) год.

52_th.jpg

Жаль, что в игре имеется лишь одна анимация раненного персонажа — стандартная «больная селезенка». Раньше, помнится, их было две — «селезенка» при легких и средних ранениях и хромота при тяжелых.

Ремастер первой части в данном плане вызывал не так уж много негатива — все-таки он располагал к куда более вдумчивому, медлительному прохождению. Тут же с этим определенно стоило что-то сделать, особенно на крошечных прямолинейных уровнях в поезде. Хорошо хоть, смена героя происходит почти мгновенно, иначе наблюдать постоянные трехсекундные перемещения сознания осточертело бы вконец.

Иногда выводит из себя процесс поднятия с пола полезного предмета: даже встав на него, герой может напрочь игнорировать все ваши отчаянные команды, направленные на присваивание бесхозной собственности, — извольте выискивать подходящий для подъема угол в градусах. Между тем собирать разномастный лут в игре приходится очень часто, учитывая, сколько раз вам требуется освобождать место в инвентаре ради квестовых экспонатов / аптечек / патронов и оружия. Брошенное добро при этом никуда не исчезает — оно остается терпеливо лежать на том же месте, куда вы его положили (на карте каждый такой «схрон» автоматически обозначается).

Кстати, насчет инвентаря. Крупное стрелковое оружие, будь то дробовик или пусковая установка, логично занимает в нем в два раза больше места, чем пистолет, то есть вместо одной ячейки на него уходят две. А вот полная канистра или портфель по-прежнему оккупируют всего-навсего одну; столько же займут и ключ-карта, и крохотная эмблемка, вставляемая в упомянутый портфель. Это ни в коем случае не придирка, и вряд ли сей факт можно назвать недостатком (все по канону, как-никак, мы давно привыкли), но смотрится оно сейчас… забавно.

48_th.jpg

А еще напарники могут… застрять. И без лишнего сеанса «переселения душ» в этом случае не обойдешься.

В целом же, несмотря на раздражающие элементы, Resident Evil Zero HD Remaster способна затянуть в свои сети с головой — фирменный геймплей, помноженный на «ламповую» атмосферу, оказывается сильнее прочих обстоятельств. Хотя из-за своих первоначальных особенностей он устарел гораздо ощутимее — это факт. Тем удивительнее видеть то, что в отличие от «обычного» HD Remaster, декорации в Zero смотрятся вполне современно. Очевидно, что на сей раз их перерисовали с нуля, в то время как в RE HD им всего лишь подняли разрешение.

Те, кому мало основной сюжетной линии, могут попытать счастья в режиме «Охотник на личинок» — местной замене популярной в серии забавы «Наемники». Суть его, как ясно из названия, заключается в том, чтобы отыскать на кишащей врагами карте определенное количество личинок, за которых впоследствии можно приобрести различные бонусы вроде нового оружия и бесконечного боеприпаса. Кому и этого покажется мало, тот может смело отправляться в разрекламированный режим Wesker Mode, где вместо Билли компанию Ребекке составит — кто бы вы думали? — сам Альберт Уэскер. Изначально, правда, все это добро закрыто — а значит, пройти историю до конца в оригинале хоть один раз да придется.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Увы, в некоторых технических аспектах порт «Нуля» внезапно оказался слабее, чем порт «Единицы». В первую очередь это касается управления на геймпаде. Удобную и привычную для всех раскладку прицеливания, подвешенную на сочетание кнопок LT + A, зачем-то перенесли на RB + A. Карта, вызываемая прежде при помощи RB, соответственно уехала на место LT. Кому нужна была такая странная рокировка, остается тайной за семью печатями. Дальше — больше: видимо, авторы настолько хотели подчеркнуть наличие в игре простенького взаимодействия между персонажами, что отдавать одну и ту же команду позволили аж двумя разными кнопками: Back и RT. Называется, почувствуй себя вожаком: хочу так командую, хочу эдак…

Неубираемый курсор, который раздражал еще в первом ремастере, остался на месте, только здесь он вдобавок из системного эволюционировал в программный.

43_th.jpg

Тут могли бы быть ваши настройки.

Ну и самое сладкое: поменять любые игровые настройки, будь то видео, аудио или пресловутое управление, или посмотреть на них дозволено лишь в главном меню. Захотите сделать что-то подобное посреди игры — можете смело хотеть дальше молча. Или выйти. Иных вариантов нет.

Вот и получается, что хорошей, в общем-то, игре по глупым, в общем-то, причинам приходится снижать оценку примерно на балл. Имея на руках отличный фирменный геймплей, авторы порта предпочли необходимой шлифовке создание еще одного «фанового» и абсолютно необязательного режима прохождения; имея фактически образцовый в техническом плане RE HD Remaster, они значительно улучшили один аспект и непонятно зачем испортили несколько других. Если бы Zero HD вышел раньше, то и претензий к нему было бы меньше — вмешался бы эффект новизны и куда более мощный эффект ностальгии. Но во второй раз такой фокус не пройдет.

