Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Resident Evil Zero HD Remaster (PC)

Рекомендованные сообщения

Где-то по соседству самая первая (в хронологическом порядке) часть знаменитого на весь мир сериала Resident Evil, внезапно получившая вторую жизнь в виде ремастера (судя по всему, первого среди грядущей волны подобных переизданий), заслуженно была водворена редакцией и посетителями сайта на первое же место в номинации «Лучший ремейк/переиздание». Собственно, свое мнение на сей счет автор этих строк уже высказал в соответствующем месте.

banner_st-rv_residentevil0hd_pc.jpg

Ну а боссы из Capcom, завидев колоссальный успех их экспериментального переноса классики в наши дни, поспешили закрепить результат, анонсировав весной 2015 года еще один проект из 2002-го, вышедший все так же на GameCube. Речь, естественно, о Resident Evil Zero. И если с Resident Evil HD Remaster многие игроки были косвенно знакомы через оригинал на первой PlayStation, то Resident Evil 0 HD Remaster практически для всех станет отличной возможностью не только вновь прикоснуться к знакомому геймплею, но и познакомиться с еще одной главой любимого сериала, недоступной прежде по понятным причинам.

Останутся лишь двое

Многим из вас это наверняка известно, но если нет — просветим: RE0 не что иное, как сюжетный приквел ко всему сериалу. Как мы помним, по местной легенде летом 1998 года в окрестностях Раккун-Сити начинают совершаться странные и жестокие убийства. Обычная полиция оказывается бессильна, поэтому расследование дела поручают отряду особого назначения под названием S.T.A.R.S. Мы выступаем в роли молодого бойца из группы «Браво», фельдшера по имени Ребекка Чемберс. На пути к месту назначения вертолет команды совершает вынужденную посадку в зловещем лесу, недалеко от намертво вставшего пассажирского поезда. Ребекка, отправившись разведать обстановку, попадает в ловушку и, чтобы выжить, объединяется с беглым преступником Билли Коэном, по удачному стечению обстоятельств являющимся бывшим морским пехотинцем…

44_th.jpg

Маленький совет: не следует в этом месте тратить патроны — отступайте. Билли придет и вынесет этого гада на счет «раз».

С первых же кадров игра вызывает стойкие приступы ностальгии. Простецкая завязка, куцые, почти смешные диалоги, словно озвученные актерами-новичками, и деревянная лицевая анимация не воспринимаются негативно — совсем наоборот. По крайней мере, у человека, чей геймерский стаж превышает хотя бы лет пятнадцать: в таком случае все вышеописанное по доброй памяти заносится проекту не в минус, а в разряд родимых пятен ранней игровой «Обители зла».

В общем-то, серия Resident Evil никогда не славилась глубиной сюжета, поэтому о существовании оного можно забыть практически сразу после скомканной завязки — достойной заменой сюжетного наполнения тут является великолепно выдержанная атмосфера приключения и натурально выживания. Расстраивает разве что совершенно не реализованный потенциал истории: все-таки обыграть взаимоотношения двух людей, находящихся по разные стороны закона и волею судеб вынужденных объединиться под натиском полчищ монстров, можно было бы и поинтересней, а не на уровне детсадовского спектакля а-ля «— Я крутой, ты мне не нужна, хотя погоди, пойдем-ка лучше вместе, поспокойнее как-то. — А не хочу! Хотя ладно, пойдем, но я тебя главнее буду!»

62_th.jpg

Любители японского фансервиса останутся довольны.

По части геймплея «нулевая» часть ремастера заметно отличается от «первой». Особенно это касается динамики. В «первой», если помните, врагов было негусто, и больше чем по трое они не встречались; мощное оружие приходилось искать чуть ли не половину прохождения, и примерно столько же предстояло ждать встречи с врагами посильнее, чем медлительные зомби. В RE0 все по-другому: и врагов больше, и попадаются они чуть ли не на каждом шагу. Быстрые твари вкупе с первым боссом выходят на арену спустя десять-пятнадцать минут после старта игры — в поезде из пролога; к этому же времени вы успеваете обзавестись первым серьезным оружием — охотничьим ружьем и связкой «коктейлей Молотова». Кстати, заодно мы тут узнаем, откуда растут… э-э-э… склизкие конечности у так называемых Текучих — супостатов из более поздней Resident Evil: Revelations.

