Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Рецензия] Mad Max (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_madmax_pc.jpg

В красочном вступительном ролике, перед тем как Макса избивают и оставляют помирать в пустыне, он успевает распилить противнику полголовы. Кровь заливает экран почти минуту, заставляя офигевать от такой откровенности. Второе офигевание приходит от того, что это, оказывается, главный злодей игры — он так и будет до самого конца с пилой в башке. А Макс в это время будет готовиться к вендетте за отобранную машину, потому что это всё, что у него было.

Но уже спустя часов десять (в моём случае) искренний восторг нивелируется до простой, спокойной, хоть и тоже искренней симпатии. Avalanche Studios всегда делала красивые, интересные геймплейно, но по своей сути пустые игры, и отчасти она осталась верной себе. Несмотря на то, что Mad Max, безусловно, лучшее, что она выпустила на данный момент, студия умудрилась повторить и свои, и чужие ошибки.

Это очередной продукт нашего времени, когда экшен от третьего лица должен быть с открытым миром. Но для толковой реализации чего-то не хватило: либо финансов, либо таланта, либо времени, либо всего вместе. Игра страдает теми же болезнями, что, например, Saints Raw 4 и Dragon Age 3. Её любишь и ругаешь одновременно. В разной степени критиковать хочется если не всё, то многое. Не потому что оно сделано очень плохо, а потому что могло быть намного, намного лучше.

42_th.jpg

Грустные виды далекого апокалипсиса.

Но прежде всего здесь самая красивая пустыня в видеоиграх. Она оставляет позади вообще всё, включая Journey. Дизайнеры выложились по полной, стараясь сделать её разнообразной и живописной, и это вдвойне замечательно, потому что почти всю игру проводишь в дороге. Они не ограничились голубым небом, косматыми белыми облаками и песком цвета ржавчины: ландшафт часто меняется, и в нём действительно чувствуются отголоски рухнувшего мира, как обещали разработчики. Люди ютятся в разбитых самолётах и кораблях. Под красивыми дюнами скрываются мрачные подземелья метро, наводнённые психопатами. Жёлтые пески сменяются горами или солончаком, или вовсе — огромной, как будто бесконечной свалкой. Вдобавок меняется погода. Есть даже песчаные бури, и выглядят они не хуже, чем в кино. Если выйти в такой момент из кабины, тебя начнёт сбивать всякий мусор, и здоровье станет падать. В конце концов, можно не вернуться в машину живым.

Только в жилых помещениях дизайн почему-то деградирует до бюджетной Mars: War Logs: такие же неряшливые, скучные, необжитые помещения. В этих убогих коробках то прячутся нытики, то хранится металлолом с канистрами бензина, то ждут своего часа головорезы. Даже Газтаун, для которого создали неожиданно большие локации и в котором авторы попытались показать некий быт, оставляет желать лучшего.

Но когда садишься в машину и отправляешься в путь (быстрые перемещения есть, но ими пользуешься редко), игра снова преображается. От фильмов действительно взято многое, особенно от последней части. Фанатам грех жаловаться. Воды и еды, необходимой Максу для восстановления здоровья, впритык. Патронов для обреза и снайперской винтовки — по минимуму. Иной раз приходится колесить от тайника к тайнику, чтобы вооружиться. Машину тоже надо заправлять, и желательно возить запасную канистру.

Дороги не бывают подолгу безлюдны. Порой встречаются одинокие тачки, которые мгновенно бросаются за тобой в погоню. Иногда проезжают целые караваны. Им наплевать на Макса, но их можно грабить. Время от времени появляются группы странников, просящих воды. Бывают одиночки, толкающие мутную речь, а потом одаривающие ресурсами или рассказывающие, как тайно проникнуть на чужую базу.

