Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

1 час назад, SupHamster сказал:

Крэшится, когда процесс UnityEx отжирает примерно 1.6Gb Ram (если точнее, то на 1651652 Kb). Другой вопрос почему он так память расходует для конвертации и не очищает её после каждой картинки (ну или после 1к хотя бы).

Да примерно так 1,6-1,8. Это утечка памяти. Компонент плохой, нужно подробнее разбираться. На xml запаковке сейчас такое же, также может запаковать только такой объём за раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, а для файлов таких файлов https://workupload.com/file/WKU5MbffyyV  (там походу ещё какие-то шифрованные текстуры в .txt формате запихнули) без расширений батник существует для анпакинга и пакинга? Ещё бывают такого же типа файлы с расширением типа .99 и тп. Вообще как-то реализуется пакетная обработка через коммандную строку в таких ситуациях без постоянной правки батников?

А по поводу утечки — экспорт dds текстур памят не жрёт от слова вообще. может тогда конверсию в пнг на texconv.exe переключение (хотя бы опциональное) сделаете в UnityEx, ибо он вроде судя по описанию все типы dds поддерживает?

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, SupHamster сказал:

Кстати, а для файлов таких файлов https://workupload.com/file/WKU5MbffyyV  (там походу ещё какие-то шифрованные текстуры в .txt формате запихнули) без расширений батник существует для анпакинга и пакинга? Ещё бывают такого же типа файлы с расширением типа .99 и тп. Вообще как-то реализуется пакетная обработка через коммандную строку в таких ситуациях без постоянной правки батников?

Так пишите батник на распаковку файлов в папке и проходите по всем этим файлам, выход можно отдельно через -p [папка]
В контейнере txt что-то шифрованое.

13 минут назад, SupHamster сказал:

А по поводу утечки — экспорт dds текстур памят не жрёт от слова вообще. может тогда конверсию в пнг на texconv.exe переключение (хотя бы опциональное) сделаете в UnityEx, ибо он вроде судя по описанию все типы dds поддерживает?

А что сложного их конвертнуть самому, я не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, DragonZH сказал:

Так пишите батник на распаковку файлов в папке и проходите по всем этим файлам, выход можно отдельно через -p [папка]
В контейнере txt что-то шифрованое.

А что сложного их конвертнуть самому, я не понимаю.

Глянь ЛС пожалуйста, жду ответа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, pipindor666 сказал:

Глянь ЛС пожалуйста, жду ответа.

Не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

Не вижу.

Странно. Дублирую тогда сюда.

Цитата

Привет!

Столкнулся с такой вот проблемой.

Есть бандл, или контейнер, хрен знает как его назвать. В нём лежат текстуры шрифтов и прочее, я распаковываю текстуру, пререрисовываю её, пакую назад, запускаю игру и она крашится. Попробовал поставить в программе галочку — Оригинальная шапка Bundle, — игра стала запускаться, но ничего из этого файла уже не грузится и игра виснет. Какая-то проблема при запаковке назад. Ранее, с такими файлами проблем не было, всё паковалось нормально.

Вот файл — https://dropmefiles.com/Od9jl

Посмотри пожалуйста, может где-то что-то подправить надо в программе. Не можем из-за этого начать перевод игры.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GUID структуры должны совпадать в первую очередь.
Попробуй это
https://mega.nz/file/ONl0HIgI#zDorMmgjX_Uve7CJz3HbUCbstjCeA16Obpgq9ychUSQ
Тут перекидываются в новый дамп из оригинала m_PathID материала и атласа. Также берётся из оригинала m_Name вроде, если оно не совпадает тоже ошибка теперь. На счёт m_PathID в fallbackFontAssets пока не знаю нужен ли он.
Original_fonts — здесь дампы оригинала.
Adapting_fonts — здесь новые созданные шрифты, которые адаптируются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, DragonZH сказал:

GUID структуры должны совпадать в первую очередь.
Попробуй это
https://mega.nz/file/ONl0HIgI#zDorMmgjX_Uve7CJz3HbUCbstjCeA16Obpgq9ychUSQ
Тут перекидываются в новый дамп из оригинала m_PathID материала и атласа. Также берётся из оригинала m_Name вроде, если оно не совпадает тоже ошибка теперь. На счёт m_PathID в fallbackFontAssets пока не знаю нужен ли он.
Original_fonts — здесь дампы оригинала.
Adapting_fonts — здесь новые созданные шрифты, которые адаптируются.

