Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

У Erizo_V все в лучшем виде, таким и должен быть литературный перевод.

Особенно шутка про футбол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, посоны,аж прослезился...

Спасибо.

Я думал, никто не одобряет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а вы с Metlob'oм еще с Пиратским Проклятием копаетесь!

Гррр...

Отвечу за себя, пересобиранием ресурсов не занимаюсь же, только софт и хакинг, только хардкор.

А ты думал, кто копался с Half-Genie Hero, чтобы могли быстро всю графику вставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отвечу за себя, пересобиранием ресурсов не занимаюсь же, только софт и хакинг, только хардкор.

А ты думал, кто копался с Half-Genie Hero, чтобы могли быстро всю графику вставить?

Я не знаю, как у вас распределены роли.

В любом случае я благодарен за помощь с разбором ресурсов и портированием перевода, но...

Говорю о фактах. Перевод был закончен еще в Августе-Сентябре 2016. Сейчас Февраль 2017.

Я искренне не понимаю, что там такого адски сложного, чтобы не закончить уже этот процесс?

Я несколько раз писал shad0whunter'у с предложением о помощи, на что он говорил, что сам все сделает.

Но, если это занимает сколько времени, может реально стоит разделить работу, чтобы она шла быстрее?

У меня тоже есть переводческая команда и мои товарищи могли бы мне в этом помочь.

У меня просьба: если у вас нет времени\сил\желания - ок, я все понимаю. Просто дайте мне наработки и

инструменты и я все доделаю сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не знаю, как у вас распределены роли.

Роли распределены у НАС всех. И я также жду перевода.

Почему нас/меня позиционируешь как-то отдельно? Я к ZoG отношусь в той же мере, что и к другим площадкам по переводам.

Все мы варимся в одной каше. У каждого свои обязанности. Но форумов много, на всех не зарегаешься, вот и общался не лично.

ПС: Я заступаюсь за себя. Софт по сути был готов в июне (к той версии, что разбирали тогда).

Если имеешь столько вопросов к кому-то лично, то не затрагивай меня, не зная чего-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, технарей надо любить. Без них ты просто ничто и твой перевод это просто бесполезные строки текста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Erizo_V, Я уже неоднократно говорил, с того времени в третий раз взялся за перевод. Сам должен понимать, проделывать одну и ту же монотонную работу с нуля занятие не из приятных, вот и затянулся процесс. К тому же по ходу постоянно всплывали новые проблемы. Те же проблемы с версиями игр, обнаруженные недавно (И из-за которых пришлось в очередной раз тревожить MetLob'а), и зависания по ходу игры, причину пары которых буду вылавливать на выходных. Еще раз повторяю: Дождись окончания этой недели, выловлю косяки мешающие прохождение и скину тебе новую сборку со всем контентом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, технарей надо любить. Без них ты просто ничто и твой перевод это просто бесполезные строки текста.

Вот не надо этого. Здесь важна команда - И переводчики И технари.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

c2e2125abfcc.png

Всем привет!

Итак, пришла пора релизнуть бета-версию перевода, которую вы можете довести до совершенства,

присылая мне скриншоты замеченных ошибок (желательно насобирать их во время прохождения и присылать одним скопом).

Мои благодарности

Marc_ar - за помощь с техчастью

Metlob - за инструменты

Vayurik, ntr73 - за правки текста

Ссыль на патч

https://yadi.sk/d/Cp938VYz3D4Wos

В игре присутствуют авторские шутеечки и перевод всего и вся (почти).

Приятной игры!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Erizo_V

Админу //forum.zoneofgames.ru/index.php?...ODE=4&MID=3 отправь русификатор и сохрани структуру папок, т.е согласно корню игры.

Русификатор:

Автор(ы) перевода: ZoG Forum Team

Версия перевода: 0.8 от 11.02.17

Требуемая версия игры:

Текст: Erizo_V

Текстуры:

Шрифты: makc_ar

Разбор ресурсов: Erizo_V, makc_ar

Инструментарий: Metlob, behar, artlavrov

Редакторы: Vayurik, ntr73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мере прохождения буду выкладывать свои замечания. Пока что наиграна пара часов - исходя этого могу трезво заявить, что перевод очень и очень хорош, на редкость. Так держать!

Относительно серьезное:

1) thumb.png

Несогласованное окончание и пропущенная буква.

2) thumb.png

Непереведенный фрагмент.

3) thumb.png

Непереведенные названия танцев.

4) thumb.png

Непереведенное описание предмета.

5) thumb.png

Неверно переведено название предмета. По идее, это "Останки".

Мелочи:

1) thumb.png

Подобные междометия разумнее было бы записывать подобным образом: "И-И-И-И-И-И-И!!!", либо же "И-и-и-и-и-и-и!!!". Каждая повторяющаяся гласная разделяется дефисом ровно до появления первой согласной. Например: "А-а-а-апчхи-и-и!"

Знака "!!" в русском языке нет, есть либо "!", либо "!!!".

2) thumb.png

Каноничное написание приставок "супер", "мега" и прочих тому подобных - слитно, через дефис.

Написание всех слов с заглавной буквы в рамках обозначенных словосочетаний лишено какого-либо смысла. В английском языке это практикуется, в русском - нет. Большой буквой в словосочетаниях выделяем только первое слово, остальные же - только если имеем дело с именами, названиями стран/населенных пунктов, религиозно/исторически значимыми объектами/явлениями и т.п.

3) thumb.png

Пропущена запятая... Вообще, такого встречается порядочно. Так что даже не знаю, имеет ли смысл скриншотить все по-отдельности. Мне бы проще было подредактировать это одним махом, бегло пробежавшись по текстовому файлику. Сэкономило бы время всем нам. Если что, стучите в личку.

4) thumb.png

Междометия такого рода разумнее не побуквенно транслитерировать, а адаптировать. Всяческого рода "урхи" и "ургхи" по-хорошему должны превращаться в "ухи", "ух-х-хи" и тому подобные вещи. В нашем языке не принято так писать.

5) thumb.png

Пропущен пробел.

Изменено пользователем Kupoman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, Kupoman!

Учту правки в следующей версии патча.

Изменено пользователем Erizo_V

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод Пиратского проклятья кто нибудь доделает или на него положен огромный болт ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перевод Пиратского проклятья кто нибудь доделает или на него положен огромный болт ?

если правильно понял, обещали на следующей неделе.

Изменено пользователем Hikidna

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

МОЛОДЦЫ!! Очень хороший перевод. У нас ведь порой бывает ААА игры не могут нормально перевести))) Если вспомнить Воч ДОгс первый или 2ой Анчартэд)))

Вообщем пару часов поиграл очень хорошо всё. Да можно придраться к именам и некоторым техническим аспектам. Да, некоторые шутки пострадали, но в общем. ОЧЕНЬ ХОРОШО!

С нетерпением жду перевод от вас ПК версии Shantae and the Pirate's Curse. Уж самую лучшую часть то в серии нужно обязательно перевести!!!!! ;) Успехов вам!!!

Изменено пользователем kicel125

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Norland

      Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Global Rescue

      Метки: Симулятор, Стратегия, Менеджмент, Песочница, 3D Платформы: PC Разработчик: PeDePe Издатель: Aerosoft Серия: Aerosoft Дата выхода: 27.04.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1824 отзывов, 86% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×