Динамика возросла благодаря тому простому факту, что героев сразу два, причем действуют они одновременно, а не по очереди, как было раньше (в смысле, до выхода четвертой части). Между этими героями вам предстоит постоянно переключаться по ходу всей игры; более того, некоторые игровые задачки прочно завязаны на взаимодействии протагонистов. Плюс ко всему у каждого из них есть свои особенности: например, Ребекка может смешивать лекарственные травы, но обладает более слабым здоровьем, в то время как Билли неспособен похвастаться познаниями в фармакологии, зато у него и жизней побольше, и силы с выносливостью хоть отбавляй.

Напарнику в реальном времени можно отдавать всего один приказ — либо двигаться следом за вами, либо преданно ждать там, где вы его оставили. Еще ему можно выставить линию поведения, как то: атаковать первого встреченного противника или не вступать в бой совсем.

22_th.jpg

Это не скриншот плохой. Это видео тут такого качества. Вот мы и дожили до того момента, когда в игре есть и CGI, и ролики на движке, но последние смотрятся гораздо лучше первых.

К сожалению, если раньше данная схема у кого-то и вызывала бурный восторг, то сейчас она зачастую вызывает неподдельное раздражение. Во-первых, возня с переключением периодически опять-таки напоминает детский сад: да, в случае опасности напарник вас обязательно прикроет, но делать это он будет ровно до тех пор, пока у него есть патроны в том оружии, которое вы сами заранее вложили ему в руки. Как только боеприпасы кончатся — все, финита ля комедия, напарник будет или с тоской смотреть на то, как вас сжирает толпа зомби, или с не меньшей грустью лично терпеть укусы и побои. И это даже в том случае, если у него имеется полностью заряженный дробовик.

Во-вторых, самостоятельно лечиться компьютерный болванчик тоже не умеет. Извольте сначала переключиться на него и самолично подуть на ранку поменять подгузник воспользоваться лекарственными средствами. Обидно, что в отличие от своих современных соотечественников, ни Билли, ни Ребекка за 13 с лишним лет так и не научились пользоваться инвентарем без вмешательства игрока. Классика классикой, да и ремастер — не ремейк, но избавляться от мешающего удовольствию ретроградства все-таки стоит.

Следующая раздражающая вещь — частые загрузки в условиях маленьких локаций. Нет, для чего они были так сделаны в оригинале — понятно. С данью серии, ее ключевыми особенностями — тоже все ясно. Но черт возьми, по тысячному разу наблюдать, как во тьме ме-е-едленно открывается дверь или ме-е-едленно плывут вниз ступеньки, жутко бесит. Ведь ты прекрасно понимаешь, что загрузка маленькой локации заняла доли секунды и что в этом спектакле давно уже нет нужды. И все равно с покорностью смотришь, смотришь, смотришь… Эх, помнится, в жутко кривом порте Resident Evil 3 такие вещи хотя бы запросто пропускались по нажатии клавиши Esc. А ведь это, господа, был 2000 (!) год.

52_th.jpg

Жаль, что в игре имеется лишь одна анимация раненного персонажа — стандартная «больная селезенка». Раньше, помнится, их было две — «селезенка» при легких и средних ранениях и хромота при тяжелых.

Ремастер первой части в данном плане вызывал не так уж много негатива — все-таки он располагал к куда более вдумчивому, медлительному прохождению. Тут же с этим определенно стоило что-то сделать, особенно на крошечных прямолинейных уровнях в поезде. Хорошо хоть, смена героя происходит почти мгновенно, иначе наблюдать постоянные трехсекундные перемещения сознания осточертело бы вконец.

Иногда выводит из себя процесс поднятия с пола полезного предмета: даже встав на него, герой может напрочь игнорировать все ваши отчаянные команды, направленные на присваивание бесхозной собственности, — извольте выискивать подходящий для подъема угол в градусах. Между тем собирать разномастный лут в игре приходится очень часто, учитывая, сколько раз вам требуется освобождать место в инвентаре ради квестовых экспонатов / аптечек / патронов и оружия. Брошенное добро при этом никуда не исчезает — оно остается терпеливо лежать на том же месте, куда вы его положили (на карте каждый такой «схрон» автоматически обозначается).