Это я так понимаю, только для шрифтов или остальные, обычные текстуры тоже подойдут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только дампы от шрифтов TextMeshPro адаптируются. Причём здесь текстуры от них, они просто переназываются вручную для подмены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DragonZH сказал:

Только дампы от шрифтов TextMeshPro адаптируются. Причём здесь текстуры от них, они просто переназываются вручную для подмены.

Понял. Буду разбираться и пробовать. Но вообще, хотелось бы чтобы прога это делала, а не отдельный батник с папками =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сообщаю важную информацию для потенциальных покупателей программы:

При ее запуске обращайте внимание на активность VPN соединения. Был забанен по причине запуска программы с моим ключем из Франции (живу в России). Ясность могла бы внести сверка по MAC, но этого сделано не было. Пожалуйста, учтите данный факт при принятии решения о покупке, а также то, что существуют бесплатные аналоги, например: https://github.com/nesrak1/UABEA

Изменено пользователем An0n1m88

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 @An0n1m88 А чем собственно UABEA, отличается от обычного UABE?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

UnityEx не умеет корректно из ддс в пнг такие файлы конвертировать https://workupload.com/file/rdn35kWyDTp (DirectDraw Surface [L8]), в XnView MP если сконвертировать, то норм. Также nwn_crunch.exe для 5й версии Юнити не пригодна (портит файлы), но если юзать OF версию, то норм, но она 2018 и выше соотв. не поддерживает - можете плз универсальную версию запилить, которая все версии будет поддерживать или чтобы UnityEx действовал по ситуации в зависимости от версии Юнити, ибо я тут спросил и походу совместить вряд ли удастся?

Ну и главный вопрос — по утечкам памяти на больших ассетах при экспорте в пнг, есть какой-либо прогресс в починке данной проблемы?

P.S. мини-вопрос — UnityEx при обратной конвертации из пнг в ддс при импорте учитывает оригинальный формат ддс в ассетах, или по какому принципу она конвертирует? Я к тому, что если я вручную допустим буду в ддс перегонять, то там куча разных ддс подвидов существуют, соотв. есть какой-то универсальный вид ддс (походу нужен тот, что без сжатия DXT, чтобы не ругался на не кратность 4 по ширине и высоте?), в который лучше все пнг файлы перегонять (перед импортов в UnityEx) и в котором они в игре будут корректно отображаться при внедрении на любой версии Юнити?

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello, I’m from Thailand and I can’t write russian so I should to write English sry. @DragonZH I want to buy UnityEX Ultimate for modding Unity 20 games. How to buy UnityEX???? and when I buy, which e-mail must I send a receipt to you??? Thank you so much

