Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@kamnanrock, stop! 

I provide important information for potential buyers of the program:

When starting it, pay attention to the activity of the VPN connection. Was banned due to the launch of the program with my key from France (I live in Russia). MAC reconciliation could bring clarity, but this was not done. Please take this fact into account when making a purchase decision, as well as the fact that there are free analogues, for example: https://github.com/nesrak1/UABEA

 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@An0n1m88 I used UABEA too, but UnityEX is easy to use than UABEA. I think I have to try UABEA again until UnityEX worldwide key will sell and PayPal will available in the future. Sry for my eng

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обнаружилась новая проблема.

В ассете лежит текстукра шрифта Font Texture_00001.tex — Я её вытаскиваю, заменяю на свою. 

8c1d70245c.png

Далее, жму в программе сверху кнопку MonoBehaviour, чтобы снять дамп координат букв, а его там нет!

ZrJVawwfwEZ8Lr.png

Получается, что я а этом ассете не могу достать координаты трёх шрифтов: 1805JaeckMapNormal_copy, Font Texture_00001, Font Texture_00004. Подскажи, как быть. С таким ещё не сталикивался.

Вот сам ассет — https://dropmefiles.com/8GD3l

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@pipindor666 Нужны ещё скрипты от MB и шаблоны дампа. Папки Resources Managed файлы globalgamemanagers globalgamemanagers.assets

Но и Font_Texture явно не SDF от TextMeshPro, более на стандартный raw_font похоже.

 

 

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, DragonZH сказал:

@pipindor666 Нужны ещё скрипты от MB и дампа. Папки Resources Managed файлы globalgamemanagers globalgamemanagers.assets

Вот — https://dropmefiles.com/UmVse

Изменено пользователем pipindor666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

всё удалено

Вот — https://dropmefiles.com/UmVse

Я обновил ссылку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Font Texture_00001.tex и Font Texture_00004.tex более вероятно идут от координат в Mercantile Card HPLHS.font_raw или тот же обрезанный Mercantile Card HPLHS.ufnt
Также там ещё есть координаты IMFeGPit28P.ufnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, DragonZH сказал:

Font Texture_00001.tex и Font Texture_00004.tex более вероятно идут от координат в Mercantile Card HPLHS.font_raw или тот же обрезанный Mercantile Card HPLHS.ufnt
Также там ещё есть координаты IMFeGPit28P.ufnt

Да, смотри.

Font Texture_00001.tex — координаты в IMFeGPit28P.ufnt

Font Texture_00004.tex — координаты в IMFeGPrm28P.ufnt

Только как эти координаты снять, и как их снять так, чтобы они выглядели как остальные. Они отличаются и я не могу соответственно заменить их на свои.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть возможность объяснить, как туда впихнуть свой шрифт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё попробовал сделать так

KAgKxwwSEw39RA.png

В папке fonts удаляю IMFeGPit28P.ufnt и подкидываю шрифт.ttf и переименовываю в IMFeGPit28P.ttf
Программа не запаковывает, как написано, вылетает ошибка. Если же не удалять .ufnt а рядом положить ttf с таким же именем, то уже пакует, но в игре всё-равно проблема с отображением букв.

ZrJVawwfwE0Rqr.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, DragonZH сказал:

BMfont+fntxml_to_unityfnt

Уххх… Не люблю я эту программу, но буду ковыряться, других вариантов нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я через неё делаю мне проще. Через юнити хз.
Вот нашёл ещё шаблон из бандла от id 128 может поможет.
https://disk.yandex.ru/d/dPQ32l5V_mhchg
Понятно что IMFeGPit28P идёт на Texture_00001
Mercantile Card HPLHS на Font Texture_00004

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DragonZH сказал:

Я через неё делаю мне проще. Через юнити хз.
Вот нашёл ещё шаблон из бандла от id 128 может поможет.
https://disk.yandex.ru/d/dPQ32l5V_mhchg
Понятно что IMFeGPit28P идёт на Texture_00001
Mercantile Card HPLHS на Font Texture_00004

Спасибо. Буду пробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но он и не переводил геймплейные субтитры. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×