Кстати, насчет инвентаря. Крупное стрелковое оружие, будь то дробовик или пусковая установка, логично занимает в нем в два раза больше места, чем пистолет, то есть вместо одной ячейки на него уходят две. А вот полная канистра или портфель по-прежнему оккупируют всего-навсего одну; столько же займут и ключ-карта, и крохотная эмблемка, вставляемая в упомянутый портфель. Это ни в коем случае не придирка, и вряд ли сей факт можно назвать недостатком (все по канону, как-никак, мы давно привыкли), но смотрится оно сейчас… забавно.

48_th.jpg

А еще напарники могут… застрять. И без лишнего сеанса «переселения душ» в этом случае не обойдешься.

В целом же, несмотря на раздражающие элементы, Resident Evil Zero HD Remaster способна затянуть в свои сети с головой — фирменный геймплей, помноженный на «ламповую» атмосферу, оказывается сильнее прочих обстоятельств. Хотя из-за своих первоначальных особенностей он устарел гораздо ощутимее — это факт. Тем удивительнее видеть то, что в отличие от «обычного» HD Remaster, декорации в Zero смотрятся вполне современно. Очевидно, что на сей раз их перерисовали с нуля, в то время как в RE HD им всего лишь подняли разрешение.

Те, кому мало основной сюжетной линии, могут попытать счастья в режиме «Охотник на личинок» — местной замене популярной в серии забавы «Наемники». Суть его, как ясно из названия, заключается в том, чтобы отыскать на кишащей врагами карте определенное количество личинок, за которых впоследствии можно приобрести различные бонусы вроде нового оружия и бесконечного боеприпаса. Кому и этого покажется мало, тот может смело отправляться в разрекламированный режим Wesker Mode, где вместо Билли компанию Ребекке составит — кто бы вы думали? — сам Альберт Уэскер. Изначально, правда, все это добро закрыто — а значит, пройти историю до конца в оригинале хоть один раз да придется.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Увы, в некоторых технических аспектах порт «Нуля» внезапно оказался слабее, чем порт «Единицы». В первую очередь это касается управления на геймпаде. Удобную и привычную для всех раскладку прицеливания, подвешенную на сочетание кнопок LT + A, зачем-то перенесли на RB + A. Карта, вызываемая прежде при помощи RB, соответственно уехала на место LT. Кому нужна была такая странная рокировка, остается тайной за семью печатями. Дальше — больше: видимо, авторы настолько хотели подчеркнуть наличие в игре простенького взаимодействия между персонажами, что отдавать одну и ту же команду позволили аж двумя разными кнопками: Back и RT. Называется, почувствуй себя вожаком: хочу так командую, хочу эдак…

Неубираемый курсор, который раздражал еще в первом ремастере, остался на месте, только здесь он вдобавок из системного эволюционировал в программный.

43_th.jpg

Тут могли бы быть ваши настройки.

Ну и самое сладкое: поменять любые игровые настройки, будь то видео, аудио или пресловутое управление, или посмотреть на них дозволено лишь в главном меню. Захотите сделать что-то подобное посреди игры — можете смело хотеть дальше молча. Или выйти. Иных вариантов нет.

Вот и получается, что хорошей, в общем-то, игре по глупым, в общем-то, причинам приходится снижать оценку примерно на балл. Имея на руках отличный фирменный геймплей, авторы порта предпочли необходимой шлифовке создание еще одного «фанового» и абсолютно необязательного режима прохождения; имея фактически образцовый в техническом плане RE HD Remaster, они значительно улучшили один аспект и непонятно зачем испортили несколько других. Если бы Zero HD вышел раньше, то и претензий к нему было бы меньше — вмешался бы эффект новизны и куда более мощный эффект ностальгии. Но во второй раз такой фокус не пройдет.

Тем не менее, поклонникам серии, равно как и любителям атмосферных и по-хорошему сложных survival horror, выполненных в классическом ключе, игра к приобретению строго обязательна. С нетерпением ждем пришествия Code Veronica HD Remaster. А что? Ведь вполне ж возможно. Но только, пожалуйста, в следующий раз давайте без «болячек».