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А на Рутрекере разве уже убрали старую версию ?))
    • Ну почему нету практики? Есть, проблема же не только сейчас появилась. Но во первых да, как вы сказали, человек с проблемной ориентацией не всегда видит в этом проблему. И поэтому пока они не видят проблему с ними сложно чего то добиться. Но так с любой болезнью, пока человек не видит проблему он не лечится. Но даже те кто видят проблему, то там тоже шансов очень мало. Удачные случае “исцеления”, это в основном те случаи, когда себе человек сам надумал, что он из этих, хотя у него совсем другая проблема. Например доверие к противоположному полу. Ну если в бытовом смысле то маньяк так и называется маньяк. Если вы имеете ввиду маниакальный синдром, то это чуть чуть другое. Про фобии. Если человек пришел лечиться от них. Значит они его беспокоят. Они кажутся ему странными, или мешают жить. Если он считает их именно странными, не нормальными. То скорее всего фобия, уже образовала комплекс. Он будет переживать, что если люди которые будут рядом, узнают о них, могут отвернуться. Ну редко кто-то кого-то конечно отвергает из-за фобий. Но человек минимально переживать все равно будет. Ему нужно, чтобы его принимали. Самый эффективный способ борьбы с комплексами, это чтобы кто-то важный рядом сказал “что ты норм”. Некоторые думают, что ответить “да я тебя люблю даже с такой причудой” — это хороший ответ, но вообще нет. Человек все равно в глубине душит ловит, что он какой то не правильный, но его любят даже таким, и потом это может в дальнейшем не очень хорошо играть. Люди расстанутся, появится на горизонте кто-то другой, тот человек тебя принимал даже таким, а этот не факт, опять стремно становится. Вместо мысли что ты нормальный, и все будет хорошо, ты теряешь уверенность. На примере фобий, это конечно звучит очень пустяково и глупо, но люди разные и ситуации тоже разные, и каждый по разному относится к своим внутренним демонам.
    • а что, кто то уже делает полноценный русский фанатский перевод(хотя бы платный)?
    • Мне прям вспомнился ответ главы Бесезды, на многочисленные вопросы игроков о Старфилде, почему игра так плохо оптимизирована и тормозит даже на довольно крутых компах(не говоря уже о постоянных подзагрузках), что “это некст-ген игра и у кого она тормозит, пускай купят себе компьютер помощнее”! а с чём это вообще может быть связанно, если это конечно не очередная “сетевая байка”?
    • Хореографию боев я оценил, красиво и т.д. А вот сюжет и эти странные правила тайных обществ вообще не вставили. Умом понимаю, что тут это все лишь антураж для красивых погстрелушек, а все равно как-то хочется чуть больше нормальной логики, а не абсурдных правил тайных обществ наемников. 
    • То что я написал хренову тучу сообщений и выбился в "хранители"  )) никаких привилегий не даёт, и не значит, что я разбираюсь в чём-то лучше, чем “новичок”, и если ты считешь, что я где-то не прав, то пожалуйста, давай поспорим )  Но здесь спорить не надо, это просто шутка, я думал это будет понятно.   @Tirniel я не сталкивался c тем, что игры со временем требуют более мощного железа.
    • Не всегда. Бывают и такие игры на денуве, которые перестают получать существенные обновления функционала почти сразу после релиза. Особенно у восточных игр такое часто случается. И да, есть разница в производительности даже на одной и той же версии игры с денувой и без денувы (взломанной или даже банально предрелизной denuvoless) в пользу версий без денувы. Это столь часто и много обсуждалось на различных ресурсах, что просто не вижу смысла даже начинать это заново здесь, это просто есть. Разница, впрочем, обычно не настолько уж серьёзная, обычно процентов около пяти, реже где-то до десяти, ещё реже что-то существеннее того.
    • Сперва хотел было уточнить, что первые две части выходили ещё на Mega CD, но потом изучил вопрос подробнее. Оказывается те две части, что вышли в виде сборника Remaster, это ремастеры тех самых с Mega CD и позже уже перевыпущенных на Sega Saturn и Playstation. Короче уже третий можно сказать перевыпуск этих игр, так как потом ещё был перевыпуск первой для Game Boy Advance (Lunar Legend) и для PSP (Lunar: Silver Star Harmony) Так что я тоже всеми руками за, чтобы сделали перевод первой части. Можно будет с головой окунуться в серию. Пиксель-арт тут просто моё почтение! Ещё бы неплохо расковырять Lunar: Dragon Song с Nintendo DS, так как там какая-то оригинальная часть была… но это уже другая история
    • Ну, лично мне четвёртый фильм очень зашёл, из за обилия красивого, хорошо поставленного экшена, выразительных сцен, типа перестрелки снятой видом сверху, где ещё Уик дробовик с зажигательными патронами использовал. Так же очень понравилась перестрелка на дороге, когда Уик всех из машины мочил, и параллельно играл кавер на paint it black, до сих пор его кстати переслушиваю. В общем, как по мне фильм очень эстетичный, драйвовый и вообще классно снятый, тот случай, когда экшон реально без перекура идёт.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×