Тем не менее, поклонникам серии, равно как и любителям атмосферных и по-хорошему сложных survival horror, выполненных в классическом ключе, игра к приобретению строго обязательна. С нетерпением ждем пришествия Code Veronica HD Remaster. А что? Ведь вполне ж возможно. Но только, пожалуйста, в следующий раз давайте без «болячек».

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ ещё как бы не играл, ты чего. :D Ознакомились лишь пресса и избранные непонятно за что летсплейеры.

На ко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так а где бы так ключи раздобыть?

пиши письма лично издателю)

плюс есть пара сайтов для блогеров, но через них только махровое инди раздают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ ещё как бы не играл, ты чего. :D Ознакомились лишь пресса и избранные непонятно за что летсплейеры.

На кой тогда 2 страницы обсуждать, на каком курке была стрельба в оригинале. Или это просто твои "поклонники" набежали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На кой тогда 2 страницы обсуждать, на каком курке была стрельба в оригинале. Или это просто твои "поклонники" набежали?

Дык я сам не понимаю. Тут вот человеку приснилось, что за смену кнопок балл игре сняли, вот и полезло недовольство.

Скучно людям, видимо. Делать нечего, до столба готовы докопаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дык я сам не понимаю. Тут вот человеку приснилось, что за смену кнопок балл игре сняли, вот и полезло недовольство.

Скучно людям, видимо. Делать нечего, до столба готовы докопаться.

Просто ты целый абзац управлению посвятил, вот и докопались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

(Ты так говоришь, как будто это что-то плохое.) Ага, но я не снимал бал только за управление, и сама статья на две с половиной страницы. Но докопались до одного абзаца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(Ты так говоришь, как будто это что-то плохое.)

Да мне все равно по большому счету. На эмуляторе стрельбу можно повесить хоть на крестовину, хоть на Select. А здесь... привыкну, думаю. Это ж не Devil May Cry 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зеро - это начало заката серии.

Не соглашусь! Мне, например, она нравится намного больше "Resident Evil 3", хотя там и имелся своеобразный бонус в виде Немезиса, ставший лицом проекта, но во всём остальном мы получили копию 2-ой части (которая ещё и была преступно коротка, хотя картинку и подтянули).

Для меня "Zero" и "Remake" равноценны. 8,0-8,5 баллов, как минимум, они вполне заслуживают. Да, есть в классической RE игры и получше (та же "Resident Evil 2" или "Code: Veronica"), но "Zero" я назвать плохой никак не могу, как и началом конца. С удовольствием проходил её на эмуляторе GC/Wii, особого отторжения не почувствовал. Пройду сейчас и на PC. Для ностальгирующей публики вполне нормальный и качественный продукт (играть стоит). Были во франшизе игры и более спорные, средние и плохие ("Outbreak", "Operation Raccoon City", "Gun Survivor", "The Darkside/Umbrella Chronicles", "Dead Aim", "Revelations 2"). "Zero" на их фоне заслуживает и внимания, и похвалы. Воротить нос и проходить мимо не стоит.

с пятой части тогда уж серия "скатилась".

Поддерживаю! Частично падение уже чувствовалось... Здесь смотря, с чем "Resident Evil 5" сравнивать. По меркам "Resident Evil 4", в ней было всё печальнее: механика осталось почти без изменений (а нововведений кот наплакал), а африканский "сеттинг" с напарником убили почти всю прошлую атмосферу, сделав попутно игру и лёгкой (за убранные сундуки и печатные машинки также можно было по голове дать). Но сами персонажи мне понравились (особенно Шева и Экселла), ролики ещё хорошо были срежиссированы.

Но здесь причина провала лежала на поверхности: уход Синдзи Миками стал шоком для "Capcom", но привлечь новых людей, которые смогли бы развить его идеи из перезапуска издатель так и не смог (или не захотел). Похоже, решил не ломать старое, но и не привносить новое, что и привело к началу конца (вот с чего и началось падение серии). Но 5-ую часть я хотя бы перепроходил. Она скорее вторичной была, чем плохой. Этакое "дополнение" к 4-ой части, но без прикрас. Вот "Resident Evil 6" стала для меня своеобразным "адом" уже во всём (прошёл единожды, но больше к ней не вернусь). Превратили серию в банальный "шутан", до неузнаваемости переврав историю и персонажей. Геймплей же мне показался скучным в основном. В свете случившегося мне даже 3DS-порт "Revelations" (1-ая часть) больше понравился, чем эта распиаренная и дорогая ААА-новинка.

