Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В самой игре. Я тогда не знаю в чём дело.

Попробуй заменить и без инета запустить. o_O

Лаунчер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можешь написать последовательность действий, на конкретном примере? Может я действительно что-то упускаю из виду. Буду признателен. Дома буду, проверю работу без инета. 

Изменено пользователем IFlame

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извлекаешь .tex.crn, из него .tex.crn.dds, изменяешь и тип на .tex.dds меняешь, другое всё убираешь, запаковываешь, всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Вытаскиваю текстуры crn с помощью UnityEx. 

2. Конвертирую из crn в dds с помощью Crunch. 

3. Изменяю текстуру в фш, сохраняю. 

4.С помощью Crunch конвертирую обратно в crn. 

5. Запаковываю в ассет с помощью UnityEx. 

Так все, верно? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже верно, но картинка должна исчезнуть в игре.

Почитай инфу в шапке там это есть. На счёт восстановления файлов из инета такое тоже возможно для лицухи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По такому принципу делаю, но изменений в игре нет. Может действительно с инетом связано. Вечером попробую с твоим лаунчером. А если из инета, это можно как то устранить, чтоб не было восстановления? Опять таки, файлы же которые измененные, которые я повторно извлекаю из ассета, они сохраняют свой изменённый вид. Так что странно, блин. 

Твой способ заинтересовал, но не совсем понятен правильный ход. 

Я вытаскиваю tex.crn, конвертирую в tex.dds, а затем что надо сделать? Я по ходу тупой:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, как. То есть обратно в crn не ковертируем, а пакуем обычную dds текстуру без сжатия? Ок, попробуем:blush:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH, привет. Можно тебя попросить расписать вкратце алгоритм использования конвертера шрифтов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, fenymak сказал:

@DragonZH, привет. Можно тебя попросить расписать вкратце алгоритм использования конвертера шрифтов?

Сначала нужно определить настройки. В шапке вроде как всё написано. Попробуй export_UnityToFNT_auto_nchnl.bat бинарники должны находится находятся в files_unity\ А в files_fnt\ создастся fnt файл, если координаты выглядят корректно, значит эти настройки подходят. (Надо бы ещё создать батники для проверки export_FNTtoUnity_auto и export_FNTtoUnity_auto_npage, импотрируемые они есть).
Если ещё бинарники не найдены то UnityEX>monobehaviour должны быть имена c типом Font.

Для импорта применяются эти же настройки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то дошли руки до перевода. В общем, с использованием крякнутого лаунчера — все работает,  измененные текстуры отображаются как нужно. Но стоит запустить игру с лицензионного эксешника Steam, изменения теряются. Понимаю, что проблема не в UnityEX, но быть может есть возможность разобраться в этом вопросе? Есть какая то возможность убрать синхронизацию с инетом, или как она там еще называется? Либо может есть какая-нить тема для обсуждения на форуме?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, IFlame сказал:

Наконец-то дошли руки до перевода. В общем, с использованием крякнутого лаунчера — все работает,  измененные текстуры отображаются как нужно. Но стоит запустить игру с лицензионного эксешника Steam, изменения теряются. Понимаю, что проблема не в UnityEX, но быть может есть возможность разобраться в этом вопросе? Есть какая то возможность убрать синхронизацию с инетом, или как она там еще называется? Либо может есть какая-нить тема для обсуждения на форуме?

Не в курсе этого. Можно проверить доки на предмет скачиваемых текстур AppData\LocalLow\Creepy Jar\Green Hell\
Снифер трафика подключать смотри откуда тянет, потом в коде искать эти пути в GH.exe steam_api64.dll, скорее всего, это можно отключить в Assembly-CSharp.dll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.09.2019 в 14:23, DragonZH сказал:

Сначала нужно определить настройки. В шапке вроде как всё написано. Попробуй export_UnityToFNT_auto_nchnl.bat бинарники должны находится находятся в files_unity\ А в files_fnt\ создастся fnt файл, если координаты выглядят корректно, значит эти настройки подходят. (Надо бы ещё создать батники для проверки export_FNTtoUnity_auto и export_FNTtoUnity_auto_npage, импотрируемые они есть).
Если ещё бинарники не найдены то UnityEX>monobehaviour должны быть имена c типом Font.

Для импорта применяются эти же настройки.

т.е., как я понял, сначала нужно достать оригинал (бинарник) из архива, затем конвертнуть его в fnt, заменить в нем координаты, и конвертнуть обратно в бинарник с последующей запаковкой (ну и атлас шрифта заменить)?
или можно сразу разметку fnt, созданную, например, в bmfont (xml), конвертнуть в бинарник?

Изменено пользователем fenymak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, извлечение нужно, чтобы понять настройки верные ли. А потом уже вставлять то что создано в BMFont, xml формат берёт.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH , приветствую! 

