Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@DragonZH

Oh, I think you mean the bundle file inside the “StandaloneWindows64” folder. right?
I found out how to extract the tmp_fontasset file. (monobahaviour button → extract)

Should I create a new Unity project for my new font, extract the tmp_fontasset and tex files there, and replace the files with the same file name as the target game files?

your vid link is deleted because the video was too long.

thanks for reply.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, snowyegret98 сказал:

@DragonZH

О, я думаю, вы имеете в виду файл пакета внутри папки «StandaloneWindows64». верно?
Я узнал, как извлечь файл tmp_fontasset. (кнопка monobahaviour → извлечь)

Следует ли мне создать новый проект Unity для моего нового шрифта, извлечь туда файлы tmp_fontasset и tex и заменить файлы с тем же именем, что и файлы целевой игры?

Ваша ссылка на видео удалена, потому что видео было слишком длинным.

Спасибо за ответ.

Да всё это нужно делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hi, in the end I learn to do this much easier!
Then I'll send a message to DragonZH, to insert the method I do and see if there's a way to insert it in his program!
I don't need to edit in hex like in the video!

Изменено пользователем jonastraducoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После замены меша. Компилирую захожу в игру, при моменте когда должен появится нужный меш появляется такая ерунда. Не могу решить данную проблему, есть решения?poWZkY0bxfo.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=4b3d1fdcafa84d4c58d9cfbb84669049&type=album

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите пожалуйста, как извлечь все мелкие текстуры их “SpriteAtlasTexture-CommonAtlas (Group 0)-4096x4096-fmt4.tex”

Самому вырезать очень гемморно :dash1:

Изменено пользователем Host_7070

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Host_7070 сказал:

Подскажите пожалуйста, как извлечь все мелкие текстуры их “SpriteAtlasTexture-CommonAtlas (Group 0)-4096x4096-fmt4.tex”

Извлекать файлы .sprite или .SpriteAtlas, запаковка автоматом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.06.2021 в 07:03, DragonZH сказал:

Извлекать файлы .sprite или .SpriteAtlas, запаковка автоматом.

Привет! Столкнулся с такой вот проблемой, в игре есть папка StreamingAssets в ней лежит по два файла ( контейнер + описание того, что внутри ), если открыть файл .manifest , то видно что внутри лежат еще ассеты, но программа сам контейнер не открывает, точнее не видит содержимого. Ранее в какой-то игре открывало и всё было нормально, а тут не хочет. Скидываю немного файлов для примера.

https://dropmefiles.com/PLptR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, pipindor666 сказал:

Привет! Столкнулся с такой вот проблемой, в игре есть папка StreamingAssets в ней лежит по два файла ( контейнер + описание того, что внутри ), если открыть файл .manifest , то видно что внутри лежат еще ассеты, но программа сам контейнер не открывает, точнее не видит содержимого. Ранее в какой-то игре открывало и всё было нормально, а тут не хочет. Скидываю немного файлов для примера.

https://dropmefiles.com/PLptR

Шифрованные файлы, причём похоже каждый своим ключом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, DragonZH сказал:

Шифрованные файлы, причём похоже каждый своим ключом.

то-есть никак не решить пока что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, pipindor666 сказал:

то-есть никак не решить пока что?

Я этим не занимаюсь. Это разбирать нужно на всей игре, где-то в Assembly-CSharp.dll это прописывается, а если il2cpp то и того хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Я этим не занимаюсь. Это разбирать нужно на всей игре, где-то в Assembly-CSharp.dll это прописывается, а если il2cpp то и того хуже.

il2cpp нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А распаковать файлы “sharedassets**.assets.resS” из Wasteland 3 можно только продвинутой версией?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, xoxmodav сказал:

А распаковать файлы “sharedassets**.assets.resS” из Wasteland 3 можно только продвинутой версией?

Если пишет, 2020 и выше то да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Если пишет, 2020 и выше то да.

А если вот так пишет?

yQVda9n.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×