Даже шутанский 4-ый (было в нем чето такое этакое)

4-ку я плохой никогда не назову, т.к. перепроходил её нещадное количество раз (на одной только PS2 — два раза, а на PC уже давно сбился со счёта). В 2014-ом опять прошёл "Ultimate HD Edition" (выйдут фанатские HD-текстуры, ещё раз с удовольствием это сделаю). Перезапуск меня порадовал всем (он должен был состояться, т.к. серия постепенно, но верно начала буксовать). Я 4-ку "шутаном" не назвал бы, т.к. там был соблюдён баланс между "экшеновыми" и "адвенчурными" моментами, плюс игра имела и преемственность в виде кучи прошлых RE-элементов (сундуки, печатные машинки, инвентарь, трава и т.д.). Для меня 4-ка уже давно имеет культовый статус. Проект, который не посрамил франшизу, а развил многое для неё и индустрии (тот же вид из-за плеча, который стал стандартом).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл в Zero на эмуляторе Game Cube, игра отличная, заново пройду теперь на PC и с русскими субтитрами (поскорее бы сделали перевод)...

Вообще-то мне все игры серии RE очень даже понравились, что ремастеры, что старые еще с квадратной графикой 1, 2, 3 и Code Veronica, что последние 4, 5, 6, и Ревелейшены оба...

Обсирать могут сколько угодно, моё мнение не изменится. Просто сидят дяди лет 30-40 которые уже зажрались, и сами не знают чего хотят (мне самому 31)... нужно идти в ногу со временем, а не сидеть вспоминать: "Вот первые Резиденты были крутые, а сейчас просто пострелушки....", никуда серия не скатилась, все игры отличные и интересные.

Изменено пользователем Draiverok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играл в Zero на эмуляторе Game Cube, игра отличная, заново пройду теперь на PC и с русскими субтитрами (поскорее бы сделали перевод)...

Вообще-то мне все игры серии RE очень даже понравились, что ремастеры, что старые еще с квадратной графикой, что последние 4, 5, 6, и Ревелейшены оба...

Обсирать могут сколько угодно, моё мнение не изменится. Просто сидят дяди лет 30-40 которые уже зажрались, и сами не знают чего хотят (мне самому 31)... нужно просто идти в ногу со временем, а не сидеть вспоминать: "Вот первые Резиденты были крутые, а сейчас просто пострелушки....", никуда серия не скатилась, все игры отличные и интересные.

Завидую...в 31 быть таким непереборчивым).если ревелейшенс 2 еще хоть как-то,то 6 это аут,причем я особо упоротым фанатом серии никогда не был и превращение 5го в экшен воспринял спокойно(2раза даже прошел,2й раз в коопе),но в 6й я дальше 1й кампании так и не смог заставить себя играть

Изменено пользователем N3CRO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Были во франшизе игры и более спорные, средние и плохие ("Outbreak", "Operation Raccoon City", "Gun Survivor", "The Darkside/Umbrella Chronicles", "Dead Aim", "Revelations 2").

В этот список поставить Revelations 2?

fb8cfd0ea4e5f760b53e19453b6ac1e6.jpg

Я с огромным удовольствием проходил ее. Растягивал как мог, не хотелось чтобы она кончалась, в итоге за прохождение 18 часов набежало. Это лучший RE после четверки. Уж точно лучше шестой части, ну и лучше пятой если не нравится напор на экшен в оной.

Мой топ-3 RE (хотя меня никто не спрашивал)

1. Resident Evil 4

2. Resident Evil Revelations 2

3. Resident Evil 5

И да, старые резиденты до 4 части я считаю кривыми и убогими играми, которые были актуальны только на момент выхода. Тогда да, было страшно, необычно, ново. Я сам играл на PS1. А сейчас ни один нормальный человек в это играть не будет, мазохисты только или в приступе дикой ностальгии. В ремастеры еще конечно можно попробовать, но Capcom шлифует только графику, а всю кривоту и неудобность оставляет на месте

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мой топ-3 RE (хотя меня никто не спрашивал)

1. Resident Evil 4

2. Resident Evil Revelations 2

3. Resident Evil 5

И да, старые резиденты до 4 части я считаю кривыми и убогими играми, которые были актуальны только на момент выхода. Тогда да, было страшно, необычно, ново. Я сам играл на PS1. А сейчас ни один нормальный человек в это играть не будет, мазохисты только или в приступе дикой ностальгии. В ремастеры еще конечно можно попробовать, но Capcom шлифует только графику, а всю кривоту и неудобность оставляет на месте

Вот и зачем этот высер был?Попытка начать срач или что?Можно было обойтись без этого серого текста, но нет!Я всем покажу какой идущий в ногу со временем фан.

P.S. это то что я лично вижу, извини если обидел или ещё что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Высказывание своего мнения.

Но ведь можно было сделать это без скрытой провокации.Серый текст был явно лишним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати вот да,из последних РЕ (4-5-6) то ревелейшенс 2 как раз где то посередине,и приравнивать ее к рельсовым тирам и оперейшн ракун сити это конечно хит),что-то дедушка перемерз по ходу)... хотя мне вот почему то не понравилась она,не затянула совсем...мож мало играл конечно,хз,надо будет попробовать еще...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×