Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Rebel Galaxy

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_rebelgalaxy.jpg

Жанр: Action /Space simulator

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Double Damage Games

Издатель: Double Damage Games

Издатель в России: Отсутствует

Дата выхода: 20 октября 2015 года

 

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg

 

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

Rebel Galaxy - это космический симулятор с ролевыми элементами, где игроку предстоит управлять гигантскими космическими кораблями с десятками персонажей на борту. Доступен огромный игровой мир на основе процедурной генерации, масштабные космические битвы в реальном времени, оппозиционные и дружественные фракции и множество других возможностей.

 

Крайне интересует вопрос -возьметься ли кто нибудь за перевод этой игры ? Крайне атмосферная получилась вещь - в стиле "дикий, дикий космос", те кто помнят "Светлячок" те поймут )

 

 

Утилиты для разбора (Toolset): https://github.com/hhrhhr/Lua-utils-for-Rebel-Galaxy

Текст для перевода https://yadi.sk/d/dDLtQ9ivkNcZ8. Используйте Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download/v6.8.6.html в качестве блокнота.

Перевод игры:

Прогресс перевода:

 

Spoiler

Скоро!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю, найдутся те, кто займётся переводом.

Так что, можно вытягивать текст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

никак не могу определиться с форматом (внешним видом) отконвертированных файлов. в текстовом виде (как у "...\Rebel Galaxy\MEDIA\UI\initialloading\loading.dat") приходится добавлять отсебятину чтобы иметь возможность провести обратную конвертацию. попробовал переформатировать в XML, вроде как нагляднее стало, а вроде наоборот. но теперь из-за мук выбора остановилось написание txt2dat (xml2dat).

сделал пример в txt и xml для одного и того же файла. прошу высказаться, как вам (переводчикам) будет удобнее, либо что кажется совсем неудобным. может еще какие предложения будут?

p.s.

в последнем патче (2.3.0.7) разрабы подсунули свинью — изменилось огромное количество текстовых идентификаторов. если бы перевод был бы уже готов, то это была бы полная ж...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
никак не могу определиться с форматом (внешним видом)

Какой вид для вас удобнее? Именно по тех. части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

самый удобный - бинарный ;) но, попытка не пытка — конвертер DAT->Lua->DAT готов. так как весь парсер написан на Lua, то и промежуточный формат выбрал такой же.

теперь о деталях. выглядит этот промежуточный результат вот так (ниже для сравнения в txt и xml). в начале словарь, затем тело скрипта. в игре есть два (а то и больше) строковых типов:

  • STRING — собсно строка и есть, однобайтовая ANSI–кодировка. символы с кодами выше 191, т.е. кириллица в CP1251, почему-то не поддерживаются, хотя в шрифтах ссылки на них (на символы) имеются. используется в именах параметров, в титрах и еще в куче мест, которые, по идее, должны переводится.
  • TRANSLATE — этот тип как раз и предназначен для локализации, строки могут быть в UTF-8. если подключить векторные шрифты, как я описывал выше, то проблем вроде как не наблюдается. исключая только хреновый шрифтовый рендер.
  • WSTRING и NOTE — типы в .DAT файлах не встречаются, возможно наличествуют в других ресурсах (моделях, схемах, ...).

поэтому, в теле скрипта все значения типа STRING пишутся как есть, (в кавычках и полностью), т.е. предполагается, что они изменяться не будут и при обратном импорте не производится проверка на их изменений. а вот тип TRANSLATE отображается в виде числа (ссылка на словарь), текст идет комментарием и изменять его следует прямо в словаре.

иллюстрация к вышеизложенному (двойной дефис в Lua это и есть комментарий):

local L = {-- cutted  [17674] = { 3, "NEUTRAL_AFFIRMATIVE" },-- cutted  [18532] = { 11, "You take care now." },}-- cutted          tags = {            {    --RESPONSE[1]              n="DIALOG",              vars = {                { n="DIALOG", t="TRANSLATE", v=18532 }, --"You take care now."                { n="SOUND", t="STRING", v="MEDIA/SOUNDS/VO/RUFUS/takecare.ogg" },                { n="MOOD_TEMP", t="STRING", v="NEUTRAL_AFFIRMATIVE" },              }

 

можно открыть файл в редакторе на словаре и рядышком открыть его же в просмотрщике, искать в тексте типы TRANSLATE и их коды, ориентироваться на последовательность диалогов.

в дальшейших мыслях есть:

  1. предварительно сканировать весь файл и выводить только переводимые строки в порядке использования в отдельный файлик. тогда можно минимизировать подглядывание в скрипт для уточнения контекста.
  2. подумать про возвращение к текстовому формату. сейчас из Lua идет практически потоковое конвертирование, но внешне скрипт выглядит довольно перегруженным. в текстовом виде все несколько удобнее к восприятию, но запарнее и скучнее в реализации.

p.s.