Собственно, если не считать стычек на дорогах, штурмы баз — основное развлечение в Mad Max. Обычно нужно зачистить все помещения и вдобавок уничтожить цистерны с топливом. Или, как вариант, всё заканчивается боссом (все они, впрочем, однообразные и простые в плане тактики). В драках Макс превращается в беспощадную версию Бэтмена, которая с лёгкой душой ломает кости и бросается подожжёнными канистрами. Но в целом ничего оригинального.

38_th.jpg

В любой непонятной ситуации устраивай бадабум!

Гораздо интереснее механика автомобильных боёв. Наша машина, которую можно и нужно модернизировать по куче пунктов, это фактически отдельный персонаж. Сложный организм. Макс лишь один из элементов, причём не самый главный. Важнее другой герой — горбун-механик, считающий Макса святым, а саму машину — божеством. Именно он управляет гаджетами и постоянно чинит машину (перелазит по крыше с багажника на капот и начинает что-нибудь тушить, крутить). По сути, это банальный автореген транспорта, но здорово завуалированный.

Погони всегда клёвые, и чем лучше ты прокачан, тем они увлекательнее. Несёшься на всех парах, берёшь чужие тачки на таран или разбираешь их на ходу с помощью гарпуна — отрываешь двери и бамперы, выдёргиваешь водил из кабин. То и дело на твою машину кто-нибудь прыгает, и тогда стреляешь в него из обреза. А если не хватает патронов, как-нибудь стряхиваешь.

Но есть проблемы. Во-первых, странный, шаткий баланс. Например, сначала нельзя носить больше одного патрона — нужно прокачиваться, чтобы увеличивать инвентарь. В итоге ты можешь найти хоть оружейный склад, но возьмёшь только одну пулю. А спустя время, прокачивая базу какого-нибудь царька, открываешь бесплатное пополнение чего угодно — хоть патронов, хоть бензина, хоть воды во фляжке. Причём на середине игры точно забываешь о том, что нужно пополнять бак машины, потому что минимальная прокачка Макса почти избавляет от этой необходимости. Сюда бы какой-нибудь хардкорный режим, как в Fallout: New Vegas, но куда там — в игре всего один-единственный уровень сложности. Да и то с ним едва справляешься: трудность прохождения повышается банальным умножением врагов. Доходит до того, что в некоторых регионах нельзя проехать два метра, не наткнувшись на колонну противника или какого-нибудь снайпера.

50_th.jpg 39_th.jpg 46_th.jpg 54_th.jpg

Во-вторых, кроме штурмов и погонь больше ничего нет. Разработчики занимались экшеном и картинкой, однако практически забили на нарратив. Это 40-часовая песочница, где сюжет — в начале и в конце, а между ними — сценарий телепередачи «Тачка на прокачку» и несколько сотен одинаковых заданий. Привези мотор, привези металл, привези лампочек, захвати базу, захвати ещё одну базу. Плюс, тьма мелких поручений типа «уничтожить все тотемы в регионе», «добыть два фрагмента этого», «добыть десять фрагментов вон того», «уничтожить пять убежищ». В каждом регионе есть уровень опасности, и чтобы его понизить, нужно зачищать тайники и аванпосты, убивать снайперов, ломать тотемы. В итоге Макс поднимется на уровень, накопит металлолома на новые колёса и откроет очередное задание в духе «скатайся и привези». И в этой рутине — вся игра. Из-за неё Mad Max — развлечение только для фанатов и людей не сильно требовательных. Для тех, кто играет короткими сессиями, не интересуясь сюжетом, и тех, кто просто готов закрывать глаза на проблемы.

Сожалеть о том, что истории мало, заставляет и злой, безжалостный финал, который трогает не хуже лучших эпизодов Spec Ops: The Line. Подобной жести не было ни в одном из четырёх фильмов Миллера, и будь такого больше, получилась бы великая игра.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Фанаты и симпатизирующие добавляют два балла. Остальные могут купить в качестве программы для съёмки красивых обоев — фоторежим здесь крутой.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто все привыкли к оценкам 9/10 и 10/10

Просто тут как то была напасть: рецензенты шлепали налево-направо 9ки да 10ки. Статьи, видимо, писались в день повышения з\п и настроение было соответствующее.