Я тут открывал один unity-архив: https://drive.google.com/open?id=1UpoViLkXjx4hVSmhXjSbIxlMZh-nPi8Z

и при попытке импортировать файлы в один из его внутренних катологов (resources.assets) у меня выскакивает ошибка “out of memory”. Возможно, это из-за его сжатия, т.к. содержимое архива весит около двух гигов… А используя консольные exportbundle и importbundle у меня вроде как получается всё импортировать, но во-первых архив раздувается до монструозных размеров, а во-вторых его отказывается читать игра :dash1:

Можете как-нибудь помочь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • До чего дошла серия. Что об игре узнаю из темы на зоге)) про русик и то чисто случайно. 
      игра та как норм ?
    • Это хорошо, пиши периодически в этой теме, как по прогрессу.
    • Ребят там из 400 гоев. Может быть только уборщик остался от старой биотварей. Который помнит невервинтер. 
      Тут вышел трейлер мас эффект юниверс… Ну шляпа же…  Так что не жалко. 
      Лучше балдур за злодеяк поиграю. Или невервинтер. 
      Да что уж для первого и второго (обсидиан) неврвинтера . Есть пару мощных модов сюжетных. Сделанных фанами. А эти за деньги не смогли ничего кроме гомосятины родить. Как я понял там 400 отборных Гомо работали). Теперь не работают.)
      кто не играл. Рекомендую. Сам не давно до 2 части дошел)))  все на жестяке лежала.  С длсс 5 .
    • Gears of War: E-Day в общем done. Ну, что могу сказать? Это точно было хорошо. Это не самая лучшая Гирия, как по мне, 2-я до сих пор остаётся лучшей среди всех. Но, как по мне, это лучше 4-ой и 5-ой части. Конечно, немного игре не хватает разнообразия в плане игровых ситуации, каких-то уникальных, по типу поездок на Брумаке или погоня на мотоцикле как в 4-ой части. Но, в целом игра играется бодро, экшен постоянно напряжённый, игра заставляет тебя постоянно двигаться и менять позиции, так как для этого есть куча врагов, которые тебя выкуривают из одного места. Поэтому отсидеться на одном месте и всех расстрелять, таких моменты тут конечно есть, но в самых главных боях, так не получится, либо будет ждать смерть. Так как враги тут всякие разные есть. Есть которые через дыми, к тебе с дробовиками в близь пробираются, всякие взрывающие жуки, бегающие быстрые черти, снайперы, пулемётчики, жирные твари, бегунки которые с ног шибают. В общем, экшен тут порой очень жёсткий и насыщенный, локации объёмные, многоэтажные, получается как мини песочница, для лавирования и обхода врагов. Стволов в игре разных хватает, стволы можно улучшать, броню тоже. Куча гранат, всякие турели, мины, и способности. Арсенал приличный и разнообразный. Короче, в плане экшена, однозначно интереснее прошлых частей, так как тут явно не дают тебе так легко расслабиться, как было это в прошлых частях, где ты мог спокойно из одного укрытия всех валить.  В плане атмосферы это просто офигенная игра. Мир тут изображён по настоящему самым жёстким и мрачным из всех частей. Ты видишь как мир постепенно меняется, от обычного ещё не разрушенного мира, как превращается в полуразрушенный, а потом вообще в руины. Тебе приходится порой возвращаться по сюжету в старые локации, и ты видишь как всё быстро меняется, как узнаваемые улицы, погружены в руины и в разруху, а когда-то они ещё были более менее нормальными. Сам мир насыщен жестокостью - кровью, трупами, расчленёнкой. Куда не зайди, видишь гора мёртвых людей, жёстко убитых, куча крови. Когда спускаешься в метро, откуда лезли твари, люди по привычки бежали в метро как убежище, в итоге попадались в ловушку, из которой не могли выбраться, и были жёстко убиты, видишь как горы трупов друг на друге лежат. В плане атмосферы, это самая крутая часть. Ты прям чувствуешь, что происходит конкретная жопа, настоящее вторжение, которое никого не щадит.  Ну и конечно, хочется отдельно отметить и похвалить графику. Она просто тут невероятная крутая и красивая. Просто хочется стоять и делать бесконечно скриншоты. Художники старались из-за всех сил, технари тоже. От ночного леса, челюсть выпала, потом от загородной локации. Да, и в целом, тут красивых видов много. Каких-то проходных локации в игре почти нет. Каждая выполнена с каким-то невероятным старанием, здания архитектурно выполнены классно, внутри тоже всё красиво выглядит. Куча деталей, мелких, разных, детализированных. Хочется ходить и неспешно всё разглядывать. То, что игра выдаёт на максималках, это не передать словами. При чём они избавились от этой бесконечной однотипной серости, но при этом не потеряли в атмосфере. Локации тут разных много, от городских улиц, до всяких промзон, лесов, военных баз, загородных трасс, кораблей, мостов. Игра реально старается тебе менять антураж, чтобы глазу было чему зацепится, было чего разглядывать. Я скажу так, это наверно самая красивая игра на анриле 5-ом, просто лучше нет. Вышка в плане графики. Всё совместили, крутые технологии, которые круто работают и показывают себя, с крутой детализацией и крутой работой художников.  В плане сюжета, тут всё стандартно, бегаем туда-сюда, выполняем приказы. Помогаем защитить то какой-то важный объект, то спасти людей и эвакуировать. То нужно установить связь, то куда-то прийти, чего запустить. Сюжет он как бы есть, чтобы водить тебя по красивым местах. Каких-то особых откровении в нём нет, он выполняет стандартную вещь, просто показать мир до и после, начало всего хауса. Есть немного драмы, особенно связанная с Домом(Домиником) и его семьёй.   
    • @vadik989  тебе двух русиков мало?) Если не готов платить — играй через эмуль свитча)) там русик тоже есть.
    • выходит пиксельная финалка не доступна. в ней денуво,цена 5000 и нет русика ?
    • @Erikeze рус образ с русским дубляжом и рус  образ с оригинальной озвучкой.
    • Таки решили прекратить разврат и закопать стюардессу? Правильное решение. Лучше уж никакого нового “Масс Эффекта”, чем такой, как “Веилгард”.
    • с позой (в японской локализации это сексуальная поза)) и ободрением (подбодрить)  — так и есть
    • Где бы ром найти… Все что нашел в сети пропатчить не удалось(
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×