встретил несколько раз ситуацию, когда на одну и ту же строку ссылаются и STRING и TRANSLATE. в менюхах и интерфейсе достаточно слов в верхнем регистре, их изменение, ессно, будет вызывать вылеты.

если не трогать перевод, то уже можно модить и хачить в свое удовольствие. грязный хак на деньги :) (DATA2.PAK), при начале новой игры после стыковки нечто с тентаклем во рту выдаст не 500 денег, а 500 миллионов.

Изменено пользователем hhr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
самый удобный - бинарный ;) но, попытка не пытка — конвертер DAT->Lua->DAT готов. так как весь парсер написан на Lua, то и промежуточный формат выбрал такой же.

теперь о деталях. выглядит этот промежуточный результат вот так (ниже для сравнения в txt и xml).

Пока самый удобный из всех, которые вижу, - это в (.txt). Т.е. там чёткое начало - <TRANSLATE>. А если оно есть - значит можно объединить все текстовики в один (с возможностью последующего разъединения), вставить текст в гугл документы и отсеять там всё, кроме начинающихся с <TRANSLATE> строк. И закинуть это уже для перевода на ноту. Или переводить прямо на гугл документах.

Вопрос в том. Будет ли критично, если стереть начальные пробелы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будет ли критично, если стереть начальные пробелы?

здесь не питонячий ужас, любые отступы — всего лишь средство форматирования, а не часть кода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

p.s.

немного обновил скрипт lua2dat. теперь словарь (в начале файла) отсортирован не по индексам, а по порядку использования значений. сначала идут строки с типом TRANSLATE, затем STRING. хоть сейчас вырезайте начало файла и на гуглдокс.

ессно, без подводных камней никак. для примера, \MEDIA\ECONOMY\15_COMMODITIES.DAT, названия товаров имеют тип TRANSLATE, а их описания — STRING. нужно чтоб какой-нить легальный владелец игры попинал разрабов по этому поводу. вот когда они почешутся, тогда можно за пару минут создать один огроменный список типа TRANSLATION_JAPANESE.WDAT. а пока что даже строковые id не являются уникальными в общем масштабе :(

Изменено пользователем hhr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нужно чтоб какой-нить легальный владелец игры попинал разрабов по этому поводу. вот когда они почешутся, тогда можно за пару минут создать один огроменный список типа TRANSLATION_JAPANESE.WDAT. а пока что даже строковые id не являются уникальными в общем масштабе :(

имеется ввиду владелец лицензионной копии ? если да то что конкретно я должен сказать спросить у разрабов ? Можете написать письмо я его переправлю кому следует (желательно на английском, я не настолько силен)

ЗЫ написал черновик, скажите что не так, помогите сделать максимально информативным

Hello!

A group of enthusiasts making translation of your wonderful games.

But there are many complications

for example - what fonts are used for tipe TRANSLATE and tipe STRING ?

In \MEDIA\ECONOMY\15_COMMODITIES.DAT product names are of type TRANSLATE, and their

descriptions - STRING /would be nice to make a string id as unique !

write a converter DAT-> Lua-> DAT and much more

and we are sure that not all the texts are contained in files *.pak, some of them should be

contained in the *.exe file, such as the menus and interface

and how to distribute the translation? as a patch?

In other words, with your help, everything would have been much easier

Зы.зы. Ребята я знаю тут не место но там уже как год никого нет -я об Void Destroyer все файлы открыты, весь текст в xml, игра в отличие от этой полностью 3D, со временем можно управлять целым флотом и в отличие от Х3 флот не тупо летает сам по себе а ему можно задавать цели и тактику, для всех и каждого по отдельности, в общем игра зачетная

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=33873

Изменено пользователем korben33

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

всякую япончину переводят, а на норм игру переводчиков нет, обидно, а я уже думал 1к задонатить на перевод((((((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что конкретно я должен сказать спросить у разрабов?

да честно говоря, уже все равно ;)

Гайс, с перевод пока все сложно?

на прошлой странице единственной проблемой было отсутствие пакера. что мешает теперь — пока не озвучено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ладно, походу перевода ждать не стоит, пойду на инглише тогда играть)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Граждане, в програмировании не силён, но с художественным переводом могу помочь, если нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Граждане, в програмировании не силён, но с художественным переводом могу помочь, если нужно.