О нееет! Я рассказал о том, что происходит в первые минуты игры!

Всякие интересные моменты бывают не только в конце фильма\игры, знаешь ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну имхо если ориентироваться на рецензии - то какая разница между 3 и 5? Кто будет играть в такие игры? Значимые цифры идут от 6... и имхо 6- это нечто очень серое и проходное. Но это действительно имхо. Просто если посмотреть "6 бальные" статьи на этом сайте, то имхо там намного жестче про свою игру писали...

зы

>> Можно подходить к этому куда проще, в данном случае навскидку игра понравится 6 игрокам из 10.

Чтобы игра понравилась 6 любым игрокам из 10 у неё должно быть 8 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Являясь давним поклонником данного сайта(старую учётку посеял и пришлось завести новую), всегда зачитывался вашими рецензиями и отталкиваясь от них, приобретал те или иные игры. Разочарования не было вообшЧе!!! Всегда ставили более или менее адекватные оценки. Но что же твориться в ближайшее время мне не совсем понятно ?... Сами рецензии, пишут (извините за выражение) заевшиеся школотроны, которых ничем в наше время не удивишь. Сколько им не дай, оценки выше 5-6.5 не увидишь,.. Да и вообще, складывается впечатление, что за последние пару лет, (кроме игр в жанре инди или квеста) оценки вышеперечисленных (играм других жанров) и не ставили вовсе. С оценкой более чем не согласен. Да локации немного однообразны и в открытый мир пуст, да задания тоже друг с другом схожи, но забыли про некую атмосферу, которая подана более чем качественно. Графика хоть и не неХт-ген но тем не менее не подкачивает и соглашусь, покатушки на тачка весьма увлекательны. (Не в тему, но вот) !!! Перечитав несколько рецензий, последних игр расположенных на вашем ресурсе, складывается впечатление, что играть то особо и не во что((((

Изменено пользователем dzynnn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну имхо если ориентироваться на рецензии - то какая разница между 3 и 5? Кто будет играть в такие игры? Значимые цифры идут от 6... и имхо 6- это нечто очень серое и проходное.

Того же мнения.

6 - играть можно, но без эмоций.

7 - крепкий середняк,

8 - качественная игра,

9 - выдающаяся,

10, как мы уже знаем, - это Invisible Inc :)

А искать разницу в уровнях отвращения между игрой на 5 и на 4 мне ну никак не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Того же мнения.

6 - играть можно, но без эмоций.

7 - крепкий середняк,

8 - качественная игра,

9 - выдающаяся,

10, как мы уже знаем, - идеальной игры не бывает :)

Прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну имхо если ориентироваться на рецензии - то какая разница между 3 и 5? Кто будет играть в такие игры? Значимые цифры идут от 6... и имхо 6- это нечто очень серое и проходное. Но это действительно имхо. Просто если посмотреть "6 бальные" статьи на этом сайте, то имхо там намного жестче про свою игру писали...

зы

>> Можно подходить к этому куда проще, в данном случае навскидку игра понравится 6 игрокам из 10.

Чтобы игра понравилась 6 любым игрокам из 10 у неё должно быть 8 :)

Того же мнения.

6 - играть можно, но без эмоций.

7 - крепкий середняк,

8 - качественная игра,

9 - выдающаяся,

10, как мы уже знаем, - это Invisible Inc :)

А искать разницу в уровнях отвращения между игрой на 5 и на 4 мне ну никак не интересно.

Ну вот так и получется система оценок со смещённым центром тяжести. Если 5, 6 стоят по шкале в середине, то это и есть середняк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько им не дай, оценки выше 5-6.5 не увидишь

Просто иду по последнему:

Until Dawn - 8

King's Quest - 8

Satellite Reign - 8

Zombi - 7

GeoW - 8,5

Что-то не так.