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Были, но первое знакомство с ними состоялось на Денди.

Ну вот, мб человек и познакомился с ними на сеге, но там они были отвратительные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот, мб человек и познакомился с ними на сеге, но там они были отвратительные.

Внешне так точно. Специально недавно сравнил скрины разных версий. Про геймплей ничего пока сказать не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Внешне так точно. Специально недавно сравнил скрины разных версий. Про геймплей ничего пока сказать не могу.

Ну, жабы и жабы. Не думал, что эта игруля для Вас настолько важна, как для меня деревянный хоккей. Представляю себе ремейк в АшДи, где поклонники делятся эмоциями, как при совместном прохождении они мочили друг друга). Если уж вспоминать такие дремучие вещи, то для меня самым большим шоком была Фифа на Панасоник 3ДО. После Сеги, она воспринималась чем -то из мира фантастики. Ну или Спейс Халк. Но ремастер на фифу мы уже последнюю наблюдали в виде реинкарнации 2016 года), да и на Спейс Халк - тоже). А вот жабы - это уже совершенно не коммерческий проект. Вряд ли его кто-нибудь будет делать, да и надо ли?) Оставим наивные первые впечатления от первого неуклюжего секса в прошлом, хотя о нем так приятно вспомнить, потому что на сегодняшний момент у нас у всех - жесткое порно.

Изменено пользователем rex903

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Для еще одного слоупока. Почитай первые пару страниц.
Для ещё одного чепушилы! Да насрать мне на эти детсадовские коментарии. Речь о самой рецензии. :big_boss:

 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для ещё одного чепушилы! Да насрать мне на эти детсадовские коментарии. Речь о самой рецензии. :big_boss:

Тебе ж уже объяснили, что автор уточнил свою позицию по этому моменту в одном из своих постов на первых страницах. Впрочем слоупоки ни на что более не способны, кроме как насрать в комментах.

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Тебе ж уже объяснили, что автор уточнил свою позицию по этому моменту в одном из своих постов на первых страницах. Впрочем слоупоки ни на что более не способны, кроме как насрать в комментах.
Прежде чем писать рецензию на игру и ставить оценки нужно внимательно её (эту игру) изучить! Это не рецензия а туфта!!! :rtfm: А ты фрегл устань вообще.

 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прежде чем писать рецензию на игру и ставить оценки нужно внимательно её (эту игру) изучить! Это не рецензия а туфта!!! :rtfm: А ты фрегл устань вообще.

Дружище, всё же почитай комментарии, а именно найди те,которые отписал автор.Тогда, может быть, у тебя вопросы по этой части отпадут, я надеюсь.

Изменено пользователем perfshtecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DVazzz, прежде чем быть таким дерзким и смелым, надо подробно изучить комментарии, на которых все объяснено, а не нести бред.

Тебе это уже третий человек подряд говорит, твердолобый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DVazzz, прежде чем быть таким дерзким и смелым, надо подробно изучить комментарии, на которых все объяснено, а не нести бред.

Тебе это уже третий человек подряд говорит, твердолобый.

С самого начала не нужно было оскарблять а указать на испрвление допущенной ошибки (в рецензии) и базара бы не было! Ну что за народ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С самого начала не нужно было оскарблять а указать на испрвление допущенной ошибки (в рецензии) и базара бы не было! Ну что за народ!

Допущенной ошибки кем? Разработчиками?

Для уточнений как раз и существуют комментарии. Их и нужно было прочитать, "с самого начала", "и базара бы не было".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообщем прошел. Изначально рецензия показалась слишком надуманной (т.к. в былые годы был фанатом RE и прошел первые 3 части с десяток раз), но пройдя игру глаза начинают видеть все промахи геймплея по сравнению с основными играми 1,2,3.

Тут раздражает и двери, и отсутствие сундука, и зауши притянутое управление двумя героями портящими всю атмосферу, и узкие коридоры в которых невозможно обойти противника (в первых частях часами можно было бегать раненым и с 3-мя патронами), и кружение вокруг чего то на полу пытаясь поднять.