Текст https://yadi.sk/d/dDLtQ9ivkNcZ8 для перевода. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download/v6.8.6.html в качестве блокнота используй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Pax Autocratica

      Метки: Симулятор колонии, Экшен-рогалик, Строительство базы, Выживание, Гонки на выживание Платформы: PC Разработчик: Multiverse Издатель: Multiverse Серия: Pax Autocratica Дата выхода: 10.08.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1691 отзывов, 92% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      The Sinking City 2

      Метки: Лавкрафт, Экшен, Шутер от третьего лица, Хоррор, Тайна Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Frogwares Издатель: Frogwares Серия: The Sinking City Дата выхода: 18 августа 2026 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот это нафиг подгон. Я ее 200 лет назад проходил на  ps2. Теста туча. Диалогов дофига. Думал о ней все забыли. Но рад что теперь лучше пойму упоротый местный сюжет. Кстати, на командой атаке Сион и момо игра повисала. Ну то есть на фанатской английской версии. 
    • Смотрел фильм про Джима  и его друзей ,Стифлера,Забялика  и остальных?
    • @andrejw684 доделывать по патчу ничего не планирую, игра проходится, если кому-то захочется что-то доделать весь исходный код есть на гитхабе. 
      Я в ближайшее время в  Shadow Hearts: From the New World  играть не собираюсь, так что и переводить не планирую. 
    •   Шкафчики не провайдер настраивает(как мне расказывали),у него вообще к ним доступ нет . У меня кстати на 1 провайдере  стимБД, не пашет , на другом  работает..начинаешь разбираться у  всех “все нормально”. Но соединение ЕРОР или 16кб мусор перед капчей,кто бы  это мог быть,я прям в недоумении..  
    • Прошел игру с портом — спасибо Вам огромное за труды, всё прекрасно работает. Если рассматривать конкретно основной сюжет ремейка, то в нём, навскидку, 90-95% фраз озвучены, новые добавлены были лишь по мелочи. Английский встречается в основном в новых сайд-квестах и в открытом мире. По сути весь сюжет оригинальной игры уже сейчас на русском языке доступен, а там, глядишь, когда-нибудь закроются сборы и через пару лет GV раздуплятся на полноценный дубляж под ремейк. Правда к голосам Акеллы привык уже, не представляю Эдварда, Адевале, Тэтча, Боннета или Мэри Рид с новыми голосами. А если они будут лишь доозвучивать новые фразы и делать вперемешку с новыми актёрами — тоже такое себе решение. В общем, интересный случай намечается.
    • Хром и ЯБ,  с большей вероятностью мне кажется это контора солнышек ,у них постоянно” все нормально” но что то не пашет 
    • То она сама виновата, т.к. слышит же, что в мужском туалете кто-то есть. Интересные у тебя, однако же эротические фантазии, определённо. Там и бдсм, и оргии, и гуро, и прочие дикие извращения. Пожалуй, лучше всё-таки держи их при себе, а то, боюсь, тебя могут и не выписать.
    • В туалете нету защёлок, если ятам начну пыхтет, то какая-нибудь уборщица может туда сунуться и не дай бог потеряет сознание. На весь этот шум сбегутся люди и всё будет указвать на меня. Меня скрутят, привяжут к кровати, а так как скорее всего эрекция никуда не пропадёт даже в такой ситуации, какому-нибудь особо ретивому челу, а скорее всего неудовлетворённой женщине лет 50, придёт в голову "отличная" идея взять что-нибудь потупее и со странными, рвущими звуками отчекрыжить мою весюльку, которая и так немало вытерпела за последние пару месяцев. Когда накал спадёт и обезумевшая толпа начнёт приходить в себя, до них наконец дойдёт, что они сотворили нечто незаконное и если ничего не сделать хоть какое-то наказание все кто принимал в этом участие получат сполна.  Ну и единственным вариантом будет расчленить меня и расфасовать по отдельным пакетам и аккуратно вынести на ближайшую свалку.  Администрации же они скажут, что они слышали, что я якобы порывался уйти отсюда без всяких выпесок, так как дело было безотлогательным и на следующее утро я должен был вернуться с полным объяснением.  Но, разумеется, ни завтрашним утром и никаким другим, меня естественно не будет. Мои останки будут лежать в разных мешках, а мои бедные яйца вместе с несчастным стручком будут вообще неизвестно где. Может та дама, которая и подняла вой, незаметно прибрала моё доброф себе, забальзамировала и сделала себе неплохой самотык, а потом ещё и хвасталась перед подругами, что это мол сделано из настоящих гениталий.  Не знаю, но что-то мне твоя идея передёрнуть в туалете не особо.
    • доделывать будешь или это финал? переведи  Shadow Hearts: From the New World (её часто называют «Shadow Hearts 3»)  никакого перевода на русский нет.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×