А искать разницу в уровнях отвращения между игрой на 5 и на 4 мне ну никак не интересно.

Даже от игры на 4-5 баллов иногда можно получить некоторое удовольствие.

И рецензии на игры от 1 до 3 баллов нужны именно поэтому: надо напоминать, что такое - плохая игра. И понимать, что есть середняки на 5-7 баллов, куда Макс вписывается. Это неплохая, прикольная игра. Но уж извините, любой Assassin's Creed, разве что кроме первой, лучше Макса. Просто потому что они разнообразней, в них выверенный темп, в них есть история внятная, и уж тем более нет этого "снизьте влияние, чтобы пройти дальше".

В Максе по отдельности все элементы вроде бы хорошо. Но если посмотреть на игру в целом: у нее сломанная напрочь динамика и рваный ритм. Игрока заставляю, именно обязывают заниматься всякой вторичной фигней. Сносить одинаковые тотемы, захватывать одинаковые форты, бегать по сотням вопросиков на карте ради несчастных 10-20 кусков лома. Если вы захотите идти по сюжету - неееет, сперва накопите на нужные обвесы, снизьте влияние. А когда вы до истории добираетесь, выясняется, что тут она тоже не в состоянии предложить вообще ничего. Структура заданий, за редким исключением, ничем не отличается от свободной езды по миру. Никаких интересных ситуаций, ничего. И сама история 80% времени крутится только на том, что надо собрать машину. И из 15 часов истории только последние 2 часа предлагают, наконец-то, действительно историю с какими-то характерами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все эти оценки просто мнение каких-то людей... тра-ля-ля...

Всем играм оценку 6....

Это вывод или рекомендация?

Сами рецензии, пишут (извините за выражение) заевшиеся школотроны, которых ничем в наше время не удивишь.

То есть вы считаете, что на таком солидном сайте доверяют школотронам писать статьи?

А учётку давно "потеряли"?

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А после этого люди еще ругают Ассассинов и Бетменов за их ежегодность... Удивительные люди.

А как ежегодность связана с этой игрой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот так и получется система оценок со смещённым центром тяжести. Если 5, 6 стоят по шкале в середине, то это и есть середняк.

Смотря что называть середнячком. Если брать тупо среднее между "Отвратительно, отвратительно, развидеть!" и "Это прекрасно", то получится совершенно серая игра, не вызывающая ни позитива, ни негатива. Как нейтральная планета в Футураме - без лица и любой идентичности.

Это действительно центр, но тратить на такое время вряд ли захочется. Так что правильней называть средней "просто хорошую" игру, то есть отсчитывать от балла, с которого в неё вообще есть смысл играть.

Даже от игры на 4-5 баллов иногда можно получить некоторое удовольствие.

Такие люди, наверно, ходят на более... специализированные сайты :)

И рецензии на игры от 1 до 3 баллов нужны

Откровенный шлак не обозревают - только если игра оказалась таковой неожиданно. Или если у рецензента это основная работа, и обозревать надо хоть что-то.

Даже в школе при пятибалльной системе получить 1 можно, только откровенно "достав" учителя. А так минимум 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это вот этой то игре 6 баллов? Крепкие 8 не иначе, хотя после хвалебной рецензии на Дюка (который на самом деле был трэш), кажется что на игры про брутальных мужиков с пушками оценка всегда будет не соответствовать действительности... Это карма. :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня веселит, то что люди, не создававшие ничего, ждут ну прям ваще.... Создайте лучше, удивите всех!!!!

Мы потребители, мы платим за это деньги, поэтому имеем право критиковать тот продукт, который нас не устроил. Можно ваше предложение по другому переформулировать, - "не умеешь создавать, лучше тогда не лезь".

А как ежегодность связана с этой игрой?

Связаны тем, что в их Опен ворд в разы лучше, да и вообще все остальное, но их народ хайт и ругает во всю. А тут прям восторг у всех от игры.

