Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Обновление v1.10.1.5 Ultimate
Добавлена функция запрета перезаписи взаимосвязей PathID и FileID при импорте дампа (необходимо при импорте дампов на обновлённый проект или при импорте новых метрик шрифта).

Контекстное меню списка файлов, Damp Structure → NotReplace_PathID
или ключ в консоли -pathid

Добавлено:  1.10.1.6 ключ изменён на -skip_pathid

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello, I have the question, when i import the files to data.unity3d , the data.unity3d didnot be compressed. it is uncompress data.unity3d when finishing importing

So How can i force or set compress the finished data.unity3d? thank you for advance and your program is very very awsome!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.10.1.8 Ultimate

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.08.2022 в 16:30, buffaro сказал:

Is there any way to open this file?

This bundle is encrypted.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, при открытие data.unity3d программой  UnityEX, она закрывается. Я так пологая какая-та защита, если так, то как обойти ее и распаковать data.unity3d?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

About the License Key.

If I change my computer or apply a new version of unityEx, could I continue to use UnityEx with the same License Key?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуете, никак не могу найти бинарные метрики шрифтов. Пытался через кнопку MonoBehavior, но на это программ выдавала «Operation aborted». Подскажите пожалуйста, что делать.

P.S. Заранее извиняюсь если вопрос некорректный, просто в этом деле я еще совсем чайник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.10.2022 в 17:47, destiny111 сказал:

The en.StringLanguageBank type cannot export txt, there is no related template

Не в курсе класса StringLanguageBank.
Для получения шаблона на версии Ultimate нужно, чтобы была папка Managed, и проект был не Il2Cpp.
В случае с Il2Cpp шаблон к этому классу можно найти в бандлах или на других проектах, более открытых, также из самого движка получить.

v1.10.2.0 Ultimate добавлена поддержка SIGNALIS.

В 27.10.2022 в 12:34, Holynou сказал:

Здравствуете, никак не могу найти бинарные метрики шрифтов. Пытался через кнопку MonoBehavior, но на это программ выдавала «Operation aborted». Подскажите пожалуйста, что делать.

P.S. Заранее извиняюсь если вопрос некорректный, просто в этом деле я еще совсем чайник.

Если старая версия юнити или unityex, то возможно.
Эти файлы если без распознания имеют тип от -1 до -30 примерно. Обычно размер от 6000 до 20000 байт.

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, destiny111 сказал:

The en.StringLanguageBank type cannot export txt, there is no related template

Отправьте файл, попробую сделать настройки для ParserULS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

发送文件,我会尝试为 ParserULS 进行设置。

Ultimate is updated to the latest version, I have exported the dll into the Managed folder, but I still cannot export the class of 43da12fd494632c4993721087f8d7ef3.

Here is the file: https://pixeldrain.com/u/28jpsb7s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×