Вообщем игра не плохая и вызывает чувство ностальгии, но как будто делали другие люди (собирание личинок понравилось больше чем игра :D )

выйдет перевод обязательно пройду ещё раз ( с бесконечными то патронами :D )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле, у меня на протяжении всего прохождения настойчиво крутились две мысли: "это старый добрый Resident Evil, но он чуть хуже ремастера первой части", и "твою ж налево, это просто ясли какие-то" :D (про то, какие напарники беспомощные порой). Ну и предметы на полу, да, отдельная история.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скачал и был шокирован. На левый. На правый же выстрел. Значит приснилось или я играл в др. измерении.

А 6 так и упоминать не надо было, оно не имеет право на жизнь, не то что бы его упоминать.

дайте ссылку на перевод проекта для пк, если сущ такой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор текста не там искал настройки, они находятся в меню где инвентарь, документы и прочее, а как раз кнопка паузы - это уже хороший бонус, которого не было в предыдущих частях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дайте ссылку на перевод проекта для пк, если сущ такой

http://www.zoneofgames.ru/games/resident_e...d_remaster.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • steam на перевод  Carnival   дата выхода: 25 авг. 2025 г. Разработчик и издатель: Beyond Booleans жанры: point and click, приключение, хоррор  Соглашаясь взяться за, казалось бы, банальную историю об уникальном городе и его планируемом дорожном мосте, журналист Джеймс Мейнард обнаруживает тревожную изнанку местных обычаев и ужасающую основу понятия венецианской гордости. Даже могущество Муссолини не может по-настоящему убить карнавал. Победитель в номинации «Лучшие диалоги в приключенческих играх 2025 года».  
    • "Чёрная графиня" - 8 серий по 40 минут. Смотрелось интересно, увлекало и порой неплохо переводили стрелки между подозреваемыми. Не понравилось практически отсутствие ГГ и то, что все персы не вызывают расположения к себе, мат, причём запиканный.  Дешёвый - взрыв, дым, снежинки являются визуальными эффектами, а не практическими, ну и большую часть экранного времени бегают по одним и тем же комнатам с коридорами единственного дома.  Концовка и объяснение всего произошедшего гибридная, что вполне рабочий вариант, но мне показался недостаточным, сомнительным. В целом сложилось впечатление, что все серии отсняли за пару месяцев, если не за один - заметны места, где актёры не совсем удачно, что-то отыграли или произнесли, а иногда на мгновение тупо падает резкость/фокус камеры, явный брак, что подтверждает малое количество дублей. Радует, что пытаются в жанровое, но получается, пока слабо.
    • Всё никак эту бедную обезьяну не домучаешь. Интересно, сколько часов у тебя уйдёт на бой с Эрланом.  У меня ушло больше 5 часов вроде. В Blades of fire даётся просто конечная цель: добраться до замка и убить королеву. Всё! Больше никаких вводных, я так понимаю не будет. Как ты это сделаешь и куда пойдёшь - твоё дело и твои проблемы.  Это прикольно.
    • К данной версии работает только русификатор Тигры который следил за обновлениями игры в отличие от Mognet, его  и качай  
    • тоже наверное буду без эффектов уж больно жирно они там все размазали вот если бы только чуток CRT эффект был я бы не отказался.) а тут совсем размазано как будь то через 3д очки смотреть нужно.)
    • Так это ж не квест или рпг, а гоночный симулятор, эмоции говорящих дело третье. Да и по видео как для нейронки вполне себе неплохо.
    • не зашла механика и маг стрёмный  без них.искажают картинку и мылят зы прошёл ток 3 миссии.завершу няшу и буду дальше проходить(заодно и допатчат)
    • тоже ее потом проходить буду (наверное) сейчас вот с обезьянкой таки закончил и начал в  Vultures  @vadik989 а ты в нее с пост эффектами играешь или без, а то я чет не могу определится,) с эффектами вроде лампово, но опять же мутновато все становится, а без эффектов вроде все четко видно, но ламповость пропадает.)
    • А нет варианта русификатор как-то установить чтобы можно было ещё с модом DDMK или Crimson (для DMC3) поиграть?
    • @vadik989 вот это правильное сердечко.  Костюм не оставляет место для фантазий - это медвед 100% Blades of fire вполне неплохо, советую попробовать.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×