Ну и вообще, что тут народ накинулся на оценку то? Ведь автор не просто так написал - "Фанаты и симпатизирующие добавляют два балла.". Для автора игра 6 баллов, для всех остальных кто проникся и получает удовольствие 8 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё в тему написано, я бы даже 4 поставил, т.к. в игре нет ничего толком. Игра, бессюжетная, однообразная пустышка. По сути как и сам фильм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже от игры на 4-5 баллов иногда можно получить некоторое удовольствие.

Чтобы получать такое специфическое удовольствие - нужно иметь много времени. У меня его нет даже на ААА игры, которые 8-10. Поэтому для меня 6 - это в мусор даже не думая, если я про игру ничего не знаю. В данном случае, уверен - дал бы больше. И на распродаже куплю и пройду. Мордор зашел, и эта зайдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценка очень высокая! Игра занудная и однообразная да и концовка лажа...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Лагающия игра на Unreal Engine 5, в каждый дом! Согреем каждый комп!
    • Под мостом (в середине, где спуск есть между городом и транспортом воздушным) в людском  городе ж сразу обучалка на банки появляется, когда банку собираешь (там же один из артов кошечки на стене), в т.ч. как итог стенд с банками. Несколько поздно, конечно, когда и так уже их с десяток набирается, но всё-таки. Из интересного нарядик вкусный за полную коллекцию. А по мелочам плюс к максимуму лимита различных расходников. Сам нынче как раз туда дошёл, в путыню отправился, солнечную вышку активировал, ну и самую малость побегал. В городе ппц как долго искал картинки кошек. А по итогу наряд даже как-то и не шибко понравился. Со спины вид не очень как по мне, а именно вид со спины игрок и видит большую часть времени. Наряд кролика смотрится интересно крафтовый, но как-то дюжа отвлекает. По итогу большую часть времени всё ещё использую стандартный первый наряд на ней. К слову, там патч был и компенсация в 300к фондсов письмом. Если ещё играть  будешь, практично зайти и забрать его, пока не сгорело.
    • Машинный перевод под версию 1.0.6 Night Slashers Remake
      Язык меняется в настройках игры
    • Абсолютли, Шикарные девчонки,) посмотрел на их трапы, плечи и работу с кувалдой, на хайпе подошел к зеркалу пофлексить, снял футболку и заплакал а я дошел до директорши, но она мне говорит что я еще не готов и чтобы пройти дальше мне нужно больше голосов и отправила назад что то искать, делать и зарабатывать голоса, а быстрого перемещение в игре нет,  идти не знаю куда поэтому мотаться нужно по разным углам карты на своих двоих и что то у меня все настроение в нее дальше играть совсем нет.)
    • @vadik989 да, Котама прикольная.   Плавного движения только нету, я уже всё что можно перепробывал.
    • Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Студия Unknown Worlds объявила, что Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов вишлистов в Steam, удерживая первое место среди самых ожидаемых игр на платформе. Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Цена проекта — 1800 рублей. Релиз состоится 14 мая. В честь скорого выхода авторы из Unknown Worlds провели специальную трансляцию First Dive Showcase на Twitch, YouTube и в Steam. Трансляцию смотрело более 70 000 зрителей в пике, а команда разработчиков обсуждала развитие игры. На записи трансляции можно увидеть несколько ключевых механик сиквела, включая детали адаптации к окружающей среде, позволяющей игрокам эволюционировать физически и выживать в меняющихся условиях. Также показано расширенное строительство баз, новые подводные транспортные средства и встречи с гигантскими глубоководными существами, а улучшенное подводное освещение продемонстрировало возможности Unreal Engine 5.
    • @allodernat, да, есть сходство, скрины от старого русификатора брал за шаблон, чтобы понять хотя бы что-то, не проходя игру.
    • не озвучить ее. Пояснять не буду ну тут специально сдеелали шляпную ситстему озвучки. Звуки нормальные а именно голоса не вставить и не соотнести с